Notas de la versión 11.23

¡Adentraos en la pretemporada 2022 y no os perdáis Hacia Arcane!

¡BUM! Ya está aquí la pretemporada de 2022, ¡y es enorme!

La versión 11.23 trae cambios de gran envergadura a la Grieta (tanto literal como figuradamente), con las nuevas dragonas tecnoquímica y hextech, seis nuevos objetos, 24 objetos actualizados, tres cambios para las runas y las recompensas por objetivos. Además, Libro de hechizos definitivos está de vuelta e incluye montones de definitivas alternativas y un regalito especial para los junglas.

Esta semana, también profundizaremos en Hacia Arcane. Seguid descubriendo la historia de Jinx y Vi con nuevos eventos, actualizaciones temáticas en partida, los archivos secretos del consejo y contenido interactivo en línea.

La pretemporada es similar al Día del Progreso, pero en la Grieta. ¡Hay montones de experimentos y descubrimientos con los que podéis innovar hasta cansaros!

Hablando de innovación, ya está aquí la primera versión de equilibrio de Chismes y cachivaches. Descubrid todos los cambios en las notas de la versión de TFT aquí.
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Actualizaciones de mitad de versión

Recompensas por objetivos del 23/11/2021

El sistema de recompensas por objetivos está sobrevalorando a los dragones y a las almas de dragones al determinar las pistas, así que vamos a ajustar sus valores en consecuencia. Además, dañar un objetivo con una recompensa de objetivos activa ya no reiniciará el contador de desactivación de 15 s.

Corrección de error de Libro de hechizos definitivos y Evelynn - 19/11/2021

Nuevas alterfinitivas

R de Mordekaiser +35 de velocidad de habilidades adicional +15 de velocidad de habilidades adicional.
R de Olaf +10 de velocidad de habilidades adicional 0 de velocidad de habilidades adicional.
R de Vex Hemos corregido un error que provocaba que escoger la R - Estallido sombrío de Vex como hechizo de invocador alterfinitivo ocasionaba problemas en algunas ocasiones con los campeones.

Mejoras de campeón de Libro de hechizos definitivos

ELISE Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %.
FIDDLESTICKS Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %.
NIDALEE Daño infligido aumentado un 5 %, daño recibido reducido un 5 % y potencia de las curaciones aumentada un 20 %.
NUNU Y WILLUMP Daño infligido aumentado un 5 %, daño recibido reducido un 5 % y potencia de las curaciones aumentada un 20 %.
THRESH Daño infligido aumentado un 5 %, daño recibido reducido un 5 % y potencia de los escudos aumentada un 20 %.

Debilitaciones de campeón de Libro de hechizos definitivos

APHELIOS Daño infligido reducido un 5 %.
MORDEKAISER Daño recibido aumentado un 5 %.
RELL Daño recibido aumentado un 5 % Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 10 %.
SETT Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 5 %.
WARWICK Daño recibido aumentado un 5 %.
WUKONG Daño recibido aumentado un 5 %.

Evelynn

CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que provocaba que Evelynn se mostrase traslúcida en el modo de sigilo de su Pasiva - Sombra demoníaca.

Recompensas por objetivos y corrección de error del alma hextech - 18/11/2021

Caitlyn

CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que provocaba que la retirada de Caitlyn se interrumpiese si un enemigo activaba una trampa de su W - Trampa para yordles.

Recompensas por objetivos

Vamos a hacer que sea más difícil que se activen las recompensas por objetivos. La diferencia entre equipos tendrá que ser aún mayor para que entren en acción. También desaparecerán antes una vez el equipo en desventaja empiece a recuperarse.


Dragona hextech

ALMA DE LA DRAGONA HEXTECH Se ha corregido un error que hacía que los clones creados por campeones activasen el rayo del alma de la Dragona hextech de forma continua, sin tener en cuenta el enfriamiento.

Correcciones de error de Lulu y Caitlyn - 17/11/2021

Caitlyn

DISPAROS DOBLES A LA CABEZA Se ha corregido un error que hacía que, a veces, Caitlyn pudiese disparar varios Disparos a la cabeza de largo alcance con una altísima velocidad de ataque contra objetivos marcados por la W - Trampa para yordles o la E - Red de calibre 90.

Lulu

CORRECCIÓN DE ERROR DE PIX Se ha corregido un error que hacía que se pudiera seleccionar a Pix como objetivo después de que Lulu usase un hexportal.

Los platos fuertes de la versión

Gwen monada de cafetería, Soraka monada de cafetería, Annie monada de cafetería, Bardo monada de cafetería, Sivir monada de cafetería y Vladimir monada de cafetería estarán disponibles el 2 de diciembre de 2021. Los jugadores podrán hacerse con Caitlyn de Arcane a partir del 22 de noviembre de 2021 y con Jinx de Arcane a partir del 24 de noviembre de 2021, durante un tiempo limitado.

Hacia Arcane

Toda leyenda tiene un comienzo, y esperamos que estéis disfrutando de la de Arcane. No obstante, la historia esconde mucho más de lo que se muestra en la serie. Echad un vistazo a todo el contenido de League of Legends inspirado en Arcane a continuación y en Hacia Arcane.
  • Los archivos del consejo: ¿No tenéis suficiente con Arcane? Que no cunda el pánico, ¡porque hay mucho más contenido! Descubrid las historias de Jayce y Vi en los archivos del consejo en el cliente para saber más sobre ellos.
  • Libro de hechizos definitivos: ¡HA VUELTO! El regreso del popular modo de juego de rotación de este verano trae consigo montones de nuevas definitivas alternativas, muchas de las cuales pertenecen a los personajes de Arcane. Consultad la sección de Libro de hechizos definitivos para saber más al respecto.
  • ¡Os damos la bienvenida al creador de avatares de League of Legends! Puede que no os baste con conocer Arcane, sino que queráis formar parte de ella. Estáis de suerte: ¡el creador de avatares de League of Legends ya está funcionando a plena potencia! Visitad el cliente o nuestra página web para crear, personalizar, guardar y compartir vuestro propio avatar.
  • Cambios en la Grieta del Invocador: ¡Arcane se ha apoderado de la Grieta del Invocador y del Abismo de los Lamentos! Tanto súbditos como torretas han recibido un lavado de cara para RiotX Arcane. Quizá también hayáis visto las nuevas pantallas de carga, frases y canciones inspiradas en Arcane. Estos cambios permanecerán en el juego hasta el 9 de diciembre de 2021.
  • Actualización visual de Caitlyn: Caitlyn recibirá una gran actualización visual en esta versión, que vendrá acompañada de cambios menores para Jayce y Jinx. El progreso no se detiene. Encontraréis más detalles al respecto mucho más abajo.

Recompensas por objetivos

Las recompensas por objetivos son una mecánica que ayudará al equipo que vaya perdiendo a remontar, sumada a las recompensas por campeones. Otorgan oro adicional por cumplir determinados objetivos cuando un equipo va muy por detrás y están diseñadas para que sean difíciles de conseguir, ¡aunque no imposibles! Seguimos queriendo que la ventaja del equipo que vaya en cabeza sirva de algo, por lo que los equipos que vayan perdiendo tendrán que capturar múltiples objetivos para que merezca la pena, porque un solo botín no será de mucha ayuda. Esperamos que estos objetivos os permitan diseñar estrategias increíbles con las que igualar la partida, en lugar de tener que esperar a que el equipo enemigo cometa un error para poder aprovecharlo.

Las recompensas por objetivos solo se activan cuando un equipo se queda lo suficientemente atrás, y los objetivos que otorgan un botín se resaltan en el minimapa de ambos equipos. Si el equipo que va perdiendo se hace con un botín activo, cada uno de los miembros recibirá oro adicional.
Las recompensas de objetivos se calculan en base a cuatro factores: ventaja de experiencia, ventaja de oro, ventaja de dragones y ventaja de torretas. Cuando se activan, los objetivos disponibles para el equipo que vaya perdiendo obtendrán un botín. Las recompensas se dividen equitativamente entre los cinco miembros del equipo y empiezan en las siguientes cantidades:
BARÓN Y DRAGÓN ANCIANO 500 de oro
DRAGONES Y HERALDO DE LA GRIETA 500 de oro
TORRETA EXTERIOR 250 de oro
TORRETA INTERIOR 400 de oro
TORRETA DE LA BASE 400 de oro

Conforme el equipo que va perdiendo se vaya quedando atrás, dichas cantidades pueden aumentar hasta un 60 % adicional. La recompensa exacta de cada botín se podrá ver bajo los iconos de objetivo del equipo que va perdiendo, desde el menú del tabulador.
El equipo azul va perdiendo, por lo que el oro adicional que obtendrán por hacerse con un objetivo aparece bajo el icono de los objetivos en cuestión.
Estas recompensas se activan 15 segundos después de que un equipo caiga por debajo del umbral establecido y se desactivan 15 después de que vuelvan a superarlo. El periodo de desactivación puede ampliarse si el equipo que va perdiendo sigue en combate con un objetivo que cuenta con un botín activo.

Cambios en la jungla

Vamos a implementar dos nuevos dragones en la Grieta del Invocador, que cuentan con nuevas mejoras, almas y efectos sobre el terreno. El porcentaje de aparición de las Grietas tecnoquímica y hextech se duplicará de forma excepcional durante la versión 11.23, para que podáis probar los nuevos cambios del mapa y almas de dragón de una forma más frecuente durante la pretemporada.

novedad Dragona tecnoquímica

La Dragona tecnoquímica va de jugárselo todo, asumir riesgos calculados y luchar hasta el final. El alma de la Dragona tecnoquímica os anima a jugaros el todo por el todo, sacrificándoos para llevar a cabo grandes jugadas.
MEJORA DE LA DRAGONA TECNOQUÍMICA Otorga hasta un 5 % de daño adicional por acumulación contra enemigos que tengan 340-1020 (niveles 1-18) más de vida que vuestro campeón actualmente.
ALMA DE LA DRAGONA TECNOQUÍMICA Al obtener el alma de la dragona tecnoquímica, los miembros del equipo reciben una mejora que les otorga una segunda y breve oportunidad la próxima vez que mueran. Los campeones reviven con un 80 % de su vida básica más un 50 % de su vida adicional y obtienen un 75/30 % (cuerpo a cuerpo/a distancia) de velocidad de movimiento, que disminuye a lo largo del tiempo. Los campeones revividos reciben un 40 % menos de daño, infligen un 33 % menos de daño y reciben daño equivalente a un porcentaje en constante aumento de su vida inicial cada 0,25 s.
Puede que el alma tecnoquímica os parezca similar a la del Dragón arruinado de Libro de hechizos definitivos de este verano, ¡y es lógico!
GRIETA TECNOQUÍMICA Se crean zonas de gas en cuatro ubicaciones de la jungla, lo que camufla a los campeones en su interior. Quienes se encuentren en dichas zonas infligen hasta un 10 % más de daño a los enemigos que tengan más vida que ellos. Se alcanza el máximo de daño adicional con 340-1020 (según el nivel del atacante) menos de vida que el rival.
CAMUFLAJE Los guardianes normales no revelan a los enemigos camuflados, pero sí que lo hacen los guardianes de control, las flores del adivino y otros efectos que revelen unidades invisibles. También es posible revelarlos al estar cerca de ellos.

novedad DRAGONA HEXTECH

La Dragona hextech sirve para controlar el mapa, flanquear a vuestros oponentes y tender trampas al equipo enemigo con combos increíbles. El alma de la Dragona hextech os dará el poder del rayo, que os servirá para ralentizar a vuestros enemigos, dominar los combates y perseguir a los rezagados.
MEJORA DE LA DRAGONA HEXTECH Otorga 5 de velocidad de habilidades y un 5 % de velocidad de ataque por acumulación.
ALMA DE LA DRAGONA HEXTECH Cuando un equipo obtiene el alma de la Dragona hextech, su siguiente habilidad o ataque básico lanza un rayo que inflige 25-75 de daño verdadero (niveles 1-18), rebota hasta alcanzar a 3 objetivos adicionales y ralentiza a las unidades golpeadas un 45/35 % (cuerpo a cuerpo/a distancia) (+5 % por cada 1000 de vida adicional, +1 % por cada 100 de PH, +3 % por cada 100 de DA adicional) durante 2 s (8 s de enfriamiento).
GRIETA HEXTECH Aparecen pares de portales hextech por el mapa, lo que permite a los campeones viajar rápidamente entre las ubicaciones conectadas. Los portales hextech se activan tras una breve canalización, que se puede interrumpir con inmovilizaciones y daño. Cada par de hexportales cuenta con un enfriamiento individual de 30 s por campeón.

Dragón de nube

La mejora del Dragón de nube no ha recibido mucha atención a lo largo del año, a pesar de tratarse de una mejora muy poderosa. Nos ha costado ajustarla, dado que necesitábamos que otorgase suficiente velocidad de habilidades definitivas como para ser una recompensa poderosa, pero no tanta como para alterar completamente el resultado de la partida. Por ello, vamos a modificarla un poco. ¡Corred como el viento! (El alma del Dragón de nube y la Grieta de nube no cambiarán).
MEJORA DE DRAGÓN DE NUBE 12 de velocidad de habilidades definitivas +3,5 % de velocidad de movimiento fuera de combate, +3,5 % de resistencia a la ralentización.

Escurridizo de la Grieta

La primera aparición del Escurridizo de la Grieta resulta demasiado importante a la hora de decidir el resultado del principio de la partida, por lo que vamos a reducir su importancia haciendo que otorgue menos experiencia. Ahora que será más débil (y pequeño), podréis derrotarlo más fácilmente y escurriros de vuelta a una zona segura más rápido.
CANGREJO BEBÉ Ahora el primer Escurridizo de la Grieta tendrá un 35 % menos de vida, otorgará un 80 % menos de experiencia y su tamaño será algo menor para que concuerde con su nuevo valor. (Eso sí: la reducción del 80 % de experiencia no afectará a la experiencia adicional otorgada por la pasiva de Cazador ni a los objetos iniciales de la jungla).

Objetos nuevos

Vamos a añadir algunos objetos nuevos para magos, tanques, luchadores y asesinos, ya que a todos ellos les han faltado opciones relevantes desde la actualización del sistema de objetos de la anterior pretemporada.

Corona de la reina quebrada

Los magos han estado a merced de sus rivales de daño explosivo, sin poder hacer nada al respecto salvo esconderse en la retaguardia de los combates o esperar que su Cronómetro sea suficiente para sobrevivir. Este nuevo objeto mítico les permitirá sacrificar parte de su daño hacia el principio de la partida para sobrevivir durante más tiempo, especialmente en ese momento, cuando un Zhonya completo no es una buena opción.
COSTE TOTAL 2800 de oro.
RECETA Capítulo perdido + Gema avivadora + Tomo amplificador + 265 de oro.
PODER DE HABILIDAD 70.
VIDA 250.
MANÁ 600.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 20.
SALVAGUARDA (PASIVA) Otorga Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido un 75 %. Salvaguarda persiste durante 1,5 s tras recibir daño de campeones (40 s de enfriamiento, se reinicia al recibir daño de un campeón enemigo).
DESENVOLTURA (PASIVA) Mientras estás bajo la protección de Salvaguarda y durante 3 s después de que se rompa, obtienes 10-40 (según el nivel del campeón) de poder de habilidad.
PASIVA MÍTICA Otorga a todos los demás objetos legendarios 1 % de velocidad de movimiento y 8 de poder de habilidad.

Mortaja de la quietud

Los tanques de apoyo se veían obligados a escoger un único objeto mítico (Medallón de los Solari de Hierro), que es una herramienta exclusivamente defensiva. Vamos a añadir una opción mítica para quienes quieran jugar de una forma más ofensiva, en lugar de depender de las defensas contra el daño explosivo de Medallón.
COSTE TOTAL 2500 de oro.
RECETA Gema avivadora + Protección de la legión + 300 de oro.
VIDA 200.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 20.
ARMADURA 30.
RESISTENCIA MÁGICA 30.
RESPLANDOR Tras inmovilizar a campeones enemigos o recibir una inmovilización, hace que el objetivo y todos los enemigos cercanos se arrepientan, lo que aumenta el daño que reciben un 12 % durante 5 s.
PASIVA MÍTICA Otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de armadura y 5 de resistencia mágica.

Arco axiomático

Antes de las mejoras a Filo fantasmal de Youmuu en la versión 11.17, no había muchas opciones en la tienda con velocidad de habilidades para asesinos. Arco axiomático es un nuevo objeto legendario diseñado para ofrecer velocidad de habilidades y otorgar la posibilidad de que los asesinos que dependen de sus habilidades tomen las riendas en la partida.
COSTE TOTAL 3000 de oro.
RECETA Daga dentada + Martillo de guerra de Caulfield + 800 de oro.
DAÑO DE ATAQUE 55.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 25.
LETALIDAD 10.
FLUJO (PASIVA) Cada vez que muere un campeón enemigo en los 3 s tras haberle infligido daño, recuperas un 25 % del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

Llamasombría

Las opciones más ofensivas para magos son bastante amplias, sobre todo para aquellos que prefieren usar objetos legendarios para simplemente infligir más daño. Llamasombría os debería permitir volar por los aires a vuestros oponentes y darles caña a aquellos que se protegen del daño con escudos, escudos y más escudos.
COSTE TOTAL 3000 de oro.
RECETA Alternador hextech + Vara innecesariamente grande + 700 de oro.
PODER DE HABILIDAD 100.
VIDA 200.
FLORASCUA (PASIVA) El daño a campeones aprovecha entre 10 y 20 de penetración mágica, según la vida actual del objetivo (valor máximo con 1000 de vida o menos, valor mínimo con 2500 de vida o más). Otorga la penetración mágica máxima si el objetivo ha tenido un escudo recientemente.

Llegada del invierno

Los tanques que necesitan maná suelen tener problemas en los combates de equipo, ya que poco a poco consumen sus barras de maná. ¡Que comiencen las habilidades a raudales! (¡Gracias, Wild Rift!).
COSTE TOTAL 2600 de oro.
RECETA Lágrima de la diosa + Gema avivadora + Cristal de rubí + 1000 de oro.
VIDA 400.
MANÁ 500.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 15.
ASOMBRO (PASIVA) Otorga vida adicional equivalente a un 8 % del maná.
CARGA DE MANÁ (PASIVA) Golpear a un objetivo con una habilidad o autoataque consume una carga y otorga 3 de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga 360 de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en El gran invierno.

El gran invierno

RECETA Este objeto se mejora a partir de Llegada del invierno al alcanzar la bonificación máxima de Carga de maná (360 de maná).
VIDA 400.
MANÁ 860.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 15.
ASOMBRO (PASIVA) Otorga vida adicional equivalente a un 8 % del maná.
ETERNO (PASIVA) Ralentizar (solo cuerpo a cuerpo) o inmovilizar a un campeón enemigo consume un 3 % del maná actual y otorga un escudo durante 3 s que absorbe 100-200 (+5 % del maná actual) de daño (8 s de enfriamiento). El escudo aumenta un 80 % si hay más de un enemigo cerca.

Objetos de tanque

Los objetos míticos para tanques parecen aspectos los unos de los otros, y las elecciones no son lo suficientemente buenas ni satisfactorias, solo una forma de quemar a la gente. Estas actualizaciones deberían marcar más la diferencia entre ellos sin renunciar a la durabilidad que necesitáis para saliros con la vuestra. También queremos darles un poco más de vida pasiva a los objetos míticos para tanques, así que vuestras estadísticas mejorarán conforme avance la partida.

Los objetos legendarios de tanques tenían otro problema, donde las opciones de resistencia mágica no parecían gran cosa más allá de Rostro espiritual, así que vamos a darles un empujoncito a otros objetos como Fuerza de la naturaleza y Máscara abisal.

Rescoldo de Bami

Inmolar debería haber ayudado a despejar las oleadas de súbditos, pero, en realidad, ha servido para todo lo contrario, ya que vuestros propios súbditos os robaban los últimos golpes. Vamos a añadir una pequeña mejora de calidad para ayudaros a asestar esos últimos golpes. Esta actualización afecta a todos los objetos con dicha pasiva.
actualizaciónINMOLAR (PASIVA) Ahora también ejecuta súbditos que morirían por el siguiente pulso de Inmolar.

Guantelete de fuego escarchado

Para diferenciar la pasiva de Inmolar de los objetos míticos de tanques, hemos cambiado parte del poder de Fuego escarchado para que se convierta en el efecto especial de la pasiva de Vínculo de nieve (de daño en área). Este golpe debería hacer que perseguir y acabar con los enemigos resulte mucho más satisfactorio. Cuidado: ¡no os resbaléis con el hielo!
actualizaciónVÍNCULO DE NIEVE (PASIVA) Los ataques básicos crean un área helada que ralentiza a los enemigos. Los ataques básicos crean área de escarcha durante 1,5 s e infligen 20-100 (+0,5 % de la vida máxima) de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en su interior. Los enemigos que atraviesen la zona quedan ralentizados (no se han realizado cambios en la tasa de ralentización ni enfriamiento).
INMOLAR (PASIVA) Sin cambios
PASIVA MÍTICA Sin cambios

Quimiotanque turbo

El efecto de Inmolar de Quimiotanque turbo a menudo es más un requisito obligatorio para la jungla en lugar de una pasiva interesante. Vamos a convertir el poder de este objeto en una gran explosión. Así el objeto se convertirá en la opción predilecta para aquellos junglas que quieren atacar otras líneas e ir a toda mecha por el mapa.
SOBRECARGA (ACTIVA) Sin cambios.
novedadREPOSTAR (PASIVA) Moverse e infligir daño rellena el Quimiotanque. Con 100 acumulaciones, el siguiente ataque básico inflige 40-120 (+1 % de la vida máxima, +3 % de velocidad de movimiento) de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un 25 % contra súbditos y un 175 % contra monstruos de la jungla).
eliminadaINMOLAR (PASIVA) Inflige daño mágico a los enemigos cercanos al recibir o infligir daño.
actualizaciónPASIVA MÍTICA Potencia los demás objetos legendarios con 5 de velocidad de habilidades y 50 de vida.

Égida de fuego solar

Égida de fuego solar es un objeto mítico para tanques que cuesta un ojo de la cara, pero sus estadísticas no están a la altura. Vamos a mejorar su aguante para que esté a la altura de su precio.
COSTE TOTAL 3200 de oro (sin cambios).
VIDA 350 (sin cambios).
VELOCIDAD DE HABILIDADES 20 (sin cambios).
ARMADURA 30 35.
RESISTENCIA MÁGICA 30 35.
TOQUE FLAMÍGERO (PASIVA) Sin cambios.
INMOLAR (PASIVA) Sin cambios.
actualizaciónPASIVA MÍTICA Potencia los demás objetos legendarios con un 5 % de resistencia a la ralentización, un 5 % de tenacidad y 50 de vida.

Máscara abisal

La temporada pasada, Máscara abisal fue un objeto de lo más poderoso para aquellos campeones que podían usar su efecto de inmovilización. Bueno, prácticamente solo lo compraban esos campeones. Le hemos dado un lavado de cara para que sea una herramienta híbrida de defensa/ataque que destaque contra equipos de daño mágico y en combates de larga duración. ¡También puede ser una buena opción para luchadores de PH y magos de combate!
COSTE TOTAL 2700 (sin cambios).
RECETA Cinturón de gigante + Capa negatrón + 900 de oro Gema avivadora + Hábito del espectro + 650 de oro.
VIDA 400 450.
novedadVELOCIDAD DE HABILIDADES 10.
RESISTENCIA MÁGICA 60 30.
actualizaciónDESHACER (PASIVA) Inmovilizar a los campeones enemigos aumenta el daño que reciben un 15 % durante 5 s. Maldice a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce su resistencia mágica en 5 + 1 % de la vida adicional (máximo 20). Otorga 7 de resistencia mágica por cada enemigo maldito.

Fuerza de la naturaleza

Fuerza de la naturaleza debería haber llenado el vacío que dejó Yelmo adaptable, pero su valor está a caballo entre la acumulación de resistencias y la velocidad de movimiento. Hemos condensado y mejorado un poco sus efectos. Ahora debería ser una opción factible a la hora de enfrentaros contra configuraciones con campeones de daño mágico o magos con daño por segundo, como Ryze o Cassiopeia.
VIDA 350 (sin cambios).
RESISTENCIA MÁGICA 60 70
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 5 % (sin cambios).
actualizaciónABSORBER Al recibir daño de habilidades, otorga velocidad de movimiento y resistencia mágica adicionales, que se acumulan hasta 5 veces. Cada habilidad única otorga una acumulación. Recibir daño mágico de campeones enemigos otorga una acumulación de Entereza (máximo 6) durante 5 s. Los efectos de inmovilización enemigos otorgan 2 acumulaciones adicionales.
novedadDISIPAR Con 6 acumulaciones de Entereza, recibes un 20 % menos de daño mágico y un 10 % de velocidad de movimiento.

Promesa de caballero

Promesa de caballero no era una opción muy popular a pesar de ser de lo más poderoso. Les hemos devuelto la curación a aliados para que Juramento parezca más una colaboración entre campeones que un sacrificio altruista. También hemos ajustado la reducción de daño para que funcione mejor contra daño explosivo, además de eliminar la mejora de velocidad de movimiento.
VIDA 400 (sin cambios).
REGENERACIÓN DE VIDA BÁSICA 300 % 150 %
VELOCIDAD DE HABILIDADES 10 (sin cambios).
JURAMENTO (ACTIVA) Sin cambios.
actualizaciónSACRIFICIO (PASIVA) Mientras tu aliado digno se encuentre cerca y tengas más del 30 % tu vida máxima, se redirige el 15 % del daño que reciba hacia ti. Si tiene menos del 50 % de su vida máxima, obtienes un 35 % de velocidad de movimiento al correr hacia él. Mientras tu aliado digno se encuentre cerca, el 10 % del daño que reciba se redirige a ti y te curas un 8 % del daño que el aliado digno inflija a campeones. Si tiene menos del 30 % de vida, se redirige el 20 % del daño que reciba hacia ti.

Protección de la legión

Vamos a reducir el precio de Égida para que sea un objeto más accesible en las configuraciones de tanque, sobre todo de cara a los campeones de apoyo. Égida de fuego solar y Medallón de los Solari de Hierro siguen siendo opciones estupendas, así que el coste total sigue siendo el mismo. Sin embargo, Protector pétreo de gárgola no destaca tanto en comparación, así que le vamos a aplicar un descuento.
COSTE TOTAL 1500 de oro 1400 de oro.

Protector pétreo de gárgola

COSTE TOTAL 3300 de oro 3200 de oro.

Medallón de los Solari de Hierro

COSTE TOTAL 200 de oro 300 de oro (el coste total no cambia).

Objetos de mago

Las opciones de objetos de magos han estado bastante limitadas esta temporada, sobre todo para los luchadores de PH y algunos magos de combate. Queremos que algunas opciones sean menos genéricas y supongan una opción plausible para todos los usuarios de PH.

Escarcha eterna

Queremos que los campeones de PH con maná tengan a su disposición unos objetos míticos de daño de media gama, así que vamos a reducir el precio de Escarcha eterna para que esté a la altura del nuevo objeto mítico para magos, Corona de la reina quebrada. De esta forma, los campeones con maná pueden decantarse por objetos más baratos si necesitan un empujoncito de daño al principio de la partida.
COSTE TOTAL 3200 de oro 2800 de oro.
RECETA Gema avivadora + Capítulo perdido + Vara explosiva + 250 de oro Gema avivadora + Capítulo perdido + Tomo amplificador + 265 de oro.
PODER DE HABILIDAD 80 70.
VIDA 250 (sin cambios).
MANÁ 600 (sin cambios).
VELOCIDAD DE HABILIDADES 20 (sin cambios).
GLACIACIÓN (ACTIVA) Sin cambios.
actualizaciónPASIVA MÍTICA Otorga a todos los demás objetos legendarios 15 de poder de habilidad 10 de poder de habilidad.

Abrazo demoníaco

Abrazo demoníaco debería ser un objeto principal para los luchadores de PH, magos de combate y tanques que quieran infligir un mayor daño. No encajaba en esa descripción muy bien, así que vamos a eliminar la acumulación de resistencia, a mejorarla para los campeones cuerpo a cuerpo y a otorgarle una nueva pasiva que triunfará entre las configuraciones de campeones de PH más resistentes.
PODER DE HABILIDAD 70 60.
VIDA 350 450.
actualizaciónMIRADA DE AZAKANA (PASIVA) Infligir daño con habilidades quema a los enemigos, lo que inflige un 2 % para campeones cuerpo a cuerpo/1,2 % para campeones a distancia de su vida máxima como daño mágico por segundo durante 4 s. Ya no otorga resistencias adicionales mientras los enemigos arden.
novedadPACTO OSCURO (PASIVA) Obtienes un 2 % de tu vida adicional en forma de poder de habilidad.

Bastón del arcángel

Bastón del arcángel y Abrazo del serafín han sido básicamente dos grandes objetos de poder de habilidad y maná este año. Vamos a modificarlos para que se ajusten mejor a los estilos de juego de los magos de combate y los luchadores.
COSTE TOTAL 3000 de oro (no cambia).
RECETA Lágrima de la diosa + Tomo amplificador + Vara innecesariamente grande + 915 de oro Lágrima de la diosa + Gema avivadora + Vara explosiva + 950 de oro.
PODER DE HABILIDAD 65 60.
nuevoVIDA 200.
MANÁ 500 (sin cambios).
actualizaciónASOMBRO (PASIVA) Otorga poder de habilidad equivalente a un 3 % del maná adicional Otorga velocidad de habilidades equivalente a un 0,5 % del maná adicional.
CARGA DE MANÁ (PASIVA) Sin cambios.

Abrazo del serafín

RECETA Este objeto se mejora a partir de Bastón del arcángel al alcanzar el máximo de 360 de maná adicional.
PODER DE HABILIDAD 65 80.
nuevoVIDA 250.
MANÁ 860 (sin cambios).
actualizaciónASOMBRO (PASIVA) Otorga poder de habilidad equivalente a un 3 % del maná adicional Otorga velocidad de habilidades equivalente a un 1,3 % del maná adicional.
actualizaciónEMPÍREO (PASIVA) Aumenta tu maná máximo un 5 % (+2,5 % por cada 100 de PH) Restaura una cantidad de vida equivalente al 40 % del maná gastado, hasta 25-50 + 10 % del poder de habilidad por lanzamiento de habilidad. Las habilidades activables restauran la misma cantidad una vez por segundo.

Impulso cósmico

Impulso cósmico ha sido poderoso durante toda la temporada, pero no resulta demasiado emocionante. Vamos a potenciar la fantasía de este objeto centrado en moverse y lanzar habilidades rápido y a hacer que su pasiva esté disponible mucho antes.
COSTE TOTAL 3000 de oro (no cambia).
RECETA Códice diabólico + Gema avivadora + Cristal de rubí + 865 de oro Códice diabólico + Brisa de éter + Cristal de rubí + 850 de oro.
PODER DE HABILIDAD 80 75.
VIDA 200 250.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 20 30.
nuevoVELOCIDAD DE MOVIMIENTO 5 %.
actualizaciónDANZA DE HECHIZOS (PASIVA) Si tienes al menos 160 de poder de habilidad, obtienes 20 de velocidad de habilidades y 20 de velocidad de movimiento Dañar a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes otorga un 20 % de velocidad de movimiento (que disminuye hasta un 10 %) y 40 de poder de habilidad hasta salir del combate.

Precisión infalible

Precisión infalible es un objeto de nicho para campeones poderosos pero frágiles que sirve para dar mucho daño adicional a los magos de largo alcance. Vamos a generalizar su uso para que más campeones se sientan cómodos utilizándolo.
COSTE TOTAL 3000 de oro (no cambia).
RECETA Alternador hextech + Vara innecesariamente grande + 700 de oro Alternador hextech + Códice diabólico + 1050 de oro.
PODER DE HABILIDAD 115 85.
nuevoVIDA 150.
novedadVELOCIDAD DE HABILIDADES 15.
actualizaciónHIPERDISPARO (PASIVA) Ahora también aplica Hiperdisparo a los campeones enemigos ralentizados.

Bastón del Vacío

Bastón del Vacío es un objeto muy poderoso, aunque genérico, para aumentar vuestro PH y atravesar la resistencia mágica. Vamos a traspasar parte de su poder a la penetración mágica para que no sea obligatorio para todos los magos.
COSTE TOTAL 2700 de oro 2800 de oro.
RECETA Joya de la plaga + Vara explosiva + 700 de oro Joya de la plaga + Vara explosiva + 800 de oro.
PODER DE HABILIDAD 70 65.
PENETRACIÓN MÁGICA 40 % 45 %.

Anillo de Doran

Vamos a añadir un incentivo a Anillo de Doran para los campeones que se quieran poner agresivos en la calle. Seguimos queriendo que sus portadores tengan acceso a maná en los enfrentamientos, por lo que mantendremos su regeneración de maná relativamente alta, pero añadiremos un regalito especial para los duelistas.
CONCENTRACIÓN (PASIVA) Sin cambios.
actualizaciónDRENAJE (PASIVA) Asesinar a una unidad restaura 6 de maná. En caso de no poder obtener maná, restaura 3 de vida Restaura 0,75 de maná por segundo. Infligir daño a un campeón enemigo aumenta esa cantidad a 1,25 de maná cada segundo durante 10 s. Si no puedes obtener maná, restaura un 50 % de vida en su lugar.

Alternador hextech

Alternador hextech es uno de los muchos objetos de PH centrados demasiado en el poder y nada en la resistencia. Vamos a cambiar parte de su PH por aguante. Este cambio también afectará a Precisión infalible y a los siguientes tres objetos, cuya receta incluye Alternador hextech.
COSTE TOTAL 1050 de oro (sin cambios).
RECETA Tomo amplificador + Tomo amplificador + 180 de oro Tomo amplificador + Cristal de rubí + 215 de oro.
PODER DE HABILIDAD 40 25.
nuevoVIDA 150.
REVOLUCIONADO (PASIVA) Sin cambios.

Cintomisil hextech

COSTE TOTAL 3200 de oro (sin cambios).
RECETA Cristal de rubí + Alternador hextech + Vara explosiva + 900 de oro Tomo amplificador + Alternador hextech + Vara explosiva + 865 de oro.

Cosechador nocturno

COSTE TOTAL 3200 de oro (sin cambios).
RECETA Cristal de rubí + Alternador hextech + Vara explosiva + 900 de oro Tomo amplificador + Alternador hextech + Vara explosiva + 865 de oro.

Objetos de letalidad

Aunque los asesinos son poderosos, sus objetos están un tanto deslucidos. Muchos asesinos optaban por míticos como Chupasangre y Cortasendas, y algunos incluso compraban legendarios como Filo fantasmal de Youmuu antes que el objeto mítico. No nos oponemos a que haya composiciones únicas, pero empezar comprando un objeto mítico de letalidad siempre era la opción más débil. Vamos a reducir la diferencia de poder entre los objetos míticos y Youmuu para los usuarios cuerpo a cuerpo de letalidad, mientras que sus usuarios a distancia no experimentarán muchos cambios.

Filoscuro de Draktharr

COSTE TOTAL 3200 de oro 3100 de oro.
RECETA Daga dentada + Martillo de guerra de Caulfield + 1000 de oro Daga dentada + Martillo de guerra de Caulfield + 900 de oro.
actualizaciónACECHADOR NOCTURNO (ACTIVA) El DA adicional del siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflige 65 (+25 % del DA adicional) 75 (+30 % del DA adicional) para campeones cuerpo a cuerpo / 55 (+25 % del DA adicional) para campeones a distancia (todo lo demás no ha cambiado).

Eclipse

COSTE TOTAL 3200 de oro 3100 de oro.
RECETA Daga dentada + Espada larga + Cetro vampírico + 850 de oro Daga dentada + Espada larga + Cetro vampírico + 750 de oro.
actualizaciónLUNA CRECIENTE (PASIVA) El enfriamiento para los campeones cuerpo a cuerpo se reduce de 8 s 6 s (todo lo demás no ha cambiado).

Garra de merodeador

COSTE TOTAL 3200 de oro 3100 de oro.
RECETA Daga dentada + Martillo de guerra de Caulfield + 1000 de oro Daga dentada + Martillo de guerra de Caulfield + 900 de oro.
actualizaciónGOLPE DE ARENA (ACTIVA) El deslizamiento inflige 65 (+25 % del DA adicional) 75 (+30 % del DA adicional) de daño físico (todo lo demás no ha cambiado).

Filo fantasmal de Youmuu

COSTE TOTAL 2900 de oro 3000 de oro.

Runas

novedadPrimer golpe

Primer golpe es una nueva runa clave de Inspiración que os otorgará una enorme mejora de daño y oro al golpear primero a un campeón enemigo, pero nada si os golpea el campeón enemigo primero. En las pruebas, ha encajado a la perfección con campeones de artillería y asesinos, ¡y nos morimos de ganas por que experimentéis con ella! Aquí encontraréis más información sobre su desarrollo.
PRIMER GOLPE (PASIVA) Los ataques básicos o habilidades que afecten a un campeón enemigo durante los 0,25 s posteriores a entrar en combate con un campeón otorgan 5 de oro y Primer golpe durante 3 s, lo que te hará infligir un 10 % de daño adicional contra campeones y te otorgará un 100 % (70 % para campeones a distancia) del daño adicional infligido como oro. 25-15 s de enfriamiento (niveles 1-18).
NADA DE SEGUNDO GOLPE Si un enemigo os golpea primero, Primer golpe entrará en enfriamiento sin otorgar ninguna de sus bonificaciones (al contrario que con Velo del hada de la muerte, los golpes consecutivos no reiniciarán de nuevo el enfriamiento).

eliminadaPrototipo: Versatilidad

Con la introducción de Primer golpe, también ha llegado la hora de que nos despidamos de Prototipo: Versatilidad, una runa clave que no consiguió hacerse un sitio en el corazón de casi ningún jugador. Sus reglas eran demasiado complejas, y modificarlas podría haber hecho que fuese todavía más difícil de dominar. Esto ha hecho que no podamos mejorarla, debido a su potencial para alterar la experiencia de juego, de formas con las que estemos a gusto.
eliminadaPROTOTIPO: VERSATILIDAD (PASIVA) Otorga un solo uso de otra runa clave aleatoria de forma periódica. Después de utilizar una runa clave o de que haya expirado, otorga otra runa clave aleatoria.

Mejora glacial

Algunos campeones estaban utilizando los rayos congelantes de Mejora glacial para aplicar control de adversario antes de utilizar tiros de habilidad para asegurarse de acertar con sus combos. Aunque se trata de algo inteligente, no es para lo que la habíamos diseñado. Esta versión actualizada debería seguir resultando llamativa para tanques y hechiceros, sin eliminar su expresión de destreza. Creemos que resultará especialmente útil para defender a vuestros aliados o facilitar la entrada en combate.
actualizaciónMEJORA GLACIAL (PASIVA) Los impactos de ataques básicos ralentizan periódicamente a los campeones enemigos Inmovilizar a un campeón enemigo hará que 3 rayos glaciales emanen desde el objetivo hacia ti y hacia otros campeones cercanos, lo que crea líneas congeladas que duran unos segundos, ralentizan a los enemigos un 35 % (+5 % por cada 10 % de poder de curaciones y escudos) (+2 % por cada 100 de PH) (+2 % por cada 100 de DA adicional) y reducen un 15 % el daño que inflige a tus aliados (no se aplica al portador). Las líneas congeladas duran 3 s (+100 % de la duración final del efecto de inmovilización).
eliminadaRAYO CONGELANTE (PASIVA) Ralentizar a un campeón enemigo con la activa de un objeto crea una línea congelada que ralentiza a todos los enemigos en la zona.

Compás letal

Las runas clave disponibles para los tiradores eran un tanto insípidas. Lluvia de cuchillas ofrecía un aumento instantáneo de velocidad de ataque; Compás letal, un aumento retardado de velocidad de ataque; y Ataque intensificado, una explosión de daño retardada. Compás letal se convirtió en la menos popular de esas opciones, a pesar de tener un porcentaje de victorias similar. Esto significa que era más de nicho, menos satisfactoria o ambas opciones. Vamos a esclarecer la identidad de Compás letal como mejor opción de daño a largo plazo y a añadirle alcance para que sea más única.
eliminadaCOMPÁS LETAL (PASIVA) Durante 1,5 s tras infligir daño a un campeón enemigo, obtienes velocidad de ataque adicional y el límite de tu velocidad de ataque aumenta durante 3 s. Atacar a un campeón mientras dicho efecto está activo aumenta su duración a 6 s.
actualizaciónCOMPÁS LETAL (PASIVA) Otorga un (15 % cuerpo a cuerpo/5 % a distancia) de velocidad de ataque durante 6 s cuando se está golpeando a, al menos, un campeón enemigo con cada autoataque. Dicho efecto se acumula hasta 6 veces. Al alcanzar el límite de este efecto, otorga (50 cuerpo a cuerpo/100 a distancia) de alcance y aumenta el límite de tu velocidad de ataque de 2,5 a 10.

Libro de hechizos definitivos

Regresa Libro de hechizos definitivos, ¡pero es algo distinto! (Si necesitáis refrescar la memoria, aquí podéis encontrar las reglas originales).

Hemos añadido unas cuantas definitivas alternativas al catálogo de opciones disponibles, bloqueos de campeones, un Aplastar automático para los junglas e interacciones especiales con las nuevas dragonas tecnoquímica y hextech. Libro de hechizos definitivos añadirá todo el contenido de la pretemporada en su lanzamiento (excepto las recompensas por objetivos) y estará disponible del 18 de noviembre de 2021 al 10 de enero de 2022.

Nuevas definitivas alternativas para los hechizos de invocador

Akali

Blitzcrank

Caitlyn

Camille

Dr. Mundo

Evelynn

Jinx

Kindred

Orianna

Seraphine

Urgot

Vex

Vi

Viktor

Xin Zhao


Definitivas alternativas para los hechizos de invocador eliminadas

Malphite


Ajustes de equilibrio de las definitivas alternativas para los hechizos de invocador

Como nota general, los cambios a las habilidades definitivas de los campeones desde la versión 11.14 (la última vez que tuvimos Libro de hechizos definitivos) también se han aplicado a las habilidades definitivas alternativas de este modo. La única excepción es la siguiente bonificación de velocidad de habilidades de la definitiva de Ashe.

Ashe

Velocidad de habilidades adicional de la R 35 20.

Aplastar automático

¡Amantes de la jungla de todo el mundo, estáis de suerte! Presentamos una función especial: Aplastar automático. Ahora los jugadores de jungla podrán elegir un hechizo de invocador que no sea Aplastar en este modo.

Los junglas tendrán por defecto Aplastar automático en lugar de un hechizo de invocador de una habilidad definitiva alternativa durante la selección de campeón. La habilidad definitiva alternativa que elijáis al comienzo de la partida reemplazará a Aplastar automático, por lo que tendréis una mejora que también se llama Aplastar automático.
MEJORA DE APLASTAR AUTOMÁTICO Al enfrentaros a monstruos épicos, escurridizos de la grieta o monstruos de mejora aliados, Aplastar automático ejecutará de forma automática al monstruo cuando su vida se encuentre dentro del umbral en el que Aplastar lo ejecutaría.
También añadimos un nuevo objeto inicial para junglas que se llama Filo de obsidiana y solo estará disponible en Libro de hechizos definitivos. Tiene las mismas estadísticas que los otros dos objetos para junglas, pero con un criterio de finalización diferente solo para Aplastar automático sin los efectos de Aplastamiento desalentador o desafiante contra campeones (ya que no se puede aplicar Aplastar automático a un campeón).
Filo de obsidiana: ESTADÍSTICAS Y EFECTOS Otorga las mismas estadísticas que Espada de granizo y Cuchillo de ascuas, excepto...
Filo de obsidiana - CAMINO AUTOMÁTICO (PASIVA) Activar Aplastar automático 5 veces consume este objeto, lo que otorga todos los efectos del objeto de forma permanente, además de mejorar el umbral y el daño de Aplastar automático a 900.
Por último, Aplastar automático de Ivern funciona de otra forma porque..., bueno, ya sabemos cómo es Ivern.
VUELA LIBRE, AMIGUITO Cuando Ivern elige Aplastar automático, no podrá usarlo para ignorar el tiempo de su Pasiva - Amigo del bosque. Sin embargo, al liberar a un campamento de jungla apto (monstruos épicos, escurridizo de la Grieta o monstruos con mejora aliados) activará Aplastar automático, lo que le otorgará curación y el objeto de jungla inicial correspondiente, al igual que ocurriría con Aplastar.

Dragones y obstáculo del terreno

Los únicos dragones que aparecerán en este modo son las nuevas dragonas hextech y tecnoquímica. Cada vez que vuestro equipo acabe con una de estas dragonas en Libro de hechizos definitivos, el equipo obtendrá una acumulación de la mejora de Ecos de la Ruina.
ECOS DE LA RUINA Los ataques contra las torretas enemigas aplican Ecos de la Ruina, lo que inflige un 0,3 % de la vida de la torreta en forma de daño por segundo.

Actualizaciones de Caitlyn, Jayce y Jinx

Para facilitar el futuro desarrollo de Caitlyn en lo relativo a sus efectos visuales, aspectos y desarrollo general, hemos llevado a cabo una actualización de ilustraciones y sostenibilidad (ASU) para la Sheriff de Piltover. Se han modernizado los modelos de juego, el doblaje, los efectos de sonido y los efectos visuales de Caitlyn y sus ocho aspectos. También se han actualizado todas las ilustraciones y algunas incluso se han cambiado por completo.

También se ha modernizado a Jayce y a Jinx para una mayor claridad y encajar mejor en la temática.

Actualización visual de Caitlyn

Durante esta actualización visual (ASU), hemos cambiado la configuración de los disparos a la cabeza de Caitlyn y ahora cuentan como ataques mejorados en lugar de habilidades. Gracias a esto, hemos eliminado algunos casos en los que Caitlyn podía realizar un disparo a la cabeza mientras el ataque básico no estaba disponible, ya que ahora los disparos a la cabeza se rigen bajo el tiempo de enfriamiento de los ataques básicos. Vamos a vigilar de cerca el rendimiento de Caitlyn, sobre todo en los niveles más altos de juego, para asegurarnos de que esto no la debilita (sin que sea esa nuestra intención).

Lo siguientes cambios se aplican a los aspectos de Caitlyn de recreativa, de recreativa (edición de prestigio), cazadora de cabezas, espectro lunar, oficial, fiesta en la piscina y de safari, a excepción del nuevo doblaje. Se han actualizado los efectos visuales, los efectos de sonido, las ilustraciones y los modelos de juego de estos aspectos en mayor o menor medida.
DOBLAJE El aspecto básico de Caitlyn tiene un nuevo doblaje.
ATAQUE BÁSICO Se ha añadido un casquete que salta del fusil cuando recarga.
PASIVA - A LA CABEZA Se ha ajustado el efecto de sonido cuando la pasiva está lista para que tenga un toque al puro estilo hextech. Se ha añadido un efecto de sonido que se reproduce cuando el disparo a la cabeza ya está listo.
Q - PACIFICADORA DE PILTOVER Hemos añadido nuevas mallas y partículas para darle un toque más hextech. El efecto de sonido inicial al impactar ahora destaca más que los siguientes golpes.
W - TRAMPA PARA YORDLES Se ha añadido un indicador en las trampas y los efectos visuales al activarse. Se ha ajustado el efecto de sonido de la trampa para que coincida con los tiempos de animación nuevos.
E - RED DE CALIBRE 90 Se ha añadido un nuevo indicador de alcance. El efecto de sonido al impactar ahora destaca más.
R - AS EN LA MANGA Se han añadido un nuevo símbolo y un láser. El efecto de sonido al activar la habilidad ahora destaca más y tiene elementos hextech adicionales.

Efectos visuales y de sonido de Jayce

Las siguientes actualizaciones solo se aplican a las versiones básicas y Jayce galante (a excepción del doblaje). También se han actualizado los efectos visuales de los aspectos de Jayce galante, proscrito, armadura completa, martillo brillante y de la resistencia en mayor o menor medida.
DOBLAJE Hemos rediseñado las frases básicas de Jayce para una mayor claridad y calidad.
ATAQUE BÁSICO Los misiles y los golpes ahora se diferencian entre las posiciones a distancia y cuerpo a cuerpo. Se ha añadido un nuevo efecto visual para los golpes críticos.
PASIVA - CONDENSADOR HEXTECH Se ha modernizado el aspecto visual para reducir el ruido y mejorar la claridad.
Q (MARTILLO DE MERCURIO) - ¡HACIA LOS CIELOS! Se ha modernizado el aspecto visual. Se ha mejorado la claridad para que indique mejor el tamaño del área de efecto.
Q (CAÑÓN DE MERCURIO) - EXPLOSIÓN ELÉCTRICA Nuevos proyectiles y explosiones. Se ha añadido un estallido al sobrecargar el proyectil.
W (MARTILLO DE MERCURIO) - CAMPO DE RAYOS Se ha modernizado el aspecto visual con un límite mejor definido del área de efecto. Se ha reducido el ruido para que coincida con el nivel de daño.
W (CAÑÓN DE MERCURIO) - HIPERCARGA Se ha eliminado el ruido.
E (MARTILLO DE MERCURIO) - GOLPE TORMENTOSO Se ha modernizado el aspecto visual y se ha añadido direccionalidad adicional al empujar hacia atrás.
E (CAÑÓN DE MERCURIO) - PORTAL DE ACELERACIÓN Se ha modernizado el aspecto visual.
RETIRADA Nuevo efecto de sonido.

Efectos visuales y de sonido de Jinx

Las siguientes actualizaciones se aplican a los aspectos de Jinx básico, elfa ambiciosa, ciudad sin ley, buscacorazones, artificiera, odisea y exterminadora. Se han pulido en mayor o menor medida los modelos en el juego de los aspectos de Jinx ciudad sin ley, artificiera y exterminadora.
ATAQUE BÁSICO Se ha añadido brillo a los misiles de la ametralladora. Se han añadido un nuevo rastro del cohete y explosiones.
W - ¡Zap! Se han modernizado los efectos visuales de misil e impacto.
E - ¡Mascafuegos! Se han modernizado los efectos visuales.
R - ¡Supermegacohete mortal! Nuevo misil y explosión. Se han modernizado las animaciones del cohete para enfatizar la mejora de movimiento.
RETIRADA Nuevo efecto de sonido.

Chat general

Según los resultados iniciales desde que desactivamos el chat general en algunas regiones en la versión 11.21, vamos a mantenerlo desactivado en aquellos lugares donde ya lo está, pero no vamos a añadir regiones adicionales. A partir de ahora, avisaremos de los cambios por región únicamente sobre las regiones afectadas, a menos que tengamos noticias generales al respecto.

Recompensas de final de temporada

Las recompensas de final de temporada de las partidas clasificatorias de la Grieta del Invocador y de honor se repartirán a partir de esta versión con una fecha máxima de entrega hasta el 16 de diciembre (solo para las regiones de Riot y Garena). Las recompensas de final de temporada de Clash se repartirán a partir de esta versión con una fecha máxima de entrega hasta el 16 de diciembre (solo para las regiones de Riot). Tencent distribuirá las recompensas de las partidas clasificatorias y de Clash para los jugadores de China en la versión 11.24. Encontraréis más detalles en la página de asistencia al jugador de aquí.

Clash de Ixtal

La formación de equipos para el fin de semana del Clash de Ixtal comienza el 15 de noviembre, y el torneo tendrá lugar durante el 20 y 21 de noviembre. La formación de equipos para el segundo fin de semana estará disponible el 29 de noviembre, y el torneo se celebrará los días 4 y 5 de diciembre.

El Clash de Ixtal no forma parte de la temporada normal de Clash. Podréis conseguir recompensas de Ixtal, pero vuestro registro de PV de la temporada de Clash no cambiará.

Corrección de errores y cambios de calidad

Probabilidades de botín

Las probabilidades de obtención de los objetos de botín, que ahora reciben el nombre de probabilidades de botín, pronto aparecerán en la tienda del cliente de LoL. Ahora podéis consultar directamente en el cliente las probabilidades de botín, además de estar también disponibles en el sitio web de preguntas frecuentes sobre la artesanía hextech, por lo que podréis tomar mejores decisiones a la hora de comprar.

Las probabilidades de botín estarán disponibles poco a poco en todo el mundo a lo largo de la versión 11.23. Algunas regiones tienen unas normativas específicas para los botines de los juegos, por lo que es probable que las probabilidades de botín tarden más en estar disponibles.

Registros de las descripciones

Hemos actualizado gran cantidad de descripciones de objetos y runas para que incluyan los registros de las estadísticas. Así los jugadores podrán evaluar su impacto a lo largo de las partidas.

Objetos

SANGUINARIA Ahora registra el daño bloqueado por Barrera de sangre.
PROTECTOR PÉTREO DE GÁRGOLA Ahora registra el daño bloqueado por Monolito.
CUERNO DEL GUARDIÁN (ARAM) Ahora registra el daño bloqueado por la pasiva.
Recuerdos de lord Dominik Ahora registra el daño adicional de Verdugo de gigantes.
Cañón de fuego rápido Ahora registra cuántas veces se usa el alcance adicional.
Rostro espiritual Ahora registra la curación y escudos adicionales de Vitalidad ilimitada.
Navaja de asalto Ahora registra los campeones ralentizados por Paralizar.

Runas

RÉPLICA Ahora registra el daño mitigado.

Corrección de errores

  • Hemos rediseñado las frases básicas de Fizz para una mayor claridad y calidad.
  • Hemos restablecido los efectos de sonido de la E - Contaminar de los aspectos de Twitch básico y Twitch paso sombrío.
  • Al hacer clic en Confirmar al seleccionar un hechizo de invocador alterfinitivo en Libro de hechizos definitivos, se reproducirá un sonido.
  • Colocar una figura de espantapájaros con la Pasiva - Un simple espantapájaros de Fiddlesticks mientras canalizáis la R - Tormenta de cuervos, ya no anulará los efectos de sonido de la definitiva.
  • Se han corregido varios aspectos de Zed de forma que ahora los efectos de sonido de su Q - Shuriken navaja al golpear se reproducen correctamente con todos los shurikens aunque golpeen a la vez.
  • Se ha corregido un error en el que Graves recibía la curación completa de Pies veloces si los súbditos bloqueaban un ataque básico contra el objetivo.
  • La pasiva Verdugo de gigantes de Recuerdos de Lord Dominik ya no se activa contra estructuras, monstruos ni súbditos.
  • Se ha corregido un error en el que la Q - Rompemuros de Vi se lanzaba al instante tras tocar la habilidad.
  • Se ha corregido un error en el que se ejecutaba a Tryndamere durante su R - Furia inmortal al curarse con la R - Respiro de cordera de Kindred.
  • Se ha corregido un error en el que Kai'Sa no podía desplazarse hasta los objetivos marcados con la R - Instinto asesino a no ser que hubiera aprendido la Q - Lluvia de Icathia.
  • Se ha corregido un error en el que el siguiente ataque de Volibear a veces no aturdía al objetivo si había lanzado su R - Heraldo de la tormenta durante su Q - Impacto atronador.
  • Se ha corregido un error en el que la Pasiva - Furia de Lee Sin a veces no surtía efecto si había lanzado Q - Golpe resonante o E - Incapacitar durante un ataque básico.
  • El estado actual de la transformación de Kayn aparecerá correctamente en el chat del equipo cuando envíe una alerta sobre su avatar.
  • La descripción de la E - Niebla de luto de Yorick ahora muestra su relación de PH.
  • Se ha restablecido el efecto de sonido del desplazamiento de la Q - Rompemuros de Vi.
  • Se ha restablecido la animación de la muerte de Galio en la que se convierte en piedra.

Próximos aspectos y chromas