Notas de la versión 11.12

¡Mundo está listo para ejercer de doctor y reanimar corazones en la versión 11.12!

Tenemos una versión ligera que, en esta ocasión, se centra en los ajustes a los campeones (la versión 11.13 tendrá una gran cantidad de trabajo en los sistemas). Esto significa algo de amor para Aphelios y algunas de sus combinaciones de armas poco populares, además de debilitaciones para los campeones más destacados en la escena profesional: Renekton y Kai'Sa. A continuación, entra en escena el doctor morado definitivo, el favorito de todos y, sin duda, de confianza. Puede que su apariencia sea más vivaz, pero no sabemos si se puede esperar lo mismo de sus pacientes.

Si Mundo no os pilla, ¡nos vemos en la siguiente!

Adentraos en este portal a las notas de la versión de TFT, donde Choncc ya está de fiesta en la piscina.
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Actualizaciones de mitad de versión

Mejoras de la jungla de Dr. Mundo - 12/06/2021

Dr. Mundo

DAÑO MÁXIMO A MONSTRUOS DE LA Q - SERRUCHO INFECTADO 150/225/300/375/450 300/350/400/450/500
CURACIÓN CONTRA MONSTRUOS GRANDES DE LA W - DESISFIBRULACIÓN 50 % de la vida gris 100 % de la vida gris.

Los platos fuertes de la versión

Braum fiesta en la piscina y Sett fiesta en la piscina estarán disponibles el 10 de junio de 2021.

Campeones

actualizado

Dr. Mundo

El Loco de Zaun

"Curad" a todos vuestros pacientes e id donde queráis con la actualización de Dr. Mundo.
Los aspectos de legado de Dr. Mundo estarán disponibles en la tienda durante las versiones 11.12 y 11.13.

Aphelios

Aumenta la resistencia mágica y el crecimiento de DA básicos. Se reduce el número máximo de ataques de Severum. Aumenta el daño al golpear. Se reduce la curación de los ataques básicos. Aumenta la curación de las habilidades. Se reduce el daño de los minichakrams de Crescendum. Aumenta el daño de la torreta centinela.

La lista de cambios de Aphelios consta de muchos números, así que intentaremos desglosarla. Lo primero y más importante: ¡sí, es una mejora para Aphelios! Está pasando un bache en términos de porcentaje de victorias y de presencia en la escena profesional, por lo que le vendría bien una ayuda para reponerse. Para ello, vamos a mejorar sus estadísticas básicas y las combinaciones de armas que se han quedado rezagadas. A la vez, quitamos poder a los combos que han surgido como favoritos. Al aumentar la recompensa que obtiene al usar Infernum y Severum como armas secundarias, debería estar más equilibrado y preparado para acabar con sus enemigos, sin importar su arsenal inmediato.

Estadísticas básicas

RESISTENCIA MÁGICA 26 30.
CRECIMIENTO DE DA 2,4 3.

Q - Severum, el revólver guadaña

NÚMERO DE ATAQUES MÁXIMO 6 (+1 por cada 33 % de velocidad de ataque adicional) 6 (+1 por cada 50 % de velocidad de ataque adicional).
DAÑO AL GOLPEAR 10-30 (+21-30 % del DA adicional) (nivel 1/3/5/7/11/13) 10-40 (+20-35 % del DA adicional) (nivel 1/3/5/7/11/13).
CURACIÓN CON ATAQUES BÁSICOS 3-20 % (nivel 1-18) 3-10 % (nivel 1-18).
CURACIÓN CON HABILIDADES 3-20 % (nivel 1-18) 9-30 % (nivel 1-18).

Q - Crescendum, el chakram

DAÑO DE LOS MINICHAKRAMS 24 %-164 % del DA (progresión no lineal con 1-20 minichakrams) 15 %-138,5 % del DA (progresión no lineal con 1-20 minichakrams).
DAÑO DEL CENTINELA 25-85 (+35-50 % del DA adicional) 31-100 (+40-60 % del DA adicional).

Draven

Aumenta el daño adicional de la Q.

Con menos DA en su configuración principal al principio de la partida respecto a temporadas anteriores, Draven no ha sido capaz de ser..., bueno, Draven. Afilamos sus cuchillas para que pueda estar a la altura de las expectativas de sus fans.

Q - Hacha giratoria

DAÑO ADICIONAL 35/40/45/50/55 (+65/75/85/95/105 % del DA adicional) 40/45/50/55/60 (+70/80/90/100/110 % del DA adicional).

Gnar

Se reduce el daño de ataque básico.

La bestia bebé sigue teniendo rabietas y puede que su amenaza y capacidad para hostigar se pasen un poco de la raya. Reducimos parte de su poder inicial en la calle para darles a sus enemigos la oportunidad de coger fuerzas (y puede que también el bumerán de Gnar).

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 59 57.

Hecarim

Aumenta la armadura básica. Aumenta la relación del daño de la Q.

No era broma, Hecarim necesitaba ayuda en la última versión, y puede que ahora también. Vamos a duplicar la mejora a su Q y a revertir parte de su debilitación de la versión 11.9. Cabalga libre, caballito.

Estadísticas básicas

ARMADURA 32 35.

Q - Alboroto

RELACIÓN DE DAÑO 75 % de DA adicional 85 % de DA adicional.

Illaoi

Aumenta el crecimiento del maná básico.

Con una reserva de maná más pequeña que otros luchadores, Illaoi suele tener poco maná en las últimas fases de la partida. Esto la deja entre la espada y la pared, ya que tiene que sopesar cuándo usar maná para presionar más rápido y cuándo está lista para enfrentarse a los rivales. Para resolver esto, vamos a aumentar su progresión de maná.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE MANÁ 40 50.

Jarvan IV

Se reduce el enfriamiento de la W.

Jarvan suele perder fuelle al comienzo de los combates, así que vamos a darle más incentivos para permanecer en combate y seguir protegiendo a los fieles.

W - Protección áurea

ENFRIAMIENTO 12 s 9 s.

Kai'Sa

Aumenta el enfriamiento de la Q al principio de la partida.

Esta depredadora temeraria ha hecho de la escena profesional su territorio de caza. Queremos retirar parte de su poder al principio de la partida, por lo que vamos a debilitar su capacidad para controlar las oleadas y a dar más oportunidades a sus oponentes para castigarla cuando su Q esté en enfriamiento.

Q - Lluvia de Icathia

ENFRIAMIENTO 8/7.5/7/6.5/6 s 10/9/8/7/6 s.

Malphite

Aumenta el daño al golpear de la W.

Malphite no parece tan duro como una roca, sino más bien blandito. Unido a la debilitación de Chaleco de zarzas en la versión 11.11, el pobre ha tocado fondo. Para mejorar su capacidad de intercambio en la calle, vamos a aumentar la potencia de Atronar, así podrá golpear como la roca que es.

W - Atronar

DAÑO AL GOLPEAR 10/20/30/40/50 (+10 % de la armadura) 15/25/35/45/55 (+15 % de la armadura).

Rammus

Aumenta la armadura adicional básica de la W. Se reduce el enfriamiento de la R.

Todo el mundo sabe que Rammus y Chaleco de zarzas son los mejores amigos, por lo que no debería sorprender que esté de morros tras la debilitación al objeto en la versión 11.11. Para hacer las paces, vamos a poner más armadura en el armadillo y a dejar que golpee más a menudo, así podrá seguir dando mil vueltas a sus rivales.

W - Posición defensiva

ARMADURA ADICIONAL BÁSICA 30 40.

R - Golpe veloz

ENFRIAMIENTO 130/110/90 s 110/95/80 s.

Nasus

Se reduce el robo de vida de la pasiva.

Con la mejora de la versión 11.11 a Desgarrador divino, Nasus no ha tenido rival en el nivel de juego medio, donde puede permanecer en la calle y matar súbditos hasta que las ranas críen pelo. Vamos a solventarlo reduciendo la cantidad de robo de vida que puede conseguir cuando tiene acceso fácil a los súbditos.

Pasiva - Devorador de almas

ROBO DE VIDA 12/18/24 % (nivel 1/7/13) 10/16/22 % (nivel 1/7/13).

Renekton

Se reduce la curación de la Q contra unidades que no sean campeones.

El cocodrilo ha estado paseándose en la escena profesional. Con un aguante que no necesita recursos y su capacidad de despeje de oleadas, puede resistir en la calle y neutralizar la mayoría de los enfrentamientos; y después forzar combates saltando sobre una víctima con su control de adversario de apuntar y hacer clic. Para solucionarlo, vamos a reducir su progresión de curación.

Q - Preferencia por el dócil

CURACIÓN CONTRA UNIDADES QUE NO SEAN CAMPEONES 3/4/5/6/7 (+4 % del DA adicional) 2/3/4/5/6 (+3 % del DA adicional).
CURACIÓN POTENCIADA CONTRA UNIDADES QUE NO SEAN CAMPEONES 9/12/15/18/21 (+12 % del DA adicional) 6/9/12/15/18 (+9 % del DA adicional).

Talon

Se reduce el daño inicial de la W. Aumenta el daño de retorno.

Las debilitaciones de la versión 11.10 no han ni despeinado a Talon; sigue siendo igual de fuerte en las partidas de élite. Vamos a debilitarlo un poco más cambiando el poder de la parte inicial de su W y a reducir ligeramente su progresión general. Para equilibrar la cosa, también mejoramos un poco la segunda mitad de Rastrillar, que es más fácil de esquivar.

W - Rastrillar

DAÑO INICIAL 45/60/75/90/105 (+55 % del DA adicional) 40/50/60/70/80 (+40 % del DA adicional).
DAÑO DE RETORNO 45/70/95/120/145 (+70 % del DA adicional) 50/80/110/140/170 (+80 % del DA adicional).

Udyr

Se reduce el daño en cono de la R.

Udyr fénix tanque ha estado arrasando en la escena profesional. Vamos a reducir el daño que consigue como tanque, pero lo compensamos en las configuraciones de fénix con PH.

R - Posición del fénix

DAÑO EN CONO 60/110/160/210/260/310 (70 % del PH) 50/95/140/185/230/275 (80% del PH).

Varus

Se reduce el daño adicional máximo de la W.

La mejora de Varus en la versión 11.4 a su W ha hecho que sus configuraciones de letalidad sean especialmente poderosas, así que vamos a debilitarlas.

W - Carcaj infectado

DAÑO ADICIONAL MÁXIMO DE LA VIDA QUE LE FALTE AL OBJETIVO 10,8/14,4/18/21,6/25,2 % 9/12/15/18/21 %.

Wukong

Se reduce el crecimiento del daño básico. Se reduce la relación de daño de la Q.

Wukong ya estaba rindiendo bien antes de las mejoras a Desgarrador divino y Cuchilla negra en la versión 11.11. Sabíamos que la mejora de sus objetos principales podía suponer que se pasara de la raya, pero no sabíamos exactamente hasta qué punto. Ahora que lo sabemos, esperamos compensar directamente el poder que ha conseguido.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE 4 3,5.

Q - Golpe aplastante

RELACIÓN DE DAÑO 50 % de DA adicional 45 % de DA adicional.

Ziggs

Aumenta el daño básico de la Q hacia el final de la partida. Aumenta la velocidad del proyectil de la R.

Ziggs no ha estado muy presente últimamente, así que vamos a darle una mejora que es la bomba a su Q para aumentar su pico de poder de mitad de partida. Y lo que es más importante, vamos a darle una gran mejora de velocidad a su definitiva. Esto debería hacer que sea más fiable cuando se lanza a largo alcance y reforzar su potente daño en área en los combates de equipo.

Q - Bomba rebotante

DAÑO BÁSICO 85/130/175/220/265 85/135/185/235/285.

R - Megabomba incendiaria

VELOCIDAD DEL PROYECTIL 1550 2250 (tiempo de desplazamiento mínimo de 1,2 s).

Corrección de errores y cambios de calidad

  • Nuevos colores para los efectos visuales de las habilidades de Karma tradicional.
  • Se ha restablecido la frase de Skarner máquina de guerra cuando compra Guantelete de fuego escarchado.
  • Se han corregido las descripciones de Malla del guardián y Presagio de Randuin para que reflejen correctamente el daño bloqueado por la pasiva Como una roca de los objetos.
  • Ahora Cuchilla negra aparece correctamente en la pestaña Movimiento de la tienda del juego.
  • Ahora la W - Furia ebria de Gragas activa correctamente Banda de maná y Lágrima de la diosa.
  • La W - Entereza inalterable de Poppy ahora funciona correctamente contra la pasiva Cuchillada paralizante de Cortasendas.
  • La Pasiva - Tributo al Rey de Trundle ya no se activa si está cerca del Barón Nashor segundos después de que aparezca.
  • Los aliados muertos ya no pueden acumular Demoler con el jugador contra la misma torreta.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:


Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: