ORÍGENES: Sylas
Sylas de Dregbourne, el escaramuzador favorito de
todos los jugadores y ladrón de habilidades definitivas por
excelencia, surge tras pasarse toda una vida entre rejas. Es un
revolucionario resentido, con fuerza para parar camiones y también
un tanto engreído. Pero no siempre fue así.
Cuando el artista
conceptual Snuny "Kindlejack" Pinatdat
se unió al equipo de campeones, comenzó a trabajar en un mago
destinado a la calle superior, una modalidad de juego que no tiene
muchos campeones en plantilla y que podría hacer que más jugadores
se interesaran en esta calle maldita.
"La idea original
era crear una campeona joven y adorable, que fuese divertida",
explica Snuny.
"Y al final acabamos haciendo a Sylas".
Me lo quedo
Mientras Kriklejank
exploraba conceptos para crear una campeona divertida y adorable,
el
diseñador sénior Blake "Squad5" Smith
comenzó a crear su kit de habilidades. Quería añadir una habilidad
que tenía en mente desde hace años: el robo de hechizos.
Pero había un pequeño
gran problema: League of Legends no había sido programado para
contar con habilidades con robo de hechizos.
"No creía que
fuese posible a nivel técnico, porque siempre que le preguntaba a
los ingenieros, me decían que me quitase la idea de la cabeza",
recuerda Squad5. Sin embargo, después de que otros ingenieros le
dejasen la puerta abierta a dicha posibilidad, se puso en marcha con
este concepto.
"Tenía una
versión de lo más tosca del hechizo que acabaría convirtiéndose
en la habilidad definitiva de Sylas y tuve que hacerlo de forma muy
improvisada. Pero justo después de la primera prueba del juego,
sabíamos que la habilidad era increíble".
Meme para explicar la definitiva de Sylas.
Independientemente de lo divertido que fuese usarla,
crear la habilidad definitiva fue la pesadilla de más de un
ingeniero. Para que el robo de hechizos funcionase en League of
Legends, el equipo de ingeniería tuvo renovar de todas las
habilidades del juego.
La complejidad del
desafío requería a nuestros mejores ingenieros; en pocas palabras,
ya que hasta ese momento, el resto de campeones no tenían acceso a
los hechizos de los demás. Los hechizos básicamente estaban
vinculados a cada campeón.
Antes de la creación
de Sylas, el concepto de habilidad, es decir, cómo funciona el
hechizo de principio a fin, no existía en el código de LoL. La
mayoría de los hechizos solo existían en el código individual de
cada campeón, así que el motor del juego no los reconocía como
habilidades independientes. Las pasivas de los hechizos tampoco
tenían un concepto propio. Para que las habilidades y sus pasivas
estuviesen a disposición de Sylas, el equipo de ingenieros tuvo que
crear sistemas nuevos e implementarlos en todos los campeones del
juego.
"Básicamente, el
motor del juego tenía que introducir cada hechizo en una cápsula.
Esto marcaba todo lo que necesitaban los campeones, y nada más,
además del tiempo de uso", explica el ingeniero de juego Chris
"Grifttrix" Lauach.
Así que fue una tarea titánica. Básicamente, había que cambiar por completo todos los hechizos del juego, que ya de por sí era mucho trabajo, pero a eso se añadía la complejidad de las habilidades cambiaformas, como la de Nidalee o Jayce, y el hecho de que algunos hechizos progresan con DA, aunque Sylas lo hace con PH.
El desafío a nivel de ingeniería de Sylas creó unos mejores estándares a seguir en el motor de League of Legends a la larga y facilitó la creación de Viego y Libro de hechizos definitivos.
"A día de hoy, cada vez que veo a los ingenieros que me ayudaron a crear la definitiva de Sylas sigo disculpándome y dándoles las gracias ", cuenta Squad5 entre risas.
Pero el trabajo del
equipo de ingeniería ha dado sus frutos. Además de convertirse en
un hechizo característico de Sylas y llevar más allá los límites
de las habilidades de League of Legends, la definitiva de Sylas
también impulsó la creación del aspecto y la personalidad del
campeón.
El secreto oscuro de Demacia
Llegados a este punto, la intrépida maga de la calle superior seguía siendo el objetivo del equipo, y el plan inicial era incluir en su kit la habilidad de robo de hechizos. Pero se percataron de que robar hechizos no es muy heroico precisamente, ya sea para Sylas o para sus oponentes.
"Cuando empezamos a probar la habilidad, los
comentarios que nos llegaron es que era una habilidad para alguien
malvado", dice Squad5. "La habilidad transmitía
pedantería, porque acabábamos matando a los campeones con sus
propias habilidades".
Así que el equipo
volvió a la mesa de dibujo con el objetivo de crear un personaje más
oscuro.
El equipo empezó a crear un concepto entorno a los prisioneros. Años antes, Anthony "Ant in Oz" Reynolds Lenne introdujo la idea de que Demacia tenía a magos encerrados en prisiones secretas. Y recuperamos este concepto para Sylas.
Jugaron con ideas como un mago pícaro o un ferviente
cazador de magos. Queríamos que fuese un personaje con la misma aura
que Houdini: fanfarrón, que pudiese dominar cualquier hechizo y
escapar de cualquier prisión; pero nos parecía que el concepto
estaba muy trillado.
Fue en ese momento
cuando a los escritores de narrativa, John "JohnODyin"
O’Bryan y Rayla "Jellbug" Heide se les ocurrió la idea
de crear un prisionero sin habilidades de escapista. Se trataría
de un poderoso mago que llevaba 15 años encerrado en Demacia.
"Empezamos a jugar
con la idea de la petricita en un país como Demacia", cuenta
Kanklejazz. "¿Y si Sylas fuese algo que Demacia no quería que
el mundo descubriese?".
La petricita es un material blanco, parecido a la piedra, que se obtiene de los antiguos árboles fosilizados. Demacia usa la petricita en sus construcciones para protegerse de la magia. Aunque la mayoría de los demacianos creen que simplemente se encarga de suprimir la magia, en realidad se encarga de absorber y almacenar magia.
Demacia es una ciudad de luz y orden, hogar de
campeones de lo más populares, como Garen, Jarvan IV y Lux. Sin
embargo, la lucha por mantener la magia a raya en sus fronteras, por
buena que fuese su intención, hizo que se comenzase a gestar una
revolución ante tanta petricita. Una revolución que solo necesitaba
un líder inteligente y carismático para emerger de entre las
sombras.
Y aquí es donde entra
Sylas en juego.
Sylas proviene de una
zona no tan favorecida de Demacia, y nació con la capacidad mágica
de detectar la magia oculta y redirigir los poderes mágicos de los
demás. Ya de niño, ayudó a
los cazadores de magos
a acabar con los magos que habían decidido esconderse.
Sin embargo, tras un incidente en el que fallecieron dos cazadores de magos y una jovencita, encerraron a Sylas para que se pudriese en una prisión demaciana, encadenado con grilletes de petricita.
"Me lancé de cabeza a por la idea de las
cadenas y los grilletes como arma y representación del campeón. Me
gustó mucho la idea de que la habilidad definitiva se apoderara del
poder de los enemigos y lo usase en su contra", explica
Kinderjab. "Y las cadenas son una especie de metáfora, donde
Sylas hace uso de los símbolos de la opresión para recuperar su
libertad".
Pero menuda liada,
guardias de la prisión. Los grilletes de petricita solo hicieron que
Sylas ganase poder, ya que podía almacenar y controlar su magia.
"Sin los grilletes, su magia solo brota
sin control alguno,
como el agua de una boca de riego rota", cuenta JohnODyin. "Los
grilletes eran como una batería, una válvula de control en la que
podía almacenar la magia, concentrarla y usarla a su voluntad".
A medida que el arte
conceptual comenzó a tomar forma, Kinojam fue pensando en los
detalles de la vida de Sylas. ¿Qué comía en prisión? ¿Por qué
lleva unos pantalones tan ceñidos? ¿Y cómo que está tan cachas?
(Los demacianos le han dado bien de comer, pero le encanta el drama.
Usa los mismos pantalones que hace 15 años, cuando entró en
prisión. Y tiene tanto músculo de ir cargando con esas cadenas
enormes).
El esquema de colores de Sylas es igual que el de Garen, pero saturado, como muestra de que su amor por Demacia ha desaparecido. Y también lleva el símbolo de los cazadores de magos de Demacia, una cicatriz que llevará de por vida.
La personalidad de Sylas, ese prisionero cachas, hizo que mejorase su experiencia de juego. A medida que progresaba la fase de pruebas, Squad5 se dio cuenta de que las habilidades definitivas robadas irían mucho mejor si Sylas pudiese lanzarse de cabeza a los rivales. Al hacer de Sylas un escaramuzador cuerpo a cuerpo con cierta movilidad en lugar de tener el mago típico hace que pueda usar habilidades como la definitiva de Amumu sin morir al instante.
Sylas llevaba gafas durante parte del desarrollo, ya que estas le ayudaban a leer los libros y manuscritos que Lux le llevaba. También se sopesó que tuviese un lagarto como mascota.
La historia de Sylas se une con la de Lux cuando esta se adentra en las mazmorras de Demacia. Comienza a llevarle libros y manuscritos a Sylas, uno de los cuales le revela los poderes de petricita, lo que le serviría para escapar.
Y su huida desata una rebelión en Demacia.
El futuro de Demacia y Sylas
Para el equipo narrativo, la historia de un
revolucionario en una sociedad como Demacia encajaba a la perfección.
La persecución de los magos del reino era la pólvora que solo
necesitaba una chispa para arder.
"Cuando supimos
que tendríamos un personaje así en un lugar donde la magia estaba
prohibida, pues lo demás se cuenta solo", explica JohnODyin.
"¿Quién sería ese tipo? ¿Cuál es el final lógico de una
persona que oprimida por ese sistema y tiene que sufrir por él? ¿En
qué se convertiría? ¿Y qué sería de otros que estén en su misma
posición? La historia está llena de ejemplos así, por lo que no
hay que investigar demasiado. Para mí, lo gracioso de Sylas es que
hacemos una pregunta sobre Demacia cuya respuesta no tiene ningún
lado bueno".
Sylas se opone a la
versión idealizada y estática de una Demacia abierta. El rey de
Demacia, el padre de Jarvan IV, muere durante la rebelión de Sylas,
dejando el reino patas arriba. Sylas comienza a reclutar seguidores,
muchos magos exiliados, para avivar las llamas de la rebelión.
Después viaja
hasta Freljord
con la esperanza de conseguir más aliados y encontrar una poderosa
magia ancestral. Y así continúa su historia.
Aunque se esfuerza por
acabar con la monarquía demaciana, su estatus como villano
enigmático le viene que ni pintado. Su existencia añade complejidad
a Demacia.
"No pretendo
faltarle el respeto a los jugadores que adoran a Garen o Lux, pero
Demacia necesitaba un poco de rebeldía", afirma JohnODyin.
"No se rige por la idea típica de la caballerosidad. No puede
existir en un vacío, aislado sin más, debe de haber algo por lo que
luchar a nivel interno".
Y su historia hizo que
toda la de Runaterra siguiese desarrollándose, tal y como explica
Squad5.
"Parece que, en el
momento en el que se lanzó a Sylas, comenzamos a estar más cómodos
como empresa, como propiedad intelectual, y teníamos contenido para
avanzar y seguir cambiando".
¿Hacia dónde nos
llevará la historia de Sylas? ¿De verdad representa a la Demacia de
verdad, tal y como afirma? Tendremos que esperar para verlo.