Diseño de Milio: Amigos y fuemigos
¡Milio, la Llama Serena, se muere de ganas por hacer amigos nuevos en la Grieta! Desde el principio del desarrollo, tuvimos claro que queríamos crear a un hechicero básico que empastase bien con el plantel de dicha clase y utilizase el fuego de una forma poco convencional para proteger a sus aliados. Con el tiempo, eso desembocó en el kit actual de Milio, que se centra en potenciar, proteger, curar e inspirar a sus aliados lanzando habilidades sin parar.
Buscando el nicho de Milio
Aunque queríamos que Milio fuese el hechicero que esperan los jugadores de esa clase, también pretendíamos que su kit ofreciese algo distinto y original.
Al diseñador del juego Blake "Squad5" Smith se le ocurrieron dos novedosas ideas para su experiencia de juego, el aumento de alcance que otorga la W de Milio y eliminar los efectos adversos que sufren sus aliados con su definitiva. Ambas mecánicas dieron mucho de lo que hablar en la oficina por diversos motivos. Vamos a centrarnos en esas dos habilidades y, después, pasaremos a explicaros el porqué del resto de su kit.
Aliento vital
A la hora de crear la definitiva de Milio, sabíamos que Bendición de Mikael era una herramienta poderosa, pero de nicho, ya que no muchos hechiceros lo compran. Para quienes solo quieren relajarse y jugar con sus amigos, un objeto activo puede resultar demasiado complejo. Si a eso le sumamos la necesidad de hacer clic sobre un aliado mientras sufre algún efecto de control de adversario, empieza a convertirse en un objeto para jugadores que sepan aporrear a la perfección su teclado.
Pero ¿y si no necesitaseis hacer clic sobre nadie? ¿Qué pasaría si pudieseis liberar a vuestros colegas con solo pulsar un botón? Ese era nuestro sueño, y nos parecía una pasada.
A la gente le encantaba poder liberar a sus compañeros para destrozar a sus enemigos. No hay nada más satisfactorio para Milio que hacer llorar a Amumu cancelando al instante su definitiva después de que golpee a cuatro personas.
No obstante, ¿acaso debería ser capaz Milio de cancelar la definitiva de Amumu en todos los combates? Eso no nos pareció buena idea. Respetemos a las momias, un poquito de por favor. Por ese motivo, decidimos que, si Milio no puede utilizar habilidades porque está silenciado o aturdido, por ejemplo, no debería poder romper las reglas para usar su Limpiar. Además, el enfriamiento de Aliento vital es bastante largo para que sus enemigos puedan tomarse un respiro y todo el mundo pueda jugar.
Hoguera reconfortante
La W de Milio, Hoguera reconfortante, aporta una bonificación de alcance por primera vez a la plantilla de hechiceros. Esto permite que los aliados ataquen a sus objetivos a un alcance inesperado y, a veces, ridículo, lo que hará que tanto Milio como sus colegas se sientan muy poderosos. En ese momento, a los Rioters se les hizo la boca agua: ¿qué pasa con los tiros de Caitlyn? ¿Y con los escupitajos de Kog'Maw? ¿Y con los cohetes de Jinx? ¡¿Aphelios llegará a la luna con Calibrum?!
En un principio, Hoguera reconfortante solo otorgaba velocidad de ataque y alcance. Eso le venía de maravilla a Caitlyn, pero no resultaba tan satisfactorio para los compañeros magos de Milio. Por ello, nos pareció lógico que también curase, sobre todo porque los efectos visuales de la habilidad siempre nos habían parecido acogedores y alentadores.
Después de eso, la habilidad hacía demasiadas cosas, así que llevamos a cabo multitud de pruebas y debatimos muchas veces sobre qué deberíamos conservar. Al final, nos quedamos con la curación y nos deshicimos de la mejora de velocidad de ataque con tal de distanciarlo un poco de los ADC y de conseguir que sea un buen amigo para todo el mundo.
Incluir una curación prolongada a Hoguera reconfortante era puro fuego, pero, además, algunos objetos de hechicero como Incensario ardiente y Bastón de aguas fluidas se convirtieron en opciones ideales para Milio con esa herramienta.
¡Al calorcito!
La pasiva de Milio, ¡Al calorcito!, le permite potenciar a sus aliados. Al igual que las habilidades que Lulu y Nami utilizan sobre sus aliados les otorgan bonificaciones únicas, teníamos claro que Milio necesitaba otorgar sus propias mejoras. Las quemaduras encajaban de maravilla con él, puesto que se trata de un piromante, y forjar un gran vínculo entre él y los ADC gracias a la progresión de su daño de ataque contra objetivos únicos lo hacía necesitar amigos y provocaba que fuese algo menos poderoso por su cuenta.
Al principio, integramos su pasiva directamente en su E, Abrazos cálidos, que se trata de una habilidad directa con dos cargas. Sin embargo, el fuego se extiende a todo lo que toca. ¡Es implacable! Por ello, la añadimos a Hoguera reconfortante y, después, a Aliento vital... ¿Y por qué íbamos a parar ahí? Decidimos añadirla a su Q, Ultramegapatada ardiente, para que otorgue la mejora a vuestros aliados si los atravesáis al utilizarla.
Nos esforzamos muchísimo para conseguir que ¡Al calorcito! fuese una habilidad poderosa, sin llegar a pasarnos. Al ofrecer a Milio tantas herramientas con las que aplicar su pasiva y permitirle aplicársela a tanta gente, nos vimos obligados a elegir con cuidado cuánto daño podría infligir en los combates.
Al dividir el daño en dos partes, el daño explosivo que progresa con el daño de ataque y el daño por quemadura que progresa en base al poder de habilidad, pudimos reducir su eficacia contra grupos eliminando la acumulación de las quemaduras. Evidentemente, es mejor utilizarla contra grupos, pero el daño disminuye un poco al remplazar las quemaduras en lugar de acumularlas.
Ultramegapatada ardiente
Queríamos que Milio contase con una habilidad divertida (con un nombre gracioso) que transmitiese la energía de un niño. Al final, su Q acabó convirtiéndose en una herramienta de control de adversario con la que salvar a vuestros compañeros y en una divertida habilidad que rebota para molestar a los enemigos.
Los fuemigos voladores de Milio son una extensión de sí mismo. Empujar a sus rivales encajaba de maravilla con un hechicero defensivo, pero nos preocupaba que pudiese ser una habilidad demasiado poderosa. Para que nos entendáis, llamábamos "Bola ixtalí de la muerte" a la Q de Milio durante su desarrollo.
Por suerte para sus oponentes, pasamos mucho tiempo estudiando con qué frecuencia debería Milio tener acceso a su Q y le ofrecimos razones por las que utilizarla de un modo ofensivo, lo que permitirá a sus oponentes lanzarse contra él. Por ello, su alcance es más corto de lo normal y la bola puede caer mucho más lejos al usarla contra súbditos.
Gracias a esto, Milio contaba con una divertida herramienta con la que hostigar a sus enemigos que, al mismo tiempo, les permitía lanzarse a por él.
Abrazos cálidos
La E de Milio, Abrazos cálidos, es un escudo con dos cargas que aumenta temporalmente la velocidad de movimiento de un aliado. Nos encantó la idea de que lanzase habilidades todo el tiempo y, en general, preferimos utilizar escudos a curaciones siempre que sea posible. Puede resultar frustrante enfrentarse a campeones con demasiado aguante y, además, las defensas temporales traen consigo una mejor experiencia de juego y hacen que sea necesaria una mayor coordinación.
Castigamos al mocoso
Milio también tiene sus puntos débiles. Puede que parezca uno de los campeones más escurridizos de toda la Grieta, pero eso es intencional. Si conseguís ponerle las manos encima, será fácil de aniquilar, pero buena suerte pillándolo si no contáis con ralentizaciones en el equipo.
Sin embargo, la velocidad de movimiento de Milio tiene un precio. Tiene poca resistencia y vida y, si utiliza sus habilidades para salvarse, no potenciará a su equipo. Durante las pruebas internas, descubrimos que, normalmente, basta con un único campeón para mantener a Milio lejos de su equipo el tiempo suficiente como para ganar un combate.
El alcance de los ataques y habilidades de Milio también es algo más corto de lo que normalmente daríamos a un hechicero. Seguro que le encantaría quedarse en la retaguardia potenciando a sus aliados mientras lo ignoran, pero eso no nos pareció justo. Por ello, hemos hecho que se vea obligado a entrar en acción para potenciar a la vanguardia aliada, arriesgándose a que lo pillen.
Además, las trastadas de Milio en la retaguardia pueden resultar frustrantes, pero no temáis, pues existen formas eficaces de contrarrestar ese estilo de juego.
Enganchad a ese canalla
Milio es un campeón que destaca hacia la mitad y el final de la partida, por lo que hacérselas pasar canutas a su calle y evitar que progrese es una estrategia perfecta para conseguir que no brille. Sin embargo, eso es más fácil decirlo que hacerlo: a los campeones que se lancen les costará llegar hasta él y su aliado, mientras que retrasará a los que se dediquen a hostigar con sus curaciones y escudos.
Los campeones con ganchos son una gran opción para contrarrestar a Milio durante la fase de calles. Si quiere atacar junto con su aliado utilizando Hoguera reconfortante, ambos serán un blanco fácil en cuanto dejen atrás la oleada. Milio es bastante débil, por lo que debería bastar con engancharlo una vez para acabar con él.
Las emboscadas del jungla también contribuyen en gran medida a la hora de evitar que acumule poder. A Milio se le da genial huir de un único enemigo pero, si múltiples contrincantes saltan sobre él o su aliado, no podrá librarse de todos con su Ultramegapatada ardiente.
Ejerced una presión constante y solo podrá mirar mientras su nexo explota.
Fácil de usar, difícil de dominar
Una de nuestras principales metas a la hora de crear a un hechicero que encajase de maravilla con su público consistía en hacer que fuese accesible. Hay montones de jugadores a los que les encanta jugar con sus amigos más diestros y potenciarlos para que se vuelvan locos.
Todas las habilidades del kit de Milio están diseñadas para ser fáciles de utilizar de alguna forma:
La Q, Ultramegapatada ardiente, es muy fiable a corto alcance y acertará siempre al utilizar a los súbditos.
Podréis usar la W, Hoguera reconfortante, y olvidaros de ella para curar a quienes lo necesiten, incluso fuera de combate. Además, si elegís al objetivo equivocado, podréis lanzarla de nuevo para que siga a otro coleguita.
La E, Abrazos cálidos, tiene dos cargas. Incluso si falláis la primera vez, Milio tendrá otro fuemigo listo para la acción en su mochila.
La R, Aliento vital, elimina los efectos negativos y aplica una mejora de tenacidad, así que conseguiréis buenos resultados en mayor o menor medida siempre que la utilicéis en combate.
Además, con solo utilizar sus habilidades, Milio aplica ¡Al calorcito! a sus aliados gracias a su original pasiva.
No creemos que nadie pueda escoger a este campeón y liarla tanto como para arruinar la partida y hacer que sus amigos dejen de querer jugar con él o ella. Milio ha venido a hacer amigos, no a quedarse sin ellos.
Una hornita profunda
Aunque todo eso está muy bien, la expresión de destreza y el dominio de los campeones son vitales para League of Legends. Cuando hayáis dominado lo básico, queremos que la experiencia de juego sea lo bastante compleja como para que sigáis jugando con un campeón concreto. Por eso mismo, hemos aplicado un modelo centrado en utilizar a la perfección las habilidades de Milio.
Existen situaciones en las que es posible utilizar sus habilidades a la perfección, aunque puede resultar complejo descubrirlas. Hacer que Ultramegapatada ardiente aplicase ¡Al calorcito! fue crucial para este modelo, ya que le permite planear sus tiros para marcar goles a aliados y enemigos al mismo tiempo.
¿Qué es mejor: una curación o alcance adicional? ¡Ambos! ¿Y si se los otorgáis a unos cuantos aliados? ¿Y si otorgáis la mejora de vuestra pasiva atravesando todo el campo de combate con un solo uso? Reutilizar Hoguera reconfortante para que se mueva a través de todo vuestro equipo puede convertirse en una poderosa herramienta cuando os enfrentéis a monstruos de élite.
Sin importar qué esté ocurriendo, es bastante probable que Milio encuentre la forma de contribuir. No obstante, si queréis dominar a este piromante, tendréis que invertir algo de tiempo y practicar bastante con él. ¡No os preocupéis! Se trata de un campeón con el que queremos que jueguen tanto novatos como veteranos.
Diversión con amigos (y fuemigos)
En definitiva, el objetivo de Milio es hacer que sus amiguis se sientan como superhéroes. Acompañar a vuestro equipo y lanzar sus habilidades ya contribuirá sobremanera pero, si queréis maximizar vuestro porcentaje de victorias, tendréis que escoger a quién seguir con cabeza. Aquí os dejo un par de consejos con los que llevar vuestra potencia de fuego al siguiente nivel.
Durante la fase de calles, centraos en manteneros con vida y en hostigar al enemigo con Hoguera reconfortante cuando sea seguro. Cuando estéis a salvo, lanzad Ultramegapatada ardiente para incordiar al enemigo y combinadla con Abrazos cálidos para otorgar velocidad de movimiento y escudos a vuestro ADC. En ese momento, el ADC podrá aprovechar para atacar con el daño de ataque progresivo que le otorga ¡Al calorcito! Un combo bien ejecutado puede aplicar hasta 5 activaciones en 6 segundos, lo que obligará a vuestros enemigos a retirarse.
En los combates, intentad utilizar Hoguera reconfortante en el momento justo para otorgar alcance adicional a vuestro ADC y protegerlo en la retaguardia. Además, evitad que se le acerquen enemigos con Ultramegapatada ardiente y, cuando algún enemigo gaste la típica definitiva perfecta para los combates, dad la vuelta a la tortilla con Aliento vital.
Ayudad a que vuestros aliados se lancen y huyan de los combates con la velocidad de movimiento y protección que otorga Abrazos cálidos, y duplicadlas si necesitan todavía más velocidad. No obstante, no os paséis de la raya ¡o alguien acabará apagando vuestra llama!
¡Gracias por leernos y buena suerte caldeando el ambiente por la Grieta!