Notas de la versión 26.21
El Mundial ha comenzado, pero la vida sigue para el resto de mortales que no somos profesionales, así que ahí va la versión 26.21. Esta versión viene cargadita, con cambios a algunos tanques como Rammus, Sion y Nunu y Willump, así como a muchos otros campeones de distintos roles que han estado dominando, ya sea por su presencia en su rol o por su poder. Otros campeones, como Azir, Orianna y Ryze, pueden respirar un poco más tranquilos ahora que la versión del Mundial está fijada. Por último, hemos visto que Grebas codiciosas y Soberbia tienen un rendimiento demasiado bueno en el caso de los personajes a distancia, así que vamos a debilitarlas un poco. También mejoraremos un pelín Corazón del alba para fomentar su uso en más configuraciones.
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¿No son estas las notas de versión que buscabais? ¡Aquí tenéis las notas de la versión de TFT!
Austin "Riot wroadie" Wright
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" EarnestActualizaciones de mitad de versión
Actualizaciones del 22 de octubre de 2026
Varus
En esta versión, ajustamos el desequilibrio que presenta Varus entre la calle superior y la inferior, lo que ha implicado equilibrar su Q y su W en la fase de calles. Aunque los cambios resultantes parecían prometedores, por desgracia hemos introducido un error grave en su Q durante el proceso, lo que ha provocado que ya no inflija daño reducido a los subsiguientes objetivos. Estamos corrigiendo ese error y lo compensaremos con una mejora.
- DA y PH adicionales de la pasiva por asesinato o eliminación: (1,1 por cada 10 % de velocidad de ataque) como DA y PH adicionales ⇒ 1,4 por cada 10 % de velocidad de ataque.
- Daño mínimo de la Q: 50 - 230 ⇒ 50 - 250.
Los platos fuertes de la versión
Límites de descargas de repeticiones
A partir de la versión 26.21, las descargas de repeticiones estarán limitadas a 10 por hora. Seguiréis pudiendo descargar vuestras propias repeticiones, así como las de vuestros colegas y las de otros jugadores.
Este cambio es necesario para evitar el abuso a gran escala de las repeticiones descargadas por parte de infractores que utilizan aplicaciones con código malicioso para extraer miles y miles de repeticiones. Nos hemos decantado por un límite de tiempo para que la gente pueda seguir creando contenido y, a la vez, evitar las descargas masivas y abusivas. Seguiremos vigilando cuántas repeticiones se descargan para garantizar que los jugadores tengan acceso a esta función clave y, al mismo tiempo, evitar un claro uso indebido.
Campeones
Azir
Hemos mantenido las reservas de maná del Emperador de las Arenas bastante bajas para asegurarnos de que haga uso de los ataques de sus soldados de forma adecuada para controlar la calle al principio de la partida, en lugar de limitarse a lanzar Arenas conquistadoras (Q) a diestro y siniestro. Sin embargo, esto resulta demasiado restrictivo ahora que hay fuertes incentivos por subir de nivel ¡Alzaos! (W). Vamos a mejorar su crecimiento del maná para que pueda usar sus habilidades con más libertad y dominar la calle.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de maná: 40/nivel ⇒ 50/nivel.
Caitlyn
Caitlyn lleva meses con un porcentaje de elección y bloqueo muy alto para la mayoría de los jugadores, a pesar de los ajustes a otros tiradores y al metajuego de la calle inferior, así que ya va tocando aplicarle una debilitación. Llevamos un tiempo pensando que su progresión en los últimos compases de la partida es demasiado potente, así que vamos a transferir parte del poder de los impresionantes disparos a la cabeza con la configuración completa al daño de su Q en la fase inicial de la partida para reequilibrar su curva de poder.
Pasiva - Disparo a la cabeza
- Daño: 60-100 % del DA (+1 % de DA por cada 1 % de probabilidad de crítico) (+1 % de DA por cada 1 % de daño crítico adicional) ⇒ 60-80 % del DA (+0,8 % de DA por cada 1 % de probabilidad de crítico) (+0,8 % de DA por cada 1 % de daño crítico adicional).
Q - Pacificadora de Piltover
- Daño básico: 50/90/130/170/210 ⇒ 50/95/140/185/230.
Darius
Darius se ha alejado demasiado de su papel como amenaza de daño persistente y resistente a la que hay que ir desgastando. En su lugar, ha adoptado un estilo de juego de combos destructivos. Como tiene algo de margen de poder, vamos a darle un empujoncito para que pueda girar el hacha más a menudo en los combates prolongados.
Q - Diezmar
- Enfriamiento: 9/8/7/6/5 s ⇒ 9/8/7/6/4 s.
Jinx
Al igual que su mejor amiga Caitlyn, Jinx se ha apoderado del metajuego, incluso con la debilitación a Huracán de Runaan de la última versión. Vamos a ponerla en vereda para que le cueste más empezar a sacar ventaja.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque: 59 + 3,25/nivel ⇒ 59 + 3/nivel.
- Vida: 630 + 105/nivel ⇒ 610 + 105/nivel.
Lee Sin
Lee Sin ha seguido siendo extremadamente popular desde los ajustes al funcionamiento del enfriamiento de Salvaguarda (W) con aliados. Aunque nos gusta la flexibilidad adicional que le ha otorgado, su poder se ha desmadrado, así que vamos a aplicarle una debilitación a su enfriamiento, además de una corrección de error menor a la revelación de su E contra enemigos invisibles y otra pequeña debilitación al daño de Ira del dragón (R).
W - Salvaguarda
- Enfriamiento: 7 s ⇒ 8 s.
E - Tempestad
- Corrección de error: Ya no revela a los enemigos invisibles si entran en sigilo tras ser alcanzados por Tempestad.
R - Ira del dragón
- Daño de la patada: 175/400/625 (+200 % del DA adicional) ⇒ 150/350/550 (+200 % del DA adicional).
- Daño de colisión: 175/400/625 (+200 % del DA adicional) (+12/15/18 % de la vida del campeón que ha recibido la patada) ⇒ 150/350/550 (+200 % del DA adicional) (+12/15/18 % de la vida del campeón que ha recibido la patada).
Locke
Locke lleva el tiempo suficiente con nosotros como para que tengamos una idea más clara de en qué destaca demasiado y en qué se queda algo corto. Por ejemplo, sus generosísimas reservas de maná y su habilidad para ignorar el hostigamiento. También vamos a refinar su curva de poder mejorando ligeramente su daño progresivo, ya que decae demasiado rápido si las partidas se alargan.
Q - Clavos rituales
- Recuperación de cargas no utilizadas: 20-35 % del maná y de recuperación de enfriamiento ⇒ 10-40 % del maná y de recuperación de enfriamiento.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de maná: 70 ⇒ 60.
W - Ignición de alma
- Coste de maná: 50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80.
- Vida gris almacenada según la vida actual: 40-200 (ambos según el nivel) ⇒ 20-200.
- Vida actual almacenada: 150-450 (ambos según el nivel) ⇒ 100-500 (+60 % del PH).
E - Afán ceniciento
- Daño de teleportación: 40/50/60/70/80 (+40 % del PH) ⇒ 40/55/70/85/100 (+40 % del PH).
Miss Fortune
Miss Fortune ha estado en una posición relativamente buena a lo largo del año, pero dada la debilitación a Soberbia de esta versión, vamos a compensar con un par de mejoras a su daño.
E - Que llueva
- Daño: 70/100/130/160/190 (+120 % del PH) ⇒ 90/120/150/180/210 (+120 % del PH).
R - Lluvia de balas
- Daño de impacto crítico: 130 % (+0,3 % por cada 1 % de daño de crítico adicional) ⇒ 145 % (+0,45 % por cada 1 % de daño de crítico adicional).
Nidalee
Nuestra cazadora favorita ha mantenido un porcentaje de victorias extremadamente alto en los niveles de juego superiores, a punto de pasarse de la raya desde hace ya un tiempo, por mucho que no forme parte del metajuego actual. Ahora que vamos a reducir el poder de otros junglas dominantes en el metajuego, como Lee Sin, le aplicaremos una pequeña debilitación a Nidalee para evitar que se nos vaya de las zarpas.
W - Asalto
- Daño: 55/88,75/122,5/156,25/190 (+50 % del DA adicional) (+30 % del PH) ⇒ 50/80/110/140/170 (+50 % del DA adicional) (+30 % del PH).
E - Tensión primaria
- Velocidad de ataque: 30/40/50/60/70 % ⇒ 20/30/40/50/60 %.
Nunu y Willump
El niño y su yeti perdieron algo de poder cuando debilitamos Cintomisil hextech a principios de año, con el objetivo de que los magos a distancia no lo compraran solo para tener una vía de escape. Así pues, vamos a devolverles parte de ese daño por otro lado.
R - Cero absoluto
- Daño máximo: 625/925/1275 (+300 % del PH) ⇒ 750/1100/1450 (+300 % del PH).
Orianna
Vamos a mejorar las progresiones de Orianna para que su combo principal inflija más daño explosivo en las últimas fases de la partida sin que esto le otorgue demasiado poder adicional durante la fase de calles.
Q - Comando: Ataque
- Daño: 60/90/120/150/180 (+55 % del PH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60 % del PH).
W - Orden: Disonancia
- Daño: 70/110/150/190/230 (+80 % del PH) ⇒ 70/110/150/190/230 (+85 % del PH).
Qiyana
El daño de la Q de Qiyana ha resultado tener mucha más repercusión de la que esperábamos, así que vamos a revertir parcialmente la mejora que le aplicamos en la versión 26.17.
Q - Ira elemental / Filo de Ixtal
- Daño: 80/110/140/170/200 (+90 % del DA adicional) ⇒ 70/100/130/160/190 (+90 % del DA adicional).
Rammus
Aunque el porcentaje de victorias de Nidalee ha estado al borde de ser excesivo en los niveles de juego más altos, Rammus ha estado arrollando a casi todo el mundo, así que también va a recibir una ligera debilitación, ¿vale?
W - Posición defensiva
- Armadura adicional: 27/32/37/42/47 (+30-60 % de la armadura) ⇒ 25/30/35/40/45 (+30-50 % de la armadura).
- Resistencia mágica adicional: 20/25/30/35/40 (+30-60 % de la resistencia mágica) ⇒ 20/25/30/35/40 (+30-50 % de la resistencia mágica).
Ryze
Tras las importantes debilitaciones al principio de partida que recibió Ryze en la versión 26.19, no se ha visto lo bastante recompensado al conseguir progresar, así que vamos a mejorar ese aspecto.
Q - Descarga eléctrica
- Daño adicional de Flujo: 15/40/65/90 % de daño adicional ⇒ 10/40/70/100 % de daño adicional.
- Velocidad de movimiento adicional: 28/32/36/40/44 % ⇒ 30/35/40/45/50 %.
W - Prisión rúnica
- Daño: 60/90/120/150/180 (+60 % del PH) (+3 % del maná adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+70 % del PH) (+3 % del maná adicional).
Sion
Nuestro coloso imparable favorito es bastante parable en estas últimas versiones. Vamos a aplicarle algunas mejoras a su durabilidad básica y lo recompensaremos cuando use su definitiva para lanzarse de cabeza a la batalla en lugar de para huir.
Estadísticas básicas
- Vida: 655 + 87/nivel ⇒ 655 + 95/nivel.
R - Embestida imparable
- Aumento del daño durante los primeros 3 s de canalización: +0-166,67 % del daño básico, 0-100 % de la relación de daño ⇒ +0-200 %.
- Corrección de error: La descripción ahora muestra las relaciones de DA adicional mínimas y máximas correctas (40-120 %). Antes, mostraba una progresión de DA adicional incorrecta (60-120 %). En realidad, dicho cambio nunca se llevó a cabo en la versión 25.16 más allá de la descripción.
Taliyah
Taliyah es una de las pocas junglas magas que existen, y creemos que podemos darle más apoyo para fomentar la diversidad del metajuego. Le vamos a mejorar el daño de Tierra comprometida (E) para que acertar su combo de control de adversario sea más satisfactorio.
E - Tierra comprometida
- Daño: 60/105/150/195/240 (+60 % del PH) ⇒ 70/115/160/205/250 (+70 % del PH).
- Daño de la explosión: 25/40/55/70/85 (+30 % del PH) ⇒ 30/45/60/75/90 (+30 % del PH).
- Daño a monstruos: Inflige un 225 % de daño a monstruos.
Taric
Vamos a pulir algunas de las asperezas del kit de Taric para que pueda brillar un poco más. En su día, ajustamos la W de Taric para combatir las populares estrategias de canalización conjuntas de Maestro Yi y Taric. Como consecuencia, sus habilidades fallaban si las lanzaba al mismo tiempo que su aliado vinculado se volvía inalcanzable. Creemos que esta severa restricción al funcionamiento de sus habilidades ya no es necesaria dada la existencia de las misiones por rol, así que vamos a revertir parcialmente este cambio para que ahora las habilidades surtan efecto en los aliados inalcanzables. Sin embargo, seguiremos haciendo una excepción con Desorientación (E) al utilizarla con aquellos campeones que desaparecen de la pantalla porque la experiencia de juego es demasiado confusa (lo sentimos, Maestro Yi).
Q - Toque de luz estelar
- Comportamiento del lanzamiento: Ahora, los lanzamientos de la Q sobre aliados inalcanzables se dispararán correctamente.
E - Desorientación
- Comportamiento del lanzamiento: Ahora, los lanzamientos de la E sobre aliados inalcanzables se dispararán correctamente.
- Descripción: Se ha actualizado para que Desorientación no se lance desde aliados desvanecidos.
R - Esplendor cósmico
- Comportamiento del lanzamiento: Ahora, los lanzamientos de la R sobre aliados inalcanzables se dispararán correctamente.
Tristana
La fase de calles inicial de Tristana se ha convertido en algo así: "Pulsa Q en el nivel 1 y autoataca para dominar la calle por completo". Esto resulta en una experiencia de juego bastante pobre y una forma de ganar un tanto insulsa. Vamos a reducir la velocidad de ataque inicial de su Q para que tenga que esforzarse un poco más antes de lanzarse sobre sus enemigos.
Q - Tiro rápido
- Velocidad de ataque: 60/75/90/105/120 % ⇒ 40/60/80/100/120 %.
Twisted Fate
Junto con las mejoras de calidad de Taric, vamos a aplicar el mismo enfoque con la R de Twisted Fate para que pueda revelar a los campeones aunque sean inalcanzables en el momento en que se active la habilidad.
R - Destino
- Revelación: Ahora, revela a las unidades inalcanzables.
Varus
En esta tanda de cambios, nuestro objetivo principal es debilitar a Varus en la calle superior, donde suele mejorar al máximo la W, al contrario que en la calle inferior, donde suele mejorar al máximo la Q. Esto no hará que Flecha penetrante (Q) recupere los niveles de poder anteriores propios del Varus centrado en letalidad, pero creemos que nos ayudará mucho a la hora de equilibrarlo para la calle inferior. Tras mejorar la habilidad al máximo, también ofrece más oportunidades de interacción para Varus y sus oponentes que el daño pasivo adicional de su W.
Q - Flecha penetrante
- Cálculo de daño: Progresión del daño máximo: de 53,33-240 (+80 % de DA adicional) a 80-360 (+120 % de DA adicional) ⇒ Progresión del daño mínimo: de 50-230 (+80 % de DA adicional) a 85-391 (+136 % de DA adicional).
- Aumento de daño durante el tiempo de canalización: Hasta un 50 % ⇒ Hasta un 70 %.
W - Carcaj infectado
- Daño al golpear: 4/13/22/31/40 (+15 % del DA adicional) (+25 % del PH) ⇒ 4/10/16/22/28 (+20 % del DA adicional) (+30 del PH).
- Daño por acumulación: 3-5 % (+1,3 % por cada 100 de PH) de la vida máxima del objetivo ⇒ 2,5 - 4,5 % (+1,4 % por cada 100 de PH) de la vida máxima del objetivo.
- Daño por vida que falta de la activa: 6-14 %, que aumenta hasta un 50 % según la canalización de la Q ⇒ 6-10 %, que aumenta hasta un 70 % según la canalización de la Q.
- Recuperación de enfriamiento de habilidades básicas: 13 % por acumulación, que aumenta hasta un 50 % según la canalización de la Q ⇒ 11 % por acumulación, que aumenta hasta un 70 % según la canalización de la Q.
Vel'Koz
Vel'Koz ha sido una opción que ha pasado bastante desapercibida este año, con poca presencia o impacto en el metajuego en la calle central y en la inferior como apoyo. Queremos echarle una mano recompensándolo por acertar sus combos.
Pasiva - Deconstrucción orgánica
- Daño: 35-180 (+60 % del PH) ⇒ 35-205 (+65 % del PH).
Viktor
Ha llegado el momento de la Involución gloriosa. Parece que Viktor ha evolucionado hasta el punto de no tener debilidades que explotar, así que vamos a cambiar eso volviéndolo un poco más vulnerable en las escaramuzas del principio de la partida y en general.
Estadísticas básicas
- Velocidad de movimiento: 335 ⇒ 330.
Q - Transferencia de potencia
- Escudo: 40-140 (según el nivel) (+25 % del PH) ⇒ 30-130 (+20 % del PH).
Wukong
Al igual que Lee y Qiyana, Wukong lleva un tiempo siendo un pilar del metajuego y una fuerza arrolladora en la jungla. Queremos reducir su poder en la jungla y compensarlo en las calles.
Estadísticas básicas
- Regeneración de vida: 3,5 + 0,65/nivel ⇒ 5,5 + 0,65/nivel.
Pasiva - Piel de piedra
- Armadura por acumulación: 6-10 (en función del nivel del campeón) ⇒ 4,5-10 (en función del nivel del campeón).
Xin Zhao
Tras las debilitaciones de Firmamento desgarrado, creemos que Xin Zhao tiene margen de mejora tanto en su configuración de luchador de DA como en la de velocidad de ataque, así que vamos a darle un empujoncito a sus progresiones.
Q - Golpe de tres garras
- Daño por golpe: 15/30/45/60/75 (+40 % del DA adicional) ⇒ 15/30/45/60/75 (+45 % del DA adicional).
E - Carga audaz
- Progresión de velocidad de ataque: 1 % por cada 5 % de velocidad de ataque adicional de fuentes permanentes ⇒ 1 % por cada 4 % de velocidad de ataque adicional de fuentes permanentes.
Yone
Los últimos cambios a Yone han conseguido que la gente empiece a plantearse los objetos de crítico como primera compra, pero también le han otorgado un nivel de poder insostenible. Vamos a aplicarle una debilitación moderada para no ponérselo en bandeja.
Q - Acero mortal
- Daño: 25/50/75/100/125 (+110% del DA) ⇒ 25/50/75/100/125 (+105% del DA).
Zyra
Al igual que Vel'Koz, Zyra ha tenido bastante poco impacto en el metajuego, ya que los tanques y los hechiceros de apoyo han sido los que han reinado. En esta versión, haremos que Zyra tenga aún más buena mano con las plantas para que pueda hacer frente a las fuerzas que pisotean su jardín.
W - Crecimiento desenfrenado
- Enfriamiento de munición de semillas: 18/16/14/12/10 s ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 s.
Objetos
Quiebrabastiones
Hemos mejorado Quiebrabastiones para que sea un objeto con muchas estadísticas más genérico y así darle una oportunidad en el metajuego. Ahora, vamos a debilitar ese poder genérico con una mejora de calidad para que siga siendo un objeto satisfactorio dentro de su nicho.
- Letalidad: 22 ⇒ 18.
- Daño de Carga moldeada: 50 cuerpo a cuerpo + 1,5 de letalidad / 25 a distancia + 0,75 de letalidad ⇒ 40 cuerpo a cuerpo + 1,5 de letalidad / 20 a distancia + 0,75 de letalidad.
- Duración de Sabotaje: 90 s ⇒ Infinito.
- Contexto de la duración de Sabotaje: Este es el tiempo que tienes para usar el daño adicional contra objetivos.
Corazón del alba
Corazón del alba es el pilar de los hechiceros, pero actualmente no es así, ya que solo lo está utilizando Soraka. Incluso cuando otros apoyos completan su configuración, suelen preferir comprar otros objetos. Vamos a mejorar su valor de PH para que no dependa exclusivamente de las curaciones y los escudos.
- Poder de habilidad por cada 100 % de regeneración de maná básica: 10 ⇒ 15.
Grebas codiciosas
Las grebas están rindiendo más de lo esperado en manos de los tiradores aunque tengan muy pocas acumulaciones, así que vamos a aumentar su coste para retrasar las adquisiciones tempranas y evitar que aporten demasiado valor.
- Coste total: 1000 de oro ⇒ 1100 de oro.
Soberbia
Aunque Soberbia no ha estado a la altura para los campeones cuerpo a cuerpo, está claro que ha rendido por encima de lo esperado en manos de los campeones a distancia. Así, queremos trazar una línea divisoria entre ambos para animar a los campeones cuerpo a cuerpo a que se lo equipen y disuadir a los campeones a distancia de que lo hagan.
- Daño de ataque adicional base: 12 ⇒ 15 cuerpo a cuerpo / 10 a distancia.
- Daño de ataque adicional por acumulación: 3 ⇒ 3 cuerpo a cuerpo / 2 a distancia.
ARAM: Caos
Os presentamos el último lanzamiento de ARAM: Caos, Camino al estrellato. Las estrellas han salido a jugar, ya que cada partida de Caos contará con una actuación estelar que le dará un giro de tuerca a las reglas de cada partida. ¡Cada banda icónica tocará su música mientras combatís, así que aseguraos de activar el sonido y subir el volumen!
ANUNCIO DEL EQUIPO TÉCNICO: Estamos tardando un poco más de lo esperado en montar los escenarios para los conciertos en el Puente del Carnicero y el Paso de Koeshin, de modo que estos mapas no estarán disponibles en las colas de Caos durante esta versión, pero volverán en la siguiente.
Además de nuestros cabezas de cartel, tenemos un MONTÓN de aumentos nuevos para que podáis disfrutarlos. Con esta versión, también eliminaremos algunos aumentos y nos despediremos de ellos como se merecen. Pero ¿quién sabe? Quizá vuelvan algún día para un bis.
También tenemos una nueva experiencia de progresión donde completaréis misiones de los miembros de K/DA, Pentakill y otros grupos. ¡Al completar estas misiones, desbloquearéis recompensas increíbles como aumentos, emoticonos, esencias naranjas y mucho más! Jugar partidas y completar misiones os permitirá subir de nivel de superestrella, desbloqueando así nuevas bandas y misiones. ¡Pasad de ser principiantes a superestrellas que actúan en el escenario del Mundial!
Cabezas de cartel
- K/DA: ¡Conseguid 4 fotos de K/DA para obtener un aumento adicional!
- HEARTSTEEL: Los aumentos pueden contar con modificadores únicos que los hacen especialmente poderosos.
- True Damage: Si conseguís eliminaciones y destruís torretas podríais conseguir yunques para vuestro equipo.
- Pentakill: Aumentad el poder de una de vuestras habilidades al principio de la partida y al llegar al nivel 18.
- Disco: Bailad bajo la bola de discoteca para que todo el mundo gane oro.
- Monadas de Cafetería: Las reliquias de vida son especialmente poderosas.
- Mielcano: Recoged los tarros de miel y esquivad a las abejas que vuelan por el mapa.
- Command Line: Cambiad uno de vuestros aumentos para que sea de un rango superior en cada selección.
- ¡Y los que quedan por anunciar!
Nuevos aumentos
Barrera azul (plateado)
- Otorga un escudo cada vez que lancéis una habilidad según su coste de maná.
Flujo espiritual
- Usar una habilidad específica os otorga velocidad de ataque acumulable.
Fructífero
- Las eliminaciones de campeones enemigos generan fruta que vuestros aliados y vosotros podéis recoger para curaros.
Bendición de los ahogados
- Toda la vida adicional de vuestros objetos se convierte en letalidad.
Alabanza al talento
- Vuestros ataques infligen daño adicional al lanzarlos al alcance máximo.
Cerebro de liche
- Otorga poder de habilidad según vuestra vida adicional.
Combatiente solitario
- Otorga armadura, resistencia mágica y velocidad de ataque por cada campeón enemigo que tengáis a vuestro alrededor.
¿Sin maná? Ni te rayes
- Todo el maná de vuestros objetos se convierte en poder de habilidad.
Barrera del sonido
- Vuestros escudos otorgan velocidad de movimiento.
Recursión definitiva
- Otorga 50 de velocidad de habilidad definitiva.
Axioma arcano (dorado)
- Las eliminaciones restauran una parte del enfriamiento de la definitiva.
Impacto blindado
- Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional en función de tu armadura.
¡ABEJAS!
- En ocasiones, tus habilidades lanzan una colmena explosiva a tus enemigos que inflige daño, ralentiza y aplica efectos de impacto.
Explosión de viento
- Obtienes un hechizo de invocador que te permite cargar un toque de cuerno para hacer retroceder y dañar a tus enemigos.
COBALTO CARMESÍ
- Una de tus habilidades marca a los campeones enemigos. Al consumir la marca, infliges daño adicional y reduces el enfriamiento de tu habilidad.
A doble tiempo
- Dañar a campeones enemigos con dos habilidades distintas en un breve periodo de tiempo otorga maná permanente e inflige daño adicional.
Mariposas encantadoras
- Al curar y otorgar escudos a los aliados, invocas mariposas. Cuando tengas suficientes mariposas, volarán hacia los enemigos a los que inflijas daño y les causarán daño adicional.
Get Jinxed
- Obtienes un hechizo de invocador que te permite subirte a un cohete destructivo y dirigirlo hacia tus enemigos.
El peso de la corona
- Otorga daño de ataque, poder de habilidad y velocidad de ataque, pero reduce la velocidad de movimiento. Cada eliminación aumenta este efecto y morir lo reduce.
Pulsera enjoyada
- Tu habilidad definitiva ahora puede asestar golpes críticos.
Retroceso
- Una de tus habilidades te lanzará hacia atrás al usarla.
Salvación
- Si tu vida llega a un nivel bajo, repeles a los enemigos y curas a los aliados.
Absorción de magia
- Cada 10 s, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y te cura.
Sigo aquí
- Obtienes daño de ataque, poder de habilidad y robo de vida en función de lo baja que sea tu vida.
A morder el polvo
- Inflige daño a un campeón enemigo cinco veces con ataques y habilidades para obtener una curación explosiva y daño adicional.
Bajo bumbástico
- Tras lanzar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional y te otorga un aumento de velocidad de movimiento.
Monstruo de las cosquillas
- Todo el daño de ataque de tus objetos se convierte en velocidad de ataque.
Mejora: Sobrecarga tormentosa
- Ahora, cuando Sobrecarga tormentosa aplica Alarido, detona en un área, lo que inflige daño adicional y marca a los enemigos con otro Alarido.
Arma del destino
- El primer objeto legendario que compres obtendrá estadísticas más potentes con cada eliminación.
A quemarropa (prismático)
- Un gran porcentaje de tu velocidad de ataque se convierte en daño de impacto crítico.
Abejas rebotantes
- Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque rebota hacia los enemigos cercanos y prioriza a los campeones enemigos. Completa la misión haciendo que tus ataques reboten contra campeones enemigos para conseguir rebotes adicionales y daño de ataque.
Abrazo grupal
- Una de tus habilidades que cura u otorga un escudo también cura u otorga un escudo a los aliados cercanos.
Monstruo del pogo
- Usar tu habilidad definitiva te otorga vida adicional y crea una zona a tu alrededor que ralentiza a los campeones enemigos. Las eliminaciones aumentan la cantidad de vida adicional que obtienes y el tamaño de la zona de ralentización.
A la tercera va la embestida
- Atacar a un campeón enemigo tres veces inflige una ráfaga de daño explosivo y te otorga una ráfaga de velocidad de ataque.
Danza de la muerte
- Obtienes un hechizo de invocador que te permite "Bailar con la muerte", lo que te otorga inmortalidad durante 5 s, pero si no consigues una eliminación en ese tiempo, te arrastrarán al inframundo.
Aumentos eliminados
- Interés explosivo
- Críticos y conjuros
- Misil crítico
- Cambio dimensional
- Gener-oso
- Patada voladora
- Martillazo de dispersión
- Escondite entre la maleza
- Gran apuesta
- Curación comunal
- Estampida de poros
- Purificación espiritual
- Bot definitivo
Classic
Aunque anunciamos que el modo Classic rotará en enero, eso no significa que este año no vayamos a traer de vuelta los viejos tiempos. En esta versión, traemos a cuatro fantasmas del pasado (o más, si contamos sus definitivas). También tendremos varios campeones que llegarán en las versiones .22 y .23, así que aún quedan algunas incorporaciones históricas antes de que todo termine.
También vamos a revertir todas las debilitaciones de Kassadin en esta versión, así que volverá a tener el poder suficiente para que lo bloqueen en el 90 % de las partidas. ¡Empalador de Atma vuelve al 2 %! Así que, si os gusta el Metagolem, este es vuestro momento.
Campeones
NOVEDAD - Mordekaiser
¡Mordekaiser ha vuelto con su kit de 2010-2015! ¿Os gustaría zamparos todas las oleadas de súbditos posibles, además de los campamentos de espectros de vuestra jungla y la del enemigo? Mordekaiser es el campeón ideal para vosotros. Todas sus habilidades cuestan vida, pero dañar a los enemigos genera un escudo, por lo que podéis seguir luchando sin importar lo poco que os quede. Y cuando llega la hora de ganar una pelea, vuestra definitiva puede convertirla en un 6v4. ¡Derrotadlos con vuestro propio tirador!
Pasiva - Hombre de hierro
- Mordekaiser convierte el daño que inflige con sus habilidades en un escudo que se disipa.
Q - Maza de picas
- El siguiente ataque de Mordekaiser inflige daño a varios enemigos cercanos. Si su objetivo está aislado, le inflige daño adicional.
W - Muerte sigilosa
- Mordekaiser potencia a un aliado con un enjambre de metralla que otorga armadura y resistencia mágica adicionales y daña a los enemigos cercanos a lo largo del tiempo.
E - Sifón de destrucción
- Mordekaiser inflige daño mágico a los enemigos en un cono. Y eso es todo. Hasta ahí la descripción.
R - Hijos de la tumba
- Mordekaiser maldice a un campeón enemigo, lo que le inflige daño prolongado y le roba parte de sus estadísticas. Si el objetivo muere mientras está maldito, Mordekaiser invoca su espíritu en forma de fantasma que puede controlar.
NOVEDAD - Yorick
Ghostman yannik no puede competir contra el estilo mojo del maestro Yu, pero puede hacer el truco de la babushka para duplicar al campeón y desatar el presagio del olor y el presagio de la batalla. Si nada de eso tiene sentido para vosotros, es que os habéis perdido una publicación legendaria del foro.
Yorick vuelve a su versión original de 2011-2016, invocando necrófagos con cada habilidad que lanza y clonando o reviviendo temporalmente a sus compañeros de equipo. Si queréis empezar a jugar con Yorick en su versión más frustrante e inamovible, planteaos subir al máximo Presagio de hambre y comprar Cáliz de armonía al principio de la partida. Así nunca os quedaréis sin maná mientras debilitáis a vuestros oponentes y os curáis constantemente.
Pasiva - Pacto impío
- Yorick sufre menos daño y sus ataques infligen daño adicional por cada una de sus invocaciones activas. Esto incluye su Q, W, E y R.
Q - Presagio de guerra
- El siguiente ataque de Yorick inflige daño adicional e invoca a un necrófago espectral. Los necrófagos espectrales obtienen daño de ataque y velocidad de movimiento adicionales, y otorgan a Yorick velocidad de movimiento adicional mientras están vivos.
W - Presagio de pestilencia
- Yorick invoca a un necrófago putrefacto en una explosión que inflige daño y ralentiza a todos los enemigos cercanos. Los necrófagos en descomposición siguen ralentizando a los enemigos que los rodean.
E - Presagio de hambre
- Yorick invoca a un necrófago voraz que inflige daño a un enemigo y lo cura en el proceso. Los necrófagos voraces curan a Yorick cada vez que atacan a un enemigo.
R - Presagio de muerte
- Yorick invoca al espectro de un campeón aliado, que puede atacar e infligir una parte de su daño de ataque total. Si el aliado muere mientras su espectro está activo, revivirá temporalmente para luchar con todo su poder.
NOVEDAD - Hecarim
Hecarim salió en 2012 y no ha cambiado mucho a lo largo de los años, solo ha recibido algunas actualizaciones mecánicas menores en su Q y su W. En resumen: va rápido, se lanza al ataque y tiene mucho daño prolongado para perseguir al enemigo a galope.
Pasiva - Sendero de guerra
- Hecarim obtiene Fantasmal y gana daño de ataque adicional en función de su velocidad de movimiento adicional.
Q - Alboroto
- Hecarim ataca a los enemigos cercanos. Si golpea a un enemigo con ella, se reducirá el enfriamiento del siguiente lanzamiento.
W - Espíritu de pavor
- Hecarim inflige daño a los enemigos cercanos a lo largo del tiempo y se cura según el daño que inflija a los enemigos en la zona.
E - Carga devastadora
- Hecarim obtiene velocidad de movimiento y hace que su siguiente ataque inflija daño adicional y empuje hacia atrás al objetivo.
R - Envite de sombras
- Hecarim carga hacia delante e invoca jinetes espectrales que infligen daño a los enemigos a los que golpean. Hecarim inflige terror a todos los enemigos cercanos al final de su embestida.
NOVEDAD - Lucian
Lucian es el campeón más reciente en llegar a LoL Classic, ya que fue lanzado en la segunda mitad de 2013, pero no podíamos lanzar un montón de campeones de las Islas de la Sombra sin traer de vuelta a nuestro viejo amigo para mantenerlos a raya. Hay algunas pequeñas diferencias entre este Lucian y el que habréis jugado recientemente. Lo más destacable es que tiene 550 de alcance de ataque, lo que lo convierte en un campeón extremadamente potente en la fase de calles.
Pasiva - Balas de luz
- Después de usar una habilidad, el siguiente ataque de Lucian dispara dos veces.
Q - Luz lacerante
- Lucian dispara un tiro penetrante que daña a los enemigos en una línea.
W - Resplandor ardiente
- Lucian dispara un misil en forma de cruz que daña y marca a los enemigos. Al infligir daño a los enemigos marcados, Lucian obtiene velocidad de movimiento adicional.
E - Persecución implacable
- Lucian se desliza y elimina todas las ralentizaciones que lo afectan. A diferencia de la versión moderna de este hechizo, no reinicia su temporizador de ataque y su enfriamiento solo se restablece con asesinatos de campeones durante la R.
R - El sacrificio
- Lucian dispara ráfagas en línea recta. Puede moverse y lanzar Persecución implacable mientras dispara.
Aatrox
A Aatrox no le está yendo muy bien, sobre todo en la calle superior, así que vamos a implementar algunas mejoras de progresión de nivel y de aguante general para ayudarlo más en la calle superior que en la jungla. Estas son mejoras de 2014 y 2015, anteriores a su primera pequeña actualización de 2017.
Pasiva - Pozo sangriento
- Enfriamiento: 225 s ⇒ 225/200/175/150 s (niveles 1/6/11/16).
Irelia
Repetid conmigo: "¡Hay que nerfear a Irelia!". Y es que ha salido demasiado fuerte, así que vamos a ponerla en su sitio. Vamos a revertir algunas mejoras de 2012, lo que hará que sea menos resistente y la obligará a depender de su gran movilidad y de una selección de objetivos inteligente. También vamos a ajustar la acumulación de su pasiva con Botas de mercurio para que funcione como lo hacía antes, lo que supone una debilitación cuando compra objetos de tenacidad.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 546 ⇒ 515.
- Regeneración de vida: 8,15 ⇒ 6,5.
Pasiva - Fervor jonio
- Acumulación con los objetos de tenacidad: aditiva ⇒ multiplicativa.
Karma
Karma no está en su mejor momento, sobre todo en el rol de apoyo. Como queremos que sea viable en sus dos roles principales, central y apoyo, vamos a implementar mejoras que favorezcan sobre todo su rol de bajos ingresos. También vamos a aplicar una gran mejora a Vínculo espiritual, ya que puede ser bastante difícil de usar en aliados.
Q - Onda celestial:
- Daño: 70/110/150/190/230/270 ⇒ 85/125/165/205/245/285.
- Curación básica de Mantra: 35/55/75/95/115/135 ⇒ 50/70/90/110/130/150.
W - Vínculo espiritual
- Daño básico: 80/125/170/215/260/305 ⇒ 100/140/180/220/260/300.
- Velocidad de movimiento: 10/12/14/16/18/20 % ⇒ 15/16/17/18/19/20 %.
Kassadin
Kassadin ha seguido siendo uno de los campeones más bloqueados, pero a estas alturas está claro que ya no es el de antes, cuando tenía una tasa de bloqueo del 90 %. Así que vamos a revertir cada debilitación que le aplicamos antes del lanzamiento. ¡Adelante, disfrutad de todo su poder! ¡Que vuestros enemigos se arrepientan de dejaros con vida!
Q - Esfera negativa
- Daño básico: 60/105/150/195/240 ⇒ 80/130/180/230/280.
- Duración del silencio 1/1,25/1,5/1,75/2 s ⇒ 1/1,4/1,8/2,2/2,6 s.
R - Camino del Vacío
- Relación de poder de habilidad: 70 % ⇒ 80 %.
Objetos
Empalador de Atma
En esta versión, seguimos reviviendo los días de gloria y queremos devolver Empalador de Atma a su máximo esplendor, ya que no ha tenido el mismo impacto que solía tener históricamente.
- Probabilidad de impacto crítico: 15 % ⇒ 18 %.
- Conversión de vida máxima a daño de ataque adicional: 1,5 % ⇒ 2 %.
Corrección de errores
- Hemos corregido un error por el que los efectos visuales del rastro de Bola de poder (Q) de Rammus seguían viéndose más tiempo del debido tras golpear a una unidad enemiga o al terminar la habilidad.
- Hemos corregido un error que provocaba que Fuerza de la naturaleza usara su icono de objeto moderno en el juego en lugar de su icono clásico.
- Hemos corregido un error que provocaba que Valor (R) de Quinn no se considerase un campeón.
- Hemos corregido un error que provocaba que el contorno del modelo de Aatrox no cubriera su modelo por completo.
- Hemos corregido errores que provocaban que la reducción de enfriamiento de Arremetida (P) de Embrutecedor se acumulara al tener varias copias del Embrutecedor.
- Hemos corregido un error que provocaba que Alteración del tiempo (R) de Zilean eliminase la mejora Mano del Barón al revivir a un campeón.
- Hemos corregido un error que provocaba que Escudo de hechizos (E) de Sivir no bloqueara Disparo místico (Q) de Ezreal.
Arena
¡Os damos la bienvenida a otra versión de Arena! Esta vez vamos a implementar un conjunto de cambios más grande con un par de objetivos.
Queremos reducir el nivel de poder de algunos de los aumentos más fuertes y aumentar el de algunos de los más débiles, además de rebajar el filo de algunos de los "combos de un solo aumento". De esta forma, los campeones que pueden conseguir muchos cambios con ellos necesiten un poco de ayuda extra para alcanzar su máximo potencial.
También queremos equilibrar a los campeones que se desvían de la media de poder (tanto por lo alto como por lo bajo). Una de las formas en que lo estamos haciendo es a través de cambios menos convencionales que brindan a los jugadores oportunidades para usar a sus campeones de diferentes maneras y para aprovechar distintos aumentos y objetos.
En general, hemos redistribuido el poder de formas que esperamos que cambien un poco el metajuego y ofrezcan nuevas y renovadas opciones de objetos y experiencias.
Campeones
Bel'Veth
Q - Oleada del Vacío
- Relación de daño de ataque: 105 % ⇒ 95 %.
R - Banquete infinito
- Relación de daño de ataque adicional por acumulación: 1 % ⇒ 0,5 %.
Briar
Q - A la yugular
- Duración del aturdimiento: 0,85 s ⇒ 0,5 s.
E - Alarido escalofriante
- Relación de poder de habilidad con la carga completa: 100 % ⇒ 150 %.
- Relación de poder de habilidad del impacto contra un muro con la carga completa: 240 % ⇒ 350 %.
- Relación de poder de habilidad máxima total: 340 % ⇒ 500 %.
Elise
E - Maraña
- Enfriamiento: 8/7,5/7/6,5/6 s ⇒ 10 s.
W - Frenesí arácnido
- Arañas: 2/3/4/5 ⇒ 4/6/8/10.
- ELIMINADO Mejora de daño de araña antigua: Eliminada.
Ezreal
R - Andanada certera
- Relación de daño de ataque adicional: 100 % ⇒ 150 %.
- Enfriamiento: 50/40/30 s ⇒ 40/30/20 s.
Fiora
Pasiva - Baile de duelista
- Relación de daño de ataque adicional: 3 % por cada 100 de DA adicional ⇒ 2 % por cada 100 de DA adicional.
Q - Embestida
- Relación de poder de habilidad: 0 ⇒ 25%.
Galio
W - Escudo de Durand
- Relación de vida del escudo de la pasiva: 7,5-15 % ⇒ 6-10 %.
- Duración de la provocación canalizada al máximo: 1,5 s ⇒ 1 s.
R - Entrada heroica
- Duración del lanzamiento por los aires: 1,5 s ⇒ 1 s.
Gangplank
W - Eliminar escorbuto
- Relación de poder de habilidad: 90 % ⇒ 135 %.
- Enfriamiento: 22/20/18/16/14 s ⇒ 18/16/14/12/10 s.
R - Andanada de cañón
- Enfriamiento: 130/110/90 s ⇒ 100/80/60 s.
Gnar
W - Híper
- Duración: 4 s ⇒ 2 s.
- Velocidad de movimiento: 20/40/60/80 ⇒ 40/80/120/160.
R - ¡GNAR!
- Relación de poder de habilidad: 100 % ⇒ 150 %.
Kayn
Pasiva - La guadaña de los Oscuros
- Progreso de la transformación: Probabilidad adicional.
Katarina
R - Loto mortal
- Relación de efectos de impacto: 20/25/30 % ⇒ 25 % fijo.
- Relación de poder de habilidad por daga: 26 % ⇒ 35 %.
Lee Sin
E - Tempestad
- Relación de poder de habilidad: 0 ⇒ 75 %.
Malzahar
W - Enjambre del Vacío
- Cargas máximas de Entes del Vacío: Puede acumular hasta 6 cargas.
Milio
Q - Ultramegapatada ardiente
- Enfriamiento: 8 s ⇒ 10 s.
- Relación de poder de habilidad: 120 % ⇒ 200 %.
R - Aliento vital
- Enfriamiento: 160/145/130 s ⇒ 180/150/130 s.
Miss Fortune
Q - Redoble
- Relación de poder de habilidad: 55 % ⇒ 70 %.
R - Lluvia de balas
- Relación de poder de habilidad: 35 % ⇒ 40 %.
Morgana
Q - Hechizo oscuro
- Enfriamiento: 12 s ⇒ 14 s.
E - Escudo negro
- Enfriamiento: 26/23,5/21/18,5/16 s ⇒ 30/27,5/25/22,5/20 s.
Nidalee
W - Emboscada
- Enfriamiento de la trampa: 14/13/12/11/10 s ⇒ 8 s.
R - Aspecto felino
- Enfriamientos de las habilidades de puma: 6 s ⇒ 4 s.
Rengar
W - Rugido de batalla
- Relación de poder de habilidad: 95 % ⇒ 120 %.
- Relación de poder de habilidad potenciada: 105 % ⇒ 120 %.
Renata Glasc
R - Adquisición hostil
- Enfriamiento: 150/130/110 s ⇒ 170/150/130 s.
W - Rescate financiero
- Enfriamiento: 28/27/26/25/24 s ⇒ 32/31/30/29/28 s.
Skarner
Q - Tierra fragmentada
- Relación de daño de ataque adicional: 90 % ⇒ 150 %.
W - Bastión sísmico
- Enfriamiento: 10/9/8/7/6 s ⇒ 8/7/6/5/4 s.
- Relación de poder de habilidad: 80 % ⇒ 120 %.
Teemo
E - Tiro tóxico
- Relación de daño de ataque del impacto inicial: 5 % ⇒ 10 %.
- Relación de daño de ataque del daño prolongado: 10 % ⇒ 20 %.
Urgot
W - Purgar
- Eficacia de los efectos de impacto: 50 % ⇒ 75 %.
Varus
E - Lluvia de flechas
- Enfriamiento: 18/16/14/12/10 s ⇒ 14/12/10/8/6 s.
- Relación de poder de habilidad: 0 ⇒ 50 %.
Yone
R - Destino sellado
- Relación de daño de ataque adicional: 80 % ⇒ 100 %.
- Enfriamiento: 70/60/50 s ⇒ 60/50/40 s.
Yuumi
W - ¡Yupi!
- Poder de curaciones y escudos: 10 - 25 % ⇒ 4 - 8 %.
Zaahen
Pasiva - Florescencia de la guerra
- Daño de ataque adicional por acumulación: 1-2 % ⇒ 1 %.
Objetos
Quimiotanque turbo
- Restauración: 4 % ⇒ 20 % de la vida máxima.
Viento huracanado
- Alcance máximo del deslizamiento: 600 ⇒ 900.
Cosechador nocturno
- Enfriamiento: 10 s ⇒ 8 s.
- Duración de la velocidad de movimiento: 1,5 s ⇒ 1 s.
- Velocidad de movimiento: 40 % ⇒ 60 %.
Hoja espejismo
- Recuperación de enfriamiento: 20 % ⇒ 15 %.
Hoja encantada por la luna
- Recuperación de enfriamiento por ataque: 0,5 ⇒ 0,3.
- Número de ataques mejorados: 2 ⇒ 3.
Aumentos
Cerebro galaxia
- Escudo fuera de combate: 3 s ⇒ 5 s.
Enroque
- Enfriamiento: 12 s ⇒ 10 s.
Flujo cromático
- Enfriamiento: 10 s ⇒ 8 s.
Coraje del coloso
- Enfriamiento: 5 s ⇒ 6 s.
Valor de los guerreros del orden
- Curación: 25/30 ⇒ 35/40.
A dos manos
- Eficacia de los efectos de impacto: 40/50/60 % ⇒ 40/45/50 %.
Llamativo
- Cargas: 2/3 ⇒ 4/6.
Mente colmena
- Abejas iniciales: 2/4/6 ⇒ 3/6/9.
Subditomante
- Poder de habilidad adicional: 40/55 ⇒ 55/70.
Muñecas matrioska
- Resurrecciones máximas: 1/2/3 ⇒ 0/1/2.
Ritual del dios de la forja
- Amplificación de estadísticas de objetos: 40 % ⇒ 60 %.
Spin to Win
- Amplificación de daño: 30/75 % ⇒ 25/70 %.
Prodigio certero
- Daño básico: 175/350/525 ⇒ 175/275/375.
- Relación de daño de ataque: 100 % ⇒ 50 %.
- Enfriamiento: 10/8/6 s ⇒ 12/10/8 s.
Actualización de la tienda mítica
Os avisamos de que, durante la versión 26.22, vamos a implementar cambios en la tienda mítica para que cada persona vea ofertas únicas, en lugar de que todo el mundo tenga la misma selección disponible. Esperamos que esto nos permita ofreceros contenido más relevante en el futuro.
Como preparación para esto, vamos a implementar algunos cambios durante la versión 26.21 para que los tiempos de rotación de las secciones quincenal, semanal y diaria de la tienda mítica estén mejor sincronizados. No perdáis de vista las fechas para no perderos nada.
Requisitos mínimos del sistema
Hemos implementado una mejora en el funcionamiento del cliente de la versión. Esta mejora utiliza una biblioteca de software que requiere SSE 4.2, lo que da como resultado que aumentemos en una versión nuestras especificaciones mínimas para AMD. Consulta nuestro artículo sobre los requisitos mínimos y recomendados del sistema para obtener más información: https://support.riotgames.com/es-es/league-of-legends/performance/minimum-and-recommended-system-requirements-league-of-legends
Corrección de errores y mejoras de calidad
- Se ha corregido un error que provocaba que la Q de Zaahen no se completase si revivía en mitad del ataque.
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la canalización de Teleportar (hechizo de invocador) fuesen visibles para los enemigos al lanzarlo desde la maleza.
- Hemos corregido un error que provocaba que el temporizador de enfriamiento de Hidra titánica no se mostrase tras su uso.
- Hemos corregido un error por el que Zoe podía obtener un aplastar de 1000 de daño de un súbdito antes de lo previsto.
- Hemos corregido un error que provocaba que Lluvia de cuchillas no se activase con los reinicios de autoataques si se cancelaba el primer ataque.
- Hemos corregido un error que provocaba que el daño de la lanza de la Q de Nidalee atravesara los escudos antihechizos a su alcance máximo.
- Se han actualizado los efectos de sonido y se usarán los de la definitiva del aspecto base de Briar, Kled y Sion al jugar contra ellos para mejorar la claridad.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:





































