Hablemos de jugabilidad (04/09)
Aviso
Estas publicaciones pueden contener información sobre futuros proyectos en los que estamos trabajando o que planeamos realizar y no garantizamos que se implementen. Nuestro trabajo o metas podrían cambiar dependiendo de lo que descubramos y los proyectos que mencionamos podrían retrasarse o anularse. Dicho esto, nos parece importante compartir tanto como podamos, aunque nada sea seguro.
Proceso de descubrimiento de la experiencia de juego de los campeones
Una de las partes más complicadas (si no la más complicada) del diseño de la experiencia de juego de un nuevo campeón es dar con el enfoque general durante las primeras fases del desarrollo. Estas primeras decisiones afectarán a las posibilidades finales y al potencial general al que puede aspirar el campeón en cuestión. Además, disponer de un lienzo en blanco trae consigo la parálisis e indecisión generadas por un mundo de posibilidades.
Para ayudarnos a dirigir este proceso inicial, hemos desarrollado un simple marco de referencia que nos presenta cuatro preguntas clave. Si podemos responder a todas estas preguntas acertadamente, nuestro enfoque es bueno y podemos seguir adelante.
- ¿El enfoque abre las puertas a nuevas experiencias de juego?
- En un juego con 150 campeones, todos tienen que aportar algo nuevo a la experiencia de juego de League of Legends.
- ¿La temática es relevante para los jugadores?
- Es fundamental que la temática cumpla las expectativas y ambiciones de los jugadores. Si creamos a un asesino mortífero con el aspecto de un patito esponjoso, se produce un desequilibrio entre la experiencia de juego y la temática.
- ¿Las claves de la experiencia de juego encajan con la temática?
- Los diseñadores del juego concretamente nos aseguramos desde el principio de que el enfoque que hemos ideado para la experiencia de juego encaje y mejore la temática escogida.
- ¿El enfoque de la experiencia de juego tiene resulta satisfactorio y saludable?
- Hay multitud de pequeñas facetas que hacen que el diseño de un campeón sea excelente, pero, en la fase inicial, nos centramos en estas dos: ¿Esta experiencia de juego generará un estilo de juego satisfactorio que hará que los jugadores quieran más? ¿Este enfoque empeora de alguna forma la experiencia de juego de LoL, eliminando estrategias, interacciones o posibilidades de contraataque? Hay ocasiones en las que se dan problemas a la hora de encontrar estrategias con las que contrarrestar a los nuevos campeones más adelante en el proceso de desarrollo, pero con esto pretendemos evitar problemas críticos en el enfoque inicial.
Además de este marco de referencia, hemos incorporado recientemente un proceso de ocho semanas que nos ayuda tanto a descubrir un amplio abanico de opciones potenciales como a dar con un enfoque en un periodo razonable y sin perder tiempo. Este proceso está dedicado a un único diseñador de la experiencia de juego, que se encarga de diseñar y generar los prototipos utilizando nuestras herramientas internas:
- Preparación
- Comentar con el equipo todas las ideas posibles que puedan encajar con los objetivos de alto nivel relacionados con el campeón. Evaluar y revisar con los líderes de equipo cuáles son las tres ideas más prometedoras.
- Semanas 1 y 2
- Primer enfoque del prototipo y descubrir todo lo posible sobre su potencial (responder a las cuatro preguntas de más arriba).
- Semanas 3 y 4
- Segundo enfoque del prototipo y descubrir todo lo posible sobre su potencial.
- Semanas 5 y 6
- Tercer enfoque del prototipo y descubrir todo lo posible sobre su potencial.
- Semanas 7 y 8
- Escoger el enfoque más prometedor y realizar pruebas con él para definir los puntos fuertes, resolver los problemas y evitar riesgos.
Al obligarnos a probar diferentes ideas, este proceso nos ayuda a evitar encariñarnos con una idea cuando existen más posibilidades emocionantes. También ayuda a que nos sintamos más seguros después de escoger un enfoque, ya que sabemos que hemos explorado otras áreas prometedoras.
Creación de equipos de Clash (versión 1)
En esta versión (10.18), hemos implementado nuestra primera prueba para crear un equipo de Clash, encontraréis la opción en la sección de Clash. Este básico conjunto de funciones os facilitará la búsqueda de otros jugadores con los que participar en Clash. Aunque todavía no soluciona todos los problemas relacionados con encontrar compañeros de equipo, es un buen comienzo para dar con amigos y amigos de amigos que estén interesados en participar en Clash.
Nos estamos dedicando a mejorar y expandir la opción de crear equipos conforme Clash crece para que llegue el día en que no haya nadie pensando "me gustaría jugar a Clash, pero no conozco a nadie con quien participar".
De nuevo, gracias a todos por jugar. Cuidaos mucho.