Desarrollo: El regreso de las clasificatorias 5v5
¡Buenas! Como comentamos en la actualización de desarrollo de hoy, estamos experimentando con una vieja (¿o nueva?) cola clasificatoria que recibe el nombre de Clasificatorias de cinco, pero con un girito.
Antes de contaros lo que os depara en ella, queremos hablar un poco sobre por qué vamos a volver a implementar esta cola.
Creemos que la faceta competitiva de League of Legends alcanza su máximo potencial cuando se trabaja en equipo. Algunos de nuestros momentos más memorables en el mundo de los videojuegos pasan por participar en torneos en cibercafés, competir en el Riot Rumble, y organizar quedadas con nuestros amigos y familiares para reunirnos, competir y conectar. Cuando cinco personas colaboran para lograr un objetivo común, es lo más. Y por eso…
¡Vuelven las clasificatorias de cinco!
Las clasis de cinco... ¿Cómo son?
Si lleváis un tiempo jugando a LoL, es posible que las clasis de cinco tengan un toque añejo. Para quienes no hayáis jugado nunca clasificatorias de cinco, se trata de una cola de la Grieta del Invocador con grupos prediseñados de cinco jugadores y rangos individuales. Para quienes se pregunten por qué la eliminamos, la versión anterior de esta cola se retiró debido a problemas para realizar emparejamientos de forma coherente entre equipos de nivel similar, lo que alargaba demasiado los tiempos de cola. Desde entonces, hemos implementado mejoras en el sistema de emparejamiento que nos hacen creer que podemos volver a ofrecer esa experiencia que gran parte de la comunidad echa de menos y le gustaría recuperar.
A ver, en resumen: vamos a recuperar las clasificatorias de cinco con algunos ajustes para mejorar el emparejamiento y los tiempos de cola .
¿Cuáles son las novedades?
El primer cambio que vamos a implementar es que no es necesario contar siempre con el mismo equipo para ponerse en cola. Puede ser muy difícil juntar al mismo grupo de personas de forma regular. En esta versión de las clasificatorias de cinco, podréis poneros en cola con cualquier grupo de amigos, lo que significa que no hay equipos fijos. Esto debería ayudar a mitigar el problema que vimos anteriormente con los equipos que no estaban disponibles para jugar la mayoría de las veces, y permitirá que quienes tengan círculos sociales más amplios jueguen con quien sea, en lugar de limitarse a un grupo cerrado (sí, con quien sea; más información a continuación).
El segundo cambio que vamos a implementar es que podréis poneros en cola con tooodos vuestros amigos, sin importar vuestro rango. Queremos que esta sea una cola en la que se pueda jugar con amigos, y creemos que la satisfacción de hacer justo eso es mucho más importante que evaluar vuestra destreza a rajatabla. Hemos implementado varios mecanismos para equilibrar las grandes diferencias de destreza individual dentro de los equipos, con el objetivo de ofrecer experiencias más igualadas a los equipos que tienen jugadores tanto en el extremo superior como en el inferior del espectro.
El tercer cambio que vamos a implementar es que esta versión de las clasificatorias de cinco solo estará disponible en horarios concretos durante los fines de semana. El objetivo es que la gente interesada en las clasificatorias de cinco se conecte a la misma hora. Esperamos que esto aumente el número de equipos en cola, lo que nos ayudará a mejorar tanto el emparejamiento como los tiempos de cola.
- Norteamérica: 21:00 – 01:00 (CDT)
- EUW: 21:00 – 1:00 (CEST)
- EUNE: 21:00 – 1:00 (CEST)
- Latinoamérica Norte: 21:00 – 01:00 (EDT)
- Latinoamérica Sur: 21:00 – 1:00 (CLT)
- Brasil: 21:00 – 1:00 (BRT)
- Oceanía: 21:00 – 1:00 (AEST)
- Sudeste Asiático 21:00 – 1:00 (SGT)
- Oriente Medio 21:00 - 01:00 (AST)
- Rusia: 21:00 – 1:00 (CEST)
- Corea: 21:00 – 1:00 (KST)
- Japón: 21:00 – 1:00 (JST)
- Taiwán: 21:00 - 01:00 (CST)
- Vietnam: 21:00 – 1:00 (ICT)
- Turquía: 21:00 – 1:00 (TRT)
El último cambio que tenemos preparado con respecto a la versión anterior de las clasificatorias de cinco es que usaremos el modo Torneo de reclutamiento (3 bloqueos, 3 elecciones, 2 bloqueos, 2 elecciones) en lugar del reclutamiento de la cola clasificatoria estándar para las elecciones y los bloqueos. Queremos animar a los equipos a que elaboren estrategias en conjunto, y esperamos que el modo Torneo de reclutamiento dé a los equipos de cinco nuevas formas de afrontar la selección de campeones de manera coordinada, ya sea protegiendo a campeones con los que contrarrestar las selecciones enemigas o cambiando por completo la estrategia en respuesta a nueva información o a un nuevo enfoque de los oponentes.
Por último, somos conscientes de que a algunas personas les preocupan los equipos con grandes diferencias de habilidad individual desde la perspectiva de la integridad de las partidas y las cuentas smurf. Nuestros sistemas de detección de cuentas smurf y de manipulación del ELO han mejorado mucho desde la última vez que las clasificatorias de cinco estuvieron disponibles. Hemos logrado acabar con las estrategias que dependían de tener una cuenta Aspirante y cuatro cuentas en Diamante con jugadores de Aspirante al mando en la cola flexible, y esperamos aplicar esas mismas detecciones a las clasificatorias de cinco. Como siempre, estaremos atentos a las partidas para ver cómo se desarrollan las cosas.
¡Probadlas y nos contáis!
Como ya adelantaron Pabro y Meddler, estamos experimentando con las clasificatorias de cinco. No es algo definitivo. Esperamos que la cola evolucione con el tiempo. Queremos saber qué os parece y si pensáis que falta algo. Y, por si esto fuera poco, otorgaremos un icono a todos los jugadores de esta cola, sin importar la clasificación, así como un estandarte único que refleje vuestra clasificación más alta a partir de Oro.
Es hora de ir avisando al equipo para que se ponga en cola.
Nos vemos en la Grieta.