Actualización de desarrollo: ¡Preparaos para la batalla!
¡Hola, jugadores! Venimos para hablar del nuevo modo de juego que estará disponible a partir de la versión 25.10: ¡Trifulca!
Trifulca está diseñado para ser un modo de juego rápido donde equipos de cinco jugadores se enfrentan en un área pequeña, asesinándose entre ellos y avanzando con los súbditos hasta la base enemiga para ganar. Se trata de un modo donde la estrategia no tiene tanto peso, ¡aquí hay que pegar palos a diestro y siniestro en partidas de unos 10 minutos! Planteáoslo como ARAM, pero eligiendo a vuestro campeón favorito y sin tener que preocuparos por objetivos ni torretas; ¡centraos solo en asesinar a los campeones enemigos!
En este artículo, os explicaremos mejor cómo ha surgido la idea de Trifulca y qué podéis esperar en la versión 25.10.
Una forma más sencilla de disfrutar de la acción
Para jugar en la Grieta del Invocador, se necesita un gran conocimiento de las mecánicas del juego, destreza para poner en práctica dicho conocimiento y, además, saber crear una buena estrategia, ¡y todo esto antes de empezar a jugar y entender por qué gusta tanto! Es precisamente lo que hace que League of Legends sea tan atractivo, incluso tras miles de horas.
Pero no es para todo el mundo, e incluso a los jugadores a los que le encanta a veces necesitan relajarse un poco y jugar partidas más distendidas. Además, es posible que los nuevos jugadores también busquen una forma más relajada de pasarlo bien en LoL. ARAM suple esa necesidad para algunos de los jugadores, pero para quienes quieren disfrutar de ese campeón que les encanta o quieren intentar mejorar, tener que jugar con un campeón aleatorio no ayuda.
Así que pensamos en qué clase de modos podían suplir esta necesidad, muy similar al Combate a muerte por equipos en juegos FPS. En esos modos, los jugadores pueden poder a prueba las mecánicas y disfrutar de la principal experiencia de juego sin preocuparse de la coordinación ni tener que ser los mejores. Así que nos preguntamos cómo podría ser una versión de Combate a muerte por equipos en LoL. Así nació Trifulca.
Nos adentramos en la THUNDERDOME
Trifulca comenzó en la Thunderdome, nuestra Game Jam interna donde los desarrolladores tienen una semana para trabajar en ideas locas. Resulta que meter a jugadores empedernidos de League of Legends en una sala para crear algo con los jugadores en mente puede ser justo lo que buscábamos. Nuestra herramienta de práctica multijugador e indicadores de torretas son otros grandes ejemplos de los elementos que los rioters han creado durante la Thunderdome, ¡todo para mejorar la experiencia de juego de LoL!
En un periodo tan corto de tiempo, nuestro pequeño grupo creó una primera versión de Trifulca. Trifulca era una idea con un objetivo muy específico: un modo de juego sencillo y frenético de LoL donde los jugadores más veteranos puedan pasarlo en grande y los jugadores nuevos puedan disfrutar del combate y probar campeones nuevos.
Conceptos básicos de Trifulca
Bien, empezaremos explicando cómo se gana. Cada equipo comienza con 250 de vida. El primer equipo en reducir la vida del otro equipo a 0 se lleva la victoria.
Las eliminaciones de campeones enemigos infligen 5 de daño al equipo enemigo.
Mientras que el equipo enemigo no tenga poca vida, las eliminaciones de súbditos enemigos también infligen 1 de daño.
Avanzar con los súbditos a través del portal de Bandle del equipo rival inflige 1 de daño.
Sin torretas. Ni nexo. Solo hay que luchar, avanzar y volver a empezar. Con cada pequeña victoria, infligiréis daño al equipo enemigo y progresaréis para ganar la partida. De esta forma, las partidas de Trifulca serán frenéticas, divertidas y rápidas.

Trifulca tiene lugar en Ciudad de Bandle, y, al igual que los yordles que viven allí, el mapa es bastante pequeñito. Gracias a este tamaño reducido, podréis volver a la acción mucho más rápido, pero tiene amplitud suficiente como para que puedan desarrollarse varios combates en diferentes lugares.
Vamos a contaros algunos de los elementos más importantes de Trifulca, empezando por los populares héroes sin capa de las partidas: ¡los súbditos! Los súbditos ya no son escudos de carne que se lanzan contra las torretas; en este modo, son la clave para la victoria. Por cada súbdito que acompañéis a través del portal de Bandle del equipo enemigo, ¡estaréis mucho más cerca de ganar! Eso sí, deberéis protegerlos de los cinco campeones del equipo enemigo, que querrán hacerles pupita.
Al avanzar, veréis campamentos a cada lado de "la calle" que otorgarán poderosas mejoras. Estos campamentos no solo otorgan mejoras y oro, sino que también hacen realidad una gran variedad de campeones y estilos de juego con el objetivo de crear más combates dinámicos. ¡Más os vale evitar que vuestros enemigos se cuelen tras las oleadas de súbditos y usen vuestro portal!

Como comentamos antes, Trifulca es un modo rápido y, por ello, no nos hemos cortado nada en cuanto al progreso en partida. Obtendréis gran cantidad de oro solo por existir, ¡y aún más por combatir y eliminar campamentos o enemigos!
Cuando queráis gastar oro o recuperar vida tras enfrentaros a uno de esos cansinos campeones a distancia, solo tendréis que usar la retirada o daros un paseo hasta la base, donde habrá todo tipo de objetos nuevos y brillantes a vuestra disposición, ¡sin necesidad de palmarla!
Por último, también queríamos asegurarnos de que Trifulca fuese un lugar para todos los jugadores, sin importar su nivel de destreza, por lo que no es tan fácil que un equipo arrase hasta la victoria. Si, por algún motivo incomprensible, vuestro equipo está para el arrastre, recibiréis una mejora de remontada que os ayudará a poneros al día en partida, aumentando el daño infligido y reduciendo el recibido. Eso sí, el mejor equipo será el que se alce con la victoria, pero ahora quedarse atrás no pasa tanta factura como en otros modos.
Tenemos muchísimas ganas de que disfrutéis de Trifulca. Modos como este suponen una nueva dirección para nosotros: experimentos más reducidos y frenéticos donde la diversión lo es todo. A lo largo de estos últimos años, hemos ido lanzando modos nuevos y espectaculares, como Arena o Enjambre, pero este es diferente. Es un modo incompleto y directo, por lo que es posible que no todo esté tan pulido en su lanzamiento.
Tenemos muchas ganas de probar un modo experimental como este, y nos encantaría seguir explorando este concepto, pero primero tenéis que jugar; así que pasadlo en grande y contadnos qué os parece.
¡Muchas gracias por leernos! Ya nos contaréis lo que pensáis de este modo. ¡Nos vemos en el Bosque de Bandle!