Notas de la versión 10.13
¡Hola! Empieza a hacer calor, así que os traemos una versión muy refrescante.
En esta versión, reaccionamos sobre todo a los casos excepcionales que desequilibran el juego. Tras dar un repaso, esto es lo que hemos decidido: dar impulso a un yordle particularmente saltarín, bajar los humos a las esferas de Syndra, dar un pequeño empujón a un mago azul y atar a un gatita muy culta.
También revisamos un par de runas, en concreto, Conquistador y Protector, que han estado rindiendo demasiado bien en comparación con otras runas clave. Las reconducimos hacia el buen camino para que propicien un estilo de juego más diverso y dejen de ser una elección supuestamente evidente hacia el éxito.
También damos algo de cariño a Kog'Maw y Nunu en áreas un poco menos convencionales para incentivar a los jugadores a experimentar con conjuntos de objetos fuera del metajuego.
¡Cuidado con el sol! ¡Esperamos que este verano disfrutéis con la baba y las bolas de nieve!
Si lo que estáis buscando son las notas de la versión de TFT, ¡adentraos en este portal!
Actualizaciones de mitad de versión
Corrección de errores de Nocturne - 24/06/2020
Nocturne
Los platos fuertes de la versión
Campeones
Aphelios
Se reduce el crecimiento del daño de ataque básico. Se elimina el reinicio del chakram de la Q contra monstruos épicos. El indicador de alcance de la torreta ya no es visible en el modo espectador. Se reduce el daño crítico del ataque consecutivo de la R.
A Aphelios no le están afectando las fases lunares, sino que brilla como una estrella en la escena profesional. Vamos a reducir su poder abrumador a la hora de controlar objetivos y sus estupendas contribuciones en las peleas desde una distancia segura en las últimas fases de la partida.
Estadísticas básicas
Q - Crescendum, el chakram
R - Vigilia lunar
Cassiopeia
Se reduce la resistencia mágica básica.
Nuestra serpiente no ha perdido tanto como queríamos en la última versión, así que vamos a recular (reptando) con respecto a algunos de los cambios. Esperamos que, junto a las modificaciones a Conquistador, este nuevo ajuste sirva para que Cassio mude la piel.
Estadísticas básicas
Gnar
Aumenta la velocidad de ataque de la E y la duración de la velocidad de ataque.
Damos un empujoncito prudente a Mini-Gnar para que vaya por buen camino. Creemos que es seguro mejorar su velocidad de ataque, puesto que lleva tiempo pasándolo mal contra un número mucho más amplio de luchadores.
E - Brinco
Kalista
Se reduce el crecimiento del daño de ataque básico.
Ya sea sembrando el caos en la calle superior o saltando de acá para allá en su posición estándar como ADC de la calle inferior, Kalista es una fuerza imparable en las partidas profesionales. Queremos que este cambio sirva para alentar a los jugadores a que confíen más en su poder inicial. Además, reducimos su progresión de nivel para que no consiga tanto al coger experiencia en las calles laterales.
Estadísticas básicas
Kog'Maw
Aumenta la relación del daño de la Q. Aumenta la relación del daño de la R.
Aunque su conjunto de objetos estándar tiene buen desempeño, el Kog'Maw con objetos de PH no rezuma demasiada confianza últimamente. Vamos a intentar que los jugadores se queden babeando a la hora de experimentar con conjuntos de objetos alternativos centrados en el PH.
Q - Baba cáustica
R - Artillería viviente
Lucian
Aumenta el alcance de la Q.
Lucian resulta demasiado débil en la calle inferior, incluso con la mejoras a los tiradores que recibió hace poco; sobre todo, debido al hecho de que a menudo sus enemigos tienen mayor alcance que él. Mejoramos el alcance de su habilidad para que pueda volver a transitar el camino de la venganza.
Q - Luz lacerante
Nocturne
Corrección de error del enfriamiento de Espadas oscuras. Ahora la pasiva siempre se activa contra monstruos.
Actualmente, Nocturne resulta mucho más eficaz por un amplio margen cuando se juega en las calles que en la jungla. Vamos a darle más herramientas para despejar campamentos con más rapidez y que todas las posiciones tengan un nivel de poder más parejo.
General
Pasivas - Espadas oscuras
Nunu y Willump
Aumenta la relación del daño y de la curación de la Q. Ahora el escudo de la R incluye una relación de PH.
Igual que sucede con Kog'Maw, aumentamos las relaciones de PH del niño y su yeti para fomentar conjuntos de objetos alternativos. ¡Este es el camino a la aventura! (ruidos de Willump).
Q - Voracidad
R - Cero absoluto
Ornn
Ahora los objetos de vida y maná creados con la pasiva conservan sus porcentajes previos de vida y maná.
Queremos conseguir que Ornn no sea una elección a ciegas tan segura en las partidas profesionales, así que vamos a mermar el aguante que le proporcionan los objetos en las primeras etapas de la partida y así disminuir su seguridad en la calle.
Pasiva - Forja viviente
Rakan
Aumenta el daño básico de la W en los últimos niveles.
Con una W más potente, Rakan puede usarla para jugar con más agresividad y salir bailando de forma majestuosa.
W - Entrada grandiosa
Ryze
Aumentan la resistencia mágica y el daño de ataque básicos.
Mejoramos con cautela el daño y la resistencia al daño mágico de Ryze para que pueda hacer frente a los enemigos de la calle y conseguir dar ese último golpe a los molestos súbditos.
Estadísticas básicas
Syndra
Aumenta el coste de la Q.
Como seguimiento a los cambios de la versión 10.11, ajustamos el poder de Syndra centrándonos en la escena profesional. Vamos a retirar algo de la capacidad de Syndra para usar la Q de forma reiterada en los primeros niveles para que no pueda eliminar oleadas y campeones tan cómodamente. Pero no os preocupéis, seguirá teniendo un gran poder a su disposición.
Q - Esfera oscura
Vi
Se reduce el enfriamiento de la Q en los últimos niveles.
Vi está teniendo problemas para estar a la altura de otros junglas, ¡así que vamos a dar un poco de impulso a sus puñetazos! Esperamos que esto potencie su papel como disruptora móvil.
Q - Rompemuros
Yorick
Se reduce el alcance de la R para el vínculo con la Dama de la Niebla.
Hacemos que la dama siga a Yorick de forma más consistente cuando este sale del combate. Sospechamos que este cambio servirá para aumentar un poco su poder en las cotas más altas del juego, en las que Yorick resulta un poco débil ahora mismo.
R - Panegírico de las Islas
Yuumi
Aumenta el coste de la E
Que quede claro que adoramos a los felinos, pero el coste de la E de Yuumi se compensa con demasiada facilidad gracias a los aumentos de maná sistémicos. No tenemos más remedio que cerrar este capítulo.
E - Presteza gatuna
Runas
Conquistador
Nos gusta el estado actual de Conquistador: una runa clave que atrae a jugadores que buscan peleas prolongadas, utilidad en forma de curación y más DPS. Sin embargo, vemos que la runa se usa en otros arquetipos y destrona a otras opciones, como Electrocutar. Por ello, retocamos la runa de forma modesta para mantener su funcionalidad, pero recortamos su poder para abrir el abanico de elecciones de runas clave para varios campeones.
Protector
Protector tiene un rendimiento demasiado bueno y consistente tras las mejoras recientes. Revertimos el valor del escudo básico a su estado previo a la mejora.
Objetos
Baile de la Muerte
Se reduce la acumulación básica de daño posmitigación para los campeones a distancia.
Baile de la muerte tiene un rendimiento excesivamente elevado en campeones a distancia; aunque creemos que su utilidad como medida de defensa debería seguir siendo accesible. Reducimos el efecto en campeones a distancia para fomentar otros objetos, pero intentando que Baile de la muerte siga siendo una opción viable.
Estadísticas básicas
Prueba de informes y silenciar en la selección de campeón
Durante las versiones 10.13 y 10.14, vamos a probar dos nuevas características para solucionar el comportamiento tóxico en la selección de campeón. Norteamérica y Corea irán primero, mientras que el resto de regiones se incorporarán a la prueba más tarde. Tenemos un artículo que explica cómo funcionan estas características, pero este es el resumen:
- Silenciar en la selección de campeón bloquea los mensajes del jugador silenciado durante la misma y también durante la partida.
- De ahora en adelante, los informes en la selección de campeones solo cuentan para recopilar datos. Cuando haya finalizado el experimento, utilizaremos los datos para planificar nuestra inversión en este tipo de sistema de penalizaciones.
Corrección de errores y cambios de calidad
- Se han actualizado los nombres de Braum mafioso, Twitch gánster, Jinx mafiosa, Graves mafioso y Miss Fortune mafiosa a Braum ciudad sin ley, Twitch ciudad sin ley, Jinx ciudad sin ley, Graves ciudad sin ley y Miss Fortune ciudad sin ley.
- Ahora la Q - Redoble de Miss Fortune aplica de forma adecuada todos los efectos de impacto, como Ataque intensificado.
- Ahora la Q - Redoble de Miss Fortune otorga de forma adecuada 2 acumulaciones de Conquistador por su objetivo principal y ninguna por el objetivo secundario, sin importar si aplica su Pasiva - Cachete.
- La descripción de Mejora glacial ya no hace referencia a los objetivos impactados por ataques intensificados por Vigor.
- Se ha corregido un error que provocaba que la Q - Ira elemental de Qiyana no infligiera daño a su objetivo si Qiyana moría antes de que impactase la habilidad.
- Ahora Sylas obtiene vida permanentemente y aumenta el tamaño de su modelo al conseguir asesinatos con la R - Festín robada a un Cho'Gath enemigo.
- El indicador de ejecución de la R - Miedo más allá de la muerte de Urgot ya no aparece sobre la barra de vida de los enemigos cuando la habilidad está en enfriamiento.
- Ahora la E - Burbuja somnífera de Zoe aplica de forma adecuada su debilitación contra el Barón sin importar desde dónde la lance.
- Ahora la W - Buscador del Vacío de Kai'Sa aplica de forma adecuada acumulaciones de su Pasiva - Segunda piel contra el Barón sin importar desde dónde la lance.
- Ahora, al intentar colocar un cuarto guardián en el mapa, el minimapa indica de forma adecuada cuál de los tres guardianes previos se reemplazará.
- Los caminantes de la niebla de Yorick, las plantas de Zyra y las cajas sorpresa de Shaco pueden activar de forma adecuada Banda de maná.
- Los efectos de desplazamiento como aturdimientos, hechizos, etc. contra campeones aterrorizados ya no finalizan junto a la debilitación de terror cuando termina su efecto.
- La W - Atronar de Malphite ya no reduce la cantidad de acumulaciones de Lluvia de cuchillas.
- Los efectos visuales de la W - Ira del titán de Nautilus ya no permanecen en el lugar en el que Nautilus entre en la niebla de guerra.
- Ahora la descripción de la W - Horno del alma de Sion indica de forma adecuada que su pasiva le otorga 4 de vida máxima cuando se activa.
- Ahora la descripción de la E - Segar de Fiddlesticks contiene información adecuada sobre el coste de maná aumentado.
- Infligir daño con la Q - Golpe en salto de Jax seguida de dos ataques básicos activará de forma adecuada Irrupción de fase y Electrocutar.
- Ahora los ataques potenciados de la R - Vacía el cargador de Twitch infligen daño de forma adecuada al nexo y a los inhibidores enemigos sin importar el alcance ni el ángulo.
- Ahora Guja sombría inflige daño adicional de forma adecuada a las trampas reveladas.
- La W - Trampa para yordles de Caitlyn potencia solamente un ataque básico como es debido.
- Ahora los ataques múltiples de la pasiva única de Huracán de Runaan, Furia de viento, otorgan de forma adecuada al portador 1 acumulación de Conquistador, en vez de una acumulación por cada enemigo golpeado.
- Ahora la pasiva única de Hoja de furia de Guinsoo, Ira de Guinsoo, no se activará contra el objetivo si el ataque básico del portador resulta bloqueado o destruido.
- Se ha corregido un error que provocaba que la página de detalles de campeón no se cerrase de forma automática al volver a entrar en la pantalla de selección de partida.
- Se ha mejorado el flujo de datos en la pantalla de honor para que responda mejor.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: