Modo de partidas rápidas

Todo lo que necesitáis saber sobre el modo Partida rápida, que remplazará la selección a ciegas.

¡Buenas! Al habla Tara "Riot Sailormoon" Chen y Jason "CrabDust" Cohen, los directores de producción y diseño encargados de las partidas rápidas. ¡Venimos a contaros las novedades! Efectivamente, no nos hemos olvidado de este proyecto que Riot Auberaun anunció hace meses. ¡Estará listo este año!

Hace unos meses, Pu "Riot Pupulasers" Liu, el director de juego, mencionó que estábamos intentando solucionar algunos problemas relacionados con la selección a ciegas al sustituirla por un nuevo formato, las partidas rápidas. Hoy, profundizaremos algo más en ese tema y os explicaremos qué nos ha llevado a desarrollar este cambio, su funcionamiento y cuándo lo lanzaremos.

¿Qué son las partidas rápidas?

Las partidas rápidas son una nueva cola que sustituirá a la selección a ciegas para ofreceros una forma más ágil de entrar en partida. Esto se debe a que su proceso es más corto, pues pide a los jugadores tomar decisiones de antemano y les permite pasar directamente de la sala a la partida. Esto quiere decir que no habrá fase de selección de campeón en este modo.

Al trasladar la selección de posiciones y campeones a la sala, podréis entrar en partida más rápido, tendréis un mayor control en lo referido a qué (y con quién) jugáis y nos libraremos de los encontronazos, toxicidad y complejidad que trae consigo la selección a ciegas.

Si solo tenéis tiempo para echar una partidita, podréis entrar a jugar sabiendo que, en cuanto encontréis partida, ¡empezará la acción!

¿Qué tiene de malo la selección a ciegas?

Fricción a ciegas

La selección a ciegas se diseñó y optimizó con la idea de que las colas fuesen más cortas. Retrasa las elecciones de los jugadores hasta la selección de campeón, lo que hace que encuentren partida rápidamente. Sin embargo, hay una cantidad limitada de calles. Pedir a los jugadores que creen una composición de equipo funcional con completos extraños, a contrarreloj y con herramientas de comunicación limitadas causa encontronazos inevitables. 

Esto no supone un problema para aquellos jugadores a los que no les importa jugar con el polivalente automático. No obstante, imaginad que acabáis de llegar del trabajo y solo queréis probar a un nuevo campeón, o que lleváis un tiempo sin jugar y queréis retomarlo con un campeón con el que os sentís a gusto. Para tratarse de una cola sin bloqueos, resulta muy complejo jugar con quien queréis en la selección a ciegas.

De hecho, multitud de jugadores se saltan por completo la negociación y fijan a su campeón del tirón. Esto ofrece una ventaja injusta a quienes tienen los deditos más rápidos y obliga a los demás a rellenar los huecos restantes o a irse de la partida.

Confianza

Los jugadores que quieren experimentar y aquellos que buscan practicar deben afrontar múltiples desafíos en la selección a ciegas. Imaginad que quieren probar a jugar con Warwick en la calle central. No solo deberán tener la suerte de que les toque dicha posición en selección de campeón y de poder elegir al lobo feroz, sino que también se arriesgan a que otros jugadores se salgan de la partida debido a su extraña selección. ¡Ahora podréis lanzaros a la Grieta directamente y demostrar a todo el mundo quién es un buen chico!

Una gélida bienvenida a la Grieta del Invocador

Este modo de selección ofrece una experiencia todavía más compleja para los nuevos jugadores, ya que cuentan con un limitado catálogo de campeones y escasa flexibilidad en lo referido a las posiciones. Si se ven obligados a ir a la jungla porque sus compañeros ya se han quedado con el resto de posiciones, no podemos quejarnos cuando acaben en alguna calle porque no saben adónde tienen que ir.

Otra cosa más

Por último, pero no por ello menos importante, cuando una partida está claramente perdida y solo queréis entrar a jugar otra antes de cabrearos, las reglas de rendición actuales no lo ponen fácil.

Dicho esto, creemos que la promesa original de entrar en la Grieta a la velocidad de la luz sigue siendo algo razonable. Eso es justo lo que queremos ofreceros, al mismo tiempo que nos deshacemos de todo lo malo. ¡Entremos en materia!

¿Cómo funcionan las partidas rápidas?

En la sala, los jugadores elegirán sus campeones y posiciones principales y secundarias. Desde aquí, también se podrán modificar los hechizos y runas utilizando un nuevo menú.

Para conseguir encontrar partida rápidamente, una de las posiciones que escojáis deberá ser una posición prioritaria; es decir, una de las posiciones que más se necesiten en los emparejamientos actuales (la interfaz os indicará cuáles son esas).

La idea es que se os asigne vuestra elección principal la mayoría de veces, pero habrá ocasiones en las que tengáis que jugar con un rol prioritario. Vigilaremos de cerca los datos de esta función y la ajustaremos de acuerdo a ellos.

Aquí teneís las reglas específicas según el tamaño del grupo:

Solitario

Dos campeones diferentes.

Dos posiciones diferentes.

Una posición prioritaria como mínimo.

2 a 4 jugadores

A cada jugador se le aplican las reglas para jugar en solitario.

Es necesario que cada jugador del grupo seleccione a un campeón diferente como mínimo.

Todos los jugadores del grupo deben tener una selección principal diferente (campeón y posición).

Equipo completo de 5 jugadores

No se necesitan selecciones secundarias.

Es necesario que cada jugador del grupo seleccione una posición y un campeón diferentes.

A fin de evitar que os veáis obligados a jugar una partida desequilibrada, hemos rebajado un poco los requisitos de las rendiciones. La primera votación de rendición estará disponible tras 10 minutos, en comparación con los 15 minutos habituales, pero seguirá requiriendo que cuatro de los cinco jugadores aprueben la rendición. Tras 20 minutos de partida, la rendición pasará a requerir la aprobación de tres de los cinco jugadores únicamente.

Esto implica que las partidas con un resultado clarísimo no se desarrollarán enteras con tanta frecuencia, aunque seguramente esta sea una buena noticia para una cola no clasificatoria. Por otra parte, las partidas que más duren seguramente estarán más reñidas y merecerán más vuestro tiempo.

Vigilaremos de cerca este ajuste para asegurarnos de que la duración de las partidas se mantenga en un estado óptimo y evitar que todas acaben tras 10 minutos.

¿Qué esperamos que ocurra?

Queremos que esta cola se convierta en una forma rápida y sencilla de disfrutar de la Grieta sin perder tiempo antes de la partida.

En las partidas rápidas, deberíais poder jugar del modo que queráis y llegar a la Grieta poco después de empezar a buscar partida. Además, deberíais poder jugar con amigos con diferentes niveles de destreza y, si una partida se tuerce rápidamente, no tendréis que completarla. Pasad a jugar otra y punto.

Tomáoslo como una prueba

Los elementos esenciales de las partidas rápidas ya están listos, pero, cuando las lancemos, les faltarán algunas funciones, como la selección de chromas, y quizás os topéis con algún problema o error visual. En lugar de retrasar un montón el lanzamiento, queremos que les echéis mano cuanto antes, que deis el visto bueno a lo que hemos desarrollado y pediros ayuda para mejorar el modo con el tiempo. 

Fechas de lanzamiento:

  • Las partidas rápidas llegarán a la beta con el ciclo de desarrollo 13.21, para comprobar su funcionalidad.

  • Lanzaremos las partidas rápidas de forma escalonada en las diferentes regiones durante las versiones posteriores a la 13.21.

Como de costumbre, contadnos qué opináis. ¡Un saludo y nos vemos en la Grieta!