Reflexión de campeón: Urgot

El terror de Zaun

Durante los últimos años, la fabulosidad de Taric ha alcanzado nuevos niveles, Poppy ha pasado a ser adorable y Warwick es más lobuno. Mientras tanto, uno de las principales víctimas de los memes del juego ha permanecido en la sombra, observando y esperando a que llegara su turno en la mesa de operaciones. En ella acabaría recibiendo un 50 % más de piernas, 5/7 más de personalidad y cercanía y un 100 % más de rodillas con escopetas.

Urgot estaba listo para renacer en esa mesa.

El alzamiento de un supervillano

La antigua identidad de Urgot estaba definida por la fealdad. Era el tipo más grotesco de League of Legends y, probablemente, estaba orgulloso de ello. Pero eso no es suficiente para hacer que un personaje sea interesante. Urgot necesitaba ser más... humano. "Desde el principio, intentamos entender por qué Urgot hizo lo que hizo", cuenta el escritor narrativo David "Interlocutioner" Slagle. "Esto lo centraba en ser una persona, no solo una máquina de matar".

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Las elegantes chaquetillas de Urgot de la fase inicial del arte conceptual ayudaron a que los desarrolladores pensaran en él como algo más que un simple monstruo.

El nuevo Urgot antaño fue un verdugo noxiano que creía que la fuerza debía ser el factor determinante de un gobernante, un ideal que él mismo persiguió decapitando a la gente. Pero un día, Swain envió a Urgot en una misión a Zaun que resultó ser una trampa. Traicionado y derrotado, Urgot fue arrastrado a las profundidades de las minas tecnoquímicas. Fue en esa prisión infernal donde fue testigo de la constante lucha por la supervivencia y escuchó relatos increíbles sobre la tecnología de Zaun. Para Urgot, ese lugar era un verdadero testimonio de la fuerza.

"Cree que Zaun es todo lo que Noxus dice ser, cuando Noxus no es más que política", comenta Interlocutioner.

En Zaun solo sobreviven los dignos, y Urgot cree que no solo es lo suficientemente digno como para sobrevivir, sino también para prosperar. Y cuando alguien que está dispuesto a todo por ser más fuerte tiene, de repente, acceso a aumentos corporales... la decisión se torna clara: ¿esta rodilla con escopeta es más fuerte que mi rodilla normal? ¿Sí? Vale, pues a cambiarla. El poder de Urgot creció con cada aumento, por lo que pronto se hizo con el control de la prisión, hasta abrir sus puertas de par en par.

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Algunos de los bocetos iniciales de Urgot eran un poco más estrafalarios para así comprobar si debía ser más "raro" que "grotesco y aterrador".

Una vez libre, Urgot se dispuso a eliminar a todos los barones químicos de Zaun. No es que fuera un justiciero impartiendo el orden, aunque él pensara lo contrario. Para Urgot, estos barones químicos estaban interfiriendo con el caos natural de la supervivencia al presentar un orden en la anarquía. Estos conseguían poder a partir del dinero y de la influencia, no de la fuerza individual, algo con lo que Urgot no estaba de acuerdo. Por cada barón que rastreaba y sacrificaba, se marcaba químicamente su insignia en la carne como recuerdo. No pasó mucho tiempo hasta que el nombre de Urgot ganó fama por la ciudad. Sus seguidores acudían en bandada a su lado, atraídos al poder como los insectos a la luz.

De alguna manera, Urgot se convierte en el supervillano de Zaun.

Algunas de las inspiraciones más tempranas para Urgot llegaron de los villanos de Batman, los cuales suelen ser exagerados, tanto en actitud como en filosofía. Pero cuando observas sus historias, entiendes cómo y por qué han acabado de la manera en la que han acabado, y este era el objetivo para Urgot. "Personajes como el Pingüino o el Joker son oscuros", dice el ilustrador Victor "3rdColossus" Maury, "pero sus historias y sus exageradas actitudes los convirtieron en icónicos y entretenidos".

Como a muchos villanos de Batman, a Urgot le encanta jugar con sus víctimas, pero ese perturbado carácter juguetón y un intelecto mordaz lo convierten en algo más que un bruto. Durante un tiempo, Urgot también era muy exagerado en el juego. Su provocación era un monólogo de un minuto de duración que solo acababa si lo atacaban, pero eso se hizo cansino muy rápidamente. Quizá era aún más dramático cuando sacaba un órgano durante su definitiva, tocaba una agradable tonadilla y te soltaba un monólogo mientras te llevaba a la perdición.

Por desgracia, esto no salió adelante, ya que la duración de la definitiva fue reducida durante el desarrollo.

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El dibujo original que inspiró la definitiva de Urgot.

Seis piernas o nada

La razón por la que el Urgot original tenía piernas mecanizadas era porque Garen lo partió por la mitad (literalmente) y necesitaba una parte inferior del cuerpo nueva. El Urgot actualizado abandonó Noxus de una pieza y ya no necesitaba esas piernas, pero Urgot con piernas humanas no nos parecía que fuera Urgot. "Recuerdo que dijimos 'Tío, sería genial si encontrásemos la manera de usar esas piernas en el juego'", asegura el diseñador del juego David "RiotRepertoir" Capurro.

Dicho y hecho. "Estaba en una reunión pensando en Urgot", cuenta RiotRepertoir, "y comenté '¿Y si cada pierna tuviera un enfriamiento propio y pisotease a la gente?'". Pero con solo cuatro piernas, los cuadrantes que Urgot podría pisotear serían demasiados grandes y toscos. Así que, en vez de cuatro piernas, Urgot necesitaba seis piernas.

"Tan alocada como suena, esta idea definió al personaje desde ese momento", relata 3rdColossus.

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Este pisoteo no aguantó mucho y fue reemplazado por rodillas con lanzallamas, las predecesoras a las famosas rodillas con escopetas. "Por cierto, no me podía creer que la gente estuviera tan entusiasmada con esto", afirma RiotRepertoir. "Estaba en plan '¿Seguro? ¿Pensáis en rodillas con escopetas y creéis que es genial? Pues vaya...'. De verdad, estaba muy emocionado y un poco aliviado por el hecho de que les gustara a los jugadores".

Mitad hombre, mitad máquina, 100 % buenorro

Las seis piernas de Urgot fueron un avance importante en el desarrollo, pero eso no implica que fueran fáciles de diseñar. "Llevo trabajando en campeones seis años", cuenta el jefe artístico Larry "The Bravo Ray" Ray, "y las piernas de Urgot han sido el mayor reto en el que he trabajado". Las partes mecánicas que Urgot iba a usar en el juego tenían que tener sentido. No había sitio para partes metálicas aleatorias que no lo ayudasen a moverse, a doblarse o a liarla parda. Además, todas las partes aumentadas tenían que ser cosas que pudiera encontrar en las profundidades de Zaun, así que nada de láseres, lanzallamas u otras cosas enrevesadas.

"Larry llegaba y decía 'Vale, tíos, hoy he diseñado esta parte de la máquina'", afirma RiotRepertoir. "Traía un conjunto de esquemas nuevo todos los días".

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El cuerpo deformado e hinchado del viejo Urgot en combinación con su mentalidad violenta de piñón fijo lo hacían ser muy inhumano, que era parte del motivo por el que resultaba tan difícil identificarse con él. Uno de los objetivos del diseño nuevo de Urgot era que su humanidad se notara, concretamente en la inteligencia de sus ojos y en la expresividad de su rostro. Puede que su piel sea de un pálido enfermizo, que tenga carne pútrida donde se fusiona con el metal y que sea mitad máquina, pero sigue siendo claramente humano.

Y cuando lo miras a los ojos mientras te descuartiza lentamente, sabes que no es un monstruo movido por una sed de sangre ciega. Se trata de un visionario calculador, despiadado y resuelto.

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