Desarrollo: La actualización de Yuumi
La actualización de Yuumi acaba de pasar a estar disponible en los servidores. Tras años de polémicos cambios de equilibrio, hemos venido a hablar sobre cómo hemos desarrollado la actualización de nuestra coleguita felina y sobre lo que tenemos planeado para su futuro en LoL.
Desde su lanzamiento, la historia de Yuumi ha tenido gato encerrado. Por un lado, era una adorable campeona de apoyo que encajaba a la perfección a nivel temático con los nuevos jugadores, para que aprendiesen a controlar el caos que se desata en la Grieta del Invocador. Sin embargo, Yuumi acabó convirtiéndose en uno de los apoyos más poderosos del juego al optimizar su invulnerabilidad, sus autoataques y su control de adversario.
Esta combinación hizo que fuese uno de los personajes más utilizados de la plantilla, pero también uno de los más frustrantes para sus oponentes. El año pasado, decidimos que lo mejor para el juego era escoger una de sus dos caras y llevarla al siguiente nivel. Después de unos cuantos meses de trabajo, Yuumi vuelve con una nueva pasiva, efectos visuales nuevecitos y una experiencia que resultará más agradable para todo el mundo, con algo de suerte.
Objetivos
A la hora de diseñar un campeón, su experiencia de juego y relevancia temática son muy importantes cuando los jugadores buscan a su primer "personaje favorito". Cuando alguien ve a Yasuo por primera vez, se espera ejecutar los frenéticos combos que sugiere un samurái capaz de controlar el viento y, al utilizarlo, esa es la emocionante experiencia que encuentran. Otras personas preferirán jugar con magos, así que Lux y Brand les parecerán el ejemplo perfecto de un hechicero. Este tema influyó en gran medida en nuestro enfoque a la hora de definir los objetivos de Yuumi. Aunque una hechicera caprichosa que salta entre sus aliados para vivir una experiencia frenética sería una campeona muy llamativa, intentar encajar esa experiencia con la temática y los jugadores actuales de Yuumi podría causar más problemas de los que solucionaría. Por ese motivo, nos decantamos por crear a la mejor Yuumi posible para quienes busquen aprender a jugar a LoL con amigos... y para los fans de los gatos.
Teniendo eso presente, nos pusimos las siguientes metas para esta actualización:
- Crear una experiencia positiva para los jugadores de MOBA novatos.
- Enfatizar la identidad única de Yuumi como una poderosa hechicera defensiva que se aferra a un único objetivo.
- Reforzar la larga invulnerabilidad de Yuumi creando otras posibilidades de contraataque.
- Limitar la presencia de Yuumi en la escena profesional restringiendo sus opciones de optimización menos obvias.
Habilidades actualizadas
Pasiva - Amistad felina
El primer gran cambio que ha experimentado Yuumi es su pasiva, que ahora se llama Amistad felina (P) y está dividida en dos: una parte curativa y una nueva mecánica, Mejor amigui. Anteriormente, Presteza gatuna (E) de Yuumi era su principal fuente de curación y la habilidad que más contribuía a su fantasía como hechicera. Dado que se centraba en la curación, Yuumi podía llenar las barras de vida de sus aliados fuera de combate y eso nos obligaba a debilitar significativamente sus costes de maná y el enfriamiento de su antigua E. Hemos trasteado con sus efectos, para otorgar un escudo a Presteza gatuna (E) y limitar sus curaciones a combates contra campeones (y a su definitiva, algo de lo que hablaremos más adelante). Esto debería hacer que sea una poderosa campeona a la hora de defender a sus aliados, pero limitará su capacidad para mantenerlos en combate permanentemente con sus curaciones.
La otra parte de la pasiva de Yuumi consiste en hacer un "mejor amigui".
Siempre que Yuumi ayuda al aliado al que está vinculada a matar a enemigos o súbditos, empezará a forjar un vínculo (que aparecerá en la barra de vida de Yuumi y a los pies de su mejor amigui). El campeón que tenga el mayor vínculo con Yuumi potenciará sus habilidades cuando Yuumi se vincule a él. Al jugar una partida con normalidad, Yuumi potenciará a su compañero de la calle y conseguirá los mejores resultados, ya que la mayoría de sus bonificaciones encajan de maravilla con aquellos campeones que atacan a distancia.
Sin embargo, si decidís dejar tirado a vuestro antiguo dueño, Yuumi tendrá que pagar un gran precio para forjar un nuevo vínculo. Decidimos implementar este cambio por dos motivos principalmente: conseguir que la fase de calles fuese relevante para Yuumi y hacer que dicha fase fuese más agradable para su carry.
Debido a la habilidad de Yuumi para seguir indefinidamente a cualquiera de sus aliados, su poder era equivalente al de su aliado más poderoso. Esto implicaba que ejercer presión en la calle contra una Yuumi no era importante, siempre y cuando le estuviese yendo bien a alguien de su equipo. Y dicha experiencia resultaba igual de frustrante para el carry de Yuumi.
Las combinaciones de carries y hechiceros son increíblemente divertidas y es tolerable ser más débiles al principio si pueden llegar a convertirse en invencibles máquinas de matar. Sin embargo, esa situación no se da con Yuumi, ya que, después de vivir una ardua fase de calles, vuestro apoyo puede irse a la primera de cambio con el asesino del equipo para que disfrute de la experiencia 1v9 que se os prometió a vosotros. Esperamos que la mecánica de Mejor amigui sea una victoria temática que nos ayude a poner fin a algunos de estos problemas. Estar con vuestro mejor amigui os hará sentir mucho más fuertes y os resultará emocionante, y sus bonificaciones serán de utilidad a la mayoría de campeones, pero especialmente a los que ataquen a distancia.
Q - Misil acechador
La habilidad insignia de Yuumi, Misil acechador (Q), también va a cambiar significativamente. Gracias a la original forma de controlar esta habilidad, Misil acechador se ha convertido en una habilidad de lo más fiable en la escena de juego coordinado.
En su versión anterior, resultaba muy sencillo acercarse al enemigo y golpearlo con un misil ralentizador y ultrapreciso si el aliado al que os habíais vinculado tenía un deslizamiento, y eso hacía que fuese muy difícil de equilibrar. Si infligía mucho daño, la Yuumi carry centrada en el poder de habilidad triunfaba, y eso suponía un gran riesgo debido a su invulnerabilidad. Si ralentizaba más, era igual de peligrosa, ya que era un efecto de control de adversario que no fallaba. Debido a ello, nos veíamos obligados a ajustar la consistencia de la habilidad.
Su nueva habilidad se seguirá pudiendo controlar con el ratón durante unos instantes, pero se alejará rápidamente..., como un ratón que persigue un puntero láser. Al tener un porcentaje de acierto inferior, deberíamos poder añadir efectos más emocionantes a la habilidad para proteger, curar y otorgar otras mejoras a vuestros aliados sin que Yuumi domine la escena de juego coordinada.
W - ¡Yupi!
Teniendo en cuenta el mismo objetivo, equilibrar el poder de Yuumi mientras es inalcanzable, ¡Yupi! (W) ha experimentado algunos cambios menores. Hemos descubierto que dar grandes estadísticas ofensivas y recíprocas a una habilidad que otorga invulnerabilidad hacía que una Yuumi que conseguía ventaja pronto dejase al enemigo sin esperanza alguna y, además, fuese capaz de convertir a cualquier personaje en una máquina de progresión letal.
Vamos a modificar la pasiva de Yuumi para que sea más defensiva y se centre en su mejor amigui. Esto significa que Yuumi será una de las mejores hechiceras a la hora de mantener vivo a un objetivo, pero, si dicho objetivo no saca ventaja a los rivales por haber ganado en la fase de calles, no dominará la partida por completo de forma automática.
Ahora, hablemos de Presteza gatuna (E). Como hemos mencionado en la sección sobre su pasiva, convertir su principal habilidad defensiva en un escudo crea un patrón más sano que permitirá a los jugadores de Yuumi demostrar su maestría con bloqueos en el momento justo y ayudas de emergencia.
Un nuevo juguetito que vamos a dar a esta linda gatita es la capacidad de otorgar pequeñas cantidades de maná a sus aliados. Nos dimos cuenta de que, sin la curación, a Yuumi le faltaban razonas para utilizar Presteza gatuna fuera de combate. Dado que se trata de un personaje que no necesita hacer ni un clic para moverse, esto trajo consigo una experiencia mucho menos llamativa que la de la Yuumi anterior. Añadir este incentivo para que Yuumi revoletee por ahí fuera de combate y comparta maná o restaure el recurso de su compañero nos ha servido para crear una original actividad de la que Yuumi puede ocuparse desde los hombros de sus aliados.
R - Capítulo final
Para terminar, hablemos de Capítulo final (R) (Ja, ja, ja...). Al igual que hemos hecho con Misil acechador y ¡Yupi!, vamos a transformar el consistente poder ofensivo y el control de adversario de Yuumi en puntos fuertes más defensivos. Su antigua definitiva era una poderosa habilidad que era magnífica o una birria, sin punto intermedio. Si no estabais en sintonía con vuestro aliado, Yuumi dispararía ondas mágicas hacia la nada. Sin embargo, con una buena coordinación, esta habilidad era una inmovilización imposible de esquivar que empastaba de maravilla con campeones de la vanguardia y luchadores móviles. Esto no encajaba con la nueva Yuumi, pues pretendíamos que no le importase quedarse sobre los carries de la retaguardia.
Por ese motivo, hemos eliminado la inmovilización y la hemos sustituido por la posibilidad de curar a sus aliados. Esto hace que esta habilidad sea mucho mejor al lanzarla a través de la vanguardia de un combate para golpear tanto a aliados como a enemigos y mucho peor a la hora de perseguir a un único enemigo estando vinculada a un luchador. Al igual que Misil acechador, la definitiva de Yuumi ahora seguirá el recorrido de su ratón, lo que la permitirá curar a esos molestos compañeros que se niegan a recibir algo de ayuda (o ralentizar a los enemigos que estén huyendo sin despedirse).
Hasta aquí el capítulo final de la nueva actualización de Yuumi. Esperamos que sus nuevas habilidades mejoren su estado para todos los jugadores y que, al mismo tiempo, se mantenga fiel a la fantasía de hechicera original que sus fans tanto adoran. ¡Gracias por jugar y nos vemos en la Grieta!