Notas de la versión 11.24
¡Quedáis cordialmente invitados a un exquisito evento de Galante para celebrar el fin de año!
Esta semana, os traemos sofisticados ajustes para campeones, objetos, runas y dragones, para que la pretemporada siga yendo de maravilla. Libro de hechizos definitivos también recibirá una elegante actualización. Por su parte, los jugadores de ARAM no tendrán de qué preocuparse, pues tenemos novedades para ellos. ¡Preparad vuestros atuendos más deslumbrantes para dar la bienvenida al nuevo año con glamour! Será un acontecimiento maravilloso.
¿El código de vestimenta de Galante es demasiado estricto para vuestro gusto? Dirigíos a las notas de la versión de TFT, donde a las minileyendas no les importa cómo vestís.
Bisous,
Actualizaciones de mitad de versión
Cambios de equilibrio de mitad de versión del 15/12/2021
Haremos algunos cambios de equilibrio urgentes de mitad de versión antes de poner las cosas en pausa para las vacaciones.
Dr. Mundo
Dr. Mundo está sembrando demasiado caos médico en la calle superior.
Estadísticas básicas
Q - Cuchilla infectada
Gwen
Gwen es débil, sobre todo con Compás letal (una pista: ¡usad Conquistador en su lugar!). Vamos a ayudar a que alcance su daño de final de partida mejorando su aguante inicial.
Estadísticas básicas
Kai'Sa
Kai'Sa suele ser débil para la mayoría de jugadores debido a su prioridad profesional, pero hace poco ha caído aún más debido al metajuego y a la pretemporada.
Pasiva - Segunda piel
Q - Lluvia de Icathia
W - Buscador del Vacío
Kassadin
Kassadin es demasiado fuerte en la calle, sobre todo contra campeones cuerpo a cuerpo.
Pasiva - Piedra del Vacío
W - Cuchilla infernal
Lux
Lux es ligeramente demasiado fuerte en la calle central y sigue siendo popular como apoyo, así que vamos a reducir un poco su capacidad de control de adversario y su combo explosivo.
Q - Enlace de luz
Olaf
Vamos a revertir una debilitación anterior de Olaf para que pueda luchar hasta el final con poca vida.
Pasiva - Furia berserker
Pyke
Pyke es un poco débil ahora mismo, así que vamos a mejorar su versatilidad en la calle a través de su regeneración y ganchos.
Pasiva - Bendición de los ahogados
Q - Espetón de huesos
Talon
Talon jungla ha sido una pesadilla en las partidas de nivel alto, así que vamos a reducir su poder en el rol.
W - Rastrillar
Varus
Vamos a mejorar a Varus centrándonos en sus configuraciones que no son de letalidad y también aprovecharemos para aumentar su configuración de PH.
Pasiva - Venganza viviente
W - Carcaj infectado
Vayne
Vayne es demasiado fuerte, incluso si tenemos en cuenta que sus objetos son demasiado buenos ahora mismo.
R - Hora final
Mejora glacial
La última mejora a Mejora glacial no fue tan grande como esperábamos para los hechiceros.
Corrección de errores
- Hemos corregido un error que provocaba que matar a un objetivo con la Q - Diplomacia noxiana de Talon a distancia no otorgase la recuperación de enfriamiento.
- Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, lanzar repetidamente la Q - Diplomacia noxiana de Talon cancelase su siguiente autoataque.
- Se ha corregido un error que provocaba que, si Skarner atacaba inmediatamente a un campeón marcado por su E - Fractura, no consumía su marca de Veneno cristalino.
Cambios de equilibrio de Libro de hechizos definitivos y ARAM - 10/12/2021
Cambios de hechizos de invocador alterfinitivos
Mejoras de campeones de Libro de hechizos definitivos
Debilitaciones de campeones de Libro de hechizos definitivos
Equilibrio de ARAM
Los platos fuertes de la versión
Campeones
Caitlyn
Reinicios de Disparo a la cabeza restaurados parcialmente.
Durante su actualización visual, se eliminaron varios de los "reinicios" de los Disparos a la cabeza de Caitlyn. Resultaba bastante difícil maniobrar en torno a dichos reinicios, que no formaban parte del diseño original de Caitlyn (técnicamente, sus Disparos a la cabeza se ejecutaban como habilidades, y no como ataques básicos potenciados, lo que dio lugar a errores con los reinicios). No era algo sostenible ni bueno para el juego, y no modificar su pasiva tampoco, por lo que hemos decidido reajustar los reinicios de Disparo a la cabeza para que resulten más fluidos y fáciles de ejecutar.
Pasiva - Disparo a la cabeza
Camille
Se reduce el daño de la W. Aumenta el enfriamiento de la E en los últimos niveles.
Camille es demasiado móvil para todo el daño que puede infligir, por lo que vamos a limitarle el acceso asu equipo de maniobras tridimensionalessus deslizamientos. También vamos a debilitar la habilidad que utiliza para intercambiar golpes con su adversario, para que no tenga tanta ventaja en la calle.
W - Barrido táctico
E - Tiro de gancho
Ivern
Aumentan las recompensas de oro y experiencia de los Krugs.
Ivern adora a todas las criaturas del bosque por igual, pero, cuando las cosas se ponen duras, liberar a los Krugs no vale la pena. Los Krugs otorgan mucho menos oro y experiencia que el resto de campamentos pequeños de la jungla, a pesar de que a Ivern le cuesta la misma cantidad de tiempo, maná y vida liberarlos (¡esto debería enseñarles a ser más agradecidos!).
Pasiva - Amigo del bosque
Kayle
La distancia recorrida por la onda de la pasiva ahora aumenta con el alcance adicional.
Tras alcanzar el nivel 11 y, si tiene las acumulaciones necesarias, los ataques básicos de Kayle lanzan ondas de fuego que recorren una distancia adicional e infligen daño a los enemigos a los que atraviesan. La distancia recorrida por dichas ondas solía ser una cantidad fija. Sin embargo, ahora aumentará en función de su alcance adicional, algo que puede verse todavía más potenciado por otros efectos, como su pasiva al alcanzar el nivel 16 o Compás letal.
Pasiva - Ascenso divino
Kled
Los cálculos de los que dependen la vida de Kled y Skaarl han cambiado. Se reduce el enfriamiento de la E y aumenta la relación de DA.
Kled tanque lleva un tiempo siendo ideal gracias a la gran cantidad de vida adicional que recibe de Skaarl. Vamos a ajustar la forma de calcular su vida para hacer que su estilo de juego alcance un estado óptimo y sea más interesante. Sin embargo, esto afectará negativamente a sus configuraciones de luchador, por lo que vamos a mejorar su daño y sus enfriamientos para compensarlo. Monitorizaremos muy de cerca a esta irascible pareja tras implementar el cambio para evaluar la viabilidad de Kled de DA.
Estadísticas básicas
Pasiva - Skaarl, el Lagarto Cobarde
E - Justa
Twitch
Ahora la distancia recorrida por los dardos de la R aumenta con el alcance adicional.
Cuando Twitch utiliza su definitiva, sus ataques básicos se convierten en dardos que recorren una distancia algo superior a la de su alcance e infligen daño a los enemigos que haya en una línea recta (de una forma similar a la pasiva de Kayle). Dicha distancia también solía ser una cifra fija, pero ahora aumentará con el alcance adicional.
R - Vacía el cargador
Samira
La R ya no cuesta maná.
No hay nada peor que quedarse sin maná para lanzar la definitiva de Samira después de conseguir todas las acumulaciones de su pasiva. En un principio, añadimos dicho coste de maná para controlar su velocidad de despeje de oleadas hacia el principio de la partida, pero, dado que no ha sido un problema, tenemos la oportunidad perfecta para deshacernos de ello con estilo.
R - Gatillo infernal
Urgot
Ahora aumenta el alcance de los ataques de su pasiva y de su W con el alcance adicional.
Esto es por si os apetece utilizar Compás letal con Urgot. Probablemente no sea buena idea, pero... no os vamos a hacer parar elcarrochisme que utilice un cíborg arácnido para desplazarse.
Pasiva - Articulaciones llameantes
W - Purgar
Objetos
Bastón del arcángel
El rendimiento de Bastón del arcángel no es nada bueno, así que lo vamos a rebajar para echaros una mano.
Arco axiomático
El objetivo de Arco axiomático es dar a los asesinos que dependen de sus habilidades una emocionante recompensa en combate. Sin embargo, lo está consiguiendo demasiado bien.
Impulso cósmico
Impulso cósmico tiene un rendimiento demasiado bueno en el caso de la mayoría de campeones.
Corona de la reina quebrada
Corona de la reina quebrada es otro de los nuevos objetos para magos que es demasiado bueno para la mayoría de campeones, especialmente al tener en cuenta que debería ser un objeto mítico más defensivo.
Cesura (objeto de Ornn)
Mortaja de la quietud
Mortaja de la quietud ha eclipsado totalmente a su soleado homólogo (Medallón), por lo que vamos a equipararlo con otros objetos míticos de apoyo (estos cambios también se aplican al objeto selecto de Ornn, Equinoccio).
Guantelete de fuego escarchado
Guantelete de fuego escarchado es algo superior al resto de objetos míticos de tanque, ya que ofrece un poco de todo a un coste menor. Vamos a reducir su daño, ya que es algo alto en comparación con Capa de fuego solar, lo que incluye su aumento de daño según la vida (estos cambios también se aplican al objeto selecto de Ornn, Tenaza escarchada).
Runas
Conquistador
La debilitación de Conquistador en la versión 11.21 ha resultado ser demasiado restrictiva. Vamos a deshacer parcialmente de dicha debilitación y a mejorar su daño para que sea comparable al de otras runas clave, como Garras del inmortal, Pies veloces y Compás letal.
Mejora glacial
Actualmente, Mejora glacial es la mejor runa clave para montones de tanques con mucha diferencia. Vamos a debilitarla de forma que no afecte a sus demás usuarios.
Compás letal
Compás letal resulta demasiado poderoso para algunos campeones cuerpo a cuerpo. Sin embargo, tampoco ha conseguido cumplir su fantasía de velocidad de ataque para sus usuarios a distancia, por lo que vamos a dedicar a esto parte del poder otorgado por el alcance adicional.
Depredador
Ahora que los cambios de la mejora de la versión 11.18 se han asentado, nos ha quedado claro que esta poderosa versión de Depredador elimina las posibilidades de contraataque. Para solucionar el problema, vamos a deshacer dichos cambios, especialmente porque las mejoras de Cazador ingenioso de la versión 11.21 han aumentado mucho la viabilidad de Depredador.
Dragones
Hemos eliminado el aumento de las probabilidades de aparición de las Grietas tecnoquímica y hextech que habíamos implementado durante la versión 11.23. Todos los terrenos vuelven a tener sus probabilidades de aparición normales.
Dragona tecnoquímica
La mejora estándar de la Dragona tecnoquímica es bastante débil, mientras que el alma de la Dragona tecnoquímica es demasiado poderosa. Además, también vamos a añadir un indicador visual para identificar mejor a los zombis tecnoquímicos.
Dragona hextech
Aunque el alma de la Dragona hextech parece estar en buen estado, a la mejora estándar de la Dragona hextech no le vendría nada mal una mejora.
Actualizaciones de Libro de hechizos definitivos
Nuevos hechizos alterfinitivos
Cassiopeia
Diana
Ekko
Fizz
Nasus
Poppy
Ryze
Singed
Alterfinitivas eliminadas
Janna
Rell
Cambios al sistema
Equilibrio de ARAM
Mejoras para campeones cuerpo a cuerpo y asesinos
Los campeones cuerpo a cuerpo, especialmente los asesinos, llevan mucho tiempo pasándolas canutas en ARAM. Vamos añadir dos mejoras, independientes de los ajustes específicos de cada campeón, para poder equilibrar el modo. La primera de estas mejoras permitirá que los campeones cuerpo a cuerpo despejen las oleadas de súbditos con más facilidad.
Implementar ajustes de equilibrio para los asesinos es algo más complicado, ya que trastear con sus estadísticas en este modo podría eliminar las posibilidades de contraataque. Aumentar su daño podría hacer que eliminen a sus enemigos sin que puedan reaccionar, mientras que reducir el daño que reciben eliminaría las posibilidades de contraatacar con daño explosivo. Por tanto, vamos a probar algo diferente: Ahora los asesinos de PH infligirán daño adicional a estructuras desde el principio, mucho antes que los demás campeones. Más adelante, esta mejora se sustituirá por la mejora genérica de ARAM, que provoca que, tras 18 minutos de partida, todos los campeones inflijan un 0-25 % (según los minutos transcurridos) de daño adicional a estructuras.
Se determina que un campeón es "de PH" cuando cuenta con más PH adicional que DA durante la partida. El momento aproximado en el que el daño adicional contra estructuras de la mejora genérica de ARAM supera el 20 % es, aproximadamente, en el minuto 27:36.
Mejoras para campeones
Debilitaciones para campeones
Corrección de errores y cambios de calidad
- nuevoEfectos visuales de la barra de vida: Se han añadido nuevos efectos visuales a las barras de vida de los jugadores para representar escudos, Ángel de la guarda y otros efectos relacionados con la vida.
- nuevo¡Feliz Ahriversario! ¡La ilustración de Ahri dinástica ha sufrido unos cambios para celebrar su décimo Ahriversario! También se han añadido chromas especiales para cada uno de sus aspectos por su Ahriversario.
- actualizaciónActualización de los efectos visuales de Varus: Se han mejorado, en diferentes niveles, los efectos visuales de todos los aspectos de Varus.
- actualizaciónActualización de los efectos de sonido: Caitlyn básica, Orianna básica, Galio cancerbero y diversos aspectos de Kled han recibido mejoras de audio para que sus frases e interacciones se reproduzcan de forma coherente y precisa.
- Hemos corregido un error que provocaba que Kindred no pudiese marcar a las dragonas tecnoquímica o hextech con su Pasiva - Marca de Kindred.
- Hemos corregido un error que provocaba que los campeones apareciesen brevemente en el destino de los hexportales antes de llegar.
- Los caminantes de las sombras de Yorick, las crías de araña de Elise y los Meeps de Bardo llegarán al destino de los hexportales con sus campeones, y no antes que ellos.
- Por desgracia, las figuras que Fiddlesticks haya colocado en todo el mapa ya no viajarán junto a él a través de los hexportales. :(
- Hemos corregido el registro de muertes para que muestre correctamente el daño infligido por las mejoras de las almas de dragón.
- Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, desapareciese el radio de detección de vuestro campeón mientras estaba camuflado.
- Hemos corregido un error que provocaba que los guardianes colocados en el terreno cercano a las torretas revelasen, a veces, a los campeones camuflados.
- Hemos corregido un error que provocaba que los guardianes de control revelasen, de vez en cuando, a los campeones camuflados dentro de las nubes tecnoquímicas.
- Los campeones camuflados brillarán correctamente cuando reciban daño dentro de las nubes tecnoquímicas.
- Hemos corregido un error que provocaba que los campeones no recibiesen la penetración mágica y letalidad adicionales de Impacto repentino al abandonar su camuflaje.
- Los guardianes de control ya no reproducirán por error los efectos de sonido de "revelar" cuando se encuentren cerca de campeones enemigos invisibles y, por su parte, los campeones invisibles ya no reproducirán por error los efectos de sonido de "revelar" cuando se encuentren cerca de guardianes de control.
- Hemos restaurado los efectos de la invisibilidad de la Q - Ira elemental verde de Qiyana y de la Pasiva - Imagen especular de LeBlanc.
- Las habilidades que otorgan visión verdadera de los enemigos, como la Pasiva - Acecho de Nidalee o la Q - Onda sónica de Lee Sin, volverán a revelar correctamente a las unidades invisibles.
- Hemos corregido un error que provocaba que, si Talon utilizaba su R - Asalto de sombra y marcaba como objetivo de su Q - Diplomacia noxiana a distancia a un enemigo mientras estaba inmovilizado, las cuchillas de la definitiva de Talon convergiesen en la ubicación de su objetivo en lugar de en la suya.
- Hemos corregido un error visual que provocaba que pareciese que las habilidades de Talon aplicaban acumulaciones de su Pasiva - Final de la hoja contra objetivos con escudos de hechizos.
- El enfriamiento de la Q - Diplomacia noxiana cuerpo a cuerpo de Talon ya no se reiniciará por completo si su objetivo se vuelve inalcanzable durante el lanzamiento (por lo que concuerda con el funcionamiento de la Q - Pincho del Vacío de Kha'Zix).
- Se ha corregido el enfriamiento de la Q - Diplomacia noxiana a distancia de Talon para que se reinicie al empezar el deslizamiento, no al completarlo.
- La E - Camino del asesino de Talon ya no se interrumpirá cuando se vea afectado por control de adversario severo mientras tenga un escudo de hechizos.
- Hemos corregido un error que provocaba que la pasiva de Brillo, Hoja encantada, interfiriese con la reducción del enfriamiento de la E - Fractura de Skarner.
- Hemos corregido un error que provocaba que Taliyah no pudiese utilizar su Pasiva - Surfista de rocas durante el resto de la partida si alguien rompía el escudo de hechizos de su Velo del hada de la muerte mientras utilizaba Surfista de rocas.
- Hemos corregido un error que, a veces, causaba problemas si utilizabais una habilidad en la misma ubicación en la que estaban vuestro campeón y cursor.
- Hemos corregido un error que provocaba que, si Mordekaiser utilizaba su R - Reino de la muerte contra Vi mientras lo perseguía con su R - Cese y desistimiento, se quedase atascada en el estado de su definitiva hasta que Mordekaiser volviese de Reino de la muerte.
- Hemos corregido varios errores que provocaban que el escudo de la Pasiva - Alteración del Vacío de Malzahar se consumiese o reiniciase incorrectamente de vez en cuando.
- Hemos corregido un error que provocaba que Aphelios se quedase atascado en pose de "A" cuando lo asesinaban poco después de iniciar un ataque básico.
- Hemos corregido un error que provocaba que tener Corazón de hielo en propiedad se detectase como estar en combate, lo que eliminaba efectos como mejoras de movilidad pasivas.
- Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, Akshan no pudiese volver a utilizar su W - Rebelde cuando tenía poco maná, aunque el segundo uso no consume maná.
- Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, Rengar pudiese utilizar su W - Rugido de batalla durante Estasis de Reloj de arena de Zhonya.
- Hemos corregido diversos errores que se producían al poseer a Ivern o Akshan con la Pasiva - Dominación soberana de Viego.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: