Desarrollo: Cambios del calendario clasificatorio

Explicamos por qué LoL pasa a tener tres splits clasificatorios y cómo afectará al resto del año.

Hoy hemos anunciado que LoL pasará a tener tres splits clasificatorios a partir del próximo año. Además, lanzaremos en enero los grandes cambios de la experiencia de juego que solemos implementar durante la pretemporada en noviembre. Este artículo profundizará en las razones por las que hemos decidido hacer estos cambios y explicará cómo afectarán al resto del año.

Información principal

  • El split clasificatorio actual durará hasta el 3 de enero.
  • Los cambios de la pretemporada de la temporada 2024 llegarán a la beta el 20 de noviembre.
  • Los cambios de la experiencia de juego estarán disponibles con la versión 14.1 el 9 de enero de 2024.
  • El primer split también comenzará el 9 de enero.
  • El segundo split empezará en mayo.
  • El tercer split comenzará en septiembre.

¿Qué nos ha llevado a tomar esta decisión?

Dividimos la temporada de este año (2023) en dos splits para conseguir que las clasificatorias resultasen interesantes durante todo el año, a fin de evitar que los jugadores se estancasen a la mitad y las abandonasen o empezasen a jugar con cuentas secundarias. Tras el reinicio de mitad de año, siguen jugando clasificatorias más jugadores durante dicho periodo del año que en años anteriores. Al añadir noviembre y diciembre a la temporada y celebrar tres splits de cuatro meses, creemos que observaremos todavía más avances.

Por ejemplo, existe un subconjunto de jugadores que solo juegan clasificatorias. Al ofrecerles estos dos meses de forma adicional, permitimos que jueguen durante todo el año a LoL. En el caso de los demás jugadores, tener más splits al año hace que les resulte más sencillo descansar de las clasificatorias durante un tiempo saltándose un split, ya que no supone sacrificar diez meses de esfuerzo ascendiendo por la clasificación.

Además, disponer de tres splits clasificatorios nos ofrece tres oportunidades al año para implementar grandes cambios a la experiencia de juego central sin alterar el progreso clasificatorio. Lanzaremos una versión similar a la de mitad de la temporada al principio del segundo split, para abordar los principales problemas que traiga consigo el inicio de la temporada y mejorar significativamente el estado del juego como cuando implementamos la versión de la durabilidad en 2022. El tercer split comenzará con cambios menores, dada la proximidad del Mundial y debido a que el equipo estará centrado en desarrollar los grandes cambios de la temporada del próximo año.

Este cambio también permitirá a todo el mundo empezar desde un mismo punto a principios de año. Uno de los efectos secundarios de la pretemporada radica en que, cuando llega enero, algunos jugadores ya se han acostumbrado a los nuevos cambios, mientras que otros los están probando por primera vez. Al lanzar los cambios al principio del año, todo el mundo participará en la creación del nuevo metajuego. En este sentido, el comienzo de temporada suele pasar desapercibido para quienes no juegan clasificatorias y han jugado durante la pretemporada, ya que no se les ofrece nada nuevo.

Por último, suponemos que a los jugadores les hará ilusión el hecho de conseguir tres aspectos victoriosos al año, ¡uno por split!

Al unir el lanzamiento de los cambios con el comienzo de las clasificatorias y del año, nos aseguramos de que el inicio de temporada sea la mejor época para jugar a LoL y de que todo el mundo juegue las clasificatorias en igualdad de condiciones (aunque, potencialmente, será más caótico).

Gestión de riesgos

Dicho esto, somos conscientes de que lanzar los cambios más importantes de la experiencia de juego al principio de la temporada clasificatoria conlleva múltiples riesgos. Antes de decidirnos con este cambio, hemos identificado y valorado los principales.

Estabilidad de las clasificatorias

El riesgo más evidente está relacionado con cómo nos aseguraremos de que las clasificatorias se encuentren en un estado óptimo a principios de año. Implementaremos los cambios de la experiencia de juego en la beta con anterioridad (pretendemos hacerlo el 20 de noviembre) para disponer de tiempo suficiente como para hacer los ajustes necesarios antes del lanzamiento. También los lanzaremos en los reinos de torneos, para que los profesionales practiquen con los cambios antes de que empiece la temporada.

Las primeras versiones del año siempre son muy disruptivas hasta que conseguimos estabilizar el juego, por lo que no esperamos que 2024 sea excesivamente distinto a los años anteriores. En enero, llevaremos a cabo una última tanda de ajustes para pulir los cambios que lanzaremos con la versión 14.1, e implementaremos ajustes de equilibrio tras los primeros días de la temporada. Después, lanzaremos ajustes más significativos si es necesario en las versiones 14.2 y 14.3.

Respuesta a las opiniones

Siempre que implementamos grandes cambios a la experiencia de juego, realizamos ajustes según vuestras opiniones. Dado que los cambios de la pretemporada llegarán con el comienzo de las clasificatorias (y los probaremos en la beta, principalmente), queremos explicaros cómo gestionaremos vuestros comentarios, ya que no culminarán en grandes cambios antes de lanzar el contenido.

Los comentarios que nos permiten entrar en acción con una mayor facilidad son los informes de errores. Después, los comentarios sobre interacciones concretas suelen resultar de ayuda en multitud de ocasiones. Por ejemplo, la interacción entre el efecto de un objeto y una habilidad de un campeón concreto, o cómo afectan los ajustes de las estadísticas de Kai'Sa a sus evoluciones. Este tipo de ajustes son muy similares a las correcciones de errores, pues nos permiten evitar abusos del sistema e interacciones indeseadas.

Las opiniones más complejas son las que incluyen reflexiones cualitativas sobre nuestras funciones principales; es decir, las centradas en si un elemento es divertido, justo, mejor que antes o si debería existir en LoL. Utilizamos ese tipo de comentarios para saber qué vigilar más de cerca tras lanzar los cambios, pero no solemos reaccionar a ellos en la beta. Incluso cuando los comentarios de la beta son muy duros, queremos observar a los jugadores de todo el mundo probando las novedades en los servidores normales. Si esos jugadores opinan lo mismo, solucionaremos el problema en las versiones posteriores al lanzamiento.

Motivos para jugar en noviembre y diciembre

Puesto que las clasificatorias nunca han estado disponibles durante noviembre y diciembre, multitud de jugadores esperan la llegada de la pretemporada y de sus cambios para ver cosas interesantes en LoL hacia finales de año. Teniendo en cuenta que el contenido de la pretemporada se pospondrá hasta enero, esto es lo que os ofreceremos.

En primer lugar, el split clasificatorio actual se alargará hasta enero. En segundo lugar, si os lo pasáis en grande fuera de las clasificatorias, ¡vamos a traer Arena de vuelta en diciembre!

Cadencia de los cambios durante el año

Ya lo hemos mencionado, pero queremos reiterar que el cambio a tres splits y unificar la pretemporada en enero no quiere decir que vayamos a lanzar tres versiones del tamaño de la pretemporada. Prepararemos una versión con un tamaño parecido a la de mitad de la temporada para el segundo split, en mayo, y una versión más pequeña para el tercer split, en septiembre. Disponer de tres periodos importantes en los que aplicar grandes correcciones al juego nos permitirá asegurarnos de que nunca tengáis que esperar demasiado a que solucionemos problemas concretos que afecten al mismo.

Eliminamos la pausa clasificatoria

Aunque sumar noviembre y diciembre al calendario clasificatorio gustará a quienes solo juegan este tipo de partidas, al resto de jugadores puede preocuparles no contar con un periodo en el que descansar. Creemos que contar con splits más frecuentes y cortos hará que resulte más sencillo saltarse uno y volver con las pilas cargadas, pero estaremos atentos durante el split extendido actual y el tercer split del próximo año para descubrir qué tal le va a este cambio.


Este cambio es el mayor que hemos implementado a la estructura anual de LoL. Tenemos ganas de disfrutar de los beneficios que traerá consigo, pero sabemos que un cambio de semejante magnitud resulta intimidante. Nos esforzaremos al máximo por conseguir que la transición sea lo más fluida posible. ¡Esperamos que tengáis tantas ganas como nosotros!