Notas de la versión 10.23
¡Ya toca otra vez! Llega la pretemporada, compañeros y compañeras, y este año vamos a agitar las aguas con grandes cambios para los objetos, entre los que se incluyen actualizaciones a la tienda que usáis para comprarlos en cada partida, cambios a vuestros objetos favoritos, y un nuevo y glorioso conjunto de objetos míticos. Como de costumbre, monitorizaremos de cerca todas las estadísticas de equilibrio que mencionamos este año y veremos cómo afectan estos cambios al metajuego general para los veteranos. Además, un gran objetivo de esta actualización es que el sistema sea mucho más intuitivo para todos los jugadores (nuevos y antiguos), ¡así que contadnos vuestras opiniones!
Si lo que estáis buscando son las notas de la versión de TFT, ¡adentraos en este portal!
Actualizaciones de mitad de versión
Corrección de error de Teemo - 18/11/2020
Teemo
Corrección de error de Espada de Doran - 17/11/2020
Espada de Doran
Ajustes de equilibrio a los tanques y ARAM y correcciones de error - 16/11/2020
Primero, algunos ajustes de equilibrio de ARAM.
Detección de sigilo de los súbditos de cañón
Mejoras de la versión 10.23
Debilitaciones de la versión 10.23
Ahora vayamos con las correcciones de errores.
Y, por último, ajustes de equilibrio a Inmolar con los tanques en mente.
Rescoldo de Bami
Guantelete de fuego escarchado
Quimiotanque turbo
Égida de fuego solar
Cambios de equilibrio y correcciones de error - 12/11/2020
Primero, ¡los cambios de equilibrio! En las actualizaciones de mitad de versión (sobre todo, justo después de la implementación) nos vamos a centrar en aquellos elementos que destaquen claramente, y no en todos los que estén más fuertes o débiles. En las próximas semanas introduciremos más cambios, a medida que empecemos a tener datos más estables.
Ashe
Garen
Kassadin
Viktor
Vladimir
Eclipse
Desconsuelo de Liandry
Renovación de piedra lunar
Hoja de furia de Guinsoo
Perdición del liche
Objetos de jungla
También tenemos varias correcciones de errores.
Zoe
Dragón anciano
Viento huracanado
Chaleco de zarzas
Poción de corrupción
Escudo de Doran y Anillo de Doran
Anillo de Doran
Los platos fuertes de la versión
Nueva tienda de objetos
La actualización de la tienda de objetos ha sido diseñada con varios objetivos en mente. Queríamos crear una oferta de objetos recomendados clara y basada en datos, mejorar el uso de la vista de todos los objetos, mantener la capacidad de usar e importar conjuntos de objetos, y actualizar el aspecto visual y la sensación para que encajen con la evolución de la estética de League of Legends.
Como siempre, vamos a prestar mucha atención a los resultados y a seguir trabajando con todos vosotros para hacer que la tienda de objetos sea la mejor posible.
Objetos recomendados
La página de objetos recomendados muestra los objetos relevantes para vuestro campeón en función del punto de vuestra configuración en el que os encontráis, contra quién os enfrentáis y cómo progresa la partida. La idea es que proporcione una forma rápida de entender cuál es el siguiente paso a la hora de optimizar vuestros resultados.
Todos los objetos
En la página "Todos los objetos" podréis ver todos los objetos. Contiene todo lo que necesitáis para explorar el arsenal de League of Legends y diseccionarlo de forma práctica.
Paneles de compra rápida
Puede que hayáis notado que hay una serie de pestañas en el lado izquierdo de la tienda. ¡Os presentamos los paneles de compra rápida! Sirven para acceder de forma fácil y rápida a objetos habituales como pociones, elixires, guardianes y botas.
Objetos míticos
Los objetos míticos conforman el nuevo nivel superior y se convertirán en la piedra angular de vuestra configuración. Aportan características muy interesantes que definirán vuestro estilo de juego en cada partida. Solo se puede tener uno, así que vuestra selección de objeto mítico (y los efectos correspondientes) dependerá en gran medida de vuestros oponentes y del estado de la partida. El objeto mítico que compréis influirá en el resto de vuestra configuración, tanto en los objetos que compréis para completarla como por la pasiva mítica que otorga estadísticas adicionales al resto de objetos completos (ahora llamados objetos legendarios). Los efectos de los objetos míticos suelen ser los más complejos y afectan mucho a vuestro estilo de juego.
Incluso con la incorporación de un nuevo nivel de objetos, nuestro objetivo no es aumentar el nivel de poder de los objetos en general. Los objetos míticos hacen que la primera elección sea más poderosa que en el pasado, pero vamos a tomar prestada esa fuerza de los demás objetos para mantener el poder general de la configuración a un nivel relativamente similar.
Viento huracanado
Movilidad
Viento huracanado otorga a los tiradores una forma de esquivar tiros de habilidad de gran impacto o acabar de forma agresiva con objetivos con poca vida.
Estadísticas básicas
Efectos
Verdugo de krakens
Antitanques
Verdugo de krakens permite a los tiradores acabar incluso con los enemigos más poderosos.
Estadísticas básicas
Efectos
Arcoescudo inmortal
Sobrevivir al daño explosivo
Arcoescudo inmortal ayuda a los tiradores a sobrevivir al daño explosivo y contraatacar con poca vida.
Estadísticas básicas
Efectos
Égida de fuego solar
Daño creciente
Égida de fuego solar convierte a los tanques en amenazas peligrosas en combates prolongados.
Estadísticas básicas
Efectos
Guantelete de fuego escarchado
Ralentizar a los enemigos
Guantelete de fuego escarchado puede convertir a cualquier tanque en un gigante ineludible.
Estadísticas básicas
Efectos
Quimiotanque turbo
Iniciación
Quimiotanque turbo permitirá a los tanques que adoran iniciar combates liderar la carga hacia la batalla.
Estadísticas básicas
Efectos
Filoscuro de Draktharr
Asesinato múltiple
Con Filoscuro de Draktharr, los asesinos pueden desconcertar a sus enemigos mientras siembran el caos en los combates de equipo gracias al efecto de invisibilidad.
Estadísticas básicas
Efectos
Eclipse
Duelos
Eclipse ayuda a los asesinos a entrar y salir de los combates y a acabar con los enemigos con más aguante en los encuentros prolongados.
Estadísticas básicas
Efectos
Garra de merodeador
Asesinar
Garra de merodeador permite a los asesinos acortar las distancias con su presa y amplifica su daño para realizar un combo letal.
Estadísticas básicas
Efectos
Desconsuelo de Liandry
Antitanques
Desconsuelo de Liandry permite a los magos acabar con la vida y las resistencias de los enemigos y destacar en los combates más largos.
Estadísticas básicas
Efectos
Tempestad de Luden
Daño explosivo
Tempestad de Luden ofrece a los magos poder explosivo directo y velocidad para reposicionarse y seguir luchando.
Estadísticas básicas
Efectos
Escarcha eterna
Ralentizar a los enemigos
Con Escarcha eterna, los magos pueden controlar el campo de batalla y congelar a sus oponentes. Resulta especialmente útil para huir de un combate.
Estadísticas básicas
Efectos
Cintomisil hextech
Movilidad
Cintomisil hextech otorga a los magos de corto alcance un modo de incorporarse al combate y aplastar a sus enemigos.
Estadísticas básicas
Efectos
Creagrietas
Omnisucción
Ayuda a los magos y a los campeones de daño mágico con más aguante a dominar los combates prolongados con daño que aumenta con el tiempo y curación.
Estadísticas básicas
Efectos
Cosechador nocturno
Asesinato múltiple
Cosechador nocturno es una gran herramienta para los asesinos de daño mágico y los luchadores que quieren abrirse paso a través de todo el equipo rival, en lugar de acabar con un objetivo y retirarse del combate.
Estadísticas básicas
Efectos
Fuerza de trinidad
Duelos
La activación de Hoja encantada permite a los luchadores salir airosos en peleas largas gracias a su daño de ataque creciente y daño explosivo recurrente.
Estadísticas básicas
Efectos
Chupasangre
Sobrevivir al daño explosivo
Los luchadores pueden resistir cuando están al borde de la muerte con una curación a tiempo de Cuchillada sedienta y aumentar el daño de ataque mientras están heridos.
Estadísticas básicas
Efectos
Cortasendas
Iniciar combates
Nadie puede escapar de un luchador que lleve Cortasendas.
Estadísticas básicas
Efectos
Desgarrador divino
Antitanques
¿Tu vida? ¡Mi vida! Este objeto permite a los luchadores robar vida a sus oponentes con Hoja encantada y destrozar a los objetivos con más aguante.
Estadísticas básicas
Efectos
Canción de batalla de Shurelya
Movilidad de equipo
Shurelya permite que los jugadores de apoyo puedan orquestar quintetos perfectos aumentando el movimiento y el daño de los aliados al comienzo de las peleas.
Estadísticas básicas
Efectos
Medallón de los Solari de Hierro
Sobrevivir al daño explosivo
Ayuda a al equipo a resistir la ofensiva rival con protección global.
Estadísticas básicas
Efectos
Renovación de piedra lunar
Curación a lo largo del tiempo
Otorga curaciones constantes que aumentan a lo largo del combate.
Estadísticas básicas
Efectos
Mandato imperial
Daño explosivo de aliados
Proporciona control de adversario y marca como objetivo a los enemigos para que el equipo los remate.
Estadísticas básicas
Efectos
Actualizaciones de estadísticas
Velocidad de habilidades
¿Por qué en la sección de objetos míticos de arriba se habla de "velocidad de habilidades" en lugar de "reducción de enfriamiento"? ¿Y por qué no hemos explicado antes este nuevo concepto? Porque los objetos míticos molan más, así que los ponemos primero para aquellos que tienen menos capacidad de atención.
La reducción de enfriamiento era más valiosa cuanta más teníais. Cada 1 % reducía el enfriamiento en la misma cantidad; por ejemplo, pongamos que reducía en 1 s un enfriamiento de 100 s. Ese segundo no cambiaba a medida que el enfriamiento se reducía más y más. Para ese mismo enfriamiento de 100 s, al pasar de 30 de reducción de enfriamiento a 31, ese punto adicional quitaba 1 s del enfriamiento restante de 70 s, que es más del 1 %. Por eso, la reducción de enfriamiento tenía que tener un límite del 40 % para evitar que se descontrolara y, al alcanzar ese límite, había un montón de objetos cuya compra dejaba de ser rentable.
Cada punto de velocidad de habilidades os permite usar vuestras habilidades un 1 % más rápido. En teoría, parece tener menos valor cuanta más tienes, porque el enfriamiento se reduce cada vez menos. En realidad, proporciona la misma cantidad de poder. 50 de velocidad de habilidades te permite lanzar medio hechizo adicional durante el enfriamiento original. Los siguientes 50 puntos otorgan un lanzamiento completo adicional (es decir, un 100 % más rápido). Con otros 100 puntos de velocidad de habilidades, obtienes otro lanzamiento completo adicional (un 200 % más rápido). Esta progresión lineal nos permite eliminar el límite, y así podéis comprar tanta como queráis.
Efectos de succión
El gran cambio consiste en que, ahora, el robo de vida tiene en cuenta el daño físico infligido por efectos de impacto, ya que la idea es que "cure con los ataques", y tiene sentido que incluya todo lo que engloban. También hay que tener en cuenta la incorporación de la "succión física" (que ahora existe solo en Hoja carmesí), cuya curación se aplica también a las habilidades de los asesinos. Si tenéis curiosidad por saber si eso significa que en algún momento regresará la succión de hechizo, la respuesta es que... quizás.
Impacto crítico
Vamos a reducir el valor de cada punto de probabilidad de impacto crítico y a hacer que cada objeto ofrezca menos cantidad. Esto nos permite pulir la progresión de la configuración de los tiradores e introducir efectos únicos más interesantes y poderosos en sus objetos. Serán más fuertes hacia el principio y mitad de partida y su daño al final de la misma se verá menos influido por los críticos, ya que las demás partes de sus objetos tendrán más relevancia. Además, al repartir el daño crítico a lo largo de cinco objetos (es decir, todos los espacios disponibles menos el de las botas) en las configuraciones de tiradores, podemos introducir probabilidad de crítico en más objetos, porque esta clase ya no corre el riesgo de alcanzar el límite y que ello suponga renunciar a objetos que de lo contrario les interesarían.
Nuevos objetos legendarios
Hasta ahora, la categoría de objetos legendarios era la más poderosa. Son los objetos completos (sin contar las botas) que no se utilizan para crear nada más.
Hemos evaluado diferentes clases de objetos para ver qué nichos eran más necesarios y así crear opciones más significativas. También nos hemos asegurado de que las herramientas que eliminamos de la tienda tengan buenos sustitutos cuando tiene sentido. Dado que Desconsuelo de Liandry es ahora un objeto mítico, por ejemplo, Abrazo demoníaco rellena el nicho para campeones de aguante que no pueden comprar Liandry en todas las partidas, pero necesitan un efecto de quemadura para infligir daño relevante en los combates. Puesto que ahora Cimitarra mercurial está más orientada a los tiradores, hemos creado una nueva versión para luchadores y asesinos. El caso de Heridas graves merece mención especial: queremos que la gente tenga más acceso a este efecto de forma que encaje con sus estilos de juego.
Coleccionista
Daño explosivo
Coleccionista ofrece a los tiradores una opción más agresiva para cuando se enfrentan a enemigos frágiles.
Estadísticas básicas
Efectos
Nota: este objeto pasará a llamarse Recaudadora a partir de la versión 10.24.
Filoveloz de Navori
Reducción de enfriamientos
Filoveloz de Navori permite que las configuraciones orientadas al daño crítico también progresen con habilidades.
Estadísticas básicas
Efectos
Fuerza de la naturaleza
Resistencia mágica creciente
Fuerza de la naturaleza ayuda a convertir a los tanques en ágiles mastodontes cuando se enfrentan a equipos orientados al lanzamiento de habilidades.
Estadísticas básicas
Colmillo de serpiente
Antiescudos
Colmillo de serpiente ayuda a los asesinos a contrarrestar a las composiciones de escudos, que antes hacían que fuesen débiles.
Estadísticas básicas
Efectos
Precisión infalible
Amplificación de daño
Proporciona a los magos de artillería de largo alcance y de control otra alternativa de daño que encaja con su estilo de juego.
Estadísticas básicas
Efectos
Impulso cósmico
Velocidad de habilidades
Si sois más de lanzar mil hechizos en lugar de un hechizo explosivo innecesariamente grande (y moveros rápido al hacerlo), este objeto está hecho para vosotros.
Estadísticas básicas
Efectos
Abrazo demoníaco
Daño prolongado
Un nuevo yelmo para esos luchadores y magos de combate que quieren luchar en primera línea, aguantar e infligir un daño excelente a lo largo del tiempo.
Estadísticas básicas
Efectos
Rencor de Serylda
Antiarmadura
Rencor de Serylda corona las configuraciones de asesinos, pues ralentizará a los enemigos hasta sus tumbas. Mientras que el resto de los objetos de esta clase aportan letalidad para acabar con los carries al principio y a mitad de partida, el porcentaje de penetración de armadura de este objeto otorga a sus usuarios la capacidad de amenazar a los tanques al final de la partida.
Estadísticas básicas
Efectos
Amanecer de Meraplata
Eliminar control de adversario
La opción de eliminar efectos de control de adversario para los luchadores (como alternativa a Cimitarra mercurial, que está pensado para los usuarios de crítico).
Estadísticas básicas
Efectos
Mecanoespada punki
Anticuración
La opción de Heridas graves para los luchadores y asesinos que servirá para rematar a las dichosas composiciones de curación cuando tienen poca vida.
Estadísticas básicas
Efectos
Putrificador tecnoquímico
Anticuración
Una opción con Heridas graves para campeones de apoyo que se amplifica al inmovilizar a campeones enemigos.
Estadísticas básicas
Efectos
Bastón de aguas fluidas
Potencia a los hechiceros
Un nuevo objeto para hechiceros que permite apoyar a los magos carries y seguirles el ritmo.
Estadísticas básicas
Efectos
Piedra de visión inquieta
Almacenar guardianes de control
¿Alguna vez habéis echado en falta un bolsillo más? Vamos a intentar solucionar la escasez de espacio en el inventario que sufren los jugadores de apoyo mediante el acceso a un objeto que crece y almacena guardianes de control.
Estadísticas básicas
Efectos
Piedra de guardianes atenta
Almacenar guardianes de control
Reservad el último espacio para algo de poder de combate a la vez que establecéis vuestro dominio como controladores de visión.
Estadísticas básicas
Efectos
Piedra de visión vigilante
Almacenar guardianes de control
Progresad más adelante en la partida y convertid el espacio de guardianes en uno de poder. Ahora la fantasía de tener seis objetos es una realidad para los apoyos.
Estadísticas básicas
Efectos
Objetos legendarios actualizados
Al igual que con los nuevos objetos legendarios, queríamos asegurarnos de que las opciones existentes ofrecen una razón clara y única para comprarlas y que la tienda de objetos en conjunto otorga a los campeones las herramientas que necesitan para aprovechar sus fortalezas innatas, apoyar a sus aliados y reaccionar a amenazas enemigas. Notaréis una tendencia hacia la eliminación de muchos efectos activos o cambios a pasivas: queremos que los objetos míticos posean los efectos más emocionantes y complejos, lo que implica simplificar los objetos legendarios para asegurarnos de que las configuraciones en general no sean demasiado complicadas.
Nota: en el caso de los objetos de más abajo que tienen su propia sección, la funcionalidad ha cambiado mucho, y plantearos el antes y el después no nos parecía el enfoque adecuado. Queremos que tengáis la capacidad de evaluar cuándo conviene comprar el objeto y proporcionaros un resumen claro y completo de lo que ofrece cada uno. Hay una lista al final para los objetos que solo obtienen pequeños ajustes; en esos casos usamos el formato de "antes -> después", puesto que funcionan igual.
Recordatorio letal
Ya no otorga penetración de armadura. Ahora se crea a partir de Fervor. Ahora ofrece un efecto de Heridas graves mejorado.
Antes, el porcentaje de penetración de armadura de Recordatorio letal solía significar que completarlo al principio era peor que comprar más daño, ya que los enemigos necesitaban acumular armadura antes de que la penetración importase de verdad. Ahora, la receta más favorable de Recordatorio letal y el efecto actualizado de Heridas graves ofrecen incentivos adicionales para completar en objeto en todas las fases de la partida.
Estadísticas básicas
Efectos
Hoja de furia de Guinsoo
Ahora otorga daño al golpear según la probabilidad de impacto crítico, pero no puedes asestar golpes críticos. Ya no otorga velocidad de ataque acumulable. Ya no otorga daño de ataque, poder de habilidad o penetración.
Las configuraciones de efectos de impacto no tenían muchas opciones, ya que la mayor parte de la tienda centrada en el ataque está orientada al sistema de críticos. No queremos que estos dos tipos de configuraciones sigan enfrentadas. Para evitarlo, ahora Hoja de furia de Guinsoo actúa como un puente entre ambos ecosistemas, lo que permite a Kog'Maw acceder a efectos como los de Bailarín espectral o Huracán de Runaan sin desperdiciar estadísticas.
Estadísticas básicas
Efectos
Bailarín espectral
Se ha eliminado el efecto de Salvavidas. Otorga Fantasmal, velocidad de movimiento y velocidad de ataque adicional tras realizar ataques consecutivos.
El nicho defensivo de Bailarín espectral ha sido conquistado por Arcoescudo inmortal, así que vamos a devolverle a Bailarín espectral su propósito anterior, que lo convertía en el objeto de Fervor con más ataque y velocidad de movimiento. Su nueva pasiva hace hincapié en que Bailarín espectral es una fantástica elección para participar en peleas prolongadas.
Estadísticas básicas
Efectos
Recuerdos de lord Dominik
Ahora tiene probabilidad de impacto crítico. Inflige daño adicional contra objetivos con mucha vida.
Recuerdos de lord Dominik (y la versión original de Últimas palabras de hace años) ha sido siempre una opción contra los campeones con más aguante, pero también ha ido alternando entre tiradores y asesinos sin llegar a estar equilibrado para ambas clases a la vez. Los objetos situacionales como este deberían resultar satisfactorios de adquirir cuando surja la ocasión, lo que significa que sus estadísticas deben ser lo bastante poderosas para la clase a la que están destinados. Por tanto, Recuerdos de lord Dominik ahora cuenta con un poco de crítico y está equilibrado solo para los tiradores, mientras que los asesinos disponen de un nuevo objeto: Rencor de Serylda.
Estadísticas básicas
Efectos
Segador de esencia
Ahora se crea a partir de Brillo y tiene una pasiva de Hoja encantada.
El patrón de lanzamiento de habilidades de Brillo siempre ha sido divertido y popular para algunos campeones tiradores, pero Fuerza de trinidad no solía ser una buena opción para ellos, ya que estaba equilibrada con los luchadores en mente. Para solucionar este problema, llega Segador de esencia, que ha sido renovado para reforzar la fantasía de los campeones basados en combinar hechizos y ataques básicos.
Estadísticas básicas
Efectos
Filo infinito
La mejora de daño crítico ahora progresa con la probabilidad de impacto crítico.
Filo infinito es una parte emblemática y valiosa del ecosistema de tiradores, pero comprarlo primero en la mayoría de las partidas no dejaba mucho espacio para la competencia. Hemos reinventado este objeto al estilo del Sombrero mortal de Rabadon, ya que su valor aumenta a medida que se acumula la probabilidad de impacto crítico. Esto permite que siga siendo un pico de poder básico en las configuraciones de crítico sin permitir que su receta extraña y su falta de utilidad definan el comienzo de la partida de los tiradores.
Estadísticas básicas
Efectos
Manamune
Ahora otorga velocidad de habilidades. Gastar maná sin golpear a un objetivo ya no otorga acumulaciones. Se reduce el maná por acumulación y el umbral de transformación.
Manamune debería ser una compra valiosa para los campeones centrados en lanzar habilidades que se benefician de comprar tanto maná como AD. Además, los cambios a la velocidad de habilidades junto a los de Muramana deberían ampliar la lista de campeones que pueden utilizar este objeto.
Estadísticas básicas
Efectos
Muramana
El daño adicional ahora se aplica a las habilidades, además de a los ataques. Ya no consume maná al activarse.
Siguiendo los cambios de Manamune, permitir que Muramana se active con habilidades fomenta que los lanzadores de hechizos de DA puedan considerar añadir este objeto a sus configuraciones. Eliminar el consumo de maná aumenta la claridad y permite que los usuarios se centren más en dar rienda suelta a sus hechizos.
Estadísticas básicas
Efectos
Bastón del arcángel
Aumenta el PH en función del maná máximo. Ya no otorga velocidad de habilidades ni recuperación de maná en los lanzamientos. Gastar maná sin golpear a un objetivo ya no otorga acumulaciones. Se reduce el maná por acumulación y el umbral de transformación.
Gracias a su escudo, la versión anterior de Abrazo del serafín ofrecía una opción de poder progresiva tanto defensiva como ofensiva. Vamos a cambiar esta línea de objetos para que sea puramente ofensiva y arriesgada, y que se centre en la idea de maná y PH.
Estadísticas básicas
Efectos
Abrazo del serafín
Aumenta el PH en función del maná máximo. Ahora también otorga maná por PH. Ya no otorga velocidad de habilidades ni recuperación de maná en los lanzamientos. Ya no otorga un escudo.
Ahora Abrazo del Serafín otorga estadísticas puramente ofensivas como objeto progresivo para magos. En lugar de la activa de escudo (que permitía que proporcionase opciones ofensivas y defensivas), ahora otorga más maná y PH progresivo.
Estadísticas básicas
Efectos
Perdición del liche
Aumentan el daño y el enfriamiento de Hoja encantada. Ya no otorga maná ni velocidad de habilidades.
Ahora que hemos eliminado el maná de Brillo, Perdición del liche no solo es viable para los usuarios de maná. Además, vamos a aumentar el daño que aporta a cambio de aumentar también ligeramente su enfriamiento.
Estadísticas básicas
Efectos
Hoja del rey arruinado
La velocidad de movimiento activa ahora es una pasiva.
Queríamos conservar el efecto característico y único de su activa, pero necesitábamos un poco de espacio para las activas y otros efectos más complejos de los objetos míticos.
Estadísticas básicas
Efectos
Cuchilla negra
Ahora inflige daño según la vida que falte contra objetivos con el máximo de acumulaciones. Ya no otorga velocidad de movimiento al golpear.
Cuchilla negra hacía muchas cosas bastante bien, pero queremos que haga menos cosas y mejor. Los efectos de velocidad de movimiento se han llevado a otros objetos más basados en movimiento y se reemplazan con un efecto de ejecución contra objetivos con el máximo de acumulaciones de Despellejar.
Estadísticas básicas
Efectos
Hidra voraz
Ahora Hender también se activa con habilidades y ataques básicos a distancia. Ahora otorga omnisucción en lugar de robo de vida. Ya no otorga regeneración de vida. Se ha eliminado la activa.
La activa pasa a Chupasangres, un objeto mítico de luchador con espacio para un efecto tan poderoso y complejo. Hidra voraz se ha simplificado para convertirla en el objeto de succión para campeones de daño físico basados en hechizos o ataques básicos.
Estadísticas básicas
Efectos
Hidra titánica
Ahora otorga DA según la vida. Ahora Hender también se activa con ataques básicos a distancia. Ya no otorga regeneración de vida. Se ha eliminado la activa.
Hidra titánica pasa a ser un puente entre configuraciones de tanque y de luchador. Se ha retirado algo de su poder al impactar, que pasa a ser DA puro para que sirva a campeones que no atacan tan a menudo, pero que también aprovechan el daño.
Estadísticas básicas
Efectos
Final del ingenio
Ahora otorga velocidad de movimiento al golpear en lugar de curación.
Con algunas opciones más de curación entre los objetos míticos, tuvimos que tener precaución con otras fuentes de curación. Se reemplaza con velocidad de movimiento para ofrecer a luchadores ágiles (Fiora, Maestro Yi, Ekko, etc.) otra forma de utilidad poderosa. Ahora con más DA para que resulte más interesante para los luchadores.
Estadísticas básicas
Efectos
Fauces de Malmortius
Aumenta el escudo de Salvavidas. Se eliminan las estadísticas adicionales al activarse.
Con opciones de curación más especializadas en otras secciones, queríamos que Fauces de Malmortius destacase como protección contra el daño mágico explosivo.
Estadísticas básicas
Efectos
Baile de la muerte
Omnisucción se reemplaza por limpieza de sangrado, velocidad de movimiento y curación al conseguir asesinatos. El daño mágico ya no se reduce y se convierte en sangrado.
Baile de la muerte era el objeto estrella para los luchadores, pues cubría todas sus necesidades: curación de área de efecto, mitigación contra todas las fuentes de daño, daño adicional, enfriamiento, etc. Seguimos ofreciendo todos estos efectos en la tienda de objetos, pero combinarlos todos requerirá un par de compras más. Baile de la muerte se consolida como protección contra el daño físico.
Estadísticas básicas
Efectos
Calibrador de Sterak
Se reduce el escudo básico, que ahora progresa con el número de enemigos en combate. Ahora otorga curación según los enemigos en combate. Se elimina la tenacidad. Ya no es solo para campeones cuerpo a cuerpo.
Sterak sigue siendo una compra óptima para combates de equipo constantes. Si estáis en duelo o en pequeñas escaramuzas, Baile de la muerte o Fauces de Malmortius os vendrán mejor contra daño físico y daño mágico, respectivamente.
Estadísticas básicas
Efectos
Presagio de Randuin
Ahora la activa también reduce el daño de ataque y el daño crítico del enemigo. Ahora reduce de forma pasiva el daño recibido de cualquier ataque básico, no solo los críticos. Ya no reduce la velocidad de ataque del enemigo al recibir golpes.
La utilidad de Presagio de Randuin cambia para que resulte más efectivo como herramienta defensiva poderosa contra todo el daño físico y, específicamente, contra los ataques críticos.
Estadísticas básicas
Efectos
Corazón de hielo
Ahora reduce de forma pasiva el daño recibido de los ataques básicos.
Presagio de Randuin es la herramienta anticrítico, mientras que Corazón de hielo recibe el mismo efecto principal, pero conserva su nicho anterior como objeto contra la velocidad de ataque.
Estadísticas básicas
Efectos
Protector pétreo de gárgola
La activa se convierte en un escudo que va disminuyendo. La pasiva otorga resistencias al recibir daño.
Se refuerza la identidad de Protector pétreo de gárgola como un objeto ideal para los jugadores que adoran los combates de equipo y aguantar el daño de equipos enteros.
Estadísticas básicas
Efectos
Máscara abisal
Se ha cambiado la pasiva para que aumente el daño contra enemigos inmovilizados.
Ahora Máscara abisal tiene un uso más claro y amplio que aumenta todo el daño contra el objetivo, no solo el mágico.
Estadísticas básicas
Efectos
Malla de espinas
Se reduce el daño y ahora aplica Heridas graves al inmovilizar a un enemigo.
Además de aplicar Heridas graves al ser golpeado, Malla de espinas otorga a los tanques una forma de aplicar activamente el efecto sin esperar a que los enemigos ataquen.
Estadísticas básicas
Efectos
Convergencia de Zeke
Ahora otorga al aliado vinculado daño adicional al golpear contra los objetivos que ha inmovilizado el portador.
El efecto anterior de Convergencia de Zeke era muy poderoso, pero limitado a pequeñas oportunidades y difícil de apreciar. Se ha actualizado el efecto para que sea más accesible a los apoyos resistentes que quieren encargarse de inmovilizar al enemigo y de proteger a sus carries.
Estadísticas básicas
Efectos
Promesa de caballero
Aumenta el daño redirigido. Ahora otorga velocidad de movimiento hacia compañeros con poca vida. Ya no otorga armadura, velocidad de movimiento pasiva hacia compañeros ni curaciones por su daño.
Promesa de caballero pasa a ser un objeto de guardián, pues ahora ofrece más vida y redirige una cantidad mayor de daño. Un efecto de velocidad de movimiento más definido también debería ayudar a los guardianes a salvarle el pellejo a sus aliados en momentos clave.
Estadísticas básicas
Efectos
Morellonomicón
Ahora otorga acceso a el efecto de Heridas graves mejorado. Ya no otorga penetración mágica.
Al hacer que Morellonomicón sea un objeto anticuración puro, en lugar de un objeto multipropósito, no tendréis que recurrir a vuestro título de matemáticas avanzadas para determinar el daño óptimo.
Estadísticas básicas
Efectos
Hoja carmesí
Ahora otorga succión física en lugar de robo de vida.
Vamos a mejorar el robo de vida de Hoja carmesí a la nueva estadística de succión física. Así, los asesinos basados en habilidades también podrán beneficiarse del aguante que proporciona mientras eliminan oleadas y campeones.
Estadísticas básicas
Efectos
Cambios de equilibrio de los objetos legendarios
Algunos objetos solo van a recibir ajustes para que encajen en la pretemporada. El mayor cambio que encontraréis en las secciones de más abajo es la incorporación o eliminación de algunos tipos de estadísticas, pero no efectos únicos completos (la única excepción es la pasiva de Armonía de Mikael, que otorga regeneración). Como ocurre con los demás objetos legendarios, tened en cuenta que las pasivas de los objetos míticos añaden estadísticas adicionales que no aparecen aquí, así que los cambios que parecen debilitaciones son, al menos en parte, ajustes que tienen en cuenta ese poder adicional.
Objetos de apoyo
Cañón de fuego rápido
Navaja de asalto
Cimitarra mercurial
Huracán de Runaan
Cetro de cristal de Rylai
Diente de Nashor
Sanguinaria
Filo de la noche
Filo fantasmal de Youmuu
Guja sombría
Ángel de la guarda
Armadura de Warmog
Rostro espiritual
Coraza del muerto
Incensario ardiente
Redención
Bendición de Mikael
Robaalmas de Mejai
Reloj de arena de Zhonya
Velo del hada de la muerte
Sombrero mortal de Rabadon
Cambios y objetos de jungla
Queremos que los junglas puedan interactuar de forma activa con el sistema de objetos en lugar de verse obligados a comprar el mismo objeto en cada partida, sobre todo cuando el sistema de objetos míticos hace que el primer objeto sea tan importante. Vamos a inspirarnos en las actualizaciones a los objetos de apoyo del año pasado, que tuvo buena acogida, y a permitir que los junglas progresen hacia su Aplastar personalizado sin tener que gastar más oro. Eso les pone a la par con las otras cuatro posiciones, pues también podrán empezar a preparar su objeto mítico directamente.
Además, hemos incluido algunos cambios a los campamentos de la jungla en esta sección; así los junglas podrán encontrar toda la información sobre su rol en el mismo sitio. "De nada" o "Lo sentimos", según os haya ayudado o confundido personalmente.
Espada de granizo
Es azul.
Aplastamiento desalentador
Cuchillo de ascuas
Es rojo. También hemos pulido Aplastamiento desafiante para que sea un poco más intuitivo.
Aplastamiento desafiante
Ajustes a los campamentos de la jungla
En general, nuestro objetivo es mejorar ligeramente la diversidad de rutas y hacer que los campamentos sean diferentes.
Vamos a asegurar la coherencia del mapa eliminando algunas optimizaciones y reglas arcaicas que no resultan evidentes en partida. En concreto, Gromp y el escurridizo reciben cambios para que resalten sus características únicas. En el caso del escurridizo, también será un poco menos costoso perderlo, puesto que ya no supone renunciar al maná y a la vida que otorga al morir.
Gromp
Coloso celeste
Lóbrego mayor
Lóbrego
Picuchillo carmesí
Picuchillo menor
Ancestro ígneo
Krug ancestral
Krug
Krug menor
Escurridizo de la Grieta
Objetos épicos
Los objetos épicos están un nivel por debajo de los legendarios: son los componentes de nivel medio de los objetos legendarios y míticos que se fabrican con objetos básicos. Vamos a asegurarnos de que desempeñan su rol como bloques de construcción valiosos, por lo que ofrecerán estadísticas y efectos adicionales que suavizarán la progresión hacia compras mayores.
Como con los objetos legendarios, os presentamos los objetos épicos desde cero para que tengáis una idea clara de las situaciones en que os resultarán útiles. Los nuevos y los actualizados están mezclados, ya que no hay tantos.
Carcaj del mediodía
Los campeones tiradores sufren al tener componentes extraños al principio de la partida que les dejan sin DA o sin velocidad de ataque, dos elementos cruciales para que se sientan poderosos. Por eso hemos creado el Carcaj del mediodía, un objeto épico que se utiliza como componente para los objetos míticos de tiradores y que cuenta con ambas estadísticas. Carcaj del mediodía también amplifica la capacidad PvE de los tiradores, pues les otorga más capacidad para gestionar la fase de calles al principio de la partida, sin permitir que su poder PvP se pase de la raya. Por último, como tiene una receta sencilla con partes más pequeñas, se evita el problema de efecto de bola de nieve en la calle que generaba Espadón cuando uno de los tiradores se veía obligado a volver a base antes de haber ahorrado 1300 de oro.
Efectos
Cuchillo de ira
Da flexibilidad a los campeones que usan efectos de impacto para que puedan acceder al nuevo efecto de conversión de crítico de Guinsoo sin tener que completar la Hoja de furia. Así, pueden comprar probabilidad de crítico antes si la situación lo requiere.
Efectos
Joya de la plaga
Últimas palabras es un componente clave en todos los objetos de penetración de armadura porcentual. Añadimos Joya de la plaga para establecer paridad en la receta para la penetración mágica porcentual.
Orbe del olvido
Otorga a los magos acceso a Heridas graves antes. Es el equivalente de daño mágico de Llamada del verdugo. El objeto pierde su penetración fija para obtener este efecto.
Alternador hextech
Ahora el objeto es menos restrictivo respecto a quién puede comprarlo y usarlo, pues el daño de activación también se aplica a las habilidades.
Rescoldo de Bami
Ahora la pieza central de los objetos míticos de tanque progresa mejor al principio, aunque pierde a cambio el daño explosivo adicional que otorgaba antes al inmovilizar.
Coraza lunar alada
No teníamos un componente que otorgara velocidad de movimiento y vida. Ahora lo tenemos.
Nota: este objeto pasará a llamarse Armadura lunar alada a partir de la versión 10.24.
Barrera frondosa
Es el equivalente al Brazalete de la buscadora que otorga una bonificación de resistencia mágica. Será una buena opción para sobrevivir a una calle difícil contra campeones de poder de habilidad.
Malla del guardián
Cambiamos el efecto anterior a algo más egoísta y significativo para el portador.
Bacteriófago
Bacteriófago pasa a ser un objeto épico que progresa con la vida y ayuda a los luchadores a aguantar en combates más largos. Su antigua pasiva se traslada a un nuevo objeto. Mirad unas cuantas líneas más abajo.
Hacha hogareña
Hogar de la antigua pasiva de Bacteriófago, nuestra nueva arma centrada en la agilidad ofrece velocidad de movimiento al golpear y se usa para crear varios objetos que hacen lo mismo.
Tiamat
Vamos a separar la pasiva y la activa de Tiamat para que cada una desempeñe un papel más central en componentes diferentes. Tiamat mantiene su pasiva; la activa se traslada a un nuevo objeto que encontraréis justo debajo.
Látigo puntahierro
La pasiva y la activa de Tiamat se han separado para que cada una desempeñe un papel más central en componentes diferentes. Látigo puntahierro hereda la activa de Tiamat.
Espejo de cristal de Bandle
Rellena un agujero en el sistema, pues evita que los objetos de regeneración de maná con velocidad de habilidades estén siempre ligados al poder de las curaciones y los escudos.
Cambios de equilibrio de objetos épicos
Al igual que los objetos legendarios, algunos objetos épicos recibirán solo cambios sencillos basados en las recetas de los objetos legendarios y míticos nuevos y las actualizaciones de los legendarios ya existentes.
Fervor
Llamada del verdugo
Brillo
Cinturón de gigante
Capa negatrón
Hábito del espectro
Protección de la legión
Fajín de mercurio
Ídolo prohibido
Objetos básicos, iniciales y de apoyo
Por último, están los objetos básicos, iniciales y de apoyo (vaya, los que no tienen ningún componente propio).
Lágrima de la diosa
Lágrima de la diosa pasa a ser un objeto inicial que servirá como opción más arriesgada y centrada en la progresión para los campeones basados en habilidades. Hemos ajustado la mecánica de acumulaciones para desincentivar el lanzamiento continuo de hechizos sin sentido y fomentar los intercambios oportunistas.
Sello oscuro
Ahora Sello oscuro es una opción mejor para campeones que no necesitan maná, y su poder ya no está vinculado al de las pociones.
Anillo de Doran
Ahora Anillo de Doran también servirá para los campeones que no utilizan maná. Además, volvemos a incorporar el aspecto que requiere asestar el último golpe a los súbditos.
Cambios de equilibrio de objetos iniciales y básicos
Capa de agilidad
Amuleto de las hadas
Cambios en el equilibrio de los objetos de apoyo
Para asegurarnos de que las configuraciones de apoyo se ven igual de afectadas por las pasivas míticas que las del resto de los roles, vamos a contar las formas completamente mejoradas de estos objetos como legendarios. Por otro lado, reducimos sus estadísticas innatas para que no se vuelvan más poderosos en el proceso. También vamos a mejorar Botín de guerra y Tributo para que los objetos míticos de los apoyos cojan fuerza a la vez que los del resto de roles.
Hombreras de Rocablanca
Baluarte de la montaña
Fragmento de Hielo Puro
Guadaña de la Niebla Negra
Botas blindadas
Hace mucho tiempo, Tabi de ninja otorgaba probabilidad de esquivar, lo que permitía evitar los ataques básicos por completo en ocasiones. Ese dejó de ser el caso en (dejad que lo miremos)... 2012. Y al fin hemos decidido darle un repaso y actualizar su temática.
Objetos eliminados
En el último lugar de este tour general de la lista de objetos, queremos aprovechar para rendir homenaje a los que abandonan la tienda.
Hextech GLP-800
Ahora es un objeto mítico (Escarcha eterna). No se trata de una conversión a objeto mítico tan lineal como el resto, ya que la activa de Escarcha eterna es más defensiva y menos orientada a cazar campeones. Si estáis buscando un cono de ralentización, este objeto mítico os resultará familiar, y además os será de utilidad para un abanico de situaciones más amplio.
Eco de Luden
Ahora es un objeto mítico (Tempestad de Luden).
Tormento de Liandry
Ahora es un objeto mítico (Desconsuelo de Liandry).
Protocinturón hextech-01
Ahora es un objeto mítico (Cintomisil hextech).
Capa de fuego solar
Ahora es un objeto mítico (Égida de fuego solar).
Gloria justiciera
Ahora es un objeto mítico (Quimiotanque turbo).
Guantelete de hielo
Ahora es un objeto mítico (Guantelete de fuego escarchado).
Filoscuro de Draktharr
Ahora es un objeto mítico.
Fuerza de trinidad
Ahora es un objeto mítico.
Ensueño de Shurelya
Ahora es un objeto mítico (Canción de batalla de Shurelya)
Medallón de los Solari de Hierro
Ahora es un objeto mítico.
Yelmo adaptable
Yelmo adaptable era demasiado situacional, pues contrarrestaba solo a unos pocos campeones, pero en gran medida. Además, no parecía demasiado poderoso incluso cuando era de utilidad.
Grial impuro de Athene
Grial impuro de Athene era un objeto obligatorio para ciertos campeones y daba mucho más poder del que nos gustaría.
Mazo helado
Mazo helado era demasiado situacional cuando estaba equilibrado y demasiado fuerte cuando lo compraban más de uno o dos campeones.
Sable-pistola hextech
Sable-pistola hextech se impuso sobre otras opciones de objetos para un pequeño repertorio de campeones, pero se usaba muy poco fuera de ese grupo. También era uno de los objetos más frustrantes de la tienda.
Vinculahechizos
Vinculahechizos era complicado de usar y era difícil saber si lo estabais usando bien.
Vara de las edades
La fantasía de progresión temporal de Vara de las edades no nos parecía demasiado relevante para un objeto mítico que se comprase en primer lugar. Tampoco era una compra realista a medida que avanzaba la partida. Además, se solapaba con Bastón del arcángel y era una opción menos emocionante.
Puñal de Statikk
El efecto de relámpagos de Puñal de Statikk era decepcionante cuando estaba equilibrado y resultaba demasiado fuerte en los demás casos.
Sombras gemelas
Sombras gemelas era demasiado poderoso y alteraba el estilo de juego cuando se ajustaba para que fuera una buena opción.
Puño de Jaurim
A diferencia de Brazalete de la buscadora, cuya mecánica de acumulación de armadura proporciona a los campeones de daño físico una ventana para combatir contra los magos en la calle antes de que completen las acumulaciones, la mecánica de acumulación de vida de Puño de Jaurim no aportaba gran cosa. El nuevo Bacteriófago desempeñará en gran medida su papel de componente de vida y DA.
Cáliz de armonía
Cáliz de armonía era redundante respecto a otros objetos épicos de maná de la tienda (sobre todo con la eliminación de Grial impuro de Athene). Las otras opciones eran más necesarias para las recetas.
Sable de Aguas Estancadas
Sacar partido de las activas requiere un esfuerzo adicional, así que eliminarlas de los sitios en los que no consiguen nada emocionante nos parece buena idea. Hoja del rey arruinado ha perdido esta activa y Sable-pistola hextech ha sido eliminado, así que Sable de Aguas Estancadas ya no tiene motivos para tener una activa, que era la razón principal por la que existía.
Catalizador de eones
Catalizador de eones ofrecía acceso temprano a la pasiva de Eternidad que antes otorgaban Vara de las edades y Máscara abisal. Con la eliminación de Vara de las edades y la actualización de Máscara abisal ya no hay objetos que otorguen Eternidad, por lo que Catalizador de eones ya no tiene un papel que desempeñar.
Runas
Conquistador
Conquistador pasa a ser una runa orientada al daño, ya que pasa de centrarse en el aguante a proporcionar fundamentalmente fuerza adaptable.
Leyenda: Linaje
Se reduce el aguante general de Leyenda: Linaje, pues su robo de vida estaba dominando las selecciones en la rama de Precisión. Además, tenía un impacto mayor en las configuraciones de runas y objetos de lo que debería para ser una runa menor, pues permitía que los campeones retrasasen la compra de objetos de aguante o que no comprasen ninguno directamente.
Cazador voraz
De forma similar a Linaje y Conquistador, reducimos la cantidad general de aguante gratuito en el sistema de runas para abrir más opciones dentro de los sistemas de runas y objetos.
Claridad mental
Las estadísticas permanentes de Claridad mental solucionaban por sí mismas los problemas de recursos. Vamos a actualizar la runa para que sea más parecida a otras runas menores y se adapte a los campeones que prefieren los combates prolongados.
Trascendencia
Actualizamos Trascendencia para que siga siendo útil para los campeones que lanzan hechizos con frecuencia y para cualquiera que necesite una pequeña mejora en el nuevo sistema de velocidad de habilidades sin límite.
Perspicacia cósmica
De forma similar a Trascendencia, Perspicacia cósmica se ha actualizado para que funcione con el nuevo sistema de velocidad de habilidades. Ahora, la runa es más simple y se centra en la velocidad de objetos y la velocidad de hechizos de invocador; así, se reduce la cantidad de velocidad de habilidades de bajo coste en el sistema de runas.
Cazador ingenioso
Se han actualizado los valores de Cazador ingenioso para que funcione en el sistema de velocidad de habilidades, además de para ampliar su efecto y hacer que abarque todos los objetos con enfriamiento, lo que hará que resulte un poco más útil que antes.
Velocidad de habilidades como estadística en las runas
La estadística de reducción de enfriamiento en las runas tenía que progresar con el tiempo para evitar que los campeones alcanzasen el límite demasiado pronto. Ahora que introducimos la velocidad de habilidades, pueden otorgar más beneficios inmediatos.
Tónico de distorsión temporal
Pequeña actualización de claridad a Tónico de distorsión temporal, ya que el enfriamiento de los consumibles podía resultar confuso.
Ajustes de la pretemporada a campeones
Caitlyn
Se reduce el daño de Disparo a la cabeza por probabilidad de crítico.
Los cálculos que hay detrás de esto son muy complicados. El caso es que el daño adicional de Disparo a la cabeza progresa con el daño crítico de Filo infinito de una forma que ignora la reducción de daño crítico generalizada de la pretemporada. Vamos a introducir ese cambio a los cálculos de Disparo a la cabeza, aunque Caitlyn seguirá siendo potente comparada con otros tiradores, ya que el nuevo aumento de daño crítico de Filo infinito compensará esta debilitación cuando tenga todos los objetos.
Pasiva - Disparo a la cabeza
Jhin
Disminuyen la reducción de daño crítico y la conversión de probabilidad de crítico de la pasiva.
Para que la diferencia entre sus impactos normales y críticos sea sensiblemente más marcada, en vez de debilitar el daño de estos últimos vamos a reducir la cantidad de DA que obtiene de su probabilidad de impacto crítico.
Pasiva - Susurro
Senna
Disminuyen la reducción de daño crítico y la probabilidad de crítico de la pasiva por cada 20 almas. Ahora la R recoge espectros de la Niebla con el lanzamiento.
Adaptamos a Senna al nuevo sistema de críticos haciendo que sus críticos se den con menos frecuencia, pero que sean incluso más fuertes que antes.
Pasiva - Absolución
R - Sombra del amanecer
Tryndamere
La probabilidad de crítico de la pasiva ahora es fija.
Nos aseguramos de que Tryndamere no desperdicia estadísticas de su configuración a base de crítico cuando alcanza el máximo de puntos de furia.
Pasiva - Furia de batalla
Yasuo
Ahora la pasiva convierte la probabilidad de impacto crítico por encima del 100 % en DA adicional.
Ahora que el sistema de crítico ofrece más opciones interesantes y funciona con incrementos del 20 %, queríamos asegurarnos de que Yasuo no desperdiciara estadísticas ni que dejase a un lado objetos interesantes debido a su pasiva.
Pasiva - Camino del alma errante
Yone
Ahora la pasiva convierte la probabilidad de impacto crítico por encima del 100 % en DA adicional.
Ahora que el sistema de crítico ofrece más opciones interesantes y funciona con incrementos del 20 %, queríamos asegurarnos de que Yone no desperdiciara estadísticas ni que dejase a un lado objetos interesantes debido a su pasiva.
Pasiva - Camino del cazador
Akali
Se reduce el coste de la Q en los últimos niveles.
Ajustamos a Akali por la pérdida de Sable-pistola hextech y el aumento de energía máxima que ofrecía Claridad mental.
Q - Pleno de cinco puntas
Katarina
Ahora la pasiva, la E y la R aplican efectos de impacto. Ahora la R inflige daño híbrido y progresa con la velocidad de ataque.
Con la pérdida de Sable-pistola hextech y la falta de daño híbrido entre los objetos míticos, Katarina necesitaba ayuda para mantener su identidad como asesina en el nuevo sistema de objetos. Para asegurarnos de que se adapta a la nueva tienda, vamos a diferenciar más sus configuraciones de DA y PH, así como a añadir nuevas oportunidades de progresión que le permitan acceder a configuraciones de objetos basadas en efectos de impacto. La Katarina que conocéis y os encanta sigue aquí, pero sin Sable-pistola hextech dictando su configuración, puede que sus dagas se animen a explorar nuevos territorios.
Pasiva - Ansia
E - Velocidad del rayo
R - Loto mortal
Recordatorio: Kat lanza 15 dagas por definitiva.
Kayle
La velocidad de ataque adicional de la pasiva ahora progresa con el PH.
El panorama ha cambiado drásticamente para Kayle y es posible que sus configuraciones, especialmente la de PH, tarden un tiempo en rellenar los huecos que han dejado objetos como Sable-pistola hextech. Vamos a ayudar un poco a la configuración de PH para garantizar que ambas versiones de Kayle puedan ser hipercarries al final de la partida.
Pasiva - Ascenso divino
Ornn
Las mejoras selectas ahora se aplican a los objetos míticos. Ahora Ornn obtiene vida adicional, además de armadura y resistencia mágica. Ahora las defensas adicionales aumentan por cada mejora selecta que crea.
Vamos a vincular el sistema de objetos selectos de Ornn de objetos míticos, lo que aporta diversidad a sus configuraciones y las de sus aliados, pues asegura que todo el mundo pueda mejorar sus objetos. Además, como ahora solo podrá mejorar uno de sus objetos, vamos a dar un empujoncito al dios de la forja.
Pasiva - Forja viviente
Viktor
Núcleo hex eliminado. Ahora Viktor mejora sus habilidades al conseguir asesinatos y asistencias de campeones y últimos golpes contra súbditos. Aumenta el daño de la E. Aumenta el crecimiento de maná.
Vamos a hacer que Viktor interactúe con el nuevo sistema de objetos, además de darle un poco más de fuerza ahora que su Núcleo hex no está ahí para potenciarlo.
Estadísticas básicas
Pasiva - Evolución gloriosa
E - Rayo de la muerte
Ajustes al maná de los campeones
Entre los cambios de maná a objetos como Lágrima, Brillo y Perdición del liche, y la falta de maná en la mayoría de objetos míticos, vamos a dar a los siguientes campeones un aumento de +20 de crecimiento de maná:
Amumu
Anivia
Camille
Cassiopeia
Cho'Gath
Corki
Darius
Ekko
Ezreal
Fiora
Fizz
Gangplank
Hecarim
Irelia
Jax
Kassadin
Malphite
Nasus
Ornn
Ryze
Skarner
Sylas
Twisted Fate
Udyr
Vi
Viktor
Volibear
Wukong
Xin Zhao
Yorick
Zilean
Otros cambios a campeones:
Brand
Aunque nuestros últimos cambios han ayudado a que Brand vuelva a la calle central, ahora mismo es demasiado fuerte en el nivel de juego medio, tanto en ese rol como en el de apoyo. Se reduce su daño al principio de la partida para que vuelva a estar en su sitio.
Pasiva - Nube de fuego
E - Incendio
Amumu
De forma similar a Brand, reducimos parte del poder de la momia en el nivel medio de juego. Para ello, vamos a quitarle un poco de aguante.
Estadísticas básicas
Elise
Aumentamos la diversidad de configuraciones para Elise en el nuevo sistema.
Q - Mordisco venenoso
Seraphine
Vamos a reforzar las diferencias entre Seraphine en la calle central y como apoyo. Sera mid, que debería ir subiendo de nivel más rápido durante la partida, dispondrá de una progresión de daño más fiable gracias a los cambios de la pasiva y de la Q. Además, ahora podrá aprovechar mejor la E para despejar oleadas cuando sea necesario. Sera como apoyo no podrá alcanzar esos mismos niveles o cifras de daño, pero mejorar primero la E seguirá siendo una opción sólida para proporcionar efectos de control de adversario fiables a su equipo.
Estadísticas básicas
Pasiva - Presencia escénica
Q - Nota alta
E - Clímax musical
Twitch
El daño del Veneno mortal y la ralentización de la W ahora progresan con el PH. Ahora la progresión de PH de Contaminar inflige daño mágico.
Traemos cambios de refuerzo de una mejora previa que no cumplió su propósito, pues Twitch de PH siguió sin ser remotamente viable. Estos cambios se centran en el estilo de juego con estas configuraciones, que consiste en acumular rápidamente Veneno mortal, detonarlo y después salir corriendo para esperar a repetir el proceso. Progresará peor que Twitch de DA (que no sacrifica nada con estos cambios, por cierto) y tendrá menos capacidad de iniciar jugadas explosivas con Vacía el cargador que las versiones de crítico, pero es una opción alternativa interesante para los jugadores de Twitch.
P - Veneno mortal
W - Tonel de veneno
E - Contaminar
Volibear
Ahora la pasiva progresa con PH. La Q inflige más daño a los súbditos en los últimos niveles.
Con los objetos de PH para luchadores que llegan al juego, vamos a pulir el estilo de juego de este oso con objetos de poder de habilidad para que sea más viable. Sus peleas prolongadas y su despeje de oleadas deberían aumentar lo suficiente con estos cambios para que sea una opción más realista.
Pasiva - Tormenta incesante
E - Rompecielos
Indicador de curación recibida
En un principio, introdujimos este elemento como un cambio de calidad, pero hemos visto que plantea muchas preguntas, así que hablemos de ello. En el caso de las habilidades y efectos con curación retardada, puede ser difícil saber en mitad del combate la cantidad de vida que recuperaréis (o que recuperará el oponente), lo que da lugar a situaciones en las que huís de una pelea que podríais haber ganado o permanecéis en una batalla que no podéis ganar. Este cambio hace que esa decisión sea más clara, pues indica la cantidad de curación recibida en las barras de vida de los campeones. Vamos a ajustar la visualización de este efecto en función de los comentarios (como reducir el brillo de la vida recibida para hacer que sea más fácil de distinguir de la vida actual). Mandadnos vuestros comentarios si creéis que hacen falta más cambios.
En la versión 10.23, añadimos el indicador a la Pasiva - Sombra demoníaca de Evelynn, la W - Renovación de Karma y a la curación a lo largo del tiempo de la Q - Invocación estelar de Soraka a sí misma y al transferirla a un aliado con la W - Inyección astral. Y, como recordatorio, también se lo añadimos en la versión 10.22 a la W - Sonido envolvente de Seraphine, la R - Hemoplaga de Vladimir, a Redención y a los paquetes de vida de ARAM.
Cambios de equilibrio de ARAM
Algunos ajustes a ARAM para acomodar los cambios de objetos generales de la pretemporada.
Ritmo del juego y ganancia de oro
Objetos de guardianes
Detección de invisibilidad
Debilitaciones de la versión 10.23
Fin de la temporada
Y, con eso, ¡hemos llegado al final de la temporada 2020! Vamos a enumerar las horas para cada región para que todo el mundo tenga claro cuándo acaban las clasificatorias de este año:
- OCE - 9 de noviembre de 2020 a las 23:59 AEDT
- JP - 9 de noviembre de 2020 a las 23:59 JST
- KR - 9 de noviembre de 2020 a las 23:59 KST
- RU - 9 de noviembre de 2020 a las 23:59 MSK
- TR - 9 de noviembre de 2020 a las 23:59 GMT+3
- EUNE - 9 de noviembre de 2020 a las 23:59 CET
- EUW - 9 de noviembre de 2020 a las 23:59 GMT (10 de noviembre a las 00:59, hora peninsular española)
- BR - 9 de noviembre de 2020 a las 23:59 GMT-3
- LAN - 9 de noviembre de 2020 a las 23:59 CST
- LAS - 9 de noviembre de 2020 a LAS 23:59 GMT-3
- NA - 9 de noviembre de 2020 a las 23:59 PST
- PH - 10 de noviembre de 2020 a las 23:59 PST
- SG - 10 de noviembre de 2020 a las 23:59 GMT+8
- TW - 10 de noviembre de 2020 a las 23:59 GMT+8
- TH - 10 de noviembre de 2020 a las 23:59 GMT+7
- VN - 10 de noviembre de 2020 a las 23:59 GMT+7
- CN - 11 de noviembre de 2020 a las 23:59 GMT+8
Si acabasteis esta temporada en Oro o en los niveles superiores de la cola clasificatoria solo/dúo, flexible o ambas en la Grieta del Invocador, recibiréis a Lucian victorioso (y a Lucian si no tenéis al campeón en propiedad). Además, este año también recibiréis un chroma victorioso por cada nivel al que hayáis llegado por encima de Oro. Como guinda del pastel, quienes hayáis terminado las partidas clasificatorias de posicionamiento recibiréis las Efigies permanentes de la serie 1 de Lucian (¡esto también es nuevo de este año!), un icono de perfil de clasificatoria y un banner de perfil de clasificatoria.
En función del nivel de Honor, también recibiréis las siguientes recompensas:
- Cápsula de honor 3
- Aspecto de guardián aleatorio
- 3 fragmentos de llave
- Cápsula de honor 4
- Aspecto de guardián aleatorio
- Emoticono aleatorio permanente
- 3 fragmentos de llave
- Cápsula de honor 5
- Aspecto de guardián aleatorio
- Emoticono aleatorio permanente
- 6 fragmentos de llave
Para el final de temporada de Clash (¡también por primera vez este año!), todos los que hayáis participado en algún torneo de Clash recibiréis un icono de contendiente de Clash. Además, recibiréis un icono, un logo y un estandarte en función de cuántos puntos de victoria hayáis conseguido durante el transcurso de la temporada.
Todas las recompensas de clasificatoria se distribuirán antes del 10 de diciembre en todas las regiones, excepto CN, cuyos jugadores recibirán sus recompensas en la versión 10.24.
Cambios en las clasificatorias
Durante esta pretemporada, vamos a implementar un par de actualizaciones en el sistema de clasificatorias de la Grieta del Invocador para asegurarnos de que el proceso de posicionamiento y el ascenso de clasificación estén claros y sean intuitivos.
En primer lugar, las nuevas cuentas que jueguen clasificatorias por primera vez verán que se tienen en cuenta variables adicionales para garantizar un posicionamiento original más preciso.
A continuación, para suavizar los obstáculos a la hora de progresar, vamos a eliminar las fases de promoción entre divisiones. Esto significa que ascender de la división IV a la división I en cualquier clasificación sucederá de forma automática al alcanzar los 100 PL, y los PL adicionales pasarán a la siguiente división. Por lo tanto, también se eliminará la protección contra el descenso entre divisiones, así que al perder una partida con 0 PL, se bajará de división.
Por último, pero no menos importante, vamos a eliminar la posibilidad de hacer cola dúo en los niveles Maestro y superiores para destacar la destreza individual en las partidas de élite y mejorar el emparejamiento en los niveles más altos de las clasificatorias.
Actualizaciones del cliente de LoL
Esta versión trae consigo otra larga lista de correcciones de errores y cambios de calidad del cliente, ¡así que vamos a ponerlos en su propia sección!
- Las fugas de memoria ahora deberían estar solucionadas en las siguientes áreas del cliente (cuyo rendimiento será más fiable a partir de ahora):
- Cuando un jugador ve su perfil u otros perfiles.
- Cuando un jugador abre la pestaña de ofertas personalizadas.
- Cuando un jugador visita la sala de grupo de TFT.
- Cuando un jugador visita el historial de partidas.
- Cuando un jugador visita la pestaña de clubes.
- Cuando un jugador ve una tarjeta de información.
- Cuando un jugador visita la sección de TFT.
- Cuando un jugador navega entre las pestañas principales.
- Cuando un jugador entra en una sala de chat.
- Al abrir un chroma de aspecto de campeón.
- Cada vez que se muestra el panel social (al iniciar el cliente y después de cada partida).
- Cuando se abre el editor de runas (en la selección de campeón y en la colección).
- En selección de campeón (se ha corregido una fuga de memoria en el servicio de chat).
- En selección de campeón (se ha corregido una fuga de memoria en el chat de voz en equipos prediseñados).
- La página de runas debería cargar más rápido, entre otras mejoras de renderizado en general.
- La pantalla de final de partida ya no debería congelarse al volver al cliente.
- Se han vuelto a implementar las selecciones de hechizos de invocador y aspectos de guardián para reducir las fugas de memoria. Las animaciones asociadas a estos elementos se han eliminado de la selección de campeón.
Corrección de errores y cambios de calidad
- Ahora Kled cuenta correctamente la vida de Skaarl como vida adicional.
- El indicador de vida recibida de la R - Hemoplaga de Vladimir ahora aparece correctamente incluso cuando afecta a objetivos que no son campeones.
- La E - Escudo fundido de Annie ya no se puede lanzar sobre aliados fuera de su alcance.
- La descripción de la E - Canción de la celeridad de Sona ahora indica correctamente que sus aliados obtienen un 10 % de velocidad de movimiento adicional.
- Lanzar la E - Rugido del asesino de Sion justo antes de ser golpeado por ciertos efectos de control de adversario ya no permite que el jugador recupere el control durante una fracción de segundo.
- La descripción de la Pasiva - Marca de Kindred de Kindred ya no muestra ceros en lugar de valores reales.
- Se han corregido los efectos visuales del indicador sobre los enemigos de la R - Nana rítmica de Lillia.
- La pasiva - Impulso temerario de Samira ya no lanza por los aires a los enemigos con escudo de hechizos o inalcanzables.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión.
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: