DESARROLLO: EXPLORACIÓN DE LAS EFIGIES
¡Buenas! Vamos a implementar en la beta las Efigies, nuestro nuevo sistema de logros que os permite presumir de hazañas con vuestros campeones favoritos. Las lanzaremos en la versión 9.17. Podéis consultar toda la información sobre cómo desbloquearlas y equiparlas en la sección de preguntas frecuentes. En este artículo, vamos a hablar de ellas más en profundidad y a daros detalles sobre nuestros objetivos, cómo diseñamos estos nuevos logros y nuestros planes de futuro.
¿Qué os hizo crear las Efigies?
Cada dos meses, hacemos encuestas a jugadores de todo el mundo para averiguar qué nuevos tipos de características de personalización les gustaría ver en League of Legends. Una de las peticiones más frecuentes es un sistema de logros por campeón. Decidimos explorar en esa dirección, conscientes de que sería todo un reto. No solo es todo un desafío implementar logros relevantes para más de 140 campeones, sino que además queríamos asegurarnos de que el nuevo sistema aportaba toda la riqueza posible a LoL.
Tras un análisis exhaustivo, fijamos unos cuantos objetivos clave:
- Darles a los jugadores una forma de presumir de sus logros en partida y fuera de ella.
- Introducir un nuevo sistema de progresión, además de las maestrías y la clasificación.
- Recompensar a los jugadores con mejoras únicas por sus triunfos.
Con estos pilares fundamentales en mente, invitamos a jugadores a Riot para concretar algunos de los detalles. Por ejemplo, les pedimos que nos ayudasen a encontrar el equilibrio apropiado entre logros de amplio espectro, como los asesinatos o eliminaciones, y otros más distintivos y específicos de cada campeón, como “Que no te pegues” de Sylas, una Efigie que registra el número de asesinatos de enemigos con su propia definitiva.
¿Creéis que las Efigies van a fomentar el mal comportamiento?
Cada vez que creamos una Efigie, revisamos su diseño para asegurarnos de que no incentiva un estilo de juego perjudicial, al menos en teoría. Después, hacemos pruebas en partida para ver qué sensación da en el campo de batalla. Este proceso nos ha sido de mucha utilidad a la hora de refinar nuestros diseños y poder cumplir con nuestros objetivos para las Efigies. La idea es que refuercen estilos de juego positivos, emocionantes y desafiantes. Encontrar el equilibrio entre fomentar un estilo de juego positivo y un diseño satisfactorio ha sido uno de los retos del diseño de las Efigies. ¡No dudéis en darnos vuestra opinión tras jugar con ellas y decirnos si lo hemos logrado o no!
Además, hemos tomado varias medidas para intentar disuadir a los jugadores de que se centren en lograr los objetivos de las Efigies en partida. Podéis ver cuánto os queda para alcanzar la próxima meta al pasar el ratón por encima, pero no tenéis el contador en primer plano (de hecho, en un momento dado probamos a eliminar todas las formas de registrar el progreso de las metas en partida, pero no nos pareció que funcionase, así que decidimos optar por estas descripciones opcionales).
Al igual que antes con los sistemas de misiones y maestría, la idea es ir refinando las Efigies con el tiempo y ajustarlas en base a vuestros comentarios. Monitorizaremos la situación tras el lanzamiento y, si os encontráis con jugadores que actúan de mala fe para progresar en sus metas, informadnos sobre su comportamiento al final de la partida.
¿Por qué solo es posible conseguir Efigies por RP?
Nos fijamos en otros juegos que usan características similares para ver qué funcionaba y qué nos parecía mejorable. Ejemplos ya existentes, como conseguir armas con StatTrak en cajas de botín en Counter-Strike: Global Offensive o el modelo de suscripción de las reliquias de héroe de Dota 2 dejaban patente que la exclusividad es un componente esencial de este tipo de sistemas. Con estos referentes en mente, al principio diseñamos una primera versión de las Efigies con un sistema de botín, pero resultó ser un enfoque demasiado complicado y poco gratificante para LoL. Por tanto, optamos por volver a lo esencial: crear sets de tres Efigies que se pudiesen obtener con RP.
Además (y con total sinceridad), diseñar las Efigies ha sido un proceso muy complejo y ambicioso. Hemos desarrollado una cantidad significativa de nuevas herramientas tecnológicas para asegurarnos de que el sistema es fiable y funciona correctamente. Por otro lado, queremos apoyar y expandir esta característica durante muchos años y, teniendo en cuenta la gran cantidad de campeones para los que diseñar y mantener Efigies, la única forma de poder justificar esta característica era que costase RP.
¿Qué son todas esas estatuas?
Queríamos crear diferentes representaciones visuales de los tipos de logros por los que presumir en la Grieta. Para ello, se nos ocurrió la idea de rendir tributo a dioses ancestrales de Runaterra que reconocen vuestros logros. Este enfoque nos permitió crear varios tipos de Efigies, cada una centrada en diferentes pilares de la experiencia de juego.
Aquí tenéis un compendio de todas las Efigies y los logros que representan:
La Carcelera
- Mantener a raya a los campeones rivales por medio del control de adversario.
- Lema: “YO dicto las normas”.
- Campeones representativos: Sejuani o Nunu.
El Guardián
- Mitigar daño o control de adversario, ya sea recibiéndolo, bloqueándolo con un escudo o impidiéndolo.
- Lema: “Hoy no”.
- Campeones representativos: Braum o Shen.
La Emperatriz
- Tener un micro y macrojuego impecables, con jugadas y estrategias a otro nivel.
- Lema: “Más vale maña que fuerza”.
- Campeones representativos: Fiora o Ezreal
- Permitir que vuestros compañeros de equipo realicen jugadas y sigan combatiendo.
- Lema: “COGE LA LINTERNA”.
- Campeones representativos: Soraka o Sona.
El Guerrero
- Dañar a los enemigos de la forma más brutal y directa posible.
- Lema: “Rekt“.
- Campeones representativos: Mordekaiser o Darius.
El Embaucador
- Jugar con la mente de los rivales mediante manipulación y engaños.
- Lema: “/all ?”.
- Campeones representativos: Shaco o Teemo.
Es importante aclarar que estas reglas no son del todo estrictas. Debatimos largo y tendido sobre cómo clasificar varias Efigies, como la de Shen, “Aguafiestas”.
“Aguafiestas” es una Efigie del Protector que progresa cada vez que lanzas la definitiva a un aliado y después provocas a un enemigo a los pocos segundos. Se podría considerar una Efigie del Embaucador, ya que en algunos casos un tirador con poca vida se puede usar como cebo para cambiar las tornas de un combate. Sin embargo, decidimos que, en la mayoría de los casos, el objetivo de Shen en esta situación es proteger a su aliado y mitigar el daño que recibe. Hay varias Efigies distintas con las que tuvimos el mismo tipo de dudas, y tuvimos en cuenta tantos factores como pudimos a la hora de decidir cómo clasificarlas.
Además, nuestro set de Efigies de lanzamiento tiene una buena mezcla de logros que registrar, algunos más basados en la destreza que otros. Los jugadores que probaron el sistema nos pidieron muchas cosas distintas, así que primero queríamos experimentar un poco y ver qué impresión causaba el set inicial. Ya estamos estudiando una lista aproximada de posibles Efigies para el set 2, ¡pero no dudéis en darnos vuestra opinión sobre qué Efigies os gustaría ver en el futuro para vuestros campeones favoritos!
¿Qué se consigue por subir las Efigies de nivel?
Cuando tomamos la decisión de añadir un sistema de progresión a las Efigies, nos dimos cuenta de que tenía que haber momentos especiales que desbloqueasen recompensas exclusivas. Uno de los conceptos que nos sirvió de inspiración vino del mundo del fitness: los récords personales. Nos encantó la idea de que las Efigies fuesen una forma de dejar constancia de una partida increíble con vuestro campeón favorito y poder presumir de ella ante los demás jugadores.
No obstante, no queríamos que todo el mundo alcanzase su récord personal en la primera o segunda partida, así que hicimos que fuese una recompensa que se desbloquease al reavivar una Efigie. Las Efigies se reavivan al alcanzar la quinta meta, y el reavivado tiene una progresión más o menos equivalente en términos de tiempo a lograr la maestría 5 con un campeón. Cuando reavivéis la Efigie y desbloqueéis vuestro récord personal, el tiempo entre cada meta se acortará. ¡Así podréis ver vuestros logros más a menudo!
Aquí tenéis un gráfico con el posible aspecto de la progresión:
Además, si superáis vuestro récord personal en una partida, aparecerá un anuncio especial para presumir ante los demás jugadores, ¡y aparecerá también en la pantalla de final de partida!
Una meta de récord personal en acción.
También queríamos encontrar una recompensa adicional satisfactoria por reavivar todas las Efigies de un set (y que, además, progresase con vuestros logros). Como casi todas las mejores ideas, la respuesta nos la dieron los jugadores que probaron las primeras versiones del sistema: ¡una insignia de maestría mejorada! Nos pareció una idea maravillosa, porque expandía algo que los jugadores ya entendían y usaban, en vez de introducir una nueva combinación de teclas. Al reavivar todas las Efigies de un set, ¡se mejorará vuestra insignia de maestría con marcas especiales y unas llamas crepitantes que representan cuántos sets habéis reavivado!
La primera mejora de la insignia de maestría conseguida al reavivar un set.
¿Cuál es el futuro de las Efigies?
¡El lanzamiento no es más que el principio de este sistema! Como ya hemos mencionado, estamos desarrollando el set 2 para todos los campeones del juego pero, una vez que hayáis podido jugar con el primero, queremos saber vuestra opinión sobre él. También hemos estado pensando en algunas características adicionales para las Efigies, como aspectos para las metas (Guardianas de las estrellas o PROYECTO, por ejemplo) o marcadores de temporada; no obstante, aún no hemos tomado ninguna decisión en firme.
Una insignia de maestría mejorada al máximo (con 5 sets reavivados).
Nos hace muchísima ilusión lanzar las Efigies, y nos morimos de ganas de veros presumir de logros ante el mundo entero. ¡Nos vemos en la Grieta!