Avance de la experiencia de juego de 2024
¡Los cambios a la experiencia de juego que lanzaremos al principio de la temporada 2024 llegan hoy a la beta! Antes de implementarlos, queremos explicaros qué novedades os encontraréis en la Grieta del Invocador. Nos morimos de ganas de saber qué pensáis al respecto, así que aseguraos de pasaros por la beta para probar las novedades y enviadnos vuestros comentarios.
Queremos avisaros de que, al principio, todo se encontrará en una fase muy temprana de desarrollo, así que probablemente veréis cambios en los gráficos, los nombres de objetos y efectos, las estadísticas y más conforme sigamos puliendo cada elemento durante su paso por la beta. A no ser que se produzcan grandes cambios, no actualizaremos este avance después de publicarlo. Sin embargo, no hay de qué preocuparse: como de costumbre, dispondréis de todos los detalles definitivos cuando publiquemos las notas de la versión.
Aviso: Aunque muchos de estos cambios están relacionados con el Vacío, queremos que sepáis que no celebraremos un evento relacionado con el Vacío en 2024 (perdón, Nickyboi).
Una última cosa, publicaremos artículos del desarrollo adicionales a lo largo de las próximas dos semanas para hablar de estos cambios en más detalle que aquí, ¡así que estad al loro!
Cambios en la experiencia de juego
Cambios del Vacío
Larvas y parásitos del Vacío
En esta temporada, unos nuevos inquilinos se apoderarán del foso del Barón: las larvas del Vacío. Se trata de unas nuevas criaturas que sustituirán al primer Heraldo de la Grieta antes de desaparecer tras 14 minutos, para dejar paso al Heraldo. Las larvas del Vacío aparecerán tras 5 minutos de partida y cada una de ellas contará con su propio temporizador de 4 minutos. Además, pueden aparecer un máximo de seis larvas por partida.
Cuando se las ataca, cada larva desatará una jauría de parásitos del Vacío que atacarán a sus enemigos. Si conseguís acabar con alguna larva, todo vuestro equipo obtendrá la mejora Hambre del Vacío, que otorga daño prolongado adicional contra estructuras. Esta mejora es acumulable y aumenta según la cantidad de larvas asesinadas. Además, si conseguís asesinar a cinco o seis, invocaréis de forma periódica a uno o dos parásitos del Vacío respectivamente para que os ayuden a derribar las estructuras enemigas.
Heraldo de la Grieta
El Heraldo de la Grieta está de vuelta y tiene un nuevo aspecto inspirado en las larvas del Vacío. No obstante, la apariencia de nuestro amigo el grandullón no será la única novedad. Ahora, cuando aplastéis el Ojo del Heraldo, este aparecerá como siempre, pero el usuario o un campeón aliado podrán subirse a lomos del mismo haciendo clic con el botón derecho del ratón, lo que también permitirá al jinete guiar al Heraldo (de una forma similar a la definitiva de Sion). Si este carga contra una torreta llevando a algún campeón, infligirá más daño que si avanza sin jinete. Además, si atropelláis a un campeón enemigo, le infligirá daño y lo lanzará por los aires. Tras colisionar contra un obstáculo del terreno o una torreta, el campeón a lomos del Heraldo saldrá despedido y volverá a la normalidad.
Campamentos del Vacío
Resulta que el Vacío es como un regalo lleno de regalos, al menos en lo referido a las actualizaciones de 2024. Tras expandir su presencia por el mapa, el Coloso celeste, el Ancestro ígneo y el escurridizo de la Grieta tienen una pinta más... extraterrestre.
Cuando el Barón Nashor emerja en la Grieta tras 20 minutos de partida, la próxima vez que reaparezcan el Coloso celeste o el Ancestro ígneo, lo harán como Coloso y Ancestro del Vacío, respectivamente. Esta transformación viene acompañada de mayor durabilidad, que hará que resulte más complejo derribarlos, pero no temáis: ¡el esfuerzo extra merecerá la pena! Ahora, al derrotarlos, las mejoras azul y roja se concederán a todo el equipo del jugador que acabe con ellos, excepto a los aliados muertos.
De una forma similar, cuando hayan pasado 20 minutos de partida y el escurridizo de la Grieta renazca, se convertirá en el escurridizo del Vacío. Al acabar con él, el escurridizo del Vacío desatará una enorme Flor del adivino, revelando a todos los campeones y guardianes en una amplia zona cercana. De forma similar a las flores del adivino, la vida de los guardianes revelados se reduce a 1.
Barón Nashor
Ha llegado la hora de hablar sobre la estrella del foso, ¡el Barón Nashor! Al igual que el Heraldo ha recibido una actualización visual, el Barón también disfrutará de una nueva mano de pintura y... Madre mía... ¿Cómo se le habrá ocurrido algo así al equipo?
Además, una actualización visual no es lo único que recibirá el Barón. Ahora tendrá tres formas nuevas: el Barón cazador no cambiará el foso, el Barón territorial creará un muro frente al foso y, por último, el Barón omnisciente cerrará la parte central del mismo y abrirá ambos lados, creando así un túnel. Estas nuevas configuraciones servirán para que los combates contra el Barón varíen de una partida a otra.
A fin de conseguir que cada encuentro con el Barón sea más único, cada una de sus variantes tendrá diferentes ataques a su disposición. El Barón omnisciente abre una Grieta del Vacío con la que crea una zona que inflige daño a lo largo del tiempo en el nuevo túnel del foso. El Barón territorial atrae hacia él a los campeones gracias a sus nuevas manos. Por último, el Barón cazador golpea a todos los enemigos cercanos con rayos que caen desde los cielos.
Cambios en el terreno
Una imagen vale más que mil palabras, por lo que, en lugar de describir textualmente los cambios del mapa, permitidme enseñároslos con imágenes (y textos descriptivos, por supuesto).
Calle superior
En la calle superior, hemos implementado dos cambios principales. En primer lugar, hemos imitado los obstáculos del lado azul en el rojo, de modo que las rutas para tender emboscadas sean más similares y que resulte más complejo tenderlas. En segundo lugar, hemos creado una combinación de muro y maleza en plena entrada del río.
Jungla
En la jungla, la negra jungla..., hay nuevos muros por todas partes. No obstante, el mayor obstáculo del terreno son unos muros anchos que se encuentran frente a los fosos del Barón y el dragón. Esto ayudará a que los junglas se sientan más seguros en su mitad del mapa e igualará las opciones de los campeones de la calle central para desplazarse hacia las calles superior o inferior.
Mid
En cuanto a la calle central, vamos a crear más espacio alejando la maleza un poco y haciendo retroceder el acceso a una de las rutas para tender emboscadas. Esto proporcionará algo más de seguridad a los magos inmóviles de la calle central, que deberían ofrecer así una experiencia más satisfactoria.
Calle inferior
Llega hora de abrirse paso hasta la calle inferior. El primer cambio es similar al de la calle superior: hemos añadido un pequeño muro y una maleza a su lado. Además, hemos aplicado un cambio que solo afecta al lado rojo. Hemos imitado la maleza triple del lado azul en la zona roja y abierto una nueva ruta para tender emboscadas junto a la torreta. Esto ayudará a que ambos lados sean más simétricos y nos permitirá evitar que un lado ofrezca ventajas a la hora de protegerse contra emboscadas y colocar guardianes.
Cambios al Dragón infernal
Teniendo en cuenta los cambios que experimentarán los obstáculos del terreno, tenemos que ajustar a los dragones para que encajen bien con los nuevos muros (o con su ausencia, vamos). Esto implica que hemos necesitado mover algunas de las paredes y la maleza del Dragón de montaña y el de océano.
Sin embargo, tras dedicar tantísimo tiempo a crear muros por la Grieta, decidimos marcha atrás y revisar los cambios que aplica la Grieta infernal. Ahora, cuando se active la Grieta infernal, aparecerán cenizas infernales por el mapa. Cada ceniza infernal otorgará estadísticas adaptables que beneficiarán al campeón que las recoja y velocidad de movimiento temporal. Al morir, los campeones perderán la mitad de las cenizas, las cuales podrán recoger campeones aliados o enemigos. Hemos aprovechado para experimentar con estos cambios después de que los jugadores nos comentasen que la experiencia de juego de la Grieta infernal era la menos interesante de todas. Nuestro objetivo es crear elementos en el mapa que vayan más allá de unos simples cambios al terreno, como hicieron las segundas versiones de las Grietas hextech y tecnoquímica. No obstante, monitorizaremos el estado de estos cambios y tendremos en cuenta qué les parecen a los jugadores.
Choque de puños
Empecemos por uno de los cambios más simples: los choques de puños. Así es, Riot Games (cuyo logo es un choque de puños) ha añadido un choque de puños interactivo a League of Legends. Solo necesitaréis activar el emoticono, esperar a que otro miembro del equipo lo use y ¡BUM! Choque de puños conseguido. ¡Ahí van los fuegos artificiales!
Resultados de la votación para la temática del nuevo objeto
El mes pasado, os presentamos "Acelerad con amigos", un nuevo objeto para tanques de apoyo que otorga velocidad a los aliados que carguen a vuestro lado hacia la batalla. Hemos contado los votos del mundo entero y, aunque ha estado muy reñido, Marcasendas ha acabado en cabeza con un 35 % de los votos (Invitación espeluznante consiguió un 34 % y Fanfarria del explorador el 31 %).
- [NOVEDAD] Marcasendas
- Coste total: 2400 de oro.
- Receta del objeto: Coraza lunar alada + Chaleco de cadenas + 800 de oro.
- 250 de vida.
- 40 de armadura.
- 5 % de velocidad de movimiento.
- Pasiva - Crear sendas: Mientras te mueves, acumulas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Con el máximo de acumulaciones, dejas un rastro que otorga un 15 % de tu velocidad de movimiento a los campeones aliados. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento acumulada. Además, este ataque ralentiza al objetivo un 50 % durante 1 s en el caso de los campeones cuerpo a cuerpo que hayan acumulado el máximo de velocidad.
Música dinámica
Os acordáis de nuestras molongas criaturitas del Vacío nuevas, ¿no? Pues los efectos visuales no son lo único que va a cambiar por el foso del Barón. Hemos añadido nueva música que se reproducirá cuando haya combates cerca del Barón y otros objetivos del Vacío, ¡prestadle atención!
Cambios a los objetos
Uno de los mayores cambios que implementaremos a la experiencia de juego es la desmitificación del sistema de objetos. El principal objetivo de este cambio es otorgar más poder a los campeones en lugar de a los objetos en sí. De esta forma, también tendréis más flexibilidad a la hora de elegir objetos para vuestros campeones. ¡Ah! Y hemos eliminado Cronómetro y la runa Momento oportuno.
Además, hemos simplificado las descripciones de los objetos, lo que hará que resulte más sencillo comprenderlas de un simple vistazo. No os preocupéis, que seguiréis pudiendo consultar las descripciones detalladas con todas las cifras, la progresión y demás datos si queréis.
Os recordamos que esta no es una lista exhaustiva de todos los objetos modificados, sino una recopilación compuesta por objetos nuevos y objetos antiguos que han recibido grandes cambios. Además, las cifras incluidas podrán variar conforme llevemos a cabo más pruebas durante los próximos meses.
Objetos y misiones de apoyo
Como parte de los cambios a la experiencia de juego de 2024, todos los objetos de apoyo y sus misiones se han combinado para formar un único objeto inicial que ayudará a desmitificar las configuraciones de los apoyos. Aunque puede parecer que estemos simplificando demasiado el asunto, también vamos a añadir cinco mejoras para dicho objeto. Cuando hayáis completado las misiones de apoyo, podréis seleccionar una de entre cinco mejoras para este objeto. Nuestro objetivo consiste en brindar apoyo a todos los campeones del rol, por lo que podréis escoger la mejor opción para vuestro campeón, el enfrentamiento actual o vuestro estilo de juego.
- [NOVEDAD] Atlas mundial
- Coste del objeto: 40 de oro.
- 30 de vida.
- 25 % de regeneración de maná.
- 25 % de regeneración de vida.
- 3 de oro cada 10 s.
- Misión de apoyo: Gana 500 de oro con este objeto para que se transforme en Brújula rúnica y conseguir la habilidad de almacenar guardianes.
- Generación de oro: Otorga una carga cada 18 s, hasta un máximo de 3 cargas. Al estar cerca de un campeón aliado, consume una carga para conseguir oro de las siguientes formas:
- Golpear con habilidades de daño o ataques a campeones o estructuras otorga 30 (cuerpo a cuerpo) / 28 (a distancia) de oro.
- Matar a un súbdito de cualquier forma te otorga 20 de oro y otorga al campeón aliado más cercano la cantidad de oro que habría recibido si hubiese matado al súbdito.
- [NOVEDAD] Brújula rúnica
- Coste del objeto: Mejora de Atlas mundial al obtener 500 de oro.
- 100 de vida.
- 50 % de regeneración de maná.
- 50 % de regeneración de vida.
- 5 de oro cada 10 s.
- Misión de apoyo: Gana 1000 de oro con este objeto para que se transforme en Botín mundial y conseguir la habilidad de almacenar guardianes.
- Generación de oro: Otorga una carga cada 18 s, hasta un máximo de 3 cargas. Al estar cerca de un campeón aliado, consume una carga para conseguir oro de las siguientes formas:
- Golpear con habilidades de daño o ataques a campeones o estructuras otorga 34 (cuerpo a cuerpo) / 32 (a distancia) de oro.
- Matar a un súbdito de cualquier forma te otorga 28 de oro y otorga al campeón aliado más cercano la cantidad de oro que habría recibido si hubiese matado al súbdito.
- [NOVEDAD] Botín universal
- Quizá os hayáis percatado de que Botín universal es prácticamente idéntico a Brújula rúnica. Efectivamente, estáis en lo cierto. Botín universal es un estado intermedio que permite que mejoréis este objeto para convertirlo en los cinco objetos de apoyo. Tras mejorarlo, habrá cumplido su propósito. ¡Gracias, Botín universal!
- Coste del objeto: Mejora de Brújula rúnica por 1000 de oro.
- 100 de vida.
- 50 % de regeneración de maná.
- 50 % de regeneración de vida.
- 5 de oro cada 10 s.
- [NOVEDAD] Todos los objetos mejorados
- Cabe mencionar que todos los objetos mejorados compartirán las mismas estadísticas, excepto por los efectos que detallamos a continuación.
- 200 de vida.
- 75 % de regeneración de maná.
- 75 % de regeneración de vida.
- 5 de oro cada 10 s.
- [NOVEDAD] Detracción celestial
- Pasiva - Bendición de la montaña: Recibes una bendición, lo que reduce un 40 % (cuerpo a cuerpo) / 25 % (a distancia) el daño recibido por parte de campeones. El efecto dura 2 s tras recibir daño de un campeón. Cuando la reducción desaparece, emite una onda a tu alrededor que ralentiza a los enemigos cercanos un 50 % durante 1,5 s. Este efecto se reinicia tras permanecer 15 s fuera de combate.
- [NOVEDAD] Trineo del solsticio
- Pasiva: Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo te otorga a ti y al aliado con menos vida 120 de vida adicional y 90 de velocidad de movimiento durante 4 s (20 s de enfriamiento).
- [NOVEDAD] Tonada sanguina
- Pasiva - Hoja encantada: Tras utilizar una habilidad, potencia tu siguiente ataque para que inflija 75 de daño físico adicional al impactar (1,5 s de enfriamiento). Si el objetivo es un campeón, le aplica Ataque al punto débil, lo que aumenta un 12 % (cuerpo a cuerpo) / 8 % (a distancia) el daño que recibe durante 6 s.
- [NOVEDAD] Tejesueños
- Pasiva - Tejesueños: Obtienes una Burbuja onírica azul y una Burbuja onírica morada cada 8 s. Al curar y otorgar escudos a un aliado, le lanzas ambas burbujas oníricas y lo potencias durante 3 s. La burbuja azul reduce en 140 el daño recibido por el siguiente impacto y la burbuja morada provoca que el siguiente impacto inflija 90 de daño mágico adicional.
- [NOVEDAD] Perforaplanos de Zaz'Zak
- Pasiva - Explosión del Vacío: Infligir daño con habilidades a un campeón provoca una explosión en su ubicación actual, lo que inflige 50 (+3 % de la vida máxima) de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos, con un límite de 300 contra monstruos. 3 s de enfriamiento.
Objetos de mago
- Eliminado: Corona de la reina quebrada, Escarcha eterna, Lapa maliciosa, Abrazo demoníaco, Cosechador nocturno, Tempestad de Luden, Cronómetro (y la runa Momento oportuno)
- [NOVEDAD] Malignidad
- Coste total: 3000 de oro.
- Receta del objeto: Capítulo perdido + Códice diabólico + 900 de oro.
- 80 de poder de habilidad.
- 20 de velocidad de habilidades.
- 600 de maná.
- Poder definitivo: Otorga 15 de velocidad de habilidades para la definitiva.
- Llamas definitivas: Al infligir daño a un campeón enemigo con tu definitiva, quemas el suelo bajo él durante 3 s, lo que inflige 60 (+6 % del PH) de daño mágico cada segundo y reduce su resistencia mágica en (6-12 (según el nivel)) hasta que salga de la zona quemada.
- [NOVEDAD] Compañera de hechicería
- Coste total: 3000 de oro.
- Receta del objeto: Capítulo perdido + Alternador hextech + 700 de oro.
- 90 de poder de habilidad.
- 20 de velocidad de habilidades.
- 600 de maná.
- Recargar: Obtienes una carga de disparo cada 3 s, hasta un máximo de 6 cargas.
- Disparar: Las habilidades que infligen daño consumen todas las cargas de disparo e infligen 40 (+8 % del PH) de daño mágico al objetivo y a un objetivo cercano adicional por carga. Si no hay objetivos suficientes al alcance para cada disparo restante, el objetivo principal vuelve a recibir un 35 % del daño.
- [NOVEDAD] Sobrecarga tormentosa
- Coste total: 2900 de oro.
- Receta del objeto: Alternador hextech + Brisa de éter + 950 de oro.
- 90 de poder de habilidad.
- 10 de penetración mágica.
- 5 % de velocidad de movimiento.
- [Pasiva] Tensión tormentosa: Infligir un 35 % de la vida máxima de un campeón como daño a lo largo de 3 s le aplica Sobrecarga tormentosa y otorga al usuario un 25 % de velocidad de movimiento durante 2 s (20 s de enfriamiento).
- Pasiva - Sobrecarga tormentosa: Tras 2 s, Sobrecarga tormentosa golpea al objetivo con un rayo, lo que le inflige 100-200 (según el nivel) (+50 % del PH) de daño mágico. Si el rayo mata al objetivo o este muere antes de que caiga, explota al instante en una zona amplia a su alrededor, y obtienes 30 de oro.
- [NOVEDAD] Indumentaria encantada
- Coste total: 1300 de oro.
- Receta del objeto: Tomo amplificador + Cristal de rubí + 500 de oro.
- 35 de poder de habilidad.
- 200 de vida.
- Pasiva - Locura: Inflige un 2 % de daño adicional (un 6 % como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos.
- [NOVEDAD] Florescencia sepulcral
- Coste total: 2850 de oro.
- Receta del objeto: Joya de la plaga + Códice diabólico + 850 de oro.
- 70 de poder de habilidad.
- 15 de velocidad de habilidades.
- 30 % de penetración mágica.
- Pasiva - Vida en la muerte: Cada vez que consigues un asesinato o asistencia de un campeón enemigo a los 3 s de infligirle daño, creas una nova curativa en su ubicación que cura a los aliados 50 (+50 % del PH) de vida (60 s de enfriamiento).
- Creagrietas
- Coste total: 3000 de oro.
- Receta del objeto: Disfraz encantado + Códice diabólico + 800 de oro.
- 70 de poder de habilidad.
- 15 de velocidad de habilidades.
- 300 de vida.
- Corrupción del Vacío: Inflige un 2 % de daño adicional (un 10 % como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Con el máximo de potencia, otorga un 10 % (cuerpo a cuerpo) / 6 % (a distancia) de omnisucción.
- Infusión del Vacío: Obtienes un 2 % de tu vida adicional como poder de habilidad.
- Se ha actualizado la omnisucción con lo siguiente (ahora solo existe en Creagrietas):
- La omnisucción te cura parte del daño infligido, aunque es menos efectiva contra súbditos y monstruos (33 % de efectividad).
- La omnisucción te cura la cantidad total contra mascotas y con el daño en área.
- Tormento de Liandry
- Coste total: 3000 de oro.
- Receta del objeto: Disfraz encantado + Vara explosiva + 850 de oro.
- 90 de poder de habilidad.
- 300 de vida.
- Pasiva - Tormento: Infligir daño con habilidades quema a los enemigos, lo que inflige un 2 % de la vida máxima como daño mágico por segundo durante 3 s.
- Pasiva - Sufrimiento: Obtienes un 2 % de daño adicional (un 6 % de daño adicional como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos.
- Precisión infalible
- Coste total: 2700 de oro.
- Receta del objeto: Alternador hextech + Códice diabólico + 700 de oro.
- 90 de poder de habilidad.
- 20 de velocidad de habilidades.
- Pasiva - Hiperdisparo: Cuando infliges daño con habilidades a campeones a 700 de alcance o más, los revelas durante 6 s. Inflige un 10 % de daño adicional a los enemigos revelados con Hiperdisparo.
- Pasiva - Concentración: Al revelar a un enemigo con Hiperdisparo, revelas a los demás campeones enemigos a una distancia de 1200 unidades durante 2 s. 30 s de enfriamiento.
- Brazalete de la buscadora
- Coste total: 1600 de oro.
- Receta del objeto: Tomo amplificador + Tomo amplificador + Armadura de tela + 500 de oro.
- 40 de poder de habilidad.
- 35 de armadura.
- Activa - Estasis: Se puede usar una vez para volverse invulnerable e inalcanzable durante 2,5 s. El usuario no puede realizar ninguna otra acción durante ese tiempo (se transforma en Brazalete quebrado al usarlo).
- Llamasombría
- Coste total: 3200 de oro.
- Receta del objeto: Vara innecesariamente grande + Alternador hextech + 850 de oro.
- 120 de poder de habilidad.
- 12 de penetración mágica.
- Pasiva - Florascua: El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 35 % de vida, lo que inflige un 20 % de daño adicional (un 30 % para daño prolongado y efectos de mascotas).
- Impulso cósmico
- Coste total: 3000 de oro.
- Receta del objeto: Gema avivadora + Brisa de éter + Códice diabólico + 450 de oro.
- 80 de poder de habilidad.
- 250 de vida.
- 25 de velocidad de habilidades.
- 5 % de velocidad de movimiento.
- Pasiva - Danza de hechizos: Infligir daño a un campeón enemigo con una habilidad otorga velocidad de movimiento adicional durante 2 s.
- Tomo amplificador
- Coste: 400 de oro (¿a que no os lo creéis? ¡Pues va en serio!).
- 20 de poder de habilidad.
- Vara de las edades
- Coste total: 2700 de oro.
- Receta del objeto: Vara explosiva + Catalizador + 550 de oro.
- 50 de poder de habilidad.
- 300 de vida.
- 300 de maná.
- Este objeto obtiene 20 de vida, 20 de maná y 4 de poder de habilidad cada 60 s, hasta un máximo de 10 veces, lo que equivale a 200 de vida, 200 de maná y 40 de poder de habilidad. Al conseguir el máximo de acumulaciones, subes de nivel.
- Pasiva - Eternidad: Recupera maná equivalente al 7 % del daño de campeones premitigado y vida equivalente al 25 % del maná gastado, hasta un máximo de 20 de vida por lanzamiento y por segundo.
- Eliminado: Por cada 200 de vida o maná restaurados con Eternidad, obtienes un 35 % de velocidad de movimiento adicional que disminuye a lo largo de 3 s.
Objetos de asesinos
- Eliminado: Filoscuro de Draktharr y Garra de merodeador
- [NOVEDAD] Espada voltaica
- Coste total: 2900 de oro.
- Receta del objeto: Embrutecedor + Fragmento de Kircheis + 863 de oro.
- 55 de daño de ataque.
- 18 de letalidad.
- 15 de velocidad de habilidades.
- Pasiva - Vigor: Moverse y atacar generará un ataque con vigor. Los deslizamientos y el sigilo generan vigor un 75 % más rápido.
- Pasiva - Firmamento: Tus ataques potenciados infligen 100 de daño físico adicional y ralentizan un 99 % a los enemigos durante 0,75 s La ralentización solo se aplica cuerpo a cuerpo.
- [NOVEDAD] Hidra profana
- Coste total: 3400 de oro.
- Receta del objeto: Tiamat + Embrutecedor + 863 de oro.
- 60 de daño de ataque.
- 18 de letalidad.
- 20 de velocidad de habilidades.
- Activa - Tajo sacrílego: Inflige un 65 % del daño de ataque total como daño físico a los enemigos cercanos. Este daño aumenta a un 97,5 % del daño de ataque total como daño físico contra enemigos con menos de un 30 % de vida.
- Pasiva - Hender: Los ataques infligen un 40 % del DA (cuerpo a cuerpo) / 20 % del DA (a distancia) como daño a otros enemigos a 450 unidades del objetivo golpeado.
- [NOVEDAD] Soberbia
- Coste total: 3000 de oro.
- Receta del objeto: Daga dentada + Martillo de guerra de Caulfield + 900 de oro.
- 60 de daño de ataque.
- 18 de letalidad.
- 15 de velocidad de habilidades.
- Pasiva - Ego: Al matar a un campeón enemigo, recibes una estatua a tu imagen y semejanza.
- Pasiva - Eminencia: Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 10 (+1 por estatua) de daño de ataque durante 60 s.
- [NOVEDAD] Oportunidad
- Coste total: 2700 de oro.
- Receta del objeto: Daga dentada + Esquirla infernal + 800 de oro.
- 55 de daño de ataque.
- 18 de letalidad.
- 6 % de velocidad de movimiento.
- Pasiva - Asesinato: Después de estar fuera de combate con campeones durante 8 s, obtienes letalidad adicional. Esta letalidad dura 3 s tras infligir daño a campeones.
- Pasiva - Velocidad letal: Si un campeón muere a los 3 s de infligirle daño, obtienes 150 de velocidad de movimiento que disminuye durante 1,5 s.
- [NOVEDAD] Réctrice
- Coste total: 900 de oro.
- Receta del objeto: Espada larga + 550 de oro.
- 20 de daño de ataque.
- 4 % de velocidad de movimiento.
- [NOVEDAD] Embrutecedor
- Coste total: 1337 de oro.
- Receta del objeto: Mota brillante + Pico + 212 de oro.
- 25 de daño de ataque.
- 10 de velocidad de habilidades.
- 8 de letalidad.
- Rencor de Serylda
- Coste total: 3200 de oro.
- Receta del objeto: Embrutecedor + Últimas palabras + 413 de oro.
- 45 de daño de ataque.
- 15 de letalidad.
- 15 de velocidad de habilidades.
- Pasiva - Rencor: Otorga 22 (+12 %) de letalidad y penetración de armadura.
- Pasiva - Frío punzante: Las habilidades de daño ralentizan un 30 % durante 1 s a los enemigos con menos de un 50 % de vida.
Objetos de tanque
- Eliminado: Quimiotanque turbo, Virtud radiante, Mortaja de la quietud, Protector pétreo de gárgola, Protección de la legión y Colgante de la buena vida
- [NOVEDAD] Fulgor vano
- Coste total: 2800 de oro.
- Receta del objeto: Rescoldo de Bami + Hábito del espectro + 550 de oro.
- 600 de vida.
- 40 de resistencia mágica.
- 100 % de regeneración de vida básica.
- Pasiva - Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25 % contra súbditos) durante 3 s. Infligir o recibir daño reinicia la duración de este efecto.
- Pasiva - Quemadura lunar: Asesinar a un enemigo (que no sea un guardián o estructura) inflige 30 (+3,5 % de la vida adicional) como daño mágico a su alrededor.
- [NOVEDAD] Desesperanza eterna
- Coste total: 2800 de oro.
- Receta del objeto: Chaleco de cadenas + Gema avivadora + Cristal de rubí + 800 de oro.
- 400 de vida.
- 55 de armadura.
- 10 de velocidad de habilidades.
- Pasiva: Mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos cada 7 s y te curas un 175 % del daño infligido.
- [NOVEDAD] Rookern kaénico
- Coste total: 3000 de oro.
- Receta del objeto: Hábito del espectro + Capa negatrón + 850 de oro.
- 350 de vida.
- 80 de resistencia mágica.
- 100 % de regeneración de vida básica.
- Pasiva - Perdición del mago: Tras 15 s sin recibir daño de campeones, obtienes un escudo mágico equivalente a un 18 % de tu vida máxima.
- Jak'Sho, el Proteico
- Coste total: 3200 de oro.
- Receta del objeto: Chaleco de cadenas + Capa negatrón + Cristal de rubí + 1100 de oro.
- 200 de vida.
- 50 de armadura.
- 50 de resistencia mágica.
- Pasiva - Resiliencia del Vacío: Por cada segundo en combate contra campeones consigues una acumulación, hasta un máximo de 5. Con el máximo de acumulaciones, te potencia, lo que aumenta un 25 % tus resistencias adicionales hasta el final del combate.
- Coraza del muerto
- Coste total: 3100 de oro.
- Receta del objeto: Coraza lunar alada + Chaleco de cadenas + Cristal de rubí + 1100 de oro.
- 300 de vida.
- 45 de armadura.
- 5 % de velocidad de movimiento.
- Pasiva - Naufragio: Mientras te mueves, generas hasta 40 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir hasta 40 (+100 % del DA básico) de daño físico adicional.
- Pasiva - A prueba de hundimientos: La potencia de las ralentizaciones se reduce un 25 %.
- Fuerza de la naturaleza
- Coste total: 2800 de oro.
- Receta del objeto: Capa negatrón + Coraza lunar alada + Cristal de rubí + 700 de oro.
- 400 de vida.
- 50 de resistencia mágica.
- 5 % de velocidad de movimiento.
- Pasiva - Absorber: Recibir daño mágico de campeones enemigos otorga una acumulación de Entereza (hasta un máximo de 8) durante 7 s. Los efectos de inmovilización enemigos otorgan 2 acumulaciones adicionales. Cada habilidad puede añadir una nueva acumulación de Entereza cada 1 s.
- Disipar: Con 8 acumulaciones de Entereza, obtienes 60 de resistencia mágica y un 10 % de velocidad de movimiento adicional.
Objetos de hechicero
- Eliminado: Putrificador tecnoquímico y Cáliz de armonía
- [NOVEDAD] Mota brillante
- Coste: 250 de oro.
- 5 de velocidad de habilidades.
- [NOVEDAD] Corazón del alba
- Coste total: 2700 de oro.
- Receta del objeto: Espejo de cristal de Bandle + Espejo de cristal de Bandle + 700 de oro.
- 40 de poder de habilidad.
- 20 de velocidad de habilidades.
- 150 % de regeneración de maná.
- Pasiva - Corazón del alba: Otorga un 3 % de poder de curaciones y escudos, además de 5 de poder de habilidad por cada 100 % de regeneración de maná básica.
- Pasiva - Velocidad de hechizos de invocador: Otorga 18 de velocidad de hechizos de invocador.
- Ecos de Helia
- Coste total: 2200 de oro.
- Receta del objeto: Gema avivadora + Espejo de cristal de Bandle + 400 de oro.
- 200 de vida.
- 40 de poder de habilidad.
- 20 de velocidad de habilidades.
- 125 % de regeneración de maná.
- Pasiva - Absorbealmas: Infligir daño a un campeón otorga un fragmento de alma, hasta un máximo de 3. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todos los fragmentos de alma, restaura 20 de vida e inflige 55 de daño mágico por fragmento al campeón enemigo más cercano.
- Eliminado: Pasiva - Disonancia.
- Bastón de aguas fluidas
- Coste total: 2300 de oro.
- Receta del objeto: Códice diabólico + Ídolo prohibido + 600 de oro.
- 40 de poder de habilidad.
- 15 de velocidad de habilidades.
- 125 % de regeneración de maná.
- 8 % de poder de curaciones y escudos.
- Pasiva - Rápidos: Curar u otorgar escudos a campeones aliados (excluyendo al portador) otorga al portador 40 de poder de habilidad y un 10 % de velocidad de movimiento adicional durante 3 s.
Objetos de luchadores
- Eliminado: Chupasangre, Desgarrador divino, Amanecer de Meraplata y Látigo puntahierro
- [NOVEDAD] Firmamento desgarrado
- Coste total: 3100 de oro.
- Receta del objeto: Tuneladora + Martillo de guerra de Caulfield + 900 de oro.
- 55 de daño de ataque.
- 15 de velocidad de habilidades.
- 300 de vida.
- Pasiva - Golpe de Escudo de Luz: El primer ataque contra un campeón asesta un impacto crítico equivalente a un 150 % del daño y cura un 110 % del DA básico + 8 % de la vida que falte.
- Tiamat (recupera su activa)
- Coste total: 1200 de oro.
- Receta del objeto: Espada larga + Espada larga + 500 de oro.
- 20 de daño de ataque.
- Pasiva - Hender: Los ataques infligen un 40 % del DA (cuerpo a cuerpo) / 20 % del DA (a distancia) como daño a otros enemigos a 450 unidades del objetivo golpeado.
- Activa - Creciente: Inflige un 60 % de daño físico a los enemigos a tu alrededor. 10 s de enfriamiento.
- Hidra voraz (recupera su activa)
- Coste total: 3300 de oro.
- Receta del objeto: Tiamat + Martillo de guerra de Caulfield + Cetro vampírico + 100 de oro.
- 70 de daño de ataque.
- 20 de velocidad de habilidades.
- 10 de robo de vida.
- Activa - Creciente voraz: Inflige un 80 % del daño de ataque total como daño físico a los enemigos cercanos. Este daño aplica robo de vida. 10 s de enfriamiento.
- Pasiva - Hender: Los ataques infligen un 40 % del DA (cuerpo a cuerpo) / 20 % del DA (a distancia) como daño a otros enemigos a 450 unidades del objetivo golpeado.
- Hidra titánica
- Coste total: 3300 de oro.
- Receta del objeto: Tiamat + Tuneladora + Cristal de rubí + 600 de oro.
- 55 de daño de ataque.
- 550 de vida.
- Pasiva - Hender: Los ataques infligen daño físico adicional al impactar y daño físico a los enemigos tras el objetivo.
- Activa - Creciente titánico: En tu siguiente ataque, Hender infligirá más daño en un área mayor.
- [NOVEDAD] Égida hexturbo
- Coste total: 3000 de oro.
- Receta del objeto: Tuneladora + Carcaj del mediodía + 600 de oro.
- 55 de daño de ataque.
- 20 % de velocidad de ataque.
- 300 de vida.
- Pasiva: Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.
- Pasiva: Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 35 % de velocidad de ataque y un 15 % de velocidad de movimiento adicional durante 7 s.
- [NOVEDAD] Tuneladora
- Coste total: 1100 de oro.
- Receta del objeto: Espada larga + Cristal de rubí + 350 de oro.
- 15 de daño de ataque.
- 250 de vida.
- Rompecascos
- Coste total: 3000 de oro.
- Receta del objeto: Tuneladora + Esquirla infernal + Pico + 125 de oro.
- 65 de daño de ataque.
- 350 de vida.
- 5 % de velocidad de movimiento.
- Pasiva - Cabecilla: Los ataques básicos otorgan una acumulación (hasta un máximo de 5). Atacar a un campeón enemigo o monstruo épico con el máximo de acumulaciones las consume todas para infligir un 150 % del DA básico como daño físico adicional, lo que aumenta a un 400 % contra estructuras.
- Pasiva - Grupo de abordaje: Los súbditos de asedio y supersúbditos aliados cercanos obtienen 15-90 de armadura y resistencia mágica adicionales (según el nivel).
- Cortasendas
- Coste total: 3000 de oro.
- Receta del objeto: Bacteriófago + Pico + Daga + 725 de oro.
- 50 de daño de ataque
- 20 % de velocidad de ataque.
- 400 de vida
- Activa - Cuchillada paralizante: Ralentizas un 25 % a los enemigos en un área a tu alrededor y obtienes un 25 % de velocidad de movimiento adicional por cada campeón golpeado, cantidad que disminuye a lo largo de 2 s. Es posible moverse durante el lanzamiento. 15 s de enfriamiento.
- Pasiva - Marcha heroica: Infligir daño físico te otorga 20 de velocidad de movimiento adicional durante 2 s.
- Final del ingenio
- Coste total: 2900 de oro.
- Receta del objeto: Arco curvo + Capa negatrón + Daga + 1000 de oro.
- 50 % de velocidad de ataque.
- 50 de resistencia mágica.
- 20 % de tenacidad.
- Pasiva - Refriega: Los ataques infligen 15 de daño mágico al golpear.
- Lanza de Shojin
- Coste total: 3100 de oro.
- Receta del objeto: Gema avivadora + Martillo de guerra de Caulfield + Pico + 325 de oro.
- Pasiva - Fuerza de dragón: Otorga 15 de velocidad de habilidades para las habilidades básicas.
- Pasiva - Voluntad centrada: Al acertar con una habilidad, obtienes una acumulación, hasta un máximo de 3. Tus habilidades infligen un 3 % de daño adicional por cada acumulación (hasta un máximo del 9 %).
- El rendimiento de los objetos varía para los campeones cuerpo a cuerpo y a distancia.
- Bacteriófago
- Coste total: 1100 de oro.
- Receta del objeto: Cristal de rubí + Espada larga + 350 de oro.
- Pasiva - Rabia: Atacar a una unidad otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
- Sello de acero
- Coste total: 1200 de oro.
- Receta del objeto: Espada larga + Armadura de tela + 550 de oro.
- 15 de daño de ataque.
- 30 de armadura.
Objetos de tirador
- Objetos eliminados: Cuchillo de ira y Viento huracanado
- [NOVEDAD] El final
- Coste total: 3200 de oro.
- Receta del objeto: Arco curvo + Últimas palabras + Daga + 750 de oro.
- 40 de daño de ataque.
- 30 % de velocidad de ataque.
- Pasiva - Sombra: Los ataques infligen 30 de daño mágico al golpear.
- Pasiva - Yuxtaposición: Alternas entre efectos de impacto luminosos y sombríos con cada ataque. Los ataques luminosos otorgan 3-5 de armadura y resistencia mágica (hasta un máximo de 15-25) durante 5 s. Los ataques sombríos otorgan un 6 % de penetración de armadura y penetración mágica (hasta un máximo del 30 %) durante 5 s.
- Ángel de la guarda
- Coste total: 3000 de oro.
- Receta del objeto: Espadón + Sello de acero + 950 de oro (nota: hemos eliminado Cronómetro).
- 55 de daño de ataque.
- 45 de armadura.
- Pasiva - Renacimiento: Al sufrir daño letal, restaura un 50 % de la vida básica y un 100 % del maná máximo tras 4 s de estasis. 300 s de enfriamiento.
- Bailarín espectral
- Coste total: 2800 de oro.
- Receta del objeto: Hacha hogareña + Capa de agilidad + 1000 de oro.
- 20 de daño de ataque.
- 30 % de velocidad de ataque.
- 20 % de probabilidad de impacto crítico.
- 10 % de velocidad de movimiento.
- Pasiva - Vals espectral: Los ataques básicos otorgan Fantasmal al impactar y una acumulación equivalente a un 7 % de velocidad de ataque adicional, que se acumula hasta 5 veces (máximo de 35 % de velocidad de ataque adicional).