Hablemos de jugabilidad (06/05)
En la versión 12.10, introduciremos algunos cambios que aumentarán la durabilidad de todos los campeones de la plantilla para reducir la cantidad general de daño en LoL. Tenemos pensado alcanzar nuestras metas aumentando las siguientes estadísticas:
- Vida básica
- Vida por nivel
- Armadura por nivel
- Resistencia mágica
por nivel
Al mejorar la durabilidad, también necesitamos ajustar los sistemas secundarios de la Grieta para asegurarnos de que estén equilibrados y tengan en cuenta el aumento de resistencia. Esto significa que debilitaremos las herramientas de aguante y mejoraremos el Barón, las torretas y la regeneración de maná. Antes de profundizar en lo que podéis esperar de esta actualización, echemos un vistazo a cómo hemos llegado hasta donde estamos y a por qué creemos que mejorar la durabilidad será bueno para el juego.
¿Por qué más durabilidad?
Tanto los
desarrolladores como los jugadores están de acuerdo en que,
actualmente, hay demasiado daño en LoL. Aunque infligir montones de
daño puede resultar muy divertido, creemos que aumentar las
estadísticas defensivas de los campeones resultará beneficioso,
pues permitirá a los jugadores poner a prueba sus habilidades al
darles más oportunidades de contraataque y de disfrutar de grandes
jugadas.
Antes de centrarnos en
los cambios, queremos aseguraros que no estamos intentando
desarrollar un metajuego en el que no muera nadie hasta que hayan
pasado 15 minutos de partida. De hecho, hay bastantes elementos que
nos gustan del estado actual de LoL. Estas son algunas de las
ventajas de una menor capacidad de supervivencia: una cantidad
considerable de jugadores disfruta de las partidas con muchos
asesinatos; trae consigo metajuegos profesionales más emocionantes;
y recompensa las jugadas con asesinatos, lo que resulta mucho más
satisfactorio que obligar a alguien a volver a base. Dicho esto, las
desventajas de una menor capacidad de supervivencia superan a sus
puntos fuertes.
Tener poco aguante trae
consigo estados de juego en los que los carries y apoyos más débiles
no tienen casi ningún impacto en la partida, ya que se puede acabar
con ellos de un plumazo sin que puedan contraatacar en la mayoría de
situaciones. Si morís tan rápido que no sabéis qué os ha matado,
la claridad del juego empeora, y eso genera experiencias frustrantes.
Actualmente, los
combates pueden resultar demasiado provechosos si las grandes
amenazas solo necesitan usar parte de su kit para conseguir un
asesinato. Lo ideal sería que los jugadores tuviesen que dominar los
elementos más complejos de los kits de sus campeones para llevar a
cabo combos increíbles (como el triple shuriken de Zed). A largo
plazo, creemos que las pruebas de destreza mal diseñadas harán que
vuestros campeones favoritos resulten menos satisfactorios.
Otro de los problemas que hemos observado en lo referido a la poca capacidad de supervivencia es que, cuando los campeones mueren tan rápido, los combates resultan abruptos y confusos. Es difícil qué está pasando en los combates cortos, que limitan las oportunidades que tienen los jugadores de tomar decisiones inteligentes y demostrar su pericia, y no ofrecen la experiencia que un enfrentamiento entre leyendas épicas debería ofrecer. Dado que los combates son una de las partes más divertidas de LoL, queremos crear más oportunidades en las que los jugadores puedan lanzarse a esos frenéticos 5v5 que pueden cambiar el curso de la partida.
¿Qué esperar de la versión 12.10?
Seguimos pensando que
LoL es mejor si sus combates son frenéticos e intensos, pero, ahora
que nos hemos pasado demasiado en esa dirección, tenemos que dar
marcha atrás. No creemos que ningún campeón, objeto o sistema
concreto se haya pasado de la raya (aunque hayan contribuido a la
raíz del problema) y, por eso, vamos a aumentar la durabilidad de
forma general, en lugar de eliminar o debilitar determinados
elementos ofensivos.
Aquí tenéis un resumen de lo que podéis esperar cuando implementemos cambios a la durabilidad de los campeones:
- Los jugadores sentirán que sus campeones infligen y reciben menos daño.
- Los campeones de daño explosivo tendrán que emplear más recursos o sacar más ventaja al rival para conseguir asesinatos rápidos.
- Habrá mayores oportunidades de contraataque.
- Los combates de
equipo y escaramuzas durarán más.
La durabilidad de los
campeones no es el único elemento que ajustaremos. Aumentar la
durabilidad general tiene muchos efectos secundarios. El aguante se
vuelve particularmente poderoso a la hora de evitar que los campeones
alcancen umbrales de daño explosivo, por lo que vamos a debilitar
dicha estadística. Otros de los efectos secundarios que estamos
estudiando afectan al mapa (Barón y torretas), ya que infligen menos
daño; a los campeones, que se quedan sin maná más a menudo; y a
los campeones de progresión, que tienen más oportunidades de
cumplir sus condiciones de victoria. Hemos ajustado algunas de las
variables más importantes a lo largo de las últimas versiones, y lo
seguiremos haciendo tras la implementación según vayan apareciendo
más.
Un subconjunto de campeones que, sin duda alguna, se verá afectado son los campeones de daño explosivo (no solo los asesinos). Creemos que se debería seguir pudiendo acabar de un plumazo con los campeones, sobre todo cuando estén mal posicionados o jugando mal. Los campeones con mucho daño explosivo deberían seguir pudiendo destrozar de golpe a campeones débiles utilizando todo su kit si superan sus pruebas de destreza. Si dichos campeones tienen muchísima ventaja (varios niveles de diferencia y/o miles de oro más), creemos que es lógico que puedan acabar con un campeón utilizando solo parte de su kit, dado que han demostrado dominar al campeón en muchas ocasiones. En caso de sacar algo de ventaja al enemigo, los campeones de daño explosivo tendrán que presionar un par de botones más para conseguir esos asesinatos instantáneos. El objetivo de esta actualización no es debilitar muchísimo a ese tipo de campeones, así que los vigilaremos de cerca para asegurarnos de que acaben en buen estado.
Monitorizar el lanzamiento
Cuando los enormes
cambios de la durabilidad lleguen a la Grieta, los monitorizaremos
para ver cómo se van asentando. No queremos fomentar un metajuego en
el que los tanques sean inmortales, los campeones de daño explosivo
queden obsoletos o la escena profesional se vuelva un aburrimiento,
por lo que vigilaremos muy de cerca el equilibrio de los roles y los
campeones durante las próximas semanas. Nuestro objetivo es
conseguir que todas las clases sean viables, que los combates
tácticos tengan buen ritmo y os permitan demostrar vuestra pericia,
y que el equilibrio del efecto bola de nieve y de la progresión
alcancen un estado óptimo.
Nos morimos de ganas de lanzar estos cambios con la versión 12.10 y de verlos cobrar vida. Gracias por seguir jugando con nosotros y por contarnos qué os preocupa. ¡Estoy deseando veros de nuevo en la Grieta!