Notas de la versión 11.23
¡BUM! Ya está aquí la pretemporada de 2022, ¡y es enorme!
La versión 11.23 trae cambios de gran envergadura a la Grieta (tanto literal como figuradamente), con las nuevas dragonas tecnoquímica y hextech, seis nuevos objetos, 24 objetos actualizados, tres cambios para las runas y las recompensas por objetivos. Además, Libro de hechizos definitivos está de vuelta e incluye montones de definitivas alternativas y un regalito especial para los junglas.
Esta semana, también profundizaremos en Hacia Arcane. Seguid descubriendo la historia de Jinx y Vi con nuevos eventos, actualizaciones temáticas en partida, los archivos secretos del consejo y contenido interactivo en línea.
La pretemporada es similar al Día del Progreso, pero en la Grieta. ¡Hay montones de experimentos y descubrimientos con los que podéis innovar hasta cansaros!
Hablando de innovación, ya está aquí la primera versión de equilibrio de Chismes y cachivaches. Descubrid todos los cambios en las notas de la versión de TFT aquí.
Actualizaciones de mitad de versión
Recompensas por objetivos del 23/11/2021
El sistema de recompensas por objetivos está sobrevalorando a los dragones y a las almas de dragones al determinar las pistas, así que vamos a ajustar sus valores en consecuencia. Además, dañar un objetivo con una recompensa de objetivos activa ya no reiniciará el contador de desactivación de 15 s.
Corrección de error de Libro de hechizos definitivos y Evelynn - 19/11/2021
Nuevas alterfinitivas
Mejoras de campeón de Libro de hechizos definitivos
Debilitaciones de campeón de Libro de hechizos definitivos
Evelynn
Recompensas por objetivos y corrección de error del alma hextech - 18/11/2021
Caitlyn
Recompensas por objetivos
Vamos a hacer que sea más difícil que se activen las recompensas por objetivos. La diferencia entre equipos tendrá que ser aún mayor para que entren en acción. También desaparecerán antes una vez el equipo en desventaja empiece a recuperarse.
Dragona hextech
Correcciones de error de Lulu y Caitlyn - 17/11/2021
Caitlyn
Lulu
Los platos fuertes de la versión
Gwen monada de cafetería, Soraka monada de cafetería, Annie monada de cafetería, Bardo monada de cafetería, Sivir monada de cafetería y Vladimir monada de cafetería estarán disponibles el 2 de diciembre de 2021. Los jugadores podrán hacerse con Caitlyn de Arcane a partir del 22 de noviembre de 2021 y con Jinx de Arcane a partir del 24 de noviembre de 2021, durante un tiempo limitado.
Hacia Arcane
Toda leyenda tiene un comienzo, y esperamos que estéis disfrutando de la de Arcane. No obstante, la historia esconde mucho más de lo que se muestra en la serie. Echad un vistazo a todo el contenido de League of Legends inspirado en Arcane a continuación y en Hacia Arcane.
- Los archivos del consejo: ¿No tenéis suficiente con Arcane? Que no cunda el pánico, ¡porque hay mucho más contenido! Descubrid las historias de Jayce y Vi en los archivos del consejo en el cliente para saber más sobre ellos.
- Libro de hechizos definitivos: ¡HA VUELTO! El regreso del popular modo de juego de rotación de este verano trae consigo montones de nuevas definitivas alternativas, muchas de las cuales pertenecen a los personajes de Arcane. Consultad la sección de Libro de hechizos definitivos para saber más al respecto.
- ¡Os damos la bienvenida al creador de avatares de League of Legends! Puede que no os baste con conocer Arcane, sino que queráis formar parte de ella. Estáis de suerte: ¡el creador de avatares de League of Legends ya está funcionando a plena potencia! Visitad el cliente o nuestra página web para crear, personalizar, guardar y compartir vuestro propio avatar.
- Cambios en la Grieta del Invocador: ¡Arcane se ha apoderado de la Grieta del Invocador y del Abismo de los Lamentos! Tanto súbditos como torretas han recibido un lavado de cara para RiotX Arcane. Quizá también hayáis visto las nuevas pantallas de carga, frases y canciones inspiradas en Arcane. Estos cambios permanecerán en el juego hasta el 9 de diciembre de 2021.
- Actualización visual de Caitlyn: Caitlyn recibirá una gran actualización visual en esta versión, que vendrá acompañada de cambios menores para Jayce y Jinx. El progreso no se detiene. Encontraréis más detalles al respecto mucho más abajo.
Recompensas por objetivos
Las recompensas por objetivos son una mecánica que ayudará al equipo que vaya perdiendo a remontar, sumada a las recompensas por campeones. Otorgan oro adicional por cumplir determinados objetivos cuando un equipo va muy por detrás y están diseñadas para que sean difíciles de conseguir, ¡aunque no imposibles! Seguimos queriendo que la ventaja del equipo que vaya en cabeza sirva de algo, por lo que los equipos que vayan perdiendo tendrán que capturar múltiples objetivos para que merezca la pena, porque un solo botín no será de mucha ayuda. Esperamos que estos objetivos os permitan diseñar estrategias increíbles con las que igualar la partida, en lugar de tener que esperar a que el equipo enemigo cometa un error para poder aprovecharlo.
Las recompensas por objetivos solo se activan cuando un equipo se queda lo suficientemente atrás, y los objetivos que otorgan un botín se resaltan en el minimapa de ambos equipos. Si el equipo que va perdiendo se hace con un botín activo, cada uno de los miembros recibirá oro adicional.
Las recompensas de objetivos se calculan en base a cuatro factores: ventaja de experiencia, ventaja de oro, ventaja de dragones y ventaja de torretas. Cuando se activan, los objetivos disponibles para el equipo que vaya perdiendo obtendrán un botín. Las recompensas se dividen equitativamente entre los cinco miembros del equipo y empiezan en las siguientes cantidades:
Conforme el equipo que va perdiendo se vaya quedando atrás, dichas cantidades pueden aumentar hasta un 60 % adicional. La recompensa exacta de cada botín se podrá ver bajo los iconos de objetivo del equipo que va perdiendo, desde el menú del tabulador.
Estas recompensas se activan 15 segundos después de que un equipo caiga por debajo del umbral establecido y se desactivan 15 después de que vuelvan a superarlo. El periodo de desactivación puede ampliarse si el equipo que va perdiendo sigue en combate con un objetivo que cuenta con un botín activo.
Cambios en la jungla
Vamos a implementar dos nuevos dragones en la Grieta del Invocador, que cuentan con nuevas mejoras, almas y efectos sobre el terreno. El porcentaje de aparición de las Grietas tecnoquímica y hextech se duplicará de forma excepcional durante la versión 11.23, para que podáis probar los nuevos cambios del mapa y almas de dragón de una forma más frecuente durante la pretemporada.
novedad Dragona tecnoquímica
La Dragona tecnoquímica va de jugárselo todo, asumir riesgos calculados y luchar hasta el final. El alma de la Dragona tecnoquímica os anima a jugaros el todo por el todo, sacrificándoos para llevar a cabo grandes jugadas.
novedad DRAGONA HEXTECH
La Dragona hextech sirve para controlar el mapa, flanquear a vuestros oponentes y tender trampas al equipo enemigo con combos increíbles. El alma de la Dragona hextech os dará el poder del rayo, que os servirá para ralentizar a vuestros enemigos, dominar los combates y perseguir a los rezagados.
Dragón de nube
La mejora del Dragón de nube no ha recibido mucha atención a lo largo del año, a pesar de tratarse de una mejora muy poderosa. Nos ha costado ajustarla, dado que necesitábamos que otorgase suficiente velocidad de habilidades definitivas como para ser una recompensa poderosa, pero no tanta como para alterar completamente el resultado de la partida. Por ello, vamos a modificarla un poco. ¡Corred como el viento! (El alma del Dragón de nube y la Grieta de nube no cambiarán).
Escurridizo de la Grieta
La primera aparición del Escurridizo de la Grieta resulta demasiado importante a la hora de decidir el resultado del principio de la partida, por lo que vamos a reducir su importancia haciendo que otorgue menos experiencia. Ahora que será más débil (y pequeño), podréis derrotarlo más fácilmente y escurriros de vuelta a una zona segura más rápido.
Objetos nuevos
Vamos a añadir algunos objetos nuevos para magos, tanques, luchadores y asesinos, ya que a todos ellos les han faltado opciones relevantes desde la actualización del sistema de objetos de la anterior pretemporada.
Corona de la reina quebrada
Los magos han estado a merced de sus rivales de daño explosivo, sin poder hacer nada al respecto salvo esconderse en la retaguardia de los combates o esperar que su Cronómetro sea suficiente para sobrevivir. Este nuevo objeto mítico les permitirá sacrificar parte de su daño hacia el principio de la partida para sobrevivir durante más tiempo, especialmente en ese momento, cuando un Zhonya completo no es una buena opción.
Mortaja de la quietud
Los tanques de apoyo se veían obligados a escoger un único objeto mítico (Medallón de los Solari de Hierro), que es una herramienta exclusivamente defensiva. Vamos a añadir una opción mítica para quienes quieran jugar de una forma más ofensiva, en lugar de depender de las defensas contra el daño explosivo de Medallón.
Arco axiomático
Antes de las mejoras a Filo fantasmal de Youmuu en la versión 11.17, no había muchas opciones en la tienda con velocidad de habilidades para asesinos. Arco axiomático es un nuevo objeto legendario diseñado para ofrecer velocidad de habilidades y otorgar la posibilidad de que los asesinos que dependen de sus habilidades tomen las riendas en la partida.
Llamasombría
Las opciones más ofensivas para magos son bastante amplias, sobre todo para aquellos que prefieren usar objetos legendarios para simplemente infligir más daño. Llamasombría os debería permitir volar por los aires a vuestros oponentes y darles caña a aquellos que se protegen del daño con escudos, escudos y más escudos.
Llegada del invierno
Los tanques que necesitan maná suelen tener problemas en los combates de equipo, ya que poco a poco consumen sus barras de maná. ¡Que comiencen las habilidades a raudales! (¡Gracias, Wild Rift!).
El gran invierno
Objetos de tanque
Los objetos míticos para tanques parecen aspectos los unos de los otros, y las elecciones no son lo suficientemente buenas ni satisfactorias, solo una forma de quemar a la gente. Estas actualizaciones deberían marcar más la diferencia entre ellos sin renunciar a la durabilidad que necesitáis para saliros con la vuestra. También queremos darles un poco más de vida pasiva a los objetos míticos para tanques, así que vuestras estadísticas mejorarán conforme avance la partida.
Los objetos legendarios de tanques tenían otro problema, donde las opciones de resistencia mágica no parecían gran cosa más allá de Rostro espiritual, así que vamos a darles un empujoncito a otros objetos como Fuerza de la naturaleza y Máscara abisal.
Rescoldo de Bami
Inmolar debería haber ayudado a despejar las oleadas de súbditos, pero, en realidad, ha servido para todo lo contrario, ya que vuestros propios súbditos os robaban los últimos golpes. Vamos a añadir una pequeña mejora de calidad para ayudaros a asestar esos últimos golpes. Esta actualización afecta a todos los objetos con dicha pasiva.
Guantelete de fuego escarchado
Para diferenciar la pasiva de Inmolar de los objetos míticos de tanques, hemos cambiado parte del poder de Fuego escarchado para que se convierta en el efecto especial de la pasiva de Vínculo de nieve (de daño en área). Este golpe debería hacer que perseguir y acabar con los enemigos resulte mucho más satisfactorio. Cuidado: ¡no os resbaléis con el hielo!
Quimiotanque turbo
El efecto de Inmolar de Quimiotanque turbo a menudo es más un requisito obligatorio para la jungla en lugar de una pasiva interesante. Vamos a convertir el poder de este objeto en una gran explosión. Así el objeto se convertirá en la opción predilecta para aquellos junglas que quieren atacar otras líneas e ir a toda mecha por el mapa.
Égida de fuego solar
Égida de fuego solar es un objeto mítico para tanques que cuesta un ojo de la cara, pero sus estadísticas no están a la altura. Vamos a mejorar su aguante para que esté a la altura de su precio.
Máscara abisal
La temporada pasada, Máscara abisal fue un objeto de lo más poderoso para aquellos campeones que podían usar su efecto de inmovilización. Bueno, prácticamente solo lo compraban esos campeones. Le hemos dado un lavado de cara para que sea una herramienta híbrida de defensa/ataque que destaque contra equipos de daño mágico y en combates de larga duración. ¡También puede ser una buena opción para luchadores de PH y magos de combate!
Fuerza de la naturaleza
Fuerza de la naturaleza debería haber llenado el vacío que dejó Yelmo adaptable, pero su valor está a caballo entre la acumulación de resistencias y la velocidad de movimiento. Hemos condensado y mejorado un poco sus efectos. Ahora debería ser una opción factible a la hora de enfrentaros contra configuraciones con campeones de daño mágico o magos con daño por segundo, como Ryze o Cassiopeia.
Promesa de caballero
Promesa de caballero no era una opción muy popular a pesar de ser de lo más poderoso. Les hemos devuelto la curación a aliados para que Juramento parezca más una colaboración entre campeones que un sacrificio altruista. También hemos ajustado la reducción de daño para que funcione mejor contra daño explosivo, además de eliminar la mejora de velocidad de movimiento.
Protección de la legión
Vamos a reducir el precio de Égida para que sea un objeto más accesible en las configuraciones de tanque, sobre todo de cara a los campeones de apoyo. Égida de fuego solar y Medallón de los Solari de Hierro siguen siendo opciones estupendas, así que el coste total sigue siendo el mismo. Sin embargo, Protector pétreo de gárgola no destaca tanto en comparación, así que le vamos a aplicar un descuento.
Objetos de mago
Las opciones de objetos de magos han estado bastante limitadas esta temporada, sobre todo para los luchadores de PH y algunos magos de combate. Queremos que algunas opciones sean menos genéricas y supongan una opción plausible para todos los usuarios de PH.
Escarcha eterna
Queremos que los campeones de PH con maná tengan a su disposición unos objetos míticos de daño de media gama, así que vamos a reducir el precio de Escarcha eterna para que esté a la altura del nuevo objeto mítico para magos, Corona de la reina quebrada. De esta forma, los campeones con maná pueden decantarse por objetos más baratos si necesitan un empujoncito de daño al principio de la partida.
Abrazo demoníaco
Abrazo demoníaco debería ser un objeto principal para los luchadores de PH, magos de combate y tanques que quieran infligir un mayor daño. No encajaba en esa descripción muy bien, así que vamos a eliminar la acumulación de resistencia, a mejorarla para los campeones cuerpo a cuerpo y a otorgarle una nueva pasiva que triunfará entre las configuraciones de campeones de PH más resistentes.
Bastón del arcángel
Bastón del arcángel y Abrazo del serafín han sido básicamente dos grandes objetos de poder de habilidad y maná este año. Vamos a modificarlos para que se ajusten mejor a los estilos de juego de los magos de combate y los luchadores.
Abrazo del serafín
Impulso cósmico
Impulso cósmico ha sido poderoso durante toda la temporada, pero no resulta demasiado emocionante. Vamos a potenciar la fantasía de este objeto centrado en moverse y lanzar habilidades rápido y a hacer que su pasiva esté disponible mucho antes.
Precisión infalible
Precisión infalible es un objeto de nicho para campeones poderosos pero frágiles que sirve para dar mucho daño adicional a los magos de largo alcance. Vamos a generalizar su uso para que más campeones se sientan cómodos utilizándolo.
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío es un objeto muy poderoso, aunque genérico, para aumentar vuestro PH y atravesar la resistencia mágica. Vamos a traspasar parte de su poder a la penetración mágica para que no sea obligatorio para todos los magos.
Anillo de Doran
Vamos a añadir un incentivo a Anillo de Doran para los campeones que se quieran poner agresivos en la calle. Seguimos queriendo que sus portadores tengan acceso a maná en los enfrentamientos, por lo que mantendremos su regeneración de maná relativamente alta, pero añadiremos un regalito especial para los duelistas.
Alternador hextech
Alternador hextech es uno de los muchos objetos de PH centrados demasiado en el poder y nada en la resistencia. Vamos a cambiar parte de su PH por aguante. Este cambio también afectará a Precisión infalible y a los siguientes tres objetos, cuya receta incluye Alternador hextech.
Cintomisil hextech
Objetos de letalidad
Aunque los asesinos son poderosos, sus objetos están un tanto deslucidos. Muchos asesinos optaban por míticos como Chupasangre y Cortasendas, y algunos incluso compraban legendarios como Filo fantasmal de Youmuu antes que el objeto mítico. No nos oponemos a que haya composiciones únicas, pero empezar comprando un objeto mítico de letalidad siempre era la opción más débil. Vamos a reducir la diferencia de poder entre los objetos míticos y Youmuu para los usuarios cuerpo a cuerpo de letalidad, mientras que sus usuarios a distancia no experimentarán muchos cambios.
Filoscuro de Draktharr
Eclipse
Runas
novedadPrimer golpe
Primer golpe es una nueva runa clave de Inspiración que os otorgará una enorme mejora de daño y oro al golpear primero a un campeón enemigo, pero nada si os golpea el campeón enemigo primero. En las pruebas, ha encajado a la perfección con campeones de artillería y asesinos, ¡y nos morimos de ganas por que experimentéis con ella! Aquí encontraréis más información sobre su desarrollo.
eliminadaPrototipo: Versatilidad
Con la introducción de Primer golpe, también ha llegado la hora de que nos despidamos de Prototipo: Versatilidad, una runa clave que no consiguió hacerse un sitio en el corazón de casi ningún jugador. Sus reglas eran demasiado complejas, y modificarlas podría haber hecho que fuese todavía más difícil de dominar. Esto ha hecho que no podamos mejorarla, debido a su potencial para alterar la experiencia de juego, de formas con las que estemos a gusto.
Mejora glacial
Algunos campeones estaban utilizando los rayos congelantes de Mejora glacial para aplicar control de adversario antes de utilizar tiros de habilidad para asegurarse de acertar con sus combos. Aunque se trata de algo inteligente, no es para lo que la habíamos diseñado. Esta versión actualizada debería seguir resultando llamativa para tanques y hechiceros, sin eliminar su expresión de destreza. Creemos que resultará especialmente útil para defender a vuestros aliados o facilitar la entrada en combate.
Compás letal
Las runas clave disponibles para los tiradores eran un tanto insípidas. Lluvia de cuchillas ofrecía un aumento instantáneo de velocidad de ataque; Compás letal, un aumento retardado de velocidad de ataque; y Ataque intensificado, una explosión de daño retardada. Compás letal se convirtió en la menos popular de esas opciones, a pesar de tener un porcentaje de victorias similar. Esto significa que era más de nicho, menos satisfactoria o ambas opciones. Vamos a esclarecer la identidad de Compás letal como mejor opción de daño a largo plazo y a añadirle alcance para que sea más única.
Libro de hechizos definitivos
Regresa Libro de hechizos definitivos, ¡pero es algo distinto! (Si necesitáis refrescar la memoria, aquí podéis encontrar las reglas originales).
Hemos añadido unas cuantas definitivas alternativas al catálogo de opciones disponibles, bloqueos de campeones, un Aplastar automático para los junglas e interacciones especiales con las nuevas dragonas tecnoquímica y hextech. Libro de hechizos definitivos añadirá todo el contenido de la pretemporada en su lanzamiento (excepto las recompensas por objetivos) y estará disponible del 18 de noviembre de 2021 al 10 de enero de 2022.
Nuevas definitivas alternativas para los hechizos de invocador
Akali
Blitzcrank
Caitlyn
Camille
Dr. Mundo
Evelynn
Jinx
Kindred
Orianna
Seraphine
Urgot
Vex
Vi
Viktor
Xin Zhao
Definitivas alternativas para los hechizos de invocador eliminadas
Malphite
Ajustes de equilibrio de las definitivas alternativas para los hechizos de invocador
Como nota general, los cambios a las habilidades definitivas de los campeones desde la versión 11.14 (la última vez que tuvimos Libro de hechizos definitivos) también se han aplicado a las habilidades definitivas alternativas de este modo. La única excepción es la siguiente bonificación de velocidad de habilidades de la definitiva de Ashe.
Ashe
Aplastar automático
¡Amantes de la jungla de todo el mundo, estáis de suerte! Presentamos una función especial: Aplastar automático. Ahora los jugadores de jungla podrán elegir un hechizo de invocador que no sea Aplastar en este modo.
Los junglas tendrán por defecto Aplastar automático en lugar de un hechizo de invocador de una habilidad definitiva alternativa durante la selección de campeón. La habilidad definitiva alternativa que elijáis al comienzo de la partida reemplazará a Aplastar automático, por lo que tendréis una mejora que también se llama Aplastar automático.
También añadimos un nuevo objeto inicial para junglas que se llama Filo de obsidiana y solo estará disponible en Libro de hechizos definitivos. Tiene las mismas estadísticas que los otros dos objetos para junglas, pero con un criterio de finalización diferente solo para Aplastar automático sin los efectos de Aplastamiento desalentador o desafiante contra campeones (ya que no se puede aplicar Aplastar automático a un campeón).
Por último, Aplastar automático de Ivern funciona de otra forma porque..., bueno, ya sabemos cómo es Ivern.
Dragones y obstáculo del terreno
Los únicos dragones que aparecerán en este modo son las nuevas dragonas hextech y tecnoquímica. Cada vez que vuestro equipo acabe con una de estas dragonas en Libro de hechizos definitivos, el equipo obtendrá una acumulación de la mejora de Ecos de la Ruina.
Actualizaciones de Caitlyn, Jayce y Jinx
Para facilitar el futuro desarrollo de Caitlyn en lo relativo a sus efectos visuales, aspectos y desarrollo general, hemos llevado a cabo una actualización de ilustraciones y sostenibilidad (ASU) para la Sheriff de Piltover. Se han modernizado los modelos de juego, el doblaje, los efectos de sonido y los efectos visuales de Caitlyn y sus ocho aspectos. También se han actualizado todas las ilustraciones y algunas incluso se han cambiado por completo.
También se ha modernizado a Jayce y a Jinx para una mayor claridad y encajar mejor en la temática.
Actualización visual de Caitlyn
Durante esta actualización visual (ASU), hemos cambiado la configuración de los disparos a la cabeza de Caitlyn y ahora cuentan como ataques mejorados en lugar de habilidades. Gracias a esto, hemos eliminado algunos casos en los que Caitlyn podía realizar un disparo a la cabeza mientras el ataque básico no estaba disponible, ya que ahora los disparos a la cabeza se rigen bajo el tiempo de enfriamiento de los ataques básicos. Vamos a vigilar de cerca el rendimiento de Caitlyn, sobre todo en los niveles más altos de juego, para asegurarnos de que esto no la debilita (sin que sea esa nuestra intención).
Lo siguientes cambios se aplican a los aspectos de Caitlyn de recreativa, de recreativa (edición de prestigio), cazadora de cabezas, espectro lunar, oficial, fiesta en la piscina y de safari, a excepción del nuevo doblaje. Se han actualizado los efectos visuales, los efectos de sonido, las ilustraciones y los modelos de juego de estos aspectos en mayor o menor medida.
Efectos visuales y de sonido de Jayce
Las siguientes actualizaciones solo se aplican a las versiones básicas y Jayce galante (a excepción del doblaje). También se han actualizado los efectos visuales de los aspectos de Jayce galante, proscrito, armadura completa, martillo brillante y de la resistencia en mayor o menor medida.
Efectos visuales y de sonido de Jinx
Las siguientes actualizaciones se aplican a los aspectos de Jinx básico, elfa ambiciosa, ciudad sin ley, buscacorazones, artificiera, odisea y exterminadora. Se han pulido en mayor o menor medida los modelos en el juego de los aspectos de Jinx ciudad sin ley, artificiera y exterminadora.
Chat general
Según los resultados iniciales desde que desactivamos el chat general en algunas regiones en la versión 11.21, vamos a mantenerlo desactivado en aquellos lugares donde ya lo está, pero no vamos a añadir regiones adicionales. A partir de ahora, avisaremos de los cambios por región únicamente sobre las regiones afectadas, a menos que tengamos noticias generales al respecto.
Recompensas de final de temporada
Las recompensas de final de temporada de las partidas clasificatorias de la Grieta del Invocador y de honor se repartirán a partir de esta versión con una fecha máxima de entrega hasta el 16 de diciembre (solo para las regiones de Riot y Garena). Las recompensas de final de temporada de Clash se repartirán a partir de esta versión con una fecha máxima de entrega hasta el 16 de diciembre (solo para las regiones de Riot). Tencent distribuirá las recompensas de las partidas clasificatorias y de Clash para los jugadores de China en la versión 11.24. Encontraréis más detalles en la página de asistencia al jugador de aquí.
Clash de Ixtal
La formación de equipos para el fin de semana del Clash de Ixtal comienza el 15 de noviembre, y el torneo tendrá lugar durante el 20 y 21 de noviembre. La formación de equipos para el segundo fin de semana estará disponible el 29 de noviembre, y el torneo se celebrará los días 4 y 5 de diciembre.
El Clash de Ixtal no forma parte de la temporada normal de Clash. Podréis conseguir recompensas de Ixtal, pero vuestro registro de PV de la temporada de Clash no cambiará.
Corrección de errores y cambios de calidad
Probabilidades de botín
Las probabilidades de obtención de los objetos de botín, que ahora reciben el nombre de probabilidades de botín, pronto aparecerán en la tienda del cliente de LoL. Ahora podéis consultar directamente en el cliente las probabilidades de botín, además de estar también disponibles en el sitio web de preguntas frecuentes sobre la artesanía hextech, por lo que podréis tomar mejores decisiones a la hora de comprar.
Las probabilidades de botín estarán disponibles poco a poco en todo el mundo a lo largo de la versión 11.23. Algunas regiones tienen unas normativas específicas para los botines de los juegos, por lo que es probable que las probabilidades de botín tarden más en estar disponibles.
Registros de las descripciones
Hemos actualizado gran cantidad de descripciones de objetos y runas para que incluyan los registros de las estadísticas. Así los jugadores podrán evaluar su impacto a lo largo de las partidas.
Objetos
Runas
Corrección de errores
- Hemos rediseñado las frases básicas de Fizz para una mayor claridad y calidad.
- Hemos restablecido los efectos de sonido de la E - Contaminar de los aspectos de Twitch básico y Twitch paso sombrío.
- Al hacer clic en Confirmar al seleccionar un hechizo de invocador alterfinitivo en Libro de hechizos definitivos, se reproducirá un sonido.
- Colocar una figura de espantapájaros con la Pasiva - Un simple espantapájaros de Fiddlesticks mientras canalizáis la R - Tormenta de cuervos, ya no anulará los efectos de sonido de la definitiva.
- Se han corregido varios aspectos de Zed de forma que ahora los efectos de sonido de su Q - Shuriken navaja al golpear se reproducen correctamente con todos los shurikens aunque golpeen a la vez.
- Se ha corregido un error en el que Graves recibía la curación completa de Pies veloces si los súbditos bloqueaban un ataque básico contra el objetivo.
- La pasiva Verdugo de gigantes de Recuerdos de Lord Dominik ya no se activa contra estructuras, monstruos ni súbditos.
- Se ha corregido un error en el que la Q - Rompemuros de Vi se lanzaba al instante tras tocar la habilidad.
- Se ha corregido un error en el que se ejecutaba a Tryndamere durante su R - Furia inmortal al curarse con la R - Respiro de cordera de Kindred.
- Se ha corregido un error en el que Kai'Sa no podía desplazarse hasta los objetivos marcados con la R - Instinto asesino a no ser que hubiera aprendido la Q - Lluvia de Icathia.
- Se ha corregido un error en el que el siguiente ataque de Volibear a veces no aturdía al objetivo si había lanzado su R - Heraldo de la tormenta durante su Q - Impacto atronador.
- Se ha corregido un error en el que la Pasiva - Furia de Lee Sin a veces no surtía efecto si había lanzado Q - Golpe resonante o E - Incapacitar durante un ataque básico.
- El estado actual de la transformación de Kayn aparecerá correctamente en el chat del equipo cuando envíe una alerta sobre su avatar.
- La descripción de la E - Niebla de luto de Yorick ahora muestra su relación de PH.
- Se ha restablecido el efecto de sonido del desplazamiento de la Q - Rompemuros de Vi.
- Se ha restablecido la animación de la muerte de Galio en la que se convierte en piedra.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: