Hablemos de jugabilidad (14/05)
Esta semana nos centraremos en el contraataque, uno de los aspectos más importantes del diseño de la experiencia de juego de los campeones, en lugar de hablar sobre futuros lanzamientos o sobre el estado actual del juego. Quienes hayáis leído estos artículos desde hace mucho tiempo no encontraréis nada nuevo, pero hace bastante que no mencionamos este tema y queríamos compartir nuestra opinión con los nuevos jugadores.
Contrarrestar campeones
El contraataque es uno de nuestros valores más importantes y se podría definir como "la acción o estrategia que un jugador puede llevar a cabo para mitigar o superar una amenaza enemiga". Este elemento lleva años siendo una parte esencial de nuestra filosofía de diseño y ha mejorado LoL siempre que lo hemos aplicado correctamente. Estos son los dos beneficios principales de este principio de diseño:
- Partidas justas: La existencia de una respuesta comprensible, clara y útil reduce significativamente la frustración causada por una derrota o la muerte, incluso si el jugador o el equipo en cuestión no puede llevarla a cabo correctamente debido a su nivel de destreza. Ayuda a los jugadores a mejorar indicándoles acciones que podrían haberles hecho triunfar en lugar de que parezca que LoL juega en su contra (esto también se suele llamar "capacidad de acción" en el juego).
- Complejidad: Los diseños de campeones que permiten contraatacar a los oponentes añaden multitud de capas a la complejidad de la experiencia. Las batallas se convierten en un intercambio de acciones mecánicas y mentales en lugar de ser una experiencia basada en "quién dispara primero".
"El campeón perfecto cuenta con puntos fuertes y débiles definidos que ofrecen posibilidades de contraataque a un nivel estratégico, además de opciones de contraataque táctico en combate".
Las posibilidades de contraataque pueden ser de muchos tipos y cada campeón necesita su propia forma de crear dichas posibilidades para que encajen con sus puntos fuertes y débiles:
-
Contraataque táctico: Estas son las oportunidades "momentáneas" para responder al hechizo o el combo de un campeón.
- Ejemplos destacados: Esquivar un tiro de habilidad, interrumpir una canalización, retirarse para preparar las defensas y posicionarse tras un aliado o súbdito para bloquear ataques.
- El contraataque táctico resulta fundamental para contrarrestar momentos o combos que, normalmente, supondrían una muerte segura, como el gancho de Blitzcrank, la R de Ashe o la Q de Sion.
- En la mayoría de casos, lo mejor es garantizar que exista una experiencia de juego táctica (en lugar de depender de una habilidad concreta, como un deslizamiento o la inmunidad) para que todos los oponentes puedan responder a hechizos poderosos.
- Pasarse tampoco es bueno. No es necesario que existan posibilidades de contraataque para todas las habilidades y, si hay demasiadas, el resultado acaba por parecer tosco o poco fiable.
- El impacto y las posibilidades de contraataque siempre deberían ser proporcionales. Es decir, cuanto más poderoso sea un efecto, más posibilidades de contraataque existirán (algunas habilidades hacen ambas cosas al mismo tiempo, como la R de Ashe, que aumenta la duración de su aturdimiento conforme se desplaza y da a los enemigos más tiempo para esquivarla).
-
Contraataque estratégico: A este tipo de contraataque se accede fuera de combate y, normalmente, en equipo (y no en combate como el contraataque táctico).
- Ejemplos destacados: Comprar objetos de contraataque, invadir la jungla hacia el principio de la partida, agruparse contra un asesino, utilizar un talismán azul para evitar emboscadas o avanzar en la calle contra un campeón que no pueda despejar bien las oleadas de súbditos.
- El contraataque estratégico puede estar ligado a las mecánicas específicas de los campeones (como utilizar guardianes de control para contrarrestar a Evelynn), pero suele estar más centrado en hacer frente a los objetivos generales del campeón en cuestión, como el avance en paralelo o un gran aumento de poder.
- Puede resultar difícil entender y apreciar el contraataque estratégico porque muchas veces consiste en iniciar el combate correcto (o evitarlo) en lugar de ejecutarlo durante una pelea. Si se añaden señales para exponer una buena jugada estratégica, más jugadores se involucrarán (las alertas son una gran herramienta para ello).
-
Debilidades de los campeones: Se trata de un conjunto de propiedades, clases de campeones o estrategias de equipo que suelen funcionar contra un campeón.
- Ejemplos destacados: La inmovilidad de Xerath lo hace susceptible a los asesinos móviles, el daño explosivo de Qiyana no sirve contra los tanques y a Nasus lo hostigan los campeones móviles a distancia.
- Estas debilidades deberían suponer una desventaja moderada, no total. La variedad que conlleva el hecho de jugar partidas con ventaja o desventaja (frente a partidas totalmente equilibradas a todas horas) ayuda a que las distintas partidas se parezcan menos, pero, si no es posible evitar un contraataque, se pierde capacidad de respuesta.
Dar con las posibilidades de contraataque adecuadas para un campeón siempre es algo diferente, pero un enfoque que suele funcionar consiste en diseñar en torno a sus puntos fuertes.
- Kayn debe adoptar una forma casi divina hacia el final de la partida. Por ello, le añadimos debilidades estratégicas hacia el principio de la misma e incorporamos una gran oportunidad de contraataque táctico en su W que sigue siendo relevante incluso cuando es más poderoso.
- Si Jhin es capaz de aplicar efectos de control de adversario desde lejos, tiene sentido que resulte débil contra equipos muy tanque, puesto que no dispone del daño constante para hacerles frente. Su increíble alcance implicaba necesariamente que existieran posibilidades de contraataque táctico, así que es posible esquivar o mitigar su W y su R.
Espero que este análisis os haya resultado interesante. Ahora podréis utilizar este conocimiento sobre el diseño para ponernos alto el listón y ayudar a que LoL mejore a diario. Gracias otra vez por jugar con nosotros.