Pretemporada 2022: Primer golpe
(No dejéis que el título
os engañe, está es la publicación quincenal de Hablemos sobre
jugabilidad. ¡Solo queremos asegurarnos de que todo el que busque
las noticias sobre la pretemporada pueda encontrarlas!).
La
pretemporada 2022 está a la vuelta de la esquina y nos emociona
poder presentaros también una nueva runa clave de Inspiración:
Primer golpe.
Primer vistazo a Primer golpe
Las cifras que encontraréis a continuación se corresponden con lo implementado el día 19, pero puede que hayan quedado obsoletas cuando publiquemos este artículo.
Infligir daño a un campeón enemigo con un ataque o una habilidad antes que ellos, o en los primeros 0,25 s del combate, te otorga 5 de oro y Primer golpe durante 3 s, lo que hace que tus ataques o habilidades inflijan un 12 % de daño adicional contra campeones y te otorga un (100 % cuerpo a cuerpo / 70 % a distancia) del daño adicional infligido como oro.
Enfriamiento: 25 - 15 s (según el nivel).
Primer golpe es una nueva runa clave de Inspiración que os otorgará una enorme ventaja cuando golpeéis primero a un campeón enemigo (o, técnicamente, durante un periodo muy breve al principio del combate con el campeón en cuestión). Además del daño adicional, el oro extra os permitirá mejorar vuestros objetos antes de lo esperado. Está diseñada para aquellos jugadores que buscan un enfoque más estratégico y a largo plazo en sus runas, además de una mejora mecánica instantánea.
Para sacarle el máximo partido, tendréis que reaccionar más rápido que vuestros oponentes para conseguir asestar el primer golpe e infligir la mayor cantidad de daño posible mientras dure la mejora de 3 segundos. Esta runa es genial para campeones de artillería que pueden acertar sus habilidades primero y para asesinos que infligen todo su daño en un breve periodo de tiempo.
¿Por qué añadirla a la rama de Inspiración?
La rama de Inspiración está diseñada para ofrecer herramientas creativas que rompan las normas. Muchas de las antiguas runas clave de Inspiración no han conseguido alcanzar dicho objetivo y, en lugar de ello, se han convertido en runas de nicho para sinergias con campeones muy concretos. No obstante, eso no encaja bien con la temática de Inspiración: nadie es inteligente por hacer, simplemente, lo mejor para su campeón.
Puede que también os hayáis percatado de que, anteriormente, hemos evitado incluir opciones de daño en la rama de Inspiración. Esto se debe a que el daño es una estadística bastante corriente, por lo que no parece una opción que "rompa las normas". No obstante, vamos a romper nuestras propias reglas con Primer golpe, porque empezar un combate es una decisión más difícil de tomar que la mayoría de las decisiones que os obligan a tomar las runas centradas en el daño. Decidir entre iniciar un enfrentamiento poco eficiente para activar Primer golpe o dejar que vuestro oponente os ataque y renunciar a vuestra capacidad ofensiva durante al menos 15 segundos no es una decisión simple. Un riesgo como ese merece una recompensa equivalente, y el aumento de daño que recibiréis es simple y llamativo.
También esperamos que Primer golpe aporte valor a un amplio abanico de jugadores, no solo a una clase concreta. Habrá quienes aprovechen más el aumento de daño, otros la adorarán por las recompensas de oro y otros disfrutarán con el rompecabezas que supone descubrir sus usos más estratégicos. Al aportar diversos beneficios, esperamos llamar la atención de un público más amplio.
Hablemos más de diseño
Algo que nos preocupa del diseño de Primer golpe es que resulte demasiado compleja. Cuando se vuelve demasiado difícil controlar las runas, pueden acabar pareciendo minijuegos que os distraen del "verdadero" juego. Anteriormente, hemos conseguido reducir este efecto en el pasado haciendo que las interacciones de las runas en las calles durante el principio de la partida sean menos influyentes (como con Pies veloces). Puesto que sus beneficios otorgan oro y porcentajes de daño, la mayor parte del valor de Primer golpe pasa hacia el final de la partida, cuando resulta crucial golpear primero a vuestros oponentes sean cuales sean las runas que hayáis escogido.
También hemos aprovechado lo que aprendimos de Cleptomanía, que resultaba frustrante para los oponentes de la calle porque los hostigaban hasta la muerte sin poder contraatacar. Los campeones que permanecieron leales a Cleptomanía solo lo hicieron porque podían aprovecharla sin recibir nada de daño, pues se llevaban consumibles aleatorios cada 2 segundos. Primer golpe no solo os anima a entrar en combate, sino que también os obliga a seguir combatiendo para sacarle el máximo partido, sobre todo al tener en cuenta que su enfriamiento es mucho más largo. Hará que Ezreal descubra lo que es el "síndrome de Lee Sin" cuando acierte su W - Flujo de esencia, en lugar de hostigar a sus enemigos toda la partida con su Q - Disparo místico.
Eliminamos Prototipo: Versatilidad
Ahora que introduciremos Primer golpe, también eliminaremos Prototipo: Versatilidad, ya que nunca ha conseguido hacerse un sitio en los corazones de la mayoría de los jugadores. Sus reglas y optimizaciones eran demasiado complejas, y modificarla más podría haber hecho que fuese todavía más difícil de dominar. Esto provocó que no la pudiésemos mejorar por miedo a que se convirtiese en algo esencial para la escena profesional. Aunque Prototipo: Versatilidad era una opción decente para aquellos campeones que no estaban demasiado apegados a ninguna runa clave concreta, la mayoría de ellos han descubierto con el tiempo al menos un par de runas con las que encajan mejor. Por su parte, los jugadores que quieran evitar completamente las runas clave pueden optar por Libro de hechizos, que aporta acceso adicional a los hechizos de invocador permitiendo que sus usuarios utilicen las runas para potenciar un sistema completamente distinto.
En nombre del equipo de la Grieta del Invocador, esperamos que hayáis disfrutado de este vistazo a Primer golpe y al resto de la pretemporada 2022 que hemos anunciado durante esta semana. Tenemos muchas más cosas preparadas y, además, monitorizamos constantemente el estado del juego y leemos vuestros comentarios para mejorar la pretemporada y el juego de cara al futuro. ¡Buena suerte ahí fuera y cuidaos mucho!