Desarrollo: Actualización clasificatoria 2025

Cambios para 2025, reinicios e inflación de la cola clasificatoria.

¡Buenas! Hoy vamos a hablar de algunos de los cambios que entrarán en vigor para las clasificatorias en 2025. Repasamos nuestro planteamiento inicial, explicamos algunos de los cambios que realizamos de cara al split 3 y reflexionamos sobre cómo resultaron.

Reinicios clasificatorios

En primer lugar, ¡os hemos oído alto y claro respecto al cansancio que os produce la cola clasificatoria y el índice de reinicios! Sabemos que, con tantos cambios y reinicios, el ascenso no es tan gratificante. Por no halar de que esto ha provocado la volatilidad de los niveles clasificatorios superiores, algo que ha resultado más que evidente en el desequilibrio de las salas. 

Por tanto, vamos a realizar algunos cambios en 2025. Tendremos un gran reinicio al comienzo del año, pero ese será el único. Queremos que podáis disfrutar de vuestro ascenso clasificatorio en LoL, y que no se convierta en una experiencia tediosa ni abrumadora cuando tengáis que centraros en otros aspectos de vuestra vida durante el año.

También vamos a cambiar la forma de conseguir aspectos victoriosos. Anteriormente, para conseguir el aspecto victorioso sin chroma, teníais que llegar a Oro con 80 PE, o conseguir 1000 PE si estabais por debajo de Oro. En 2025, igual deberéis ascender para haceros con los chromas correspondientes, pero el requisito para el aspecto básico será ganar 15 partidas clasificatorias (solo/dúo, flexible o una combinación de ambas) en cada temporada temática. Queremos recompensaros por el tiempo que invertís en las partidas clasificatorias en cada temporada, además de hacer que los aspectos victoriosos sean más accesibles. 

Y, por último, para los jugadores más voraces, iremos reiniciando el MMR de forma menos agresiva. Nuestro enfoque actual conlleva un ascenso más volátil al principio. Aunque es posible que esto haga que el ascenso hasta Aspirante sea algo menos interesante, realizamos este cambio debido a vuestros comentarios, donde nos indicabais que la combinación de jugadores de Diamante, Maestro, Gran Maestro y Aspirante al principio del reinicio del MMR os frustraba enormemente. Aunque esta posibilidad no desaparecerá por completo, esperamos que sea mucho menos extrema que hasta ahora.

Sin embargo, este no es más que uno de los cambios que tendremos de cara a la temporada 1 del año que viene. También implementaremos otras mejoras en las que hemos estado trabajando y que seguiremos refinando en adelante.

El regreso de la experiencia clasificatoria

En el split 3, implementamos algunos cambios para aumentar el índice de descenso de los jugadores que se estaban tomando un gran descanso (6 meses o más). Así que, si lleváis un tiempo sin jugar, y antes estabais en Platino, es posible que hayáis acabado en Plata. Aunque puede ser desalentador ver tal descenso, ha sido un cambio necesario para que vuestro regreso a LoL sea algo más escalonado y tengáis tiempo para poneros al día.

La razón de este cambio radica en el hecho de que la mayoría de jugadores que vuelven a jugar partidas clasificatorias después de mucho tiempo no rinden al mismo nivel que antes, lo que daba lugar a una experiencia nefasta para quienes intentaban volver a reencontrarse con el juego. Estos jugadores a menudo presentaban un 30-40 % de porcentaje de victorias al volver al juego, lo que no era nada divertido para ellos ni para sus compañeros.

Aunque la estabilidad de las partidas clasificatorias al principio era más o menos la misma, había más jugadores de alto rango en niveles inferiores, un cambio que implementamos en temporadas anteriores y que condujo a una mayor percepción de la inestabilidad de la cola clasificatoria. Este ejemplo quedaba patente cuando veíamos antiguos jugadores de Maestro en partidas de nivel Diamante. Para gran parte de estas cuentas en descenso, creemos que hemos acertado con su nivel de destreza actual. Por ejemplo, los antiguos jugadores de Diamante que ahora juegan en Esmeralda tienen un 48 % de porcentaje de victorias, mientras que los antiguos jugadores de Maestro que están en Diamante, un 49 %. Aunque algunos de estos jugadores seguían en activo con cuentas alternativas (por lo que su nivel de destreza no se habría visto afectado), son el menor de los casos. 

Cuentas alternativas

En cada split, llevamos a cabo un pequeño reinicio del MMR en los niveles clasificatorios superiores para que tengáis una probabilidad más justa de llegar a lo más alto. Con el reinicio, todos debéis empezar desde el mismo lugar. Además, también nos viene de maravilla para purgar la clasificación de cuentas con un nivel clasificatorio manipulado. Aunque monitorizamos la manipulación de las clasificatorias (y la cosa no va nada mal), cada temporada se crean un montón de cuentas nuevas que se suben de nivel o se manipulan, algo que podemos controlar con estos reinicios.

Nos importa la experiencia que tienen los jugadores al volver a jugar partidas clasificatorias después de mucho tiempo, pero creemos que los métodos que implementamos en el último split hicieron que la calidad del emparejamiento se llevase todos los daños colaterales, sobre todo a partir de Diamante y niveles superiores. Para mejorar esto, estamos trabajando en implementar todos estos ajustes de forma más selectiva, o en casos en los que cabe la alta posibilidad de que el jugador esté usando una cuenta alternativa de forma activa, modificar los ajustes para reducir la posibilidad de que esa cuenta vaya en descenso.

Inflación de la cola clasificatoria

También estamos al tanto de las dudas sobre el descenso drástico en vuestra clasificación en el split 3. Parte de esto seguramente se deba a que es más difícil mantener los rangos superiores de clasificación, en comparación con otras temporadas. Llevábamos un tiempo sin revisar la distribución de la destreza de los jugadores, lo que ha llevado a una ligera inflación de la cola clasificatoria a lo largo de estos últimos años. Esto ha dado lugar a algunos problemas, como un número excesivo de jugadores en Maestro, la diferencia de destreza entre jugadores del mismo rango, pero diferente región, y la devaluación de los rangos superiores, como Diamante, que deberían ser más exclusivos. 

Uno de los motivos por los que nos resulta difícil equilibrar los diferentes rangos en LoL es la variancia de lo que significa establecer un umbral en diferentes regiones. Por ejemplo, un jugador de Esmeralda de una región podría tener una experiencia en partida totalmente diferente a la de otro jugador de Esmeralda en otra región. Vemos que esta incoherencia ha dado lugar a confusión y debates en publicaciones de la comunidad, donde comentabais la calidad de los rangos y vuestras diferentes experiencias. Debido a la inflación de los rangos, en algunas regiones (especialmente las más grandes), la calidad de las partidas de Esmeralda era inferior. Esto se debe a la amplia diferencia de destreza de los jugadores de Esmeralda. Además, este nivel ha sido el lugar en el que han acabado todas esas cuentas alternativas a las que les ha ido bien en las partidas de posicionamiento.

No hay forma óptima de equilibrar las partidas para evitar la inflación de la cola clasificatoria, pero es un elemento importante que debemos abordar. Aunque no ha sido un gran cambio, tampoco ha pasado desapercibido, sobre todo cuando algunos jugadores han descendido hasta 6 divisiones. Vamos a seguir mucho más de cerca este asunto de ahora en adelante para asegurarnos de no permitir que los diferentes rangos se vayan de madre con el paso del tiempo, y evitar tener que tomar acciones como esta.

Gracias por vuestro interés y compromiso con las partidas clasificatorias. Seguiremos puliendo el sistema para crear una experiencia gratificante, justa y divertida. ¡Hasta la próxima!