Desarrollo: Investigando a Teemo
¡Buenas! Somos el equipo encargado de la actualización visual (ASU) del yordle más querido (y odiado): ¡Teemo! (Nota de edición: os recordamos que "ASU" son las siglas en inglés de "actualización de arte y sostenibilidad").
En este artículo a escala yordle profundizaremos en las diferentes disciplinas que están aunando fuerzas para desarrollar la ASU de Teemo. Si aspiráis a convertiros en artistas enfocados al mundo de los videojuegos, odiáis a Teemo u os fascina cultivar setas, ¡esto os va a encantar!
Concepto
Megan "Ze Ocelot" O'Rourke, artista conceptual:
Confeccionando a medida los trapitos de Teemo
Teemo lleva aterrorizando a la Grieta desde 2009, por lo que hemos diseñado bastantes versiones suyas a lo largo de los últimos 15 años. Desde pequeños ajustes a actualizaciones completas, la idea consiste en que el aspecto de Teemo cumpla las expectativas de los campeones actuales en lo referido a su calidad.
Al igual que sucedió con Lee Sin, el catálogo que Teemo ha recibido a lo largo de los años también ha alterado su silueta. En concreto, nos referidos a su gorro con pompón y a su mochila. Algunos aspectos tienen su propio gorro, mientras que otros no.
En cuanto a la mochila, se ha convertido en una cola en algunas ocasiones y, en otras, la hemos excluido por completo. Aunque queremos incluir dichos elementos de diseño en los futuros aspectos de Teemo, preservaremos el encanto original de sus aspectos antiguos, que contaban con elementos totalmente únicos en su época. Por suerte, gracias a las nuevas y expresivas animaciones y esqueleto de Teemo, ¡sigue siendo muy reconocible en partida!
Algunos aspectos han recibido ajustes menores, mientras que otros han experimentado más cambios cosméticos. Por ejemplo, Teemo astronauta conservará su traje clásico, pero se parecerá más a los aspectos de Astronauta que han recibido otros campeones recientemente. Sin embargo, ha sido necesario crear de cero algunos de sus aspectos más antiguos, puesto que eran, básicamente, su aspecto básico con colores distintos.
Teemo elfo feliz es un ejemplo de esto, porque parecía Teemo con el pelo teñido en lugar de un elfo que echa una mano durante las fiestas. Tras la actualización, ¡Teemo elfo feliz se ha preparado requetebién y está listo para entregar unos cuantos regalitos! Una de las cosas más emocionantes de actualizar esos aspectos antiguos es ver su transformación. Teemo tenía bastantes aspectos como ese, por lo que, al igual que con Teemo elfo feliz, ¡esperamos que os gusten los clásicos rediseñados!
Arte en 3D
Jenna "jinyaoart" VanPelt, artista de personajes:
Vuelta a lo básico
En el equipo encargado del 3D, nuestro objetivo en lo referido a la ASU de Teemo consistía en actualizar el modelo y las texturas del campeón para que estuviesen a la altura de nuestros estándares artísticos y técnicos actuales, ¡centrándonos en la anatomía y las proporciones de un yordle! Hemos dado algo de amor al Teemo básico (sí, hasta a Teemo se le puede dar amor) y hemos aumentado la densidad de su geometría facial y extremidades, lo que nos permitirá crear montones de expresiones nuevas al animar a este explorador yordle. ¡Echemos un vistazo a su nuevo estilo para que veáis la diferencia!
¡Qué sonrisa! ¡Y mirad esos bracitos!
Uno de los primeros pasos a la hora de trabajar en la sostenibilidad consiste en crear una nueva malla base. Esto nos permite reutilizar elementos de su geometría o texturas para simplificar el desarrollo de aspectos. Si el aspecto es Teemo con un traje de panda, la cara del personaje seguirá siendo la de Teemo. Si necesitásemos crear un aspecto en el que Teemo lleva un gorrito minúsculo o va descalzo, sabremos con seguridad cómo es su cuerpo. De este modo, da igual que Teemo se convierta en un tejón, un tanuki o un diablillo, pues sus proporciones serán las mismas sin importar la temática.
¿Sabíais que los yordles tienen cuatro dedos en los pies?
El equilibrio en la actualización de aspectos
El desarrollo de aspectos para los modelos en 3D de Teemo y todas las actualizaciones de los modos nos han hecho platearnos una interesante pregunta que va más allá de la creación de increíbles modelos: ¿cómo podemos conseguir que los aspectos estén a la altura de los estándares actuales de LoL al mismo tiempo que conservamos elementos que eran disfrutables antes? Echemos un vistazo a algunos ejemplos.
¡Zumbando voy! Antes y después.
El aspecto antiguo de La abeja Teemo tenía una carita adorable en su disfraz, pues aprovechaba su antiguo esqueleto, que obligaba a Teemo a mirar hacia delante. Gracias al nuevo esqueleto y a sus animaciones, ¡teníamos que asegurarnos de que los jugadores pudiesen ver tanto la cara de Teemo como la monísima carita de su disfraz!
Detalles, tan dulces como la miel.
Normalmente, las ilustraciones se crean después del modelo en 3D. Esto implica que el equipo encargado del 3D no puede consultar las ilustraciones para implementar cambios. Sin embargo, si una ilustración ya es fantástica de por sí, nos brinda la oportunidad de pulir nuestro trabajo sacando partido a la visión del artista original.
Cuando llevas el mismo modelito que el resto (y los mismos meeps).
En el caso de Teemo astronauta, hemos intentando alinear su nuevo modelo con los últimos aspectos de Astronauta a fin de asegurar la cohesión temática ahora que hay más astronautas flotando por ahí.
Amamos a Teemo hasta la Luna y vuelta.
Por último, la antigua retirada de Teemo astronauta era muy simple, ¡y su anterior ilustración ha llegado al espacio! Hemos dado con la forma de combinar ambos elementos para diseñar un elemento de la retirada que rendirá tributo a su icónica ilustración.
Arte técnico
David "Riot Duncnasty" Jeka, Izzy Cheng-Henehan y Rhoam "KingRhoam" Johnson
El esqueleto de Teemo... Ese es el título
Los antiguos esqueletos de Teemo eran una mezcla entre lo que coloquialmente llamamos "un desastre" y una enorme cantidad de aquello a lo que solemos referirnos como "dudas técnicas". Hemos querido centrarnos en la sostenibilidad, de la actualización de "arte y sostenibilidad" de Teemo.
Lo hemos hecho asegurándonos de que su esqueleto básico sea tan modular como fuese posible y, después, añadiendo elementos a dicho esqueleto siempre que tuviese sentido. Un ejemplo de esto son Teemo diablo y su cara de malillo, a fin de evitar recargar demasiado su esqueleto. También nos hemos asegurado de animar su esqueleto básico de formas que todos sus aspectos puedan aprovechar, animando orejas muy largas o una cola para que pueda utilizarse en aspectos como Teemo conejo o Teemo florecer espiritual. Queremos que todos sus aspectos lleguen a ser tan especiales como sea posible, al mismo tiempo que pensamos en los futuros aspectos que pueda tener Teemo.
Después de todo, no solo queremos que Teemo os aterrorice cada vez que penséis en la Grieta, sino que lo haga de una forma sostenible. ¡De nada!
Una carita de susto
Uno de nuestros principales objetivos era conservar el espíritu de un revoltoso yordle tanto como fuese posible. Nos pareció que podíamos inyectar mucha personalidad al rostro de Teemo, por lo que dedicamos un tiempo a probar un esqueleto facial que pudiese soportar una amplia variedad de expresiones faciales. Entre los equipos de arte conceptual, modelado, animación y esqueleto, llevamos a cabo pequeñas pruebas con el esqueleto y lo modelamos para recrear diversas expresiones, con la idea de capturar una gran cantidad de emociones con su cara.
Trasteamos mucho con las proporciones de todos los elementos, puesto que Teemo debe parecer él mismo en partida, pese a ser un personaje muy exagerado. Ajustamos la cabeza, los brazos, las piernas, el torso y la mochila con mucho cuidado para asegurarnos de que fuesen todo los humanamente monos y claros que pudiésemos.
Además, queríamos conservar las exageradas animaciones de sus habilidades, por lo que asegurarnos de que la cara, la cabeza y las extremidades de Teemo cambiasen de tamaño a nuestra voluntad resultaba crucial para mejorar la claridad de su experiencia de juego.
Aunque los animadores estaban haciendo un trabajo increíble para desarrollar un nuevo conjunto de animaciones para el Teemo básico, que heredarán la mayoría de sus otros aspectos, invertimos un tiempo en reacondicionar (copiar los datos de la animación de su antiguo esqueleto) sus animaciones de retirada. Esto ofreció un comienzo a los animadores para darles un lavado de cara y permitió que se centrasen en actualizar el resto de las animaciones de su kit.
Animación
Sean "Riot Redepoka" Yeung y Einar "Riot Beinhar" Langfjord, artistas de animación:
Chapoteando como un pato
Al empezar con la animación, el primer paso consiste en colaborar con los equipos encargados del modelo y el esqueleto para explicarles todos los comportamientos a los que queremos tener acceso con el esqueleto del personaje. En el caso de Teemo, gran parte de eso giró en torno al esqueleto facial del personaje y a cómo transmitir su personalidad.
Puede parecer evidente, pero, como Teemo no tiene ojos que podamos aprovechar, debemos sacar partido al resto de los elementos de su cara para transmitir qué está sintiendo y pensando. Por tanto, gran parte de este trabajo inicial giró en torno al catálogo de expresiones faciales de Teemo, para lo cual contamos con la ayuda de fantásticos artistas conceptuales.
Esta es una versión inicial del modelo, llamada "modelo proxy", que utilizamos antes de decantarnos por los rasgos faciales de Teemo.
Normalmente, nos gusta dar un nuevo toque a elementos antiguos. No obstante, el catálogo de animaciones de Teemo era muy limitado. Su escasez de animaciones nunca fue un problema, ya que su cabeza lo cubría por completo todo el tiempo.
Sin embargo, había un elemento de su kit de animaciones que queríamos conservar. Sus clásicos andares, que recuerdan a los de un pato. Su forma de caminar es de lo más alegre (y capaz de enfurecer a sus enemigos), y cada vez más rápida conforme aumenta su velocidad de movimiento. Hemos querido continuar con esa clásica forma de moverse, por lo que nos hemos asegurado de que sus andares sigan resultándoos familiares, pero con un encantador toquecito extra.
Colaborando con el equipo encargado de la narrativa, hemos querido reforzar su identidad como el despreocupado explorador que es. La mayoría de los personajes de la Grieta parecen estar listos para la batalla, pero las animaciones de Teemo recuerdan más a un ingenuo y emocionado explorador que recorre el mundo desvelando sus secretos mientras siembra el caos sin querer a su alrededor. Veréis que Teemo parecerá más ágil y capaz al moverse, pero seguirá conservando parte de esa torpeza que lo hace meterse en problemas.
Otro problema de Teemo es que, dado que entra en sigilo tras un brevísimo periodo de tiempo, sus gestos son más difíciles de ver. Por eso mismo, nos hemos decantado por diseñar gestos más cortos y llamativos. De hecho, ¡hasta hemos creado una armónica para que Teemo la toque! De momento, no se le da demasiado bien, pero lo apoyamos y seguro que acaba dominando ese instrumento.
En cuanto a la retirada de Teemo, hemos querido mostrar cómo funciona la magia de los yordles. Teemo ha de usar sus habilidades de explorador para localizar los puntos correctos en los que abrir portales para viajar por Runaterra. Queremos enfatizar que Teemo anda casi siempre en movimiento, buscando su próxima aventura.
Efectos visuales
Yuchen "Riot Applesoda" Lin, artista de efectos visuales:
Minisetas
¡Hora de hablar de los efectos visuales! Por si no os había quedado claro todavía, los efectos de Teemo estaban obsoletos, por lo que necesitábamos aplicar los estándares actuales a sus efectos visuales básicos y mejorar la claridad de su experiencia de juego.
Nos centramos principalmente en la claridad de la experiencia de juego, con tal de diferenciar la Q y la E para que los jugadores tuviesen claro qué tipo de disparo estaba utilizando Teemo sin reparo. Sus efectos visuales actualizados cuentan con paletas de colores distintas para la Q (morado) y la E (verde, como otros venenos).
También queríamos acentuar las raíces de Teemo, que proviene de Ciudad de Bandle, para destacar sus rasgos como yordle, por lo que hemos añadido chispas y formas mágicas. Si os fijáis bien, veréis una runa mágica en la animación de la retirada de Teemo, ¡llamándolo para que vuelva a Ciudad de Bandle!
Desde que lanzamos el aspecto de Teemo astronauta, unos cuantos cosmonautas más se han unido para acompañarlo por el espacio y, ahora, su antiguo aspecto ha dejado de encajar con el resto. Por tanto, había llegado el momento de diseñar estelares habilidades para que siguiese el ritmo al resto.
Hemos añadido adorables meeps alienígenas y elementos cósmicos para enfatizar el rollito espacial de esta temática.
Aunque algunas líneas de aspectos como Teemo conejo o Superteemo no son épicas, hemos decidido darles un poquito de amor más de la cuenta. Normalmente, renovar por completo los efectos visuales queda fuera del alcance de ese tipo de aspectos, pero hemos querido ir un pasito más allá con algunos de los aspectos más antiguos de Teemo.
Por último, no podemos olvidarnos de las setas. Hemos querido demostrar todo nuestro amor por las setas de Teemo y diseñar efectos visuales cronometrados para cada aspecto, a fin de que resulte más claro cuándo se activan las setas. Además, hemos añadido pequeñas chispas e interacciones al estar cerca de las setas, así que ahora podréis disfrutar viendo las setas mientras esperan a que alguien las pise. ¡Que lloren por no haber bloqueado a Teemo!
Audio
Andrew "Dream Theater" Grabowska, diseñador de sonido:
Abriendo un portal hacia futuros Teemo
Desarrollar un audio sostenible implica que resulte sencillo heredar o rediseñar los efectos de audio y la forma de conectarlos a la hora de trabajar en aspectos tanto preexistentes como futuros, al mismo tiempo que mantenemos la coherencia y la integridad de la experiencia de juego. El diseño de Teemo no debería restringir futuros diseños e ideas, sino establecer una guía clara y unos cimientos sólidos para que otros aspectos los usen como referencia.
Los aspectos de Teemo se desviaron de lo establecido por el Teemo básico de diversas formas, y una de las principales es el sigilo de su pasiva. Algunos aspectos contaban con sonidos para la pasiva, mientras que otros no. Otro ejemplo son los ataques básicos y los ataques con la E. El Teemo básico cuenta con efectos de sonido únicos para cada una, mientras que otros aspectos usan el mismo sonido para ambas. Además, múltiples aspectos han reutilizado los efectos de sonido del Teemo básico o los han usado como base para añadirle unos cuantos toques temáticos, pero el problema es que lo hacen de una forma incongruente y confusa.
También se daba el caso de que algunos sonidos se habían implementado de formas que inhibían el diseño creativo de los aspectos. Un ejemplo de esto es el sonido que se reproduce cuando Teemo lanza una seta, que también se reproduce cuando las setas rebotan... y otra vez más cuando estás aterrizan. Un momento... ¿Por qué se reproduce cuando aterriza? Ese es el tipo de cosas que pretendemos corregir. Gracias a esta ASU, podréis escuchar un "puf" cuando Teemo entre y salga de las sombras con todos sus aspectos. ¡Hurra!
Todo esto por no mencionar que es necesario actualizar absolutamente todos los sonidos de Teemo de acuerdo a nuestros estándares modernos. Esto incluye establecer nombres según un proceso estandarizado, la creación de documentación extensa y clara, asegurarnos de que los sonidos de Teemo se reproduzcan en el momento correcto y en la ubicación o con el personaje indicado, probar sus sonidos para asegurarnos de que interactúen bien con su sigilo y la niebla de guerra desde la perspectiva de todos los jugadores, y hacernos las preguntas más importantes: "El sonido del rebote de las setas de Teemo debería reproducirse en la seta que rebota o en la seta desde la que rebota?".
Creación de sonidos del Explorador de Bandle
Todo el mundo sabe que quienes juegan con Teemo lo hacen por las impresionantes expresiones de su chiste, provocación y baile. Bueno, igual no, por eso de que entra en sigilo en cuanto las utilizáis. Como parte de la ASU, Teemo ahora dispone de nuevas expresiones animadas, que cuentan con sus propios efectos de sonido. Ah, y lo que todo el mundo estaba esperando: los hemos diseñado para que podáis usarlos sin parar. Su chiste y provocación cuentan con múltiples variaciones, de forma que Teemo podrá usarlos sin parar y los efectos sonarán bien. Además, con algo de suerte, no incordiaréis demasiado a vuestros aliados y enemigos. Seguro que ya son todos inmunes a la risa de Teemo... ¡JA! ¡Ja, ja, ja! En cuanto a su baile, toca varios acordes con su armónica. Algunas notas suenan bastante bien, mientras que otras son un tanto cuestionables. Como todo estudiante de música ha oído decir a sus profesores, tocar más rápido hace que suene mejor... o algo así, ¿no?
En lo referido al kit de Teemo, queríamos preservar su identidad sónica, añadiendo un toque de magia yordle a sus habilidades cuando quedase bien y llevando un paso más allá sus dardos, el sigilo, el crepitante veneno y las setas que rebotan.
Nos esforzamos por que la magia de Teemo concordase con la del resto de los hechiceros provenientes de Ciudad de Bandle que pueblan LoL, otros juegos de Riot y algunas cinemáticas, como la arremolinada magia brillante de Yuumi y las setas saltarinas y portales yordle de Legends of Runeterra. Dichos sonidos aparecen por todo el kit de Teemo, pero cobran especial protagonismo en la W y la retirada.
Por cierto, no podemos hablar de la habilidad perteneciente a la W de Teemo sin mencionar el nuevo sonido de sus pasos. Lo habéis oído bien, hemos decidido que deberíais poder escuchar acercarse a esta pesadilla..., ¡así que ahora oiréis los pasos de Teemo mientras Movimiento rápido esté activa! Al igual que sucede con la E de Lee Sin, el sonido cambiará según el material del que esté hecho el suelo, por lo que ahora se oirá un chapoteo cuando Teemo se apresure por el río. Quienes tengan buen oído también notarán el material del suelo cuando Teemo lo golpee con la cerbatana durante su provocación.
En cuanto al veneno y las setas de Teemo, queríamos que dichos sonidos fuesen más dinámicos y vivaces para evitar el estancamiento. Ahora, los sonidos del veneno cuentan con el crepitar de las quemaduras por ácido y con el sonido que emiten las burbujas de pringue, para que aporten algo de fluidez al personaje en todo momento. En lo referido a las propias setas, tienen un aspecto mucho más húmedo, blandito y saltarín que nunca antes. Uno de los sonidos que servían de base al lanzamiento del misil de la Q era el de las burbujas de un té a través de una pajita, lo que daba un toque divertido al personaje. Ahora, el impacto de la Q de Teemo reproduce un crepitar para el objetivo cegado que atenúa los demás sonidos y la música, con la idea de potenciar la sensación de un veneno debilitante que os aflige. Además, hemos añadido un chisporroteo persistente cuando os envenene una seta, lo que aumentará de intensidad si tenéis poca vida. Por si no bastase con pisar una seta de Teemo con poca vida para estresaros.
En definitiva, nos hemos esforzado por preservar y pulir la personalidad que aportan los efectos de sonido a Teemo, esos que los fans tanto adoran, al mismo tiempo que hacíamos que encajasen con Runaterra.
Operaciones técnicas
Matthew "spooty" Becker, ingeniero de software:
La opinión totalmente imparcial de un ingeniero
Teemo es el mejor campeón del juego. ¡Eh! Ni que hubiese escrito yo el código de los Exploradores de Bandle, solo lo sigo (y no pasa nada si no estáis de acuerdo..., sois libres de equivocaros 😏). Por tanto, ¡este pequeñín de Bandle necesitaba una ASU digna de una estrella! En lo referido a las operaciones técnicas, el principal objetivo de cualquier ASU es la sostenibilidad: librarnos de las antiguallas que se acumulan con el tiempo y hacer que el proceso de creación de aspectos se vuelva tan sencillo como sea posible para nuestros artistas y diseñadores, de forma que puedan conseguir que su visión cobre vida al crear aspectos, tanto futuros como de legado y actualizados. En esta sección, cubriré parte del trabajo que hicimos para pulir los datos de Teemo y lo que dichas actualizaciones implican en partida para los jugadores (que adoran a Teemo, obviamente).
Limpiando el desastre que deja a su paso
Dado que Teemo lleva bastante tiempo con nosotros, cuenta con montones de elementos que pulir. Evidentemente, el propósito de una ASU no es modificar el comportamiento de un campeón, sino conseguir que cumpla nuestras expectativas actuales. Por tanto, a la hora de actualizar sus datos, primero teníamos que plantearnos dos cosas: ¿cuál es el objetivo de este elemento? y ¿sigue siendo esta la mejor forma de conseguir el resultado deseado?
La primera pregunta puede parecer muy obvia. El kit de Teemo no es particularmente complejo, por lo que todos sus elementos deberían ser bastante obvios. Sí, así es, pero no siempre ha sido el caso. Ya se tratase de un elemento lógico perteneciente a un aspecto que aparecía en su aspecto básico, de comportamientos casi duplicados que se colaban en múltiples áreas de sus habilidades o de los temibles valores codificados en su kit como veneno (¡¿qué leches significa "Distancia de rebote 3/4/5"?! 🤔), era muy necesario limpiar toda la documentación de Teemo. Nos alegra comunicar que eso es justo lo que hemos hecho y que el Explorador de Bandle está armado y listo, con todo limpito y actualizado.
La respuesta a la segunda pregunta es, probablemente, donde los jugadores notarán el mayor cambio. Se han implementado muchísimas mejoras al proceso de desarrollo de contenido desde el lanzamiento de Teemo, mejoras que permiten a nuestros artistas y diseñadores dar vida a sus ideas relativas a un campeón o aspecto con menos impedimentos técnicos. Durante la ASU de Teemo, nos hemos esforzado por actualizar su configuración para adoptar un modelo basado en datos, a fin de que resulte más sencillo diseñar aspectos para él. Los resultados hablan por sí mismos, y el grandísimo trabajo de nuestros artistas lo demuestra.
Narrativa
River "Riot TenPaces" Jaffe, escritor narrativo:
Por si no había quedado claro ya, Teemo es uno de los personajes más queridos (y odiados) de LoL, por lo que no queríamos cambiarlo demasiado. Principalmente, mi trabajo consistía en alinearlo a nivel estilístico y canónico con el impresionante trabajo de los demás Rioters. En toda su ASU, hemos incluido referencias a cosas como el set de Más allá del bosque de Bandle, de LoR, y la cinemática No te metas con los yordles. Hemos colaborado con el equipo de PI para asegurarnos de que todas nuestras fuentes de inspiración ofreciesen a este pequeño yordle su propio huequito en la historia general.
En la narrativa original de Teemo, se dejaba caer que los Exploradores de Bandle eran una institución militar, pero, en las representaciones más modernas, queda claro que son similares a las instituciones de exploradores estadounidenses, donde los niños aprenden a manejarse en el campo y se van de acampada (y, a veces, venden deliciosas galletas). Queríamos dejar claro en la historia que los Exploradores de Bandle eran ese tipo de exploradores y alejar a Teemo del toque militar característico de Teemo escuadrón omega. El Teemo moderno es mucho más similar a un jefe de exploradores, y clarificarlo permite que su relación con Runaterra también sea mucho más clara.
Al jugar con Teemo, una de sus características más relevantes (además de su provocación global innata) es que es un trol adorable. Era de vital importancia que siguiese siendo un bromista, pero creo que lo que hace que nos enfurezca tantísimo es que desconoce por completo el caos que va dejando tras de sí. Si Veigar intenta ser malvado y acaba siendo bueno por accidente, Teemo es su opuesto cósmico: cree ser bueno y ayudar a la gente, sin ser consciente de la destrucción que causa. Esto hizo que resultase muy divertido escribir frases que pareciesen inocuas para Teemo, pues significaban algo totalmente distinto y absolutamente terrorífico para todo el mundo.
Notas finales
Al igual que hemos hecho con las anteriores ASU, cuando lancemos esta, aumentaremos el precio de Teemo elfo feliz, Teemo de reconocimiento y Teemo tejón a 750 RP debido a su aumento de calidad. Al igual que sucedió con Lee Sin, si no tenéis esos aspectos todavía, podréis comprarlos por 520 RP hasta que implementemos su actualización y recibiréis sus actualizaciones gratis.
La ASU de Teemo chapoteará por la beta a partir del 24 de septiembre, y la lanzaremos con la versión 14.20 el 9 de octubre. ¡Buena suerte en la Grieta, exploradores!