Resumen del diario: Campeones, historia, modos y más
Un breve resumen con las novedades de boca de Riot Brightmoon y Meddler.
¡Buenas! Al habla Riot Brightmoon y Meddler. Venimos a charlar sobre nuestro vídeo de enero. Al contrario que en la mayoría de "Blogs de los desarrolladores", no os marearemos con un artículo meticulosamente editado y concisos encabezados, sino que os traemos un resumen del vídeo que hemos publicado hoy por si preferís leerlo a verlo:
- Vamos a publicar más vídeos con un menor valor de producción, en los que aparecerán diferentes desarrolladores de LoL para hablar sobre temas importantes.
- También vamos a ponernos las pilas con las actualizaciones de los campeones y modos de juego más antiguos, lo que puede llegar a ralentizar el lanzamiento de nuevos campeones.
- Estamos intentando producir actualizaciones de ilustraciones y sostenibilidad (ASU) más rápido y, actualmente, estamos trabajando en las de Lee Sin y Teemo.
- Vamos a actualizar nuestro enfoque en lo referido al precio de los campeones, algo sobre lo que encontraréis más información en el blog de los desarrolladores de hoy.
- Estamos estudiando cómo hacer que nuestras historias sean congruentes en toda Runaterra, algo de lo que hablaremos más adelante.
- Hemos publicado un artículo del "Blog de los desarrolladores" sobre el estado de los modos.
- Vamos a implementar diversos aspectos que han debutado en Wild Rift, como Seraphine guardiana de las estrellas y Xayah y Rakan guardianes de las estrellas redimidos. Todavía no sabemos una fecha concreta, pero os iremos avisando.
- Vamos a actualizar las ilustraciones más antiguas, empezando por Garen tipo duro.
- Clash se retrasará debido a la brecha de seguridad, pero volverá en marzo.
- En marzo, celebraremos nuestro primer Clash en el Sudeste Asiático. ¡Pronto os contaremos más al respecto!
- El Clash de ARAM regresará en un futuro.
- Estamos utilizando servidores en la nube para reducir la frecuencia con la que os encontráis colas al iniciar sesión.
- A lo largo de los próximos meses, los jugadores del Sudeste Asiático experimentarán una latencia menor, conforme añadamos más servidores.
- Vamos a modernizar el hardware de nuestros servidores de EUNE y Corea para mejorar el rendimiento general alrededor de mediados de año.
Eso es todo por ahora. Contadnos si este resumen escrito os ha parecido útil y, de ser así, ¡intentaremos publicar más en el futuro! ¡GL, HF! Nos vemos en la Grieta.