Las frecuencias del folclore
Nota editorial: Os damos la bienvenida a la última publicación sobre el desarrollo de Florecer espiritual. Esperamos que lo hayáis disfrutado hasta ahora. Si os lo habéis perdido, echad un vistazo a "La creación de Florecer espiritual", "La creación de Vínculos espirituales" y "Encontrando al espíritu de Jonia" para profundizar más en todo lo relacionado con Florecer espiritual.
Gran parte del Florecer espiritual gira en torno a los grandes espíritus del evento, como la machacahuesos de Cassiopeia, el pibón de Thresh o el Lobo aullador. Cuando el equipo de diseño de sonido comenzó a enlazar sus ilustraciones con sus historias en League of Legends, se toparon con una cuestión fundamental: ¿qué sonido hacen los espíritus?
La definición del sonido de los espíritus
"Cuando empezamos con Florecer espiritual, todos nos reunimos en una sala, miramos las ilustraciones de los aspectos y empezaron a hablar sobre lo que nos inspiraba", explica el diseñador de sonido Daniel "Riot KDan" Kim. "Comentamos la sensación general del evento y los elementos individuales que podíamos usar para diferenciar entre Akana y Kanmei".
El equipo de sonido tenía algunas restricciones: aunque los Akana y los Kanmei son diferentes, tenían que ser coherentes entre sí, como las dos caras de una misma moneda de Florecer espiritual. Además, Florecer espiritual en conjunto debía ser algo único. Ya nos habíamos aventurado en el mundo inspirado en el este de Asia con Reinos mecha, Luna sangrienta y Viaje inmortal, así que el equipo necesitaba encontrar el elemento diferencial de Florecer espiritual.
"Florecer espiritual utiliza muchos instrumentos tradicionales del este asiático en todos los aspectos", asegura el diseñador de sonido Oscar "Riot Zabu" Coen. "Al cambiar el modo en el que combinamos los sonidos tenues y etéreos, pudimos diferenciar entre los Akana y los Kanmei. Pero aparte de eso, la mayor diferencia es que los Kanmei tienen sonidos más en consonancia, relajados y felices; mientras que los Akana dependen más de los acordes en disonancia. Ambos, eso sí, usan elementos de respiración: los de los Akana son más voceados, y los de los Kanmei son texturas de exhalación más amable".
Aunque los Akana son los más malvados de los dos, siguen siendo un deleite. Mientras que en Luna sangrienta o Heraldo del caos se usaron elementos vociferados más crudos para el diseño de sonido, todo lo relacionado con Florecer espiritual tenía que ser agradable al oído.
Usando esto como base, los diseñadores de sonido dieron un paso al frente.
Puesto que Florecer espiritual se compone de diez campeones y los diseñadores de sonido han puesto mucho cariño en cada uno de ellos, vamos a pasar a mi preferido, así que no dudéis en saltar directamente al que más os guste.
"Fui al subreddit 'RivenMains' en busca de ayuda...".
Riven fue el primero de los campeones de Florecer espiritual en recibir el tratamiento de diseño de sonido. Y como os asegurará cualquier miembro del equipo creativo, el primer borrador suele ser un poco austero...
"Cuando empecé con Riven, me hice con sus ilustraciones conceptuales para inspirarme", asegura Riot KDan. "Como su piel tiene tantos tonos púrpura, usé eso como base para los efectos de sonido. Por este motivo, al principio su Q recordaba demasiado a los sonidos de Vacío. Se parecía mucho a la E de Kassadin. Por suerte, el resto del equipo pudo ayudarme a encontrar el camino correcto para la paleta de sonidos, pero me topé con más dificultades por el camino".
Uno de los mayores retos al diseñar efectos de sonido para campeones de League of Legends es asegurarse de que no resultan confusos. Entender la forma en la que un campeón se juega en manos de invocadores que solo usan a este puede ser absolutamente vital. Y como Riot KDan empezaba a descubrir, los jugadores de Riven tienen unas mecánicas impresionantes.
"No me había dado cuenta de lo que hacían los jugadores de Riven antes de empezar a trabajar en su aspecto de Florecer espiritual", ríe Riot KDan. "Tiene algunas de las mecánicas más complejas que he visto: combos, cancelación de autoataques ... Resultaba muy confuso. Así que fui al subreddit de 'RivenMains' para saber cómo podía ejecutar los combos y probar los efectos de sonido. También quería entender qué aspectos les gustaban más a los jugadores de Riven, y así asegurarme de que los sonidos eran agradables".
Después de una buena dosis de "estudio", Riot KDan decidió centrarse en las partes más efímeras (el primer segundo) de las habilidades de Riven. Esto hizo que resultase más llamativa y se aseguró de que los jugadores de Riven no obtuvieran una cacofonía de sonido.
"He pecado permitiendo que la Retirada de Teemo se pueda usar sin parar".
"Teemo ha supuesto un desafío divertido para mí porque es un campeón que destaca en la temática de Vínculos espirituales. Es un Kanmei, pero en realidad es un espíritu en un bosque que gasta bromas a la gente", ríe Riot Zabu. "También tiene un kit muy físico. Están sus dardos, pero no tiene muchos momentos mágicos en los que normalmente se introduciría la paleta de sonidos que hicimos para los Kanmei. Por suerte, su arma es una flauta. Así que me centré en ello".
Seamos realistas, Teemo es la pesadilla de muchos jugadores de la calle superior. Así que hacer que el pequeño monstruo insoportable tocase la flauta parecía... ¿ideal?
Riot Zabu se apoyó en la nueva destreza musical de Teemo e hizo que sus autoataques y habilidades siguieran la escala pentatónica. El resultado fue una canción feliz de Teemo asesinando gente.
Los indicios musicales crearon una forma divertida de hacer que la experiencia de juego de Teemo fuera más fácil de entender. Sus autoataques son una flauta, y su Q es una flauta aún más fuerte que suena una octava por encima. Pero todavía le faltaba algo, la habilidad de Teemo preferida de todo el mundo: las setas.
"No tenía claro qué quería hacer con el sonido que se reproduce cuando las setas de Teemo rebotan una encima de otra. Es un sonido bastante distintivo y estaba teniendo muchas dificultades para encontrar uno que encajara", comenta Riot Zabu. "Entonces encontré ruidos de loro en la base de datos interna que sonaban genial. Empecé a usar solo elementos básicos para que no se parecieran tanto a los de un pájaro, pero casi no usé procesamiento. Era algo que pegaba sin saber por qué".
"Reconozco que también he hecho algo terrible. He pecado permitiendo que la Retirada de Teemo se pueda usar sin parar", ríe Riot Zabu. "A ver, solo se puede repetir un poco. Había un montón de gente probándolo para ver si resultaba demasiado molesto. Pero si se usa en el momento adecuado, se puede conseguir que Teemo toque la flauta con cada acción. Estoy deseando ver a los jugadores fastidiando a los demás, aunque reconozco que también me asusta un poco. Mi campeón principal es Camille, y Teemo es uno de los peores enfrentamientos. Espero de verdad que no me toque nunca".
Cómo no machacar huesos (ni la fluidez de la experiencia de juego)
El diseño de sonido de Cassiopeia supuso un desafío similar al de Riven, puesto que tiene tiempos de enfriamiento breves y requiere usar habilidades constantemente para jugar de forma eficiente. Aunque no dispone de tantos combos, su E tiene un enfriamiento muy corto en los últimos niveles, por lo que resultaba difícil encontrar momentos para expresar la paleta de sonido de Florecer espiritual sin que se volviese abrumadora.
"Cassiopeia pasó por un montón de cambios durante el proceso", dice Riot Zabu. "Al principio usamos sonidos relacionados con el cristal para enfatizar las flores de sus efectos visuales e ilustraciones. Pero recibimos comentarios de algunos jugadores de Cassio en Riot que se quejaban de que había una gran desconexión entre la belleza del estilo visual y la dureza del audio. Así que tuvimos que suavizarlo un poco".
Para ello, se añadieron más instrumentos musicales y campanas graves a su kit para encontrar el equilibrio entre la rudeza y las texturas cristalinas. Riot Zabu quería que Cassiopeia pareciera poseer una belleza corrupta, que fuera incluso más bella que el resto de los campeones Akana. Así que bajó la cantidad de disonancia en su sonido y trató de brindarle más equilibrio.
"El objetivo que me propuse fue crear un aspecto que uno de nuestros ingenieros de control de calidad, Rob 'Riot King Cobra' Rosa, quisiera jugar, porque Cassio es su campeón principal", explica Riot Zabu. "Introduje parte del personaje de Vínculos espirituales en su W, haciendo referencia a Goze no Yurei , un cuento japonés sobre una fantasma que toca el shamisen para atraer a un samurái y... matarlo. Me pareció iba acorde con la temática hacia la que el equipo narrativo había conducido su historia, y quería añadir alguna referencias a ello en los sonidos".
Cordera y Lobo, los mejores amigos del reino espiritual
"Kindred es básicamente dos campeones diferentes con un mismo kit. Lobo es Akana y Cordera es Kanmei, así que eso supuso varios desafíos interesantes en el apartado acústico", relata la diseñadora de sonido Rachel "Starlet707" Dziezynski. "Tenía que intentar encontrar los sonidos adecuados que fueran únicos para ambos, pero asegurándome de que tuvieran coherencia en un solo campeón".
Starlet707 usó tambores y sonidos neblinosos para que Lobo pareciese más Akana, y al mismo tiempo conservó algunos de sus sonidos característicos en forma de aullidos. Cordera, por su parte, está caracterizada con campanas, flautas y un instrumento un tanto especial.
"Opté por un aquófono para la habilidad definitiva de Kindred", asegura Starlet707. "Tiene una cualidad muy misteriosa y etérea que encaja bien con Florecer espiritual en su conjunto. Y creo que aporta un precioso toque Kanmei a su kit".
Thresh, la belleza definitiva
"Thresh era bastante parecido a Kindred en el sentido de que es otro campeón híbrido. Es principalmente Akana, pero aspira a alcanzar la belleza de los Kanmei", explica el diseñador de sonido JP "Riot Strâtos" Aller. "Se transforma en el juego para atraer a los espíritus y absorber su energía, y quería que su aspiración quedase patente en el diseño de su sonido".
Para reflejar esto, Riot Strâtos usó algunos de los bloques fundamentales que el equipo había creado para la paleta de sonidos de Florecer espiritual. Estos bloques fundamentales son básicamente elementos originales personalizados y prediseñados para encajar en la temática. Así, cuando cada diseñador de sonido se pone manos a la obra, toma como base los bloques fundamentales, con lo que se crea una sensación muy coherente al final.
"Otra cosa que pude hacer con Thresh y que me pareció muy guay fue ayudar a darle cuerpo a la personalidad de su linterna", cuenta Riot Strâtos. "Teníamos al actor de Thresh para darnos algunas líneas demoníacas sin sentido que me sirvieron para crear las emociones de la linterna. También elaboré la canción para su baile, que pensé que pasaría desapercibida, pero parece haber causado sensación".
Los ruidos reales de zorro suenan fatal
"Ahri era uno de los primeros campeones con los que empezamos a trabajar en Florecer espiritual y nos sirvió de guía para crear la paleta de sonidos", asegura Riot Strâtos. "El mundo etéreo que ideó el equipo de desarrollo temático me hizo profundizar mucho en la historia de Ahri. Es más o menos como si encantase a los espíritus y eso era algo que quería transmitir con sus habilidades".
Riot Strâtos terminó diseñando efectos de sonido de Ahri florecer espiritual relacionados con su historia. La Q se basa en la influencia que ejerce sobre los espíritus; y la W, en sus prendas y las campanas que lleva en forma de zorro.
La E de Ahri emplea referencias musicales sobre cómo encanta a los espíritus recién llegados. Y su R es una representación de sonidos de zorros.
"Quería añadir sonidos de zorro reales a las habilidades de Ahri, pero resulta que los ruidos de zorro son insoportables. Suenan fatal, de verdad", relata entre risas Riot Strâtos. "Intenté usar un montón de animales diferentes para crear un sonido de base y, aunque sirvió para que sonase mona, no funcionaba del todo. Así que volví a los sonidos de zorro y usé envolventes de frecuencia y reverberaciones, y luego eliminé las partes que me resultaban insoportables. Quería dar forma a estos sonidos molestos y crear algo que transmitiese emociones".
Letal, mortal y... ¿Precioso?
Yasuo es un campeón muy popular y, cuando un campeón tiene tantos aspectos, puede que ser complicado definir una nueva paleta de sonidos que sea única, pero que al mismo tiempo sea fiel al original.
La paleta de sonidos de Florecer espiritual fue especialmente complicada para Yasuo, porque es muy relajada y reconfortante, algo que se echaba en falta en sus aspectos", explica Riot KDan. "Quería que este aspecto siguiera pareciendo mortal y letal como Yasuo debería evocar, y que al mismo tiempo fuera bonito".
Para hacerlo, Riot KDan añadió campanas y campanillas a la estocada de la Q de Yasuo. Y aunque el sonido cuando está listo el tornado es agresivo en otros aspectos, Riot KDan intentó que fuera lo más pacífico posible para Florecer espiritual incorporando notas de flauta.
Al trabajar en esto, otros desarrolladores le pasaron comentarios sobre la habilidad que genera más frustración: el muro de viento.
"Uno de los encargados de animación me dijo que el muro de viento de Yasuo debería sonar como una pincelada mágica en lugar de los sonidos del viento normales", nos cuenta Riot KDan. "Debería ser un momento mágico, y como Yasuo toca la flauta, decidí añadir algo relacionado, ¡que de hecho, grabó e interpretó Starlet707!".
El cuerno de Yone
Dado que Yone seguía en desarrollo, su proceso de diseño de sonido empezó más tarde.
"Cuando estaba trabajando en Yone florecer espiritual, también estaba ayudando con El camino, un mito jonio, que estaba en proceso de recibir una banda sonora completa", asegura el diseñador jefe de sonido Brandon "Riot Sound Bear" Reader. "Pude escuchar algo de la música inicial y me dio una idea muy buena para la E de Yone florecer espiritual, cuando accede al reino espiritual. Pensé que las voces de la música encajaban a la perfección, pero hubo un ligero problema: no era la versión final y el sonido estaba en bruto".
Para aislar la línea de voz de la música inicial, Riot Sound Bear ecualizó algunas de las pistas y se las presentó al equipo. Hubo comentarios... de todo tipo. Las reacciones iniciales fueron muy positivas, pero después de jugar con él, el equipo pensó que sonaba demasiado parecido a un cuerno.
Pero Riot Sound Bear se mantuvo firme. Sabía que la pista vocal encajaba y quería mantenerla. Cuando llegó la última versión de la música, pudo obtener la pista vocal y, entonces, el equipo pensó que encajaba a la perfección.
Solo había que añadir agua
Lillia es el Florecer espiritual en buena medida. Y ese fue uno de los problemas a los que se enfrentó el diseñador de sonido Darren "Riot DummerWitz" Lodwick al cambiar del aspecto básico a Lillia florecer espiritual. En muchos aspectos, ambos son muy próximos: irreales, oníricos, místicos. Así que, exactamente, ¿cómo se puede conseguir que Lillia suene más a todo esto sin caer en lo mismo?
"Empecé echando un vistazo a los cascabeles de la rama de los sueños de Lillia. En su aspecto básico, suena a madera, así que intenté añadir unos cascabeles livianos metálicos y campanas parecidas a las suzu que se usan en algunas prácticas religiosas", relata Riot DummerWitz. "Seguí con la idea onírica e hice que el sonido fuese un poco más espiritual. Pero creo que lo que nadie se esperaba fue que añadiera agua".
Al reemplazar algunos de los impactos más mágicos de Lillia con sonidos de gotas de agua, Riot DummerWitz pudo evocar una sensación más espiritual y pacífica, como si una única gota de agua cayese en un estanque completamente en calma.
Pero si este campeón solo lanza ataques básicos
Vayne es una máquina de hacer clic derecho. Cada habilidad se limita a modificar sus ataques básicos. ¿Cómo añadir misticismo mágico a un kit tan desprovisto de magia? Esa era la pregunta que Starlet707 debía responder.
"Vayne fue aún más difícil, a pesar de que con Kindred necesitamos equilibrar el lado Akana y el Kanmei", nos desvela Starlet707. "Las habilidades de Vayne son muy rápidas y potentes, así que necesitaba buscar oportunidades para introducir la temática de Florecer espiritual en su kit. Una de las áreas en las que intenté hacerlo fue en la pirueta, y resultó todo un desafío".
En la primera versión, la habilidad sonaba demasiado parecida a la básica, así que para acercarla a Florecer espiritual, Starlet707 añadió campanas y campanillas, pero hubo un pequeño problema...
"Añadí campanas a la pirueta de Vayne y no casaron bien. Sonaban demasiado parecidas a cascabeles navideños... y es que es lo que eran", comenta entre risas Starlet707. "No estábamos ante un aspecto navideño, así que no pegaban. Lo que acabé haciendo fue introducir algunos elementos neblinosos y eso consiguió lograr la temática que estaba buscando. También me aseguré de mantener el sonido físico de la ropa, porque es un elemento importante en la interpretación de la experiencia del juego".
Vamos a hablar sobre Thresh... otra vez
Hemos hablado mucho sobre los efectos de sonido, pero eso solo es un elemento del diseño de sonido. También existe el diseño de doblaje.
"Cuando empecé con el doblaje de Thresh Florecer espiritual, no me lo tomé a la ligera. Tiene una voz espectral escalofriante que es la clave de este campeón, y no quería perder eso al incorporarlo a Florecer espiritual", apunta el jefe de sonido Julian "Riot Zimberfly" Samual. "No obstante, había que introducir algunos ajustes. Me refiero a que... Thresh es un pibón en esta ocasión".
Incluso con su nuevo aspecto atractivo, Thresh seguía siendo el mismo sádico de siempre. Riot Zimberfly hizo que su nuevo aspecto encajase con un enfoque distinto en el proceso de doblaje.
La nueva voz de Thresh se compone de tres capas, con una cuarta que tiene una reverberación invertida para darle esa sensación de Thresh clásico.
La primera capa hace de ancla para permitir que se entiendan las palabras de Thresh.
La segunda capa duplica su voz, pero le brinda mayor profundidad y la amortigua para darle esa sensación siniestra y oscura (perfecto para un rompecorazones espiritual cachas).
La tercera capa le añade chicha: tonos graves que más que oírse se sienten, lo que le proporciona el poder y la presencia que merece.
Aparte de todo eso, Riot Zimberfly añadió la última capa que le da a Thresh una sensación de reverberación espectral para mantenerlo vinculado a su fantasía original.
"Al principio pensaba que podría usar una sola voz tanto para el espíritu como para la forma humana de Thresh; qué ingenuo", ríe Riot Zimberfly. "Cuando acepté mi destino y me comprometí a crear dos versiones de su voz, fui capaz de duplicar el espíritu y los aspectos humanos para que funcionara de verdad cada forma. Creo que el resultado final permite que cada versión parezca única, y esperamos que a los jugadores también les guste".
Y aquí concluye el diseño de sonido de Florecer espiritual. También es el final de nuestra serie. Nos ha encantado trabajar en Florecer espiritual y esperamos que lo disfrutéis tanto como nosotros durante su desarrollo. Que vuestras alegrías pasadas florezcan y que vuestras tristezas presentes se marchiten. Feliz Florecer espiritual.