Notas de la versión 10.3
¡Buenas!
Estas notas de la versión son muy grandes. Mirad todas las correcciones de errores. Mirad a Senna edición de prestigio. Mirad los cambios de Akali. Mirad qué le han hecho a mi Sona. ¡Mirad las mejoras de la jungla! Y quizá lo más importante sea que en esta versión traemos unas impresionantes actualizaciones de efectos visuales para algunos de nuestros campeones más antiguos y queridos.
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Actualizaciones de mitad de versión
Cambios de equilibrio de Akali y Yuumi y correcciones de error de Galio y Lucian - 06/02/2020
Akali
Galio
Lucian
Yuumi
Los platos fuertes de la versión
Campeones
Akali
Aumenta el coste de la Q. Aumenta la velocidad de movimiento en el velo de la W, pero disminuye con el tiempo. Ahora el objetivo de la R es un campeón, no una dirección.
Como prometimos, esta versión trae grandes cambios para Akali. Estos ajustes son el resultado de su presencia en la escena profesional y están dirigidos a recortar su poder en el juego competitivo. Con eso en mente, uno de los mayores problemas que queríamos abordar era el amplio abanico de opciones con las que contaba a la hora de involucrarse en peleas y sobrevivir a situaciones peliagudas. Era demasiado flexible, ya que servía tanto para el avance en paralelo como para los combates de equipo sin centrarse en un estilo de juego específico (como la dominación al comienzo de partida, la progresión, etc.).
Q - Pleno de cinco puntas
W - Velo del crepúsculo
R - Ejecución perfecta
Aphelios
El alcance de ataque contra los enemigos marcados con la Q ya no es infinito.
Le ponemos algunas limitaciones a Aphelios para que no siga disparando a sus enemigos desde la luna.
Q - Calibrum, el rifle de francotirador
Azir
Aumenta el maná básico. Aumenta el número de soldados de la R.
El emperador ha visto días mejores, pero corre el riesgo de adquirir demasiado poder, así que vamos a mejorarlo con precaución.
Estadísticas básicas
R - Falange imperial
Corki
Aumenta la relación del daño por segundo de la W. Aumenta la duración del efecto de quemadura y ahora ralentiza.
Queremos que Entrega especial se use de forma más agresiva contra los enemigos, por lo que vamos a incentivar ese tipo de jugadas.
W - Entrega especial
Diana
Se reduce el maná básico. Se reduce el daño por orbe de la W.
Mercurio está retrocediendo en su órbita, y eso significa que toca debilitar a Diana.
Estadísticas básicas
W - Cascada pálida
Ekko
Se reduce el daño por acumulación contra monstruos de la pasiva.
Afecta específicamente a Ekko en la jungla. Alerta de spoilers: también hemos realizado cambios a la jungla para que los junglas recuperen algo de EXP al comienzo de la partida.
Pasiva - Resonancia Z
Ezreal
Aumentan el crecimiento de la velocidad de ataque y el crecimiento del maná básico.
MF, cosa del pasado. Aphelios sobrevalorado. Mucho habéis esperado. Esta vez no habéis picado.
Estadísticas básicas
Galio
Aumentan los pulsos de daño y la duración del tornado de la Q.
El objetivo es ayudar a los jugadores de Galio en las partidas con un nivel de habilidad normal para que saquen más partido al tornado de la Q.
Q - Vientos de guerra
Leona
Se reduce el daño de la W y la E.
El daño de Leona eclipsa demasiado la barra de vida de sus oponentes.
W - Eclipse
E - Hoja del cénit
Miss Fortune
Se reduce el crecimiento de la velocidad de ataque básica.
A Miss Fortune le está yendo bastante bien en todos los niveles de destreza, por lo que vamos a debilitar sus estadísticas básicas en vez de sus habilidades, que ciertos jugadores usan mejor que otros.
Estadísticas básicas
Rumble
Estadísticas básicas redondeadas. Se reducen el escudo y la velocidad de movimiento adicional de la W.
Redondeamos algunas de sus estadísticas y reducimos el poder de las defensas de su W para que deje de ser el terror de la calle central.
Estadísticas básicas
W - Escudo de restos
Sejuani
Ahora cuenta con velocidad de ataque adicional al nivel 1. Ahora se elimina Armadura de escarcha cuando recibe daño de monstruos y campeones.
Mejoramos a Sejuani con precaución. Además, vamos a eliminar algunos elementos de su pasiva que eran poco intuitivos para la mayoría de jugadores y no se aprovechaban bien. Al eliminarlos de forma proactiva, tendremos mayor margen para mejorarla en un futuro, puesto que los jugadores profesionales no utilizarán en exceso la seguridad que proporciona.
Estadísticas básicas
Pasiva - Furia del norte
Senna
Se ajustan las probabilidades de aparición de Espectros de la niebla. Ahora Botín de guerra cuenta como asesinato, lo que reduce la probabilidad de aparición de los Espectros de la niebla. Hemos corregido un error de la E.
A pesar de que nos encanta la flexibilidad de Senna como apoyo y tiradora, resulta un poco más poderosa de la cuenta en este último rol. Hemos ajustado las probabilidades de aparición de Espectros de la niebla para fomentar la posición de apoyo.
Pasiva - Absolución
E - Maldición de la Niebla Negra
Sett
Se reduce la regeneración de vida básica. Aumenta el enfriamiento de la W y se reduce el daño básico hacia el final de la partida.
Sett está partiendo caras con mucha facilidad. Aunque es cierto que se está luciendo, no hay nadie que pueda hacerle frente. Vamos a proceder con el par de debilitaciones clásicas y a centrarnos en hacer que suponga un desafío usar Trastazo varias veces durante un combate.
Estadísticas básicas
W - Trastazo
Sona
Se reduce la velocidad de movimiento propia de la E.
Ay, mi niña. No la quiero de vuelta al banquillo.
Contexto real: Sona se ha estado luciendo a toda velocidad por la Grieta. Vamos a dar marcha atrás un poco, ya que parece que nos hemos pasado bastante. Despacito y con buena letra.
E - Canción de la celeridad
Yuumi
Se reduce el daño de la Q potenciada y ahora tiene en cuenta la vida del objetivo. El coste pasa a ser fijo. La W ya no se pone en enfriamiento con los silencios. Se reduce la curación básica de la E, pero aumenta la relación.
Deja de ser simplemente un tótem de curación (que, sinceramente, tampoco es muy propio de los gatos). Debería merecer más la pena lanzar la Q incluso hacia mitad y final de la partida.
Q - Misil acechador
W - ¡Yupi!
E - Presteza gatuna
Monstruos de la jungla
Tras los cambios en la jungla de la pretemporada de 2019, debilitamos a los junglas a través de la EXP que consiguen (obtienen alrededor de 40 de EXP menos por minuto). Como resultado, vamos a devolver aproximadamente la mitad de la experiencia que retiramos. En concreto, lo vamos a hacer mediante los objetos de jungla, para que los campeones de las calles no puedan beneficiarse. Además, vamos a asegurarnos de que matar a los krugs merezca más la pena a la vez que mantenemos la correlación actual entre tiempo invertido y recompensa obtenida. Por último, queremos mantener bajo control la estrategia de canalización de oro, por lo que vamos a ajustar más la restricción de oro de los súbditos.
ÚNICA - Cazador de monstruos
Krugs
Ancestro ígneo y Coloso celeste
Progresión de la EXP de los monstruos con el nivel
Actualización de efectos visuales y de sonido
Annie
Malphite
Nautilus
Cambios de equilibrio de ARAM
Debilitaciones de la versión 10.3
Mejoras de la versión 10.3
Corrección de errores
- Se ha reducido el estiramiento del cuello del modelo de la edición de prestigio de Lee Sin heraldo del caos durante varias animaciones (las dos de inactividad y la de correr).
- La pasiva de Poder del rey arruinado (mejora de Ornn) ya no se acumula con la pasiva de la Hoja del rey arruinado.
- El enfriamiento de la R - Cañón de mercurio / Martillo de mercurio de Jayce ahora se reduce de forma adecuada en un 10 % cuando tiene la mejora del Dragón de nube.
- El equipo enemigo ya no puede ver los efectos visuales y de sonido del alma infernal a través de la niebla de guerra.
- La duración del aturdimiento de la Pasiva - Golpes conmocionantes de Braum ahora se reduce de forma adecuada con la tenacidad.
- Si Sett no tiene puntos en la W - Trastazo, la E - Prueba de espíritu de Illaoi ahora extraerá de forma adecuada su recipiente.
- Los efecto de sonido de PROYECTO: Jinx ya no tienen mayor volumen que los efectos de sonido de los otros aspectos.
- La R - El gran espectáculo de Sett ya no puede suprimir a Mordekaiser mientras lanza la R - Reino de la muerte.
- Los indicadores de alcance de la Pasiva - Depredador invisible y la R - Emoción por la cacería de Rengar guardián de las arenas ya no palpitan haciendo que su tamaño varíe de forma intermitente.
- Yuumi ya no se queda atascada en la R - Reino de la muerte de su Mordekaiser aliado cuando lanza la W - ¡Yupi! hacía él mientras revive con la R - Alteración del tiempo de Zilean.
- La E - Singularidad brillante de Lux ahora revela a los enemigos que estén dentro del área de daño y ralentización.
- Los campeones ya no pueden activar Garras del inmortal con Prototipo: Versatilidad varias veces en una rotación.
- Las dagas de la Pasiva - Acero siniestro de Katarina ya no proporcionan 2 acumulaciones de Conquistador por cada objetivo golpeado; ahora proporcionan de forma adecuada 2 acumulaciones por cada lanzamiento.
- Katarina ya no intenta realizar un ataque básico a su último objetivo tras usar la E - Velocidad del rayo, a no ser que ya se encuentre en el alcance del ataque.
- La Q - Golpe decisivo de Garen ya no se cancela en mitad del ataque cuando el objetivo se teleporta lejos.
- Se ha eliminado un punto ciego cercano al muro norte junto a la entrada al lado rojo de la jungla inferior para que las trampas, mascotas y campeones, etc. sean visibles para los jugadores que estén en el río.
- Las habilidades de impacto de los campeones ahora generan de forma adecuada acumulaciones de energía de objetos y runas con la pasiva ÚNICA - Vigor.
- Los campeones con ataques dobles ahora consiguen de forma adecuada la cantidad de acumulaciones de la pasiva ÚNICA - Vigor que deberían recibir con dos ataques.
- Los campeones muertos ya no atraen ataques de las torretas.
- Los campeones cegados por la Q - Dardo cegador de Teemo ya no pueden aplicar críticos o daño potenciado contra sus oponentes.
- La Pasiva - El auge de la oscuridad de Mordekaiser ahora inflige daño de forma adecuada a los enemigos solo cuando la habilidad está activa.
- El Barón Nashor ya no inflige daño ni proporciona visión a su alrededor a los jugadores tras el foso que no tuvieran visión de él originalmente.
- Destruir una torreta o una placa de torreta con el Heraldo de la Grieta ahora proporciona a los jugadores la cantidad correcta de oro incluso cuando están lejos de la torreta.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: