Pregúntale a Riot: lecciones del desarrollo

La actualización de Aatrox, por qué la mayoría de aspectos forman parte de una temática e información sobre las votaciones.

Bienvenidos a Pregúntale a Riot

Tras un breve descanso, nos alegra anunciar el regreso de Pregúntale a Riot. Vamos a comenzar el año con algunas preguntas sobre campeones, actualizaciones y temáticas de aspectos.

¡No dudéis en enviarnos todas vuestras preguntas! Saber lo que os importa nos hace felices.


¿Por qué todos los aspectos que hacéis ahora forman parte de una línea (como Reinas guerreras) en lugar ser únicos para cada campeón?

Hay varias razones por las que hemos realizado más lanzamientos de aspectos como colección con una sola temática. Una es que vamos a invertir más en el desarrollo visual y del mundo de nuestras temáticas. Florecer espiritual es un buen ejemplo de esto: desarrollamos la temática durante algún tiempo, invertimos mucho esfuerzo con la intención de construir una base creativa para luego crear más de un par de aspectos y asegurarnos de que exploramos la temática lo suficiente para su lanzamiento inicial. Realizar lanzamientos más grandes o con más aspectos por cada temática también nos da la oportunidad de introducir a campeones con menor porcentaje de juego en temáticas más importantes o nuevas. Es lo que ocurrió en el caso de Kindred florecer espiritual, por ejemplo.

Esto no nos impide crear aspectos únicos. A veces, habrá campeones que no encajen de forma clara en las temáticas que estamos desarrollando y seguiremos atentos ante cualquier oportunidad de crear un aspecto único que consideremos que interesa de verdad a los jugadores.

Riot Eggo McLego, jefa de producción de aspectos y contenido de personalización


¿Qué ha pasado con la actualización visual anunciada que iba después de la de Mundo?

Hubo algunos contratiempos inesperados y nunca pudimos empezar con la actualización visual que anunciamos en la hoja de rutas de campeones de septiembre. Por tanto, hemos decidido cumplir nuestra promesa original, que consistía en dejaros decidir qué campeón deberíamos actualizar.

Ya casi tenemos los resultados de la votación y estamos deseando anunciar la próxima semana el campeón ganador, que recibirá la siguiente actualización después de Dr. Mundo. También revelaremos el ganador de la votación de la temática.

Reav3, Jefe de producción del equipo de campeones


¿Habéis tenido alguna experiencia durante la creación o actualización de un campeón que haya supuesto un cambio drástico a la hora de abordar a todos los demás campeones?

No recuerdo que un campeón específico haya supuesto un cambio drástico en la forma de gestionar todos los campeones, pero hubo una actualización visual que cambió todas las demás, la de Aatrox.

Antes de Aatrox, los nuevos campeones y las actualizaciones visuales tenían el mismo objetivo principal: motivar la implicación. En otras palabras, tanto las actualizaciones visuales como los nuevos campeones estaban diseñados para que muchos jugadores los usaran; así, la experiencia de juego de League of Legends se renueva constantemente, ya sea porque juguéis con el campeón, en su equipo o contra él. Eso no quiere decir que todos los campeones tengan que ser superpopulares. En ocasiones, creamos campeones que sabemos que atraen a menos jugadores, pero que esperamos que tengan una base de jugadores consagrados a él.

Sin embargo, los nuevos campeones y actualizaciones visuales tenían objetivos secundarios muy distintos. Para los nuevos campeones, nuestro objetivo secundario era (y sigue siendo) expandir el universo de LoL. Para las actualizaciones, nuestro objetivo secundario era generar confianza en los jugadores con respecto a nuestro equipo de desarrollo y que League of Legends se mantuviera fresco y al día.

Como el objetivo principal de las actualizaciones visuales era que la gente jugase con los campeones, a veces tomamos decisiones que creíamos que harían que los campeones fueran más atractivos y emocionantes para la base de jugadores en general, incluso cuando eso significaba tener que hacer cambios drásticos en el patrón de juego o el estilo del campeón. Ahora resulta fácil ver el error en este enfoque, pero esos eran los objetivos que creíamos que tenían sentido por entonces. En cualquier caso, así es como enfocamos la actualización de Aatrox.

Por eso, acabamos con un campeón con un índice de juego mucho más alto entre una base de jugadores dedicados y, si juzgásemos el éxito únicamente por nuestro objetivo principal, entonces consideraríamos a Aatrox un éxito. Sin embargo, el nuevo interés fue a costa de alejar a un montón de jugadores antiguos de Aatrox. También hizo que muchos jugadores temieran que actualizásemos a sus campeones favoritos, por si los cambiábamos tanto que las cosas que les gustaban les dejaban de gustar.

Tras la actualización de Aatrox, hemos alternado los objetivos principales y secundarios de las actualizaciones. La confianza del jugador se ha convertido en nuestro objetivo principal (y lo sigue siendo). Aunque eso signifique que el campeón acabe siendo un poco menos interesante o emocionante para el conjunto de jugadores.

En cierto sentido, cuando actualizamos un campeón, estamos actualizando algo que ya no nos pertenece. Es un personaje por el que sienten cariño, a veces, millones de jugadores de todo el mundo, y queremos asegurarnos, sobre todo, de hacer las cosas bien con vosotros.

Ese es uno de los motivos por el que hemos comenzado a hacer votaciones para las actualizaciones visuales. Y también por eso publicamos varios artículos durante el desarrollo, así podemos saber la opinión de más jugadores acerca de la dirección que hemos tomado y realizar ajustes basados en vuestros comentarios. Esperamos que este nuevo enfoque sea algo que se note en nuestras actualizaciones más recientes, y esperamos seguir generando confianza entre vosotros y el equipo de campeones.

Reav3, Jefe de producción del equipo de campeones


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