Hablemos de jugabilidad (3/12): Puntos de las misiones de eventos
Nota del editor: aunque este artículo no trata sobre la experiencia de juego per se, se centra en cómo se os recompensa por dedicar tiempo a jugar y qué os podría motivar a jugar a cada modo durante un evento.
Al habla Riot Rovient. Vengo a contaros que vamos a modificar el funcionamiento de los puntos de las misiones de League of Legends, empezando por el evento de Galante del 9 de diciembre. Dicho cambio no afectará demasiado a vuestra experiencia, ya que lo hemos diseñado para que sea bastante similar al sistema actual. Además, las misiones centradas en objetivos concretos, como "Asesina a 600 súbditos", no cambiarán.
Entonces, ¿qué cambia?
En todos nuestros futuros eventos, se otorgarán puntos en base al tiempo que paséis jugando, no al número de partidas que juguéis. Hemos cambiado los objetivos generales de las misiones que se basaban en la duración media de las partidas PvP en la Grieta del Invocador, 30 minutos.
- Misiones de victorias semanales: consigue 40 puntos; victoria = 5 puntos | derrota = 2 puntos —> Consigue 1650 puntos jugando y ganando partidas. Cada minuto de juego otorga 4 puntos o, en caso de ganar, 6 puntos (la recompensa son 250 símbolos).
- Misiones de los orbes: juega 30 partidas —> Consigue 4500 puntos (la recompensa es un orbe del evento + 40 símbolos).
- Misiones del alijo de símbolos: juega una partida (la recompensa son 2-10 símbolos, en base al modo de juego y al resultado de la partida) —> Consigue 400 puntos (la recompensa son 20 símbolos).
Los siguientes cambios también entrarán en vigor al mismo tiempo:
- ARAM y los modos de juego de los eventos otorgarán 4 puntos por minuto jugado o, en caso de ganar, 6 puntos. Esto incluye modos de juego como URF, One for All y Libro de hechizos definitivos. En otras palabras, otorgarán puntos al mismo ritmo que las partidas PvP de la Grieta del Invocador.
- Las partidas de TFT otorgarán 2 puntos por minuto jugado o, en caso de acabar entre los cuatro primeros puestos de la partida, 3 puntos. Aunque el tiempo de juego de TFT seguirá contando, no debería ser la forma más eficiente de conseguir puntos de los eventos de LoL, por lo que las partidas de TFT otorgarán puntos a la mitad de velocidad. También hemos añadido detectores de inactividad a TFT para las misiones de los eventos de LoL.
- ¡Hyper Roll y Double Up, de TFT, también contarán de cara al progreso de las misiones de LoL! Dichos modos de juego también otorgan puntos a la mitad de velocidad, como se indica arriba.
- Las partidas cooperativas vs. IA otorgarán 1 punto por cada minuto de juego o, en caso de ganar, 2 puntos. Por lo tanto, otorgarán puntos a un tercio de la velocidad de las partidas PvP de la Grieta del Invocador. Este modo sigue sin contar de cara a las misiones del alijo de símbolos.
Modo de juego |
Puntos/min jugado |
Puntos/min jugado (victorias) |
Grieta del Invocador, PvP |
4 puntos |
6 puntos |
ARAM |
4 puntos |
6 puntos |
Modos de juego de eventos |
4 puntos |
6 puntos |
Todos los modos de TFT |
2 puntos (quinto a octavo puesto) |
3 puntos (primer a cuarto puesto) |
Grieta del Invocador, cooperativa vs. IA |
1 punto |
2 puntos |
¿A qué se debe este cambio?
Anteriormente, algunas misiones no tenían en cuenta el tiempo dedicado por los jugadores o incentivaban jugar a los modos de juego más cortos.
Por ejemplo, la misión que os pedía conseguir 30 puntos (donde las victorias otorgaban 5 puntos y las derrotas solo 2) no tenía en cuenta, en absoluto, el tiempo que necesitabais dedicarle. ¿Una agotadora derrota en una clasificatoria de 45 minutos en la Grieta? 2 puntos. ¿Esa paliza en la que el mid enemigo acabó 0/12 y se rindieron en el minuto 15? 5 puntos. En otras palabras, los puntos conseguidos no siempre eran proporcionales al tiempo y esfuerzo dedicados a cada partida.
También había otras misiones que animaban a los jugadores a buscar los modos más cortos y fáciles para obtener puntos rápidamente. "Juega 5 partidas" fomentaba que los jugadores echasen partidas de TFT o ARAM para conseguir símbolos a toda pastilla. Creemos que los jugadores nunca deberían tener que sacrificar sus preferencias en lo referido a los modos de juego para optimizar las recompensas de los eventos.
No obstante, también tenemos en cuenta vuestra opinión. Fans de TFT, aunque TFT seguirá contando de cara a las misiones de LoL, otorgará puntos a una velocidad menor. Este cambio hará que las recompensas de los eventos de LoL prioricen las misiones de LoL (y os recordamos que TFT también cuenta con increíbles eventos y pases de batalla).
El objetivo de este cambio es conseguir que las misiones de LoL se conviertan en una experiencia más divertida y centrada en LoL, que os recompense por jugar a los juegos que tanto os gustan. Monitorizaremos muy de cerca los datos del evento de Galante para implementar cambios de cara a futuros eventos en caso de que sea necesario. Como de costumbre, prestaremos atención a vuestros comentarios, ¡así que contadnos qué opináis!
Eso es todo por ahora. Me muero de ganas por que probéis estos cambios y disfrutéis más de las misiones. ¡Buena suerte, jugadores!