Hablemos de jugabilidad (23/07)
¡Hola! Al habla Jag. Antes de convertirme en el jefe de diseño del juego en el equipo de la Grieta del Invocador, era un diseñador de campeones y el último proyecto al que me dediqué en dicho equipo fue Akshan (junto con Riot Twin Enso). He venido a hablaros un poco sobre él.
Akshan es un tirador asesino de la calle central creado para jugar agresivamente al principio de la partida moviéndose por el mapa y llevando a cabo escaramuzas. Sus puntos fuertes son estos:
- Capacidad para flanquear estratégicamente y acceder a sus objetivos gracias a su camuflaje y a la movilidad que le otorga el gancho.
- Ejercer presión a larga distancia gracias a su definitiva.
- Habilidad de utilidad única con la que revivir a sus aliados caídos.
- Muy autosuficiente gracias a su escudo y a su capacidad para decidir cuándo luchar.
- Gran daño explosivo, especialmente gracias al efecto bola de nieve.
- Oportunidades de primera para cambiar de calle gracias a la velocidad de movimiento adicional que obtiene al ir en busca de canallas.
Sus puntos débiles son los siguientes:
- Para revivir a sus aliados, tiene que matar a un enemigo (que, normalmente, será el más peligroso).
- Poca defensa reactiva, especialmente contra campeones agresivos de cuerpo a cuerpo que puedan bloquear su gancho.
- Peor tirador de DPS prolongado.
- Tirador con el menor alcance.
- Su daño se reduce considerablemente conforme avanza la partida.
- Daño increíblemente poco fiable en los combates de equipo.
- No cuenta con efectos de control de adversario y no sirve de mucha ayuda al equipo si se queda atrás.
Sin embargo, no habéis venido a leer esto por eso. Lo que queréis preguntar es si sabemos exactamente cómo de poderosa será su habilidad resucitadora.
Y la respuesta es que... claro que no.
Y eso es lo importante.
Nuestro trabajo como diseñadores de campeones consiste en crear nuevos campeones que resulten emocionantes para los jugadores de formas originales y únicas. Como jugadores, opináis con vuestras selecciones de campeones si hemos triunfado al crear a un nuevo campeón: decidiendo si merece la pena dedicar tiempo a descubrir y optimizar al campeón en cuestión. Es más, creo que nuestros mejores campeones son aquellos que solo puede optimizar la comunidad. Si nuestros equipos son capaces de optimizar a un campeón llevando a cabo pruebas internas exclusivamente, no tendrá enjundia ninguna. En mi opinión, ver a la comunidad probando por fin a un nuevo campeón es la parte más importante de los proyectos: cuando los jugadores descubren todos los detalles y los jugadores del nuevo campeón nos enseñan cosas nuevas.
Así que... no, no tenemos del todo claro cómo de poderosa será su habilidad resucitadora. A veces, Akshan resucitará a un único aliado, que se pondrá en marcha al instante. Otras veces, cambiará las tornas de una partida asesinando a un canalla que haya conseguido un asesinato cuádruple, lo que revivirá a todo su equipo para que pueda destruir el nexo enemigo. Somos conscientes de la potencia de esta mecánica, por lo que nos decantamos por poner límites a dicho efecto (como eliminar las marcas de todos los canallas tras acabar con uno de ellos). Sin embargo, no sabremos exactamente cuánto poder otorga hasta que estudiemos datos reales.
La siguiente pregunta sería por qué hemos decidido hacer algo tan arriesgado. Y la respuesta es que todos los diseños nuevos de campeones os deben aportar algo único, emocionante y nuevo. Incluso cuando el nuevo elemento no es tan llamativo como una resurrección, os merecéis más que copias idénticas de campeones con los mismos roles, patrones y configuraciones de objetos. Si no asumiésemos riesgos, no tendríamos a un apoyo con una definitiva que se reinicia al ejecutar enemigos, a un tirador que necesita recargar su arma ni a un eólico samurái que desvía balas. Además, una de las bases de LoL es el cambio, y eso también se aplica a "cómo" diseñamos, no solo a "qué" diseñamos. Nosotros lanzamos cosas, a veces triunfamos y otras veces no. Cuando fracasemos, implementaremos cambios para seguir intentándolo y haciendo pruebas hasta alcanzar nuestras metas.
La última pregunta que nos habéis hecho mucho es esta: "¿Por qué tiene Akshan esta resurrección en lugar de un campeón de apoyo? Preferiría tener más poder de combate". Lo primero es que, en lo referido a qué nos hizo decantarnos por la utilidad del equipo, es que encaja con la personalidad de Akshan. Se trata de un héroe complejo que busca cómo formar parte del mundo. Ha vivido toda su vida solo, pero ahora quiere vivir de una forma que le permita conectar con la gente y ayudarla, incluso haciendo cosas que le podrían salir muy caras.
Evidentemente, hay más que eso. La resurrección tiene que tener sentido en lo referido a su experiencia de juego. Los jugadores hablan no solo sobre campeones que resultan divertidos de utilizar, sino también contra los que resulta divertido luchar. Hemos resumido esas dos facetas en las listas de arriba y esperamos que muchas de las futuras conversaciones sobre el tema se centren en ello. No obstante, también quiero hablar sobre diseñar a Akshan como un campeón que resulta divertido tener en vuestro equipo.
League of Legends es un juego cooperativo. Si queréis ganar, tendréis que trabajar en equipo. Al diseñar un personaje con un arquetipo increíblemente egoísta (la suma de un asesino y un tirador), encontrar la manera de que contribuyese al equipo de una forma que encajase con cómo querría jugar se convirtió en un desafío impresionante. Es importante saber que, cuando veáis a Akshan adentrarse en territorio enemigo para dar caza a un canalla en lugar de unirse a los demás, sepáis que sigue siendo parte del equipo, y podréis animarlo porque comprenderéis que está de vuestro lado.
Volviendo a lo de antes, la idea de dar caza a canallas para ayudar a vuestro equipo en lugar de acumular asesinatos es una las principales formas en las que Akshan ofrece algo único. Parafraseando a Henry Ford: "Si hubiese preguntado [a los asesinos] qué quieren, habrían respondido ['matar mejor a los débiles']". Ningún campeón gusta a todo el mundo, pero creo de corazón que a algunos os encantará jugar con este tirador asesino que se desvive por ayudar a su equipo. Esa sí que es una nueva experiencia para LoL. Y justo por eso merece la pena.