Hablemos de jugabilidad (15/01)

Una pequeña actualización para Rammus

Aviso:

Estas publicaciones pueden contener información sobre futuros proyectos en los que estamos trabajando o que planeamos realizar y no garantizamos que se implementen. Nuestro trabajo o metas podrían cambiar dependiendo de lo que descubramos y los proyectos que mencionamos podrían retrasarse o anularse. Dicho esto, nos parece importante compartir tanto como podamos, aunque nada sea seguro.

Próximamente: una pequeña actualización para Rammus

Si habéis visto la sección de Wild Rift durante el día de apertura de la temporada 2021, habréis visto los planes para lanzar a Rammus en el juego y darle un toque innovador a este campeón clásico de los inicios de LoL. Los equipos de Wild Rift y LoL para ordenador comparten los mismos valores de diseño principales, por lo que abordamos juntos proyectos como las actualizaciones de campeones para poder desarrollar los mejores campeones teniendo en cuenta las necesidades de cada juego. En lo relativo a Rammus, colaboramos para actualizar las partes de su experiencia de juego que han envejecido más, a la vez que mantenemos intacta su icónica velocidad.

En general, queremos que LoL para ordenador y Wild Rift sean tan parecidos como sea posible, pero lo cierto es que preferimos que existan diferencias entre ambos juegos antes que forzar el uso de los diseños de un juego en el otro cuando no tenga sentido. Al fijarnos en las áreas que más se pueden mejorar de Rammus en LoL, creamos una pequeña lista de cambios con los que mantener su experiencia de juego central y actualizar las habilidades que peor funcionan actualmente (como su R).

Objetivos:

  • Aumentar las opciones de la experiencia de juego de Rammus. Dar a un campeón que siempre ha sido lineal más opciones e interacciones, además de correr hacia alguien y provocarlo. Aumentar las posibilidades de la experiencia de juego también debería ayudarlo en los MMR más altos.
  • Dar a los jugadores de Rammus un momento álgido que refleje su gran velocidad.
  • Pretendemos no cambiar su nivel de poder, pero sabemos que, probablemente, estas nuevas herramientas aumenten algo su poder en los MMR altos.
  • Mejorar la claridad y satisfacción de los efectos visuales y de sonido.

Lista de cambios:

  • Provocación penetrante (E)
    • La duración de la provocación aumenta un 250 % contra monstruos.
    • Enfriamiento: 12/11,5/11/105/10 >>> 12 en todos los niveles.
    • Duración de la provocación: 1,25 - 2,25 >>> 1 - 2 s.
    • (Estamos reduciendo un poco su poder en esta parte para compensar su nueva y poderosa definitiva).
  • Golpe veloz (R)
    • Rammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos durante 1 s.
    • Si Golpe veloz se utiliza mientras Rammus usa Bola de poder, también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren cerca del centro, les inflige el daño de colisión de Bola de poder y pone fin al efecto de Bola de poder.
    • Además, Rammus genera 3 efectos de réplica adicionales en la ubicación objetivo, cada una de las cuales inflige una pequeña cantidad de daño mágico y reinicia la ralentización inicial.
    • Golpe veloz inflige un 200 % de daño a torretas.
    • El alcance de Golpe veloz aumenta en base a la velocidad de movimiento de Rammus.
    • Enfriamiento: 100/80/60 >>> 120/100/80 s.

No nos hemos olvidado de la pequeña actualización de Tahm Kench que probamos hace unos meses. Seguimos teniéndolo en cuenta, pero estamos tardando más porque es necesario desarrollar más ilustraciones y efectos de audio para que esté pulido y listo para su lanzamiento. ¡Gracias por esperar pacientemente! Os avisaremos antes de lanzarlo.

Gracias otra vez por jugar a LoL con nosotros. Cuidaos mucho.