Notas de la versión 10.4
Saludos a todos excepto para quienes no son mis amigos.
Antes de sumergirnos en los cambios de la versión, ¡anunciamos que la versión 10.4 no se publicará hasta el 20 de febrero debido a las vacaciones!
Por ahora, vamos a retirar a Sona y Soraka de la calle superior, ya que están mucho más fuertes de la cuenta. Además, vamos a realizar cambios importantes al repertorio de campeones de la jungla y a dar mejores herramientas a campeones que tradicionalmente no ocupan ese rol para que puedan hacerlo si quieren. De esta forma, diversificaremos la reducida variedad relativa de campeones en este rol para jugadores nuevos y veteranos. Finalmente, hacemos que sea un poco más fácil comprender a Aphelios, no solo para los que jueguen con él, sino también para sus oponentes.
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Actualizaciones de mitad de versión
21/02/2020
Tahm Kench
Corrección de Tiamat e Hidra voraz. Cambios para los objetos con Inmolar, Sona y Soraka - 21/02/2020
Poppy
Rengar
Sona
Soraka
Inmolar
Corrección de error de Viktor - 20/02/2020
Viktor
Corrección de errores de Trundle y Rescoldo de Bami - 19/02/2020
Trundle
Los platos fuertes de la versión
Campeones
Amumu
Aumenta la velocidad del deslizamiento de la Q. Se reduce el enfriamiento de la R y ahora detiene deslizamientos.
Esta mejoras, junto a los cambios a Inmolar (¡spoilers!) de esta versión deberían servir para permitir que Amumu juegue con los mayores.
Q - Lanzamiento de vendas
R - Maldición de la momia triste
Aphelios
Ahora los jugadores pueden ver las dos armas de Aphelios. Calibrum ya no obtiene un reinicio de ataque básico después de consumir una marca. Los centinelas de Crescendum tardan menos en morir. Se reduce el alcance de la R.
Aphelios es un tirador para los cerebros galaxia y tiene un kit de habilidades con un millón de cosas que aprender, pero está generando bastante estrés porque sus oponentes tampoco tienen ni idea de qué está pasando y aún no se han encontrado formas eficaces de contrarrestarlo en las partidas clasificatorias de alto nivel. Esta mayor claridad implicará una pérdida de rendimiento, ya que los oponentes podrán tomar la decisión correcta más a menudo, pero también hemos introducido algunas debilitaciones simples con la idea de ofrecer a los rivales de Aphelios más formas de atraparlo y darle su merecido.
Pasiva - El Asesino y la Vidente
Calibrum, el rifle de francotirador
Crescendum, el chakram
R - Vigilia lunar
Aurelion Sol
Se reduce el daño de las estrellas de la activa de la W.
Las estrellas creadas por el Forjador de Estrellas son un poco más débiles en esta versión.
W - Expansión celestial
Caitlyn
Aumenta la velocidad de ataque adicional en el nivel 1.
Le damos un poco de filo (¿se pueden afilar las armas de fuego?) al potencial de hostigamiento de Caitlyn al comienzo de la partida, ya que ahora no está teniendo buenos resultados.
Estadísticas básicas
Garen
Aumenta la relación del daño del ataque básico potenciado de la Q. Aumentan las resistencias de la W tras alcanzar el máximo con asesinatos de enemigos. Aumenta el escudo de la W.
Nuestro objetivo es devolver a Garen algo de diversidad en términos de configuraciones de objetos. Para ello, vamos a mejorar el uso de los objetos de tanque a la vez que mantenemos los conjuntos de objetos de daño como una opción viable. Respecto a esto, en esta sección falta un cambio que está incluido en la sección de los jungla. ¡Echad un vistazo más abajo para descubrirlo!
Q - Golpe decisivo
W - Coraje
Gnar
Aumenta la velocidad de movimiento básica. Se reduce la velocidad de movimiento pasiva de Mini-Gnar. Aumentan las relaciones de daño de la R.
De forma similar a Garen, tenemos un cambio específico para Gnar en la posición de jungla que podéis encontrar en la sección de los jungla de más abajo. Pero, en general, queremos aumentar un poco su poder, concretamente el de Mega-Gnar, ya que resulta un poco decepcionante para ser un enorme e imponente monstruo.
Estadísticas básicas
Pasiva - Gen de furia
R - ¡GNAR!
Jayce
Aumentan el maná básico y el crecimiento del maná. Aumenta el daño básico de la Q.
Ahora Jayce debería poder lanzar más habilidades para mantener a raya a sus oponentes.
Estadísticas básicas
Q - ¡Hacia los cielos!
Lux
Aumenta el daño de la Q y se reduce el enfriamiento al principio de la partida. Ahora Lux puede usar Destello mientras lanza la R.
Mejoramos a Lux en el rol de apoyo para que los jugadores tengan la opción de usarla en la calle inferior.
Q - Enlace de luz
R - Chispa final
Rammus
Aumentan la relación de la velocidad de ataque y la velocidad de ataque básica.
Vale.
Estadísticas básicas
Singed
Se reducen la vida básica y la armadura.
Singed ya estaba a tope con su poción de hierbas antes de que se pusiera de moda. Ya que su saludable néctar le ha permitido conquistar la calle superior, vamos a hacer que le resulte un poco más arriesgado triunfar reduciendo sus resistencias al comienzo de la partida.
Estadísticas básicas
Sona
Ahora las auras proporcionan maná a Sona cuando alcanzan a un aliado. Aumentan los costes de la Q, la W y la E.
Yo no la jugaba en top, así que...
Q - Himno del valor
W- Aria de la perseverancia
E - Canción de la celeridad
Soraka
Ajustamos las estadísticas básicas. Se reduce la velocidad de movimiento adicional, la duración de la curación de Rejuvenecimiento y la curación propia de la Q; aumenta el coste de la Q. Se reduce el coste de vida de la W con Rejuvenecimiento activo. La curación aumenta hacia el final de la partida.
Vamos a mitigar la potencia de Soraka en la calle superior, ya que actualmente está sembrando el terror por esa zona. Además, queremos que estos cambios tengan un impacto mínimo en su rol de apoyo, puesto que su rendimiento en la calle inferior nos parece adecuado.
Estadísticas básicas
Q - Invocación estelar
W - Inyección astral
Sylas
Aumenta el daño de la Q hacia el final de la partida.
A Sylas le ha ido bastante bien tras los grandes cambios de la versión 10.1, y ahora nos preocupa menos que acabe siendo un problema en las partidas profesionales, por lo que vamos a aumentar un poco su poder.
Q - Latigazo de cadenas
Udyr
El tiempo entre cambios de posición disminuye con la mejora del Dragón de nube.
Actualmente Udyr no se beneficia en absoluto del Dragón de nube, así que vamos a arreglarlo.
Pasiva - Agilidad del mono
Campeones de la jungla
Una tendencia que hemos visto a lo largo de los años es que los jugadores nuevos y con un MMR bajo eligen la posición de jungla con menor frecuencia que otras, incluso cuando está más fuerte que las demás. En esta versión vamos a intentar resolver este problema proporcionando mejores herramientas a campeones populares en estos niveles de destreza para que puedan jugarse en la jungla. Por esto y porque, en cierta medida, la jungla tiene menor diversidad de campeones que otras posiciones. Aunque estos jugadores seguirán teniendo que lidiar con la curva de aprendizaje de la jungla como rol, no tendrán que aprender a jugar nuevos campeones. Todos estos cambios de más abajo están dirigidos a la eficacia contra monstruos para así evitar un impacto accidental al equilibrio de las calles.
También anunciamos que estamos investigando otras soluciones para ayudar a los junglas y aumentar la satisfacción de jugar esta posición, por lo que podéis esperar ver todavía más cambios en un futuro.
Darius
Diana
Garen
Gnar
Mordekaiser
Talon
Zed
Ajustes tras la versión 10.3
Estos son cambios que implementamos a mitad de la versión 10.3, pero hemos querido incluirlos por si os los habíais perdido.
Akali
Lucian
Yuumi
Runas (y Extenuación)
Extenuación
Pequeñas mejoras a Extenuación, además de mejoras en la legibilidad.
Lluvia de cuchillas
Intentamos ampliar los casos en que se usa Lluvia de cuchillas, ya que actualmente solo la usan los junglas que pueden encadenar sus habilidades de control de adversario con ataques básicos.
Runas de Leyenda
Hemos visto con demasiada frecuencia Leyenda: Linaje como la elección predominante para los ADC, sobre todo en la escena profesional durante el año pasado. Vamos a frenar la acumulación de todas las runas de Leyenda por asesinar súbditos en comparación con las conseguidas al asesinar campeones, puesto que Linaje depende bastante de ellas. Y, dado que los profesionales obtienen más acumulaciones por asesinar súbditos que por campeones en comparación a todos los demás jugadores, esto debería tener mayor impacto en las partidas de ese nivel.
Momento oportuno
Actualmente, muchos jugadores optan por Momento oportuno, ya que es una pieza para objetos principales de muchos campeones diferentes (Zhonya para los magos, Ángel de la guarda para los de daño de ataque y Protector pétreo de gárgola para los tanques). No nos malinterpretéis, nos gusta ver que se usa, pero es mucho más satisfactorio como jugador y como espectador ver cómo se usa de forma agresiva en vez de defensiva.
Irrupción de fase
Intentamos ampliar el uso de la runa, ya que actualmente solo la usan magos a distancia con enfriamientos muy bajos.
Prototipo: Versatilidad
Estas runas clave son muy difíciles de activar a nivel 1.
Inquebrantable
Objetos con Inmolar
Queremos algo más de satisfacción y proactividad en la interacción de la Capa de fuego solar.
Rescoldo de Bami
Mole de ceniza
Capa de fuego solar (y Capa de fuego de forja)
Ajustes a la resistencia a la ralentización
Vamos a ajustar cómo se acumula la resistencia a la ralentización en los campeones para que esté a la par con la acumulación de tenacidad. Ahora la resistencia a la ralentización se acumula de forma multiplicativa en lugar de linear. Ejemplo del cambio: dos efectos de resistencia a la ralentización del 30 % ahora reducen la ralentización en un 51 % en vez de en un 60 %.
Selección de región (inicio de sesión)
A lo largo de los últimos meses, hemos hablado mucho del cambio de las cuentas de LoL a cuentas de Riot con nombres únicos a nivel global. Más adelante en la versión 10.4, tendréis que utilizar esas cuenta de Riot, ya que la opción de seleccionar vuestra región en la pantalla de inicio de sesión desaparecerá. Cuando iniciéis sesión, se os dirigirá de forma automática al servidor al que vuestra cuenta esté vinculado (por ejemplo, si iniciáis sesión con una cuenta de la beta, entraréis directamente en la beta). Por otro lado, podréis cambiar el idioma del juego desde el menú de ajustes de la pantalla de inicio de sesión (en el engranaje de la esquina inferior derecha). Tened en cuenta que, si vuestra cuenta aún no es única a nivel global, tendréis que actualizarla en esta página web antes de poder iniciar sesión en el juego.
Informes de cierre inesperado
En esta versión estará disponible un nuevo sistema para gestionar los errores que provocan que el juego se cierre y que recopilará de forma automática datos para ayudar a diagnosticar problemas. ¡Los informes de errores nos ayudan a mejorar el juego porque nos avisan cuando algo malo sucede! Para desactivar la recopilación automática de informes de errores, abrid los ajustes dentro del cliente (en el icono de engranaje). Allí, buscad en la pestaña General y desactivad la opción. ¡Gracias por ayudarnos a ayudaros! En la página de asistencia al jugador podéis leer más sobre los informes de cierre.
Corrección de errores
- Ahora la animación de la W - Cristalización de Anivia ave de rapiña usa el aspecto correcto.
- Se ha corregido un error que provocaba que la penalización de daño de Dr. Mundo no se aplicara de forma correcta en ARAM.
- Los indicadores de ejecución de Urgot, Cho'Gath y Pyke se muestran de forma correcta y son visibles.
- A la W - Inmersión espectromarina de PROYECTO: Pyke ya no le falta el efecto de pantalla de PROYECTO.
- Ahora el efecto de la interfaz de la R - As en la manga de Caitlyn pulso de fuego aparece de forma adecuada cuando lanza la habilidad.
- La interfaz de la R - Hora final de PROYECTO: Vayne ya no desaparece antes de tiempo.
- Eliminar a un amigo, ser eliminado por alguien o que alguien te bloquee ya no impide que el panel social y la ventana de chat funcionen correctamente.
- Ahora Sett se vuelve imparable de forma adecuada y suprime a Tahm Kench cuando lanza su R - El gran espectáculo mientras Tahm Kench lanza su W - Devorar.
- Atacar a una R - Trampa ponzoñosa no revelada de Teemo con Guja sombría ahora inflige correctamente el triple de daño.
- La R - Muestra absoluta de talento de Qiyana ya no rompe las animaciones/habilidades de imparable al lanzarse desde el río o la maleza.
- La E - Rompecaras de Sett solo aturde a los enemigos si logra agarrar a uno a cada lado.
- Cuando Qiyana lanza la R - Muestra absoluta de talento hacia un muro que apenas está dentro de la W - Muro de viento de Yasuo, ya no hará estallar el muro objetivo.
- Los campeones ya no se quedan en posición de "T" durante el resto de la partida si Tahm Kench se los come con su W - Devorar.
- El indicador de enfriamiento de la Pasiva - Privilegio real de Qiyana jefa de batalla ya no resulta apenas visible en la maleza.
- Las habilidades que no pueden tener como objetivo a un aliado no activarán Protector.
- Las habilidades de Lee Sin ahora cuentan de forma adecuada para Electrocutar.
- Wukong puede lanzar correctamente la R - Ciclón incluso cuando la ha usado inmediatamente antes de ser asesinado por un derribo.
- La Q - Rompemuros de Vi ya no provoca que su siguiente ataque básico deje de activar runas.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: