Desarrollo: Rammus de Grieta a Grieta

Hizo falta algo más que copiar y pegar para lanzar la actualización de altos vuelos de Rammus para ordenador y Wild Rift.

Rammus: mitad armadillo, mitad armadura, pero cien por cien velocidad. La experiencia de juego centrada en la velocidad de Rammus ha revolucionado Wild Rift y, con su reciente lanzamiento en la versión 2.2, se nos ha ocurrido profundizar en las razones por las que hemos decidido modificar al Rammus que conocéis desde hace (casi) 12 años de LoL para ordenador. También hablaremos en términos generales sobre nuestro enfoque en lo relativo al traspaso de campeones de vuestro ordenador al bolsillo.

En Wild Rift, estos son sus cambios más significativos:

  1. Ahora Rammus rueda de forma pasiva fuera de combate y con su primera habilidad (Bola de poder) pone el turbo, lo que le otorga la capacidad de empujar a sus enemigos cuando choca contra ellos.
  2. La nueva habilidad definitiva de Rammus, Golpe veloz, hace que salte e impacte contra el suelo, lo que crea temblores que dependen de la velocidad de su Bola de poder.

Al estudiar el lanzamiento de Rammus en el juego hace unos años, nos preguntamos lo siguiente: ¿podríamos hacer que los jugadores sintiesen que están "conduciendo" a Rammus por el mapa? Este es el motivo por el que esto resulta importante: LoL para ordenador y Wild Rift son ambos League of Legends. Los conceptos de los campeones deberían ser constantes (por ejemplo, Janna no se convertirá de repente en una fornida luchadora) y deberíais poder pasar de un juego a otro fácilmente, sin tener que aprender a dominar de nuevo el estilo de un campeón. La idea de Rammus consiste en recorrer a todo trapo la Grieta, por lo que conducir un coche de carreras lleno de pinchos parecía una gran forma de llevarla a cabo. Vale. ¿Y ahora qué?

A veces, mantener el concepto de un campeón implica modificar su experiencia de juego de forma que encaje con cada plataforma. Por ejemplo, la pasiva de "ignorar las colisiones contra unidades" de Fizz en LoL para ordenador no tiene sentido en Wild Rift, ya que no existe la colisión contra unidades. En Wild Rift, esto suele estar relacionado con una de las siguientes tres categorías generales:

Botones inútiles: nada de "botones inútiles" en pantalla con los que no se pueda interactuar; es decir, evitamos las habilidades pasivas sin componentes activos (como Abolladuras de Vi).

Oportunidades de los controles: aprovechar al máximo los controles de doble joystick, creando más oportunidades para elementos como los tiros de habilidad.

Oportunidades de diseño: adaptar el kit de un campeón antiguo a un mapa más pequeño con partidas más cortas y aprovechar la posibilidad de innovar.

Los cambios de Rammus se reparten entre las dos últimas categorías. Los controles de doble joystick os pondrán en el asiento del conductor para convertir Wild Rift en una pista de carreras, y su enorme salto surgió de nuestro deseo de añadir un momento increíble a su experiencia de juego. Rammus suele verse muy limitado por los obstáculos del terrero que hay en el mapa y por las unidades de los combates, por lo que Golpe veloz le dará la oportunidad de dar rienda suelta a montones de jugadas emocionantes a las que no tenía acceso con su antiguo kit.


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Sin embargo, estas actualizaciones no son solo para nosotros. Especialmente cuando se trata de la categoría de "oportunidades de diseño", siempre que el equipo de Wild Rift dedica tiempo a un campeón antiguo, el equipo de LoL para ordenador considera si el trabajo de dicho equipo también supondría una mejora en LoL para ordenador. En la reciente versión 11.8, se lanzó la actualización de Rammus en LoL para ordenador, tras implementar sus propios ajustes:

  1. Al no contar con los controles de doble joystick de Wild Rift, se ha decidido no incluir la capacidad de rodar de forma pasiva de Rammus en LoL para ordenador.
  2. La versión de Golpe veloz de LoL para ordenador también cuenta con una zona central en la que inflige daño adicional (como la habilidad definitiva de Ziggs) si Rammus la utiliza desde lejos, además de aplicar los efectos de Bola de poder cuando combine ambas habilidades.
    • El equipo de LoL para ordenador quería encontrar formas de añadir más variedad a las jugadas de Rammus, haciendo que resultasen más satisfactorias al ejecutarlas correctamente y más perjudiciales al ejecutarlas mal.
    • En nuestra última toma de decisiones, decidimos no añadir esto a Wild Rift. Al tratarse de un mapa más pequeño, el alcance de Golpe veloz, que aumenta en base a la velocidad de movimiento, es más poderoso en Wild Rift que en LoL para ordenador, por lo que no creemos que necesite esa mecánica adicional.

Curiosidad: Rammus no ha sido el primer campeón en el que el equipo de LoL para ordenador ha colaborado con el de Wild Rift para actualizar mecánicas de sus campeones. Algunos de los cambios más recientes de LoL para ordenador tuvieron su origen y se probaron en Wild Rift: el aumento según el nivel de las flechas de Descarga de Ashe, el traspaso del deslizamiento de Diana a su tercera habilidad y la posibilidad de utilizar el escudo de Annie sobre aliados son solo algunos ejemplos.



Nos emociona contar con dos MOBA para crear nuevas oportunidades de juego para los campeones de LoL, trabajando estrechamente conforme invocamos a más de ellos en Wild Rift. Venga, ¡a rodar!