Hablemos de LoL (31/07)

Florecer espiritual, final de TFT: Galaxias

Hola a todos:

Avisos comunes

Estas publicaciones pueden contener información sobre futuros proyectos en los que estamos trabajando o que planeamos realizar y no garantizamos que se implementen. La naturaleza del trabajo podría cambiar o, dependiendo de lo que descubramos, los proyectos que mencionamos podrían retrasarse o anularse. Si queréis ver un tuit cuando subamos estas publicaciones, podéis seguir a https://twitter.com/RiotMeddler

Florecer espiritual

Ha sido genial ver a tantas personas disfrutar de Florecer espiritual. Se trata de un evento con el que estamos muy contentos y en el que muchos equipos han trabajado durante bastante tiempo. Aunque no todos los eventos que creemos pueden ser tan extensos, sí que queremos crear más eventos como este en la medida de lo posible. También pasamos mucho tiempo leyendo vuestros comentarios sobre las características del evento, lo que nos permite entender mejor lo que interesa a los diferentes grupos de jugadores: narrativa, tipos de recompensas, cinemáticas, sistemas del metajuego como Vínculos espirituales, etc. Basándonos en eso, modificaremos los elementos de futuros eventos para que llamen la atención de la gente de verdad. Por ejemplo, las opiniones iniciales sugieren que el sistema de Vínculos espirituales ha gustado en general, lo que hace que aumente nuestro interés en probar otros sistemas temáticos entre partidas para eventos.

El efecto de Florecer espiritual en el índice de uso de los campeones

Uno de los elementos más llamativos de Florecer espiritual en comparación con otros eventos es lo mucho que ha afectado a los índices de uso de los campeones. Normalmente, se puede observar un pequeño aumento de la popularidad en los campeones destacados en un evento concreto, pero suelen ser cifras significativas. Sin embargo, en esta ocasión se ha podido apreciar un aumento considerable en los índices de uso de los campeones más apropiados para este evento. El gráfico de más abajo muestra cómo ha cambiado la popularidad de dichos campeones comparando esta versión con la anterior.

El eje horizontal representa el número de personas que utilizan a un campeón. El eje vertical representa el número de partidas en las que el jugador medio utiliza a un campeón. Ambos ejes se representan en relación a los índices medios de todos los campeones, representados por las medianas. Esto quiere decir que Kindred, por ejemplo, ha pasado de ser un campeón utilizado por menos gente de la media y jugado por estos invocadores en un índice en la media, a ser un campeón utilizado por bastante gente y jugado por estos invocadores en un índice muy superior a la media. En el caso de Yasuo, ahora lo juegan incluso más jugadores, pero en un número menor de partidas por jugador. Esto se debe, supuestamente, a que hay menos oportunidades para utilizar a Yasuo y a que algunos jugadores de Yasuo están aprovechando para utilizar a otros campeones durante el evento.

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Fuente: todas las partidas jugadas durante la versión 10.15 en todas las regiones de LoL, excepto China.


Se acerca el final del set de TFT: Galaxias

Nos estamos acercando al final del set de Galaxias, solo queda algo más de un mes. Pronto compartiremos más información, tanto en vídeo como por escrito, y hablaremos sobre temas como lo aprendido de Galaxias, el futuro de TFT, lo que pensamos sobre diversas funciones y sobre lo que quieren los jugadores, etc. También está al caer el primer torneo del final del set, como anunciamos en abril. La final tendrá lugar el 3 y 4 de septiembre y en ella participarán jugadores de todo el mundo.

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Esperamos que hayáis disfrutado de nuestro primer set de TFT de ciencia ficción. Seguro que volvemos a hacer algo de ciencia ficción en algún momento, puede que Galaxias vuelva, o quizá hagamos algo con un tono y un enfoque distintos. Sin embargo, la siguiente temática que exploraremos será distinta y estamos deseando ver vuestras reacciones.