3, 2, 1... ¡Despega la versión 13.10!
Ya está disponible la arena Mecha Prime cero, que elevará vuestras partidas hasta la luna (y más allá). Junto a la arena, estrenamos nuestro nuevo sistema de contenido cosmético, sobre el que tenéis más información aquí.
También vamos a seguir añadiendo portales a lo largo de toda Runaterra en nuestras partidas normales (¡¿con otros portales?!). Podéis encontrar más información sobre los portales y la historia de nuestras versiones Por las risas aquí.
Ahora mismo estamos muy contentos con el equilibrio general de Fallo en la matrix, así que el resto de la versión será ligerita. ¡Buena suerte a todos los estrategas que luchan por ascender en la clasificación y competir en el campeonato de ¡El ataque de los monstruos! del 26 al 28 de mayo!
Resumen: los Reinos del tesoro son una mejora a gran escala/un reemplazo del sistema actual de huevos. No vamos a modificar los precios de los objetos (390 RP/monedas de TFT por artículo), pero sí que vamos a ajustar los porcentajes de aparición y la categoría de los objetos para que encajen con las mejoras de calidad que lanzaremos para este sistema. Tenéis más información sobre el sistema aquí. Los Reinos del tesoro tardarán un poco más en llegar, así que deberéis esperar unas 24 horas tras el lanzamiento de la versión 13.10 (es decir, esta).
También tenemos un artículo de asistencia al jugador en caso de que tengáis más dudas.
El botín de Mecha Prime cero solo estará disponible de la versión 13.10 a la 13.12. Echad un vistazo a su contenido a continuación:
Nivel | Descripción | Ejemplos | Probabilidad de obtención |
---|---|---|---|
Contenido estelar | Recompensas menos comunes que, normalmente, aparecerán en el anuncio del botín de los Reinos del tesoro. | Arena Mecha Prime cero | 1 % |
Contenido destacado | Contenido poco común y recompensas de legado, lo que incluye artículos descatalogados de anteriores pases+. | Nueva chispa Superláser sobrecargado, Topo excavador astronauta, Espíritu ovni, nuevas variantes de minileyendas. | 15 % |
Contenido estándar | Amplio catálogo de minileyendas lanzadas con anterioridad. | Dango subidón de azúcar, Choncc meloso y muchas otras. | 84 % |
Subid a las azoteas de Espatulópolis para disfrutar del programa especial de Monsterchef para celebrar el campeonato mundial de este set. El campeonato de TFT: ¡El ataque de los monstruos! tendrá lugar del 26 al 28 de mayo a las 13:00 (hora peninsular). Conectaos a diario al evento para poder conseguir contenido exclusivo del campeonato de ¡El ataque de los monstruos!
Con la segunda versión de Por las risas, encontraréis más portales, ya que os toparéis con uno en la fase 2-6. Además, hemos aumentado la frecuencia de los portales en las fases 3-3 y 4-3. Tenéis más información sobre la mecánica y la historia que hay detrás de nuestras versiones Por las risas aquí, con el autor más chulito y el mejor escritor de todos, además de tres desarrolladores de TFT.
Han llegado a su localidad: ¡los portales!
Infrecuentes pero electrizantes.
¡Comunes y poderosos!
Grandes, como la batalla entre Sion mecha y Malphite mecha.
Con dos unidades de coste 4 y una de coste 5, cuesta llegar al nivel 4 de As. Incluso cuando le echáis el guante al nuevo aumento, As en la manga, que os otorga acceso a As al principio de la partida, el atributo no está a la altura. Vamos a aumentar el umbral de ejecución del atributo para darles un empujoncito a los ases y que se sientan como en casa.
Las unidades iniciales del Escuadrón Ánima normalmente se usan para acumular vida al principio de la partida. Sin embargo, les cuesta mucho matar a otras unidades, por lo que es una tarea casi imposible. Con 5 de DA y PH adicionales, las unidades del Escuadrón Ánima deberían poder empezar con buen pie.
Manitas aún puede dar la sorpresa al principio, a mitad y a final de la partida al conseguir un Nunu a nivel 7, un Tomo de atributos o un aumento para subir al nivel 5 del atributo. Vamos a reducir la bonificación que reciben de cada objeto para que estas traviesas unidades no se vayan de madre y pierdan la cabeza ante tanto poder al nivel 5 del atributo.
Es importante aprovechar el tiempo muerto para hacer ejercicio, tomar el sol y acabar con composiciones de PH. Pero Pantheon tiene demasiado tiempo libre...
Draven sigue echando de menos ser el centro de atención. Al tener que usar menos maná para lanzar su habilidad, podrá amenazar a esas molestas unidades de la retaguardia con mayor frecuencia, así que preparaos para ver más locas batallas 1v5 con Draven y su versión mecha.
Jax lleva fuera de juego desde las primeras versiones de ¡El ataque de los monstruos!, donde campaba a sus anchas. No vamos a darle vida de nuevo a Jáximus Rotimus con esta mejora, pero queremos que este tipo tan raro sin arma dé el do de pecho de vez en cuando.
Al igual que esta versión, tenemos una sección pequeña de aumentos, así que me he tomado la libertad de combinarla con la sección de aumentos heroicos que necesitan un poco de amor.
Las composiciones de Doble peligro son más difíciles de jugar en ¡El ataque de los monstruos! debido a la limitación de campeones con los que se pueden activar las bonificaciones. No tener acceso a las estadísticas adicionales en unidades poderosas como Urgot o Bel'Veth es un rollo, pero os garantizo que este aumento sigue siendo poderoso para carries que se benefician de él, como Twisted Fate, Jax y Yasuo.