Hablemos de jugabilidad (20/11)
Aviso:
Estas publicaciones pueden contener información sobre futuros proyectos en los que estamos trabajando o que planeamos realizar y no garantizamos que se implementen. Nuestro trabajo o metas podrían cambiar dependiendo de lo que descubramos y los proyectos que mencionamos podrían retrasarse o anularse. Dicho esto, nos parece importante compartir tanto como podamos, aunque nada sea seguro.
Seguimiento de la pretemporada
Ahora que ya ha pasado más de una semana desde que lanzamos la versión de la pretemporada, queremos aprovechar para resumiros lo que opinamos hasta la fecha.
- El nivel de alteración es similar a lo que esperábamos - Al implementar cambios tan drásticos, imaginábamos que haría falta bastante adaptación en las primeras semanas. Hasta ahora, estamos observando lo que esperábamos: objetos, runas y campeones que necesitan muchos ajustes de equilibrio. Nos encargaremos de ello lo más rápido que podamos. De hecho, ya hemos implementado dos correcciones de equilibrio y preparado una gran versión para las dos primeras semanas.
- Los objetos infligen demasiado daño - Algo que hemos observado durante el lanzamiento y que queremos disminuir es la cantidad de daño proveniente de las activaciones y activas de los objetos. Puesto que el daño de los objetos suele ser bastante fiable, no queremos darles demasiado poder y socavar las posibilidades de contrarrestar de los kits de los campeones.
- La cantidad de elecciones es buena en general - Hemos observado que la mayoría de campeones cuentan con un amplio abanico de opciones viables y queremos continuar expandiendo dichos abanicos en las próximas versiones. Los jugadores suelen decantarse por sus objetos favoritos, pero si escogéis los objetos adecuados teniendo en cuenta el estado de la partida, podréis aventajar a vuestros oponentes. En caso de que no lo hayáis leído, hace poco publicamos el marco de referencia del equilibrio de objetos, donde hablamos sobre nuestros objetivos en lo relativo a la diversidad de opciones. No esperamos alcanzar esas cifras con todos los campeones, pero sí con la gran mayoría de ellos.
- Efecto bola de nieve - Los primeros datos indican que, sorprendentemente, el efecto bola de nieve ha disminuido un poco en la pretemporada en comparación con la versión 10.22. Normalmente, el efecto bola de nieve aumenta cuando los jugadores están aprendiendo a utilizar nuevos sistemas, debido a las grandes diferencias en los niveles de destreza del juego. De momento, no vamos a hacer nada al respecto, porque un pequeño descenso del efecto bola de nieve sigue dentro de los parámetros ideales de dicho efecto en el juego.
Tienda e iconos de los objetos
Hay multitud de cosas en la nueva interfaz de la tienda con las que estamos contentos, pero sabemos que a los jugadores más veteranos les cuesta acostumbrarse. No obstante, todavía nos quedan por implementar muchas funciones y mejoras:
![updated_icons.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/45f9daa32622fc37021be3622467e80cbfd63091-1127x739.jpg)
- Claridad de los iconos - Vamos a revisar múltiples veces los nuevos iconos de los objetos a lo largo de las siguientes versiones para mejorar su claridad e identificación (especialmente en los iconos pequeños). Vamos a reducir en gran medida la intensidad y cantidad de detalles de los elementos del fondo y a asegurarnos de que haya un gran contraste entre el primer plano y el fondo para que las siluetas sean claras.
- Similitud de los iconos - Otra de las mejoras de los iconos en la que estamos trabajando consiste en identificar los casos en los que dos objetos sean demasiado similares y den lugar a confusiones. Daga de hechicero y Espada de granizo son un buen ejemplo de objetos a los que queremos cambiar el color y la silueta con el propósito de que sean más fáciles de distinguir.
- Renderizado de los iconos - Solo por la calidad visual y el estilo artístico, queremos volver a renderizar algunos iconos para que estén a la altura. Eso hará que no parezcan tanto de "plástico", sino poderosas armas de fantasía.
- Cambiar el tamaño de la tienda - Actualmente, estamos trabajando en la posibilidad de agrandar o disminuir el tamaño de la tienda para que se adapte a las preferencias de cada jugador. Esta función debería estar disponible en las próximas versiones. A largo plazo, queremos añadir opciones avanzadas para el ajuste de tamaño, como cambiar el tamaño de los iconos de los objetos en la pestaña de todos los objetos.
- Fijar los paneles de acceso rápido - Otra función que nos habéis pedido mucho y en la que estamos trabajando para que esté lista en primavera consiste en poder fijar los paneles de acceso rápido para que se mantengan abiertos (con las botas, pociones e inventario).
En general, estamos disfrutando de la pretemporada y trabajando duro para responder a todos vuestros comentarios y hacer que alcance la mejor versión de sí misma. Gracias otra vez por jugar a LoL con nosotros. Cuidaos mucho.