Hablemos de jugabilidad: Versión 13.4

El diseñador del juego, Riot Axes, habla sobre el control posicional en el metajuego 3v3 de bot.

¡Buenas! Al habla Riot Axes otra vez. Hemos implementado grandes cambios a la jungla y la calle inferior en las versiones 13.3 y 13.4. Mientras dejamos que se asienten esos cambios, nos ha parecido buen momento para hablar sobre el enfoque que hemos adoptado en lo referido a un elemento importante del juego: el control posicional y cómo está relacionado con el metajuego actual 3v3 de la calle inferior.

Estado y control de las posiciones

League of Legends es un juego compuesto por cinco posiciones distintas, cada una de las cuales cuenta con su propio plantel de campeones (aunque estos se solapen entre sí) y cuyos jugadores tienen necesidades muy dispares. En principio, los jugadores suelen adoptar una posición, y no es demasiado común que cambien de posición a menudo. Normalmente, cada tipo de jugador busca cosas muy distintas, es decir, la clase de partida que busca un ADC y las partidas que quiere jugar un jungla son completamente distintas en muchos sentidos.

Eso nos ha hecho preguntarnos cómo sabemos que cada posición se encuentra en buen estado en comparación con las demás.

Cuando analizamos el rendimiento de cada posición, existen diversos factores que nos resultan interesantes. Nos fijamos en el "control", es decir, ¿cuánto afectan las decisiones tomadas por los jugadores de una posición al resultado de la partida? También nos interesa la "sensación" de los jugadores, es decir, ¿qué opinan sobre su rol favorito? ¿Creen tener impacto en la partida? Cuando sí que tienen impacto en el resultado de la misma, ¿ocurre de la forma que esperaban cuando decidieron jugar en la posición en cuestión? ¿Creen tener impacto? ¿Tienen control sobre la partida o, simplemente, tienen mucho poder? Hipotéticamente, si el ADC que vaya mejor es el que gana la partida, no implica que tenga control sobre la misma, ya que los junglas y apoyos tomarían las decisiones que harían que a su ADC le fuese bien. En ese caso, esos dos últimos roles son quienes tienen el control, pero puede que no lo sientan así.

Siempre resultará complicado comparar el control de los diferentes roles y clases, porque cada uno lo expresa de un modo muy distinto. Por ejemplo, los ADC expresan su control con un posicionamiento perfecto e infligiendo cantidades enormes de daño, mientras que los apoyos lo hacen manteniendo la visión del equipo. De hecho, las motivaciones de los jugadores varían enormemente en una misma posición. Quienes utilicen a Shen, Teemo o Darius no tendrán las mismas metas ni necesidades. Este es uno de los puntos fuertes del juego, pues muchos más tipos de jugadores pueden encontrar su sitio en él, pero la gran cantidad de necesidades y deseos contradictorios que existen nos obligan a, como mucho, encontrar el equilibrio entre los múltiples tipos de jugadores.

Control en el metajuego actual

El metajuego actual destaca por tender emboscadas rápidamente a la calle inferior, lo que suele traer consigo combates 3v3 en los primeros 10 minutos entre los jugadores de dicha calle y sus junglas, lo que acaba catapultando a un equipo muy por delante y provoca una situación de la que es difícil recuperarse. Ya hemos implementado cambios cuyo objetivo es ayudar a solucionar este problema, pero quería comentaros los matices que observamos en situaciones como esta.

Los junglas deciden cuándo y dónde ocurrirán estos combates, lo que les da un gran control sobre la partida, y esto los convierte en la posición más influyente de la versión 13.3. Asimismo, esta tendencia reduce el control de la calle superior, que actualmente no tiene control alguno. Además, el control de la calle central también ha disminuido un poco, en comparación con su estado normal.

El control de los ADC y sus apoyos también es bastante considerable, dado que, aunque no pueden decidir cuándo ni dónde se producirán estos combates, las decisiones que toman a la hora de preparar una emboscada y de ayudar en ellas (avanzando con sus súbditos o no, colocando visión, etc.) influyen cuantiosamente en su resultado. Además, cuando se producen combates de este tipo, su actuación en ellos tiene un impacto desproporcionado en el resultado de la partida. Dicho esto, los apoyos y ADC quieren poder afectar al resultado de la partida, pero casi ninguno quiere que ese control se deba principalmente a sobrevivir a emboscadas importantes del jungla.

Gracias por leer la entrega de esta semana de Hablemos de jugabilidad. Riot Axes se despide. ¡Me muero de ganas por veros en la Grieta!