Reflexión del campeón: Seraphine
Seraphine es una campeona única. Tiene cuentas en redes sociales, se hace fotos con su gato y está colaborando con K/DA, el grupo de pop conocido a nivel mundial. No obstante... esa no es la Seraphine de la que hemos venido a hablar.
La Seraphine que hemos visto pasar de ser una artista que actúa en su dormitorio a una estrella del pop internacional no es exactamente la misma que veréis en la Grieta. No es la campeona "de K/DA", ese es su alter ego del mundo real. Seraphine es una estrella del pop piltovana que quiere conectar con todos los que la rodean. Es sensible, tenaz y comprensiva. Y quiere que os convirtáis en sus mayores fans.
Pero eso no explica cómo dimos con esta Seraphine. ¿Cómo se convirtió en una exitosa cantante de Runaterra? ¿Quién es en realidad? ¿Y cómo es que hay una estrella del pop en LoL?
Una estrella del pop piltovana
Probablemente, el término "estrella del pop" hace que penséis en grandes iconos culturales con bailarines, luces y estadios colmados de gente. Entonces, ¿cómo encaja eso en Runaterra, un mundo en el que se utilizan espadas, escudos y algún que otro revólver con cargadores semiinternos?
Rayla "Jellbug" Heide, escritora narrativa, comenta: "Hay una gran variedad de tecnología disponible en Runaterra, por lo que pudimos explorar diversas opciones con Seraphine. Sin embargo, la primera idea que se me vino a la cabeza es que se trataba de una cantante de Piltover y Zaun. En concreto, Zaun es un lugar sombrío con personajes oscuros y no hemos tenido la oportunidad de explorar los elementos creativos y positivos de dicha región, y pensé que podría ser muy emocionante".
Piltover y Zaun son la sede de los avances tecnológicos de Runaterra. Ya conocemos a los inventores, científicos y... científicos locos de estas ciudades gemelas. Pero ¿qué hay de los artistas? ¿Y los músicos? Sabemos quién aviva las inquisitivas mentes de Piltover y Zaun, pero ¿quién nutre sus espíritus?
Anna "Newmilky" Nikonova, artista conceptual, explica: "Es lógico que Seraphine pertenezca a Piltover y Zaun porque el nivel de su tecnología hace que se parezcan en cierto modo al mundo real. En mi opinión, las estrellas del pop son un fenómeno moderno. No paraba de imaginármela echándose una foto, y me resultó muy difícil concebir cómo encajaría en Runaterra orgánicamente. Necesitaba asegurarme de que diera la impresión de que Seraphine y su música habían nacido en Piltover y Zaun, que habían evolucionado ahí y que Seraphine se había convertido en la estrella del pop de dichas ciudades. Por ello, necesitaba entender qué tipo de tecnología podría utilizar para garantizar que no se pareciese demasiado al mundo real".
Hace mucho que la tecnología hextech forma parte de las bases de Piltover y Zaun. Hace funcionar los inventos fundamentales de la región (y las piernas cuchilla y el corazón de Camille) y permite alcanzar un cierto grado de modernidad. Es la forma en la que Seraphine utiliza su micrófono y cómo actúa para su público. También es lo que el equipo aprovechó para que tuviese una silueta única.
"Al principio, Seraphine simplemente volaba con su micrófono y algunos efectos visuales. Sin embargo, nos topamos con un problema muy habitual: asegurarnos de que los nuevos campeones sean lo más diferente físicamente posible de los demás campeones", explica Newmilky. "Entonces se nos ocurrió la idea de la plataforma, algo realmente guay. Los animadores podrían hacerla bailar o hacer cosas divertidas al lanzar sus habilidades porque no necesita tener los pies en el suelo".
Recinto: Listo. Escenario preparado: Listo. Tecnología: Lista. Ahora llega el momento de añadir letra a su historia.
Cantar la canción del alma
Jellbug nos cuenta: "Quería que Seraphine fuese profundamente empática. Desde el principio, buscamos la forma de hacer que fuese única en la plantilla de LoL y también como artista. Las estrellas del pop suelen ser exuberantes e inalcanzables. Pero no queríamos que Seraphine fuese así. Por ello, decidimos amplificar su capacidad empática para que pudiese escuchar las emociones de los demás en forma de música".
Seraphine no solo puede escuchar las emociones de quienes la rodean, sino también de otra fuente.
Daniel "Istogaiden" Couts, escritor narrativo, asegura: "La mayoría de piltovanos no lo saben, pero la tecnología hextech depende de cristales que contienen almas de brackern (es decir, la familia de Skarner). Esto trae consigo grandes consecuencias, pero Seraphine es la primera persona que puede escuchar a los brackern que hay en los cristales. El canto es importante para los brackern y ese canto continúa desde sus cristales. Conecta con uno en concreto, se pierde en su canción y, en el proceso, aprende a dominar su poder".
Seraphine se ha pasado la vida rodeada por un aluvión constante de canciones provenientes de los ciudadanos de Piltover y Zaun, y de las almas atrapadas en torno a ella. Puede que no sea capaz de salvarlas, pero eso no significa que no le importen, lo mismo que le ocurre con los demás ciudadanos.
Quiere conectar con los demás y elevarlos lo máximo posible, así que aprende a hacerlo de la única forma que conoce: con la música. Reúne el amplio repertorio de canciones, tanto apesadumbradas como felices, y las convierte en algo importante, hermoso, algo que tiene sentido para ella y, entonces, se las devuelve a quienes la rodean.
"Es mágico cuando estás entre el público de un concierto y el cantante te mira directamente a los ojos... Te da una sensación de euforia, como si estuviese cantándote a ti. Es algo que se me venía mucho a la cabeza porque Seraphine hace eso literalmente", dice Istogaiden. "Puede oír la canción de tu alma y devolvértela cantando de una forma que otros artistas no pueden. Es algo precioso".
Música en acción
En la teoría, todo lo que hemos hablado sobre las emociones y la música está muy bien, pero no podemos olvidar que LoL es un juego. Puede que Seraphine una a la gente en Runaterra, pero ¿cómo puede el poder de la música unir a vuestros compañeros aspirantes en la Grieta?
Jeevun "Jag" Sidhu, diseñador sénior de juegos, recuerda: "Cuando trabajaba en Seraphine, pensaba que todo el mundo se odiaba en LoL. Parecía que odiaban que LoL fuese un juego en equipo. Veía publicaciones en las redes sociales de jugadores que odiaban tener que jugar con sus compañeros. Quería que el diseño de Seraphine abordase ese problema. Quería que los jugadores que utilizasen a Seraphine, o que jugasen junto a ella, recordasen que los juegos en equipo son divertidos y que a todo el mundo le gusta jugar con amigos".
El kit de Seraphine anima a los jugadores a reunirse en torno a Seraphine y jugar juntos en equipo. Su pasiva modifica sus habilidades básicas, lo que le otorga daño aumentado, mejoras únicas y alguna curación ocasional. Y eso mejora cuando se une gente a su séquito.
"Quería que las habilidades de Seraphine le permitieran compartir el escenario, y su W, Sonido envolvente, lo logra a la perfección. Se trata de un escudo y una mejora de velocidad de movimiento en área, pero cambia completamente al combinarla con su pasiva", explica Jag. "Si Seraphine ya tiene un escudo, se cura a sí misma y a sus aliados... y ellos se curarán a sí mismos y a los demás. Esto significa que, cuantos más jugadores se vean afectados por la habilidad, más os beneficiaréis de ella".
No obstante, esa no es la única forma en la que Seraphine anima a sus compañeros. Su habilidad definitiva, Bis, le da la oportunidad de potenciar a sus aliados y un momento para realizar una actuación.
Jag comenta: "Es divertido diseñar a los magos porque sus habilidades definitivas pueden llegar a ser muy llamativas (como la de Karthus u Orianna) y, puesto que Seraphine es una estrella del pop, su definitiva tiene que llamar todavía más la atención. Cuando la lanza, respira hondo, canta una nota altísima y libera un hechizo en área. Los enemigos reciben daño y caminan hacia ella, pero lo guay de esta habilidad es que aumenta de tamaño cada vez que alcanza a un campeón... incluso a los aliados".
Llega un momento en la vida de todos los campeones que se dedican a iniciar combates en el que se lanzan con la Hoja del cénit o se deslizan con Lee Sin buscando la jugada perfecta cuando "su cerebro les dice que no, pero su cuerpo que sí", pero no tardan en darse cuenta de que su equipo no les puede seguir el ritmo. Eso no ocurrirá con Seraphine en vuestro equipo. Vive por el momento en el que se adueña del escenario, canta su nota alta y envía su definitiva a ese compañero que "se ha adentrado demasiado" para hechizar a todo el equipo enemigo. Es la muestra definitiva de cooperación y trabajo en equipo. Es el espectáculo perfecto de Seraphine.
Cuando tuvimos clara su servicial experiencia de juego, solo nos quedaba sumar algo de música al repertorio de esta estrella del pop.
Jayvon "Riot Jirsan" Rymer cuenta: "Anteriormente, había trabajado en el aspecto de Ekko True Damage, así que estaba muy familiarizado con los campeones musicales. Sin embargo, eso no hizo que Seraphine fuese un reto menor. Ya que se trata de una cantante, quería que el elemento musical proviniese de su voz. El equipo de voces de Riot, que se encarga de las grabaciones del doblaje, me consiguió algunas escalas y melodías vocales de la actriz de doblaje de Seraphine para que las utilizase en sus efectos de sonido".
Riot Jirsan se metió en el papel de productor en lo referido a las grabaciones vocales sin tratar de Seraphine. Utilizó diversos programas para editar las grabaciones y crear las bases de sus efectos de sonido. Para incentivar más a los jugadores a agruparse en torno a Seraphine, Riot Jirsan creó un sistema musical que avisa a los jugadores de cuándo están dentro de su alcance para recibir el máximo de beneficios.
Una actuación de escándalo
Seraphine canta al alma y solo quiere una cosa (que es adorable):
"Seraphine solo quiere que todo el mundo sepa que los quiere", dice Newmilky con una sonrisa.
Istogaiden añade: "Qué raro. Eso es lo que me trasmite a mí también".
"Pues a mí también", dice Jellbug entre risas.
"Y a mí", se suma Jag. "Supongo que eso significa que somos sus primeros fans".