Hoja de rutas de campeones: octubre de 2023
¡Hola, hola! Al habla Lexi "Riot Lexical" Gao, y os traigo otra hoja de rutas de campeones. Este artículo incluye un montón de información..., aunque una parte estará oculta bajo la superficie. Me moría de ganas por revelar algunos detalles sobre los nuevos campeones. Desde la última vez que hablamos, Naafiri y Briar se han lanzado a la Grieta con un hambre voraz y pegando mordiscos a todo el mundo.
Como hemos comentado en anteriores ocasiones, este año queremos lanzar a campeones con diferentes niveles de complejidad. Por el momento, hemos implementado a Milio y Briar, que tienen una complejidad media, y a Naafiri, una campeona canina algo más simple, pero todavía nos falta por lanzar a algún campeón difícil de dominar. Esto nos lleva a nuestro siguiente campeón...
Cuadros intensos e intrincados
Normalmente, el viaje de un artista se puede resumir en tres fases. Primero, deben seguir lo establecido por los maestros anteriores a ellos, aprendiendo a dominar cada regla y complejidad. Después, pueden desviarse, experimentar y romper dichos principios para encontrar su propio camino. Finalmente, tras experimentar todo lo posible con su arte, pueden trascender y alcanzar un nuevo nivel artístico.
La dedicación de Hwei a su arte le permite expresarse de múltiples formas, aunque existen tres temáticas concretas que parece especialmente interesado en explorar. No os equivoquéis: aunque este artista es un tanto sombrío, sus obras son deslumbrantes.
Las complejísimas herramientas y estilos artísticos de Hwei ofrecerán a los fans de los magos la oportunidad de lucirse con delicadeza y tacto.
Isa Mari "Riot orkidian" De Leon, la escritora narrativa de Hwei, comparte:
"Escribir la historia de Hwei ha sido como una montaña rusa de emociones, en la que he descubierto más de lo que podría haber imaginado. Se trata del primer campeón nuevo en el que he trabajado, por lo que tomar las decisiones correctas ha resultado complicado, e incluso sobrecogedor en algunas ocasiones. Por suerte, ¡Hwei ha sido muy comprensivo! O, al menos, intenta serlo. "Después de todo, el arte requiere cierta... empatía".
Rompiendo el cascarón
Naafiri tendrá que hacerse a un lado: una nueva criatura se acerca a la Grieta, ¡y es muchísimo más adorable! ¿O debería decir... que un poder crepita en su interior? Quizá sea un pequeñajo, pero ¡está claro que llegará a ser un grandullón poderosísimo! Por el momento, aprende y crece conforme busca la forma de volver a casa.
Descubriréis su progreso fijándoos en cuánto mejora su técnica a la hora de expulsar fuego. ¡Y ni se os ocurra subestimarlo! Quizá sea joven y pequeño, pero, en su caso, "pequeño" sigue siendo... ¡bastante grande!
Se pavonea por ahí con la pompa propia de la realeza, algo que le sale de forma natural. Igual esa confianza se debe a que sabe que algo acecha en la distancia, vigilándolo y creando un espacio seguro para que nuestro pequeño dragón se desarrolle.
La oveja negra El escorpión negro
Muchas extremidades
Andrew "Riot Ubysi" Raabe, productor:
Por norma general, el orden de los escorpiones pertenece a la clase de los arácnidos, que tienen ocho patas, dos pinzas y dos quelíceros (las manitas de la boca). Sin embargo, disponer de 12 apéndices y tres colas molesta demasiado a la hora de entender al personaje, sobre todo en lo referido a la claridad del juego. Tras realizar algunas pruebas y debatir sobre sus ventajas e inconvenientes, decidimos que Skarner debería tener seis patas, dos de las cuales se encuentran bajo él para soportar su descomunal peso y dar un respiro a su silueta. Dato curioso: ¡esto convierte a Skarner en un hexápodo (como las moscas, las tijeretas o las abejas)!
El equipo está contentísimo con este nuevo enfoque, pues no se les ocurre nada más aterrador que Skarner correteando por un muro con un pedrusco enorme para tender una emboscada en vuestra calle.
Todo esto nos llevó a preguntarnos cómo interactuaría su nueva forma con su nueva temática relacionada con la magia de la tierra ixtalí. No obstante, antes de encontrar una respuesta a eso, necesitábamos comprender cómo funcionaban sus poderes.
Nos fijamos en numerosas fuentes de inspiración, buscando ejemplos de criaturas tanto mágicas como reales y, al final, nos decantamos por la capacidad de controlar el propio suelo. Tiene sentido expresar su poder terrestre de una forma similar a los poderes ígneos de Milio, aunque de un modo lo suficientemente original como para diferenciarlo del poder de Taliyah.
Skarner no creará un peñasco controlando mágicamente la tierra, sino que lo agarrará y arrancará del suelo usando su cuerpo. Sus poderes mágicos arrancan y controlan el terreno para que pueda echarle la pinza a su premio: un colosal peñasco con el que disuadir a posibles atacantes. Cuanto más trabajamos en esta mecánica, más se convertía en un elemento fundamental del nuevo kit y la nueva fantasía de Skarner, resultando en algo que espero se convierta en uno de los elementos favoritos de los jugadores.
A fin de responder a la pregunta inicial y descubrir cómo encajaría su nueva forma con sus poderes, necesitábamos asegurarnos de que la silueta de Skarner fuese clara mientras sujetase una roca y evitar que pareciese una roca con patas.
El escorpión empalador
Jacob "Riot Llama" Crouch, diseñador del juego:
Skarner dispone de una definitiva increíblemente útil y poderosa. Empalar ha sido uno de los principales elementos que este escorpión ha aportado al plantel de LoL, por lo que nos ha parecido importante conservarlo. Aunque su potencial y originalidad son incomparables, es posible mejorar determinados aspectos de Empalar de Skarner:
- Poder: Las habilidades de Skarner son increíblemente débiles para compensar todo el poder que le ofrece su definitiva. Es importante que Empalar dé un paso atrás para compartir el foco de atención con otras de las molonas maniobras de este escorpión. Principalmente, hemos debilitado esta habilidad reduciendo su fiabilidad para alejarnos de su versión anterior, con la que bastaba con apuntar y hacer clic.
- Satisfacción: Aunque la satisfacción es algo subjetivo, parece que otras definitivas similares son menos poderosas pero más satisfactorias. Nuestro objetivo en esta área es conseguir que resulte más divertido usar esta habilidad, aunque su impacto en la partida sea inferior.
- Momentos álgidos y terribles: El Empalar que se utiliza apuntando y haciendo clic y solo afecta a un objetivo ofrece experiencias algo distintas, pero se ven limitadas debido a la naturaleza de la habilidad. Hemos querido experimentar con una versión de Empalar que ocasione situaciones impresionantes, pero que también pueda hacer que vuestros cuatro compañeros os llenen la pantalla de interrogaciones.
Dejando a un lado la experiencia de juego, me he enamorado de este escurridizo escorpioncillo y, aunque me hubiese encantado acompañarlo de la pinza hasta la meta, una compleja cirugía de mano me impedirá hacerlo. No obstante, ahora tendrá un nuevo hogar y un fantástico diseñador técnico, Brad "Riot Hoboboy" Gaffney, se hará cargo del resto de su kit. Como de costumbre, ¡seguid correteando por ahí, escorpioncitos!
Vuelta a lo básico
Brad "Riot Hoboboy" Gaffney:
¡Buenas! Vengo a contaros el estado actual de las habilidades de Skarner. Para que lo sepáis, todo sigue en desarrollo, pero nos encanta la idea de permitiros echar un vistazo entre bambalinas.
En el resto del kit de Skarner, nos hemos esforzado por mantener la temática de un monstruo primigenio.
"Las tres habilidades principales de Skarner se encargan de hacer que parezca capaz de arrasar y pisotear todo Tokio... o Piltover", bromea Riot Llama.
Es gracioso imaginarse algo así, y ha sido el principio que hemos seguido al dar forma a lo que puede hacer Skarner con su kit. Skarner es una poderosa amenaza capaz de hacer demostraciones de una fuerza irreal gracias a su control del terreno.
Hablando de pisotear, aquí tenéis la nueva W de Skarner:
La Q de Skarner es la habilidad que utilizará constantemente en combate. Al usarla, arrancará un cacho del terreno de la Grieta y lo llevará con él. Queremos que esto suponga cierto coste para Skarner, de tal forma que cuente con una habilidad muy contundente. Por tanto, la duración del lanzamiento de esta habilidad será más larga de lo normal, a fin de permitirnos animar una situación alucinante en la que arranque un pedrusco enorme del suelo con sus pinzas.
El pedrusco de Skarner potencia sus autoataques, pero también puede lanzarlo para ralentizar e infligir una gran cantidad de daño. Es una habilidad estupenda que lo ayudará a despejar la jungla y le brindará una última oportunidad cuando quiera acabar con un enemigo a la fuga. Quizás un tiro de habilidad parezca demasiado preciso para un mostrenco como este, pero el pedrusco caerá por su propio peso.
Dominaréis esta habilidad cuando aprendáis a escoger el momento perfecto para recoger el pedrusco y a controlar la tensión a la hora de decidir si lanzarlo o no.
La nueva E de Skarner dejará pinzadas a sus víctimas. Skarner obtiene velocidad de movimiento continuamente, pero con controles limitados, e intenta chocar contra un objetivo. Si encuentra a un objetivo al que agarrar, dispondrá de un breve periodo de tiempo para estrellarlo contra un muro, lo que lo aturdirá y le infligirá daño adicional. Los obstáculos del terreno no son más que una mera sugerencia para Skarner, por lo que los atravesará cuando utilice esta habilidad para llegar hasta sus objetivos. Además, mientras esté en ello, también puede coger otra roquita.
Estamos trasteando con muchísimos aspectos de esta habilidad para asegurarnos de dejarla en un estado óptimo. Reúne unos cuantos elementos con los que otros campeones ya han jugueteado, pero nunca los hemos incluido todos en una única habilidad. Por tanto, queremos asegurarnos de que resulte tan satisfactoria como el hecho de saltar un muro y estrellar a un rival contra otro promete.
Compartiremos más información sobre Skarner conforme nos acerquemos a su lanzamiento, pero eso es todo por ahora. Recordad que todo esto está en desarrollo y puede que cambie.
Corretear por ahí en ayunas es duro
Más adelante, conoceremos a una vastaya de la calle en solitario que no anda muy lejos..., concretamente en los bosques alpinos de Freljord. Su pasión la ha llevado a viajar, descubrir y explorar todo su hogar. Además, dispone de un talento innato para ver lo que otros pasan por alto. Se acabaron los spoilers por ahora. :) ¡Estad al loro!
Eso es todo por el momento. Nos volvemos a la Grieta con nuestro escorpioncito para pulir estas habilidades y dejarlas lo mejor posible. ¡Gracias!