Notas de la versión 11.6

¡Xin Zhao, curación y más!

¡Os damos la bienvenida a la versión 11.6 y al instituto!

Pero no temáis, aquí tenéis una maravillosa chuleta: los puntos clave de esta versión incluyen un botón de actualización para Xin Zhao y una reducción general de la curación sistémica (es decir, de runas y objetos). Mantenerse con vida es una cosa, pero se convierte en un problema cuando ciertos campeones empiezan a parecer invencibles.

Cuando hayáis acabado de estudiar, entrad en la Grieta, eliminad al equipo enemigo y enseñad una lección a vuestros oponentes. Nos vemos en la próxima versión.

Y para aquellos que odiéis estudiar, adentraos en este portal a las notas de versión de TFT para echar un vistazo a un universo donde el instituto ha terminado, para siempre.
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Actualizaciones de mitad de versión

Cambios de equilibrio de Xin Zhao y correcciones de error de Desconsuelo de Liandry y Guardián de control - 18/03/2021

Guardianes de control

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA NIEBLA DE GUERRA Se ha corregido un error que hacía que pareciese que los guardianes desactivados por un Guardián de control despejaban la niebla de guerra a su alrededor.

Desconsuelo de Liandry

CORRECCIÓN DE ERROR DEL DAÑO MÁGICO ADICIONAL Se ha corregido un error que hacía que la amplificación del daño mágico adicional de Desconsuelo de Liandry se aplicara a monstruos y súbditos.

Xin Zhao

Incluimos estos cambios al lanzar la versión, ¡pero no aparecieron en las notas de la versión originales!
ENFRIAMIENTO DE LA E - CARGA AUDAZ 12 s 11 s.
VELOCIDAD DE DESLIZAMIENTO DE LA E - CARGA AUDAZ 3000 2500.
ALCANCE DE LANZAMIENTO DE LA E - CARGA AUDAZ Aumenta a 1100 contra objetivos desafiados.
DURACIÓN DE LA R - GUARDIA DE MEDIA LUNA 3 s (que aumenta con ataques básicos y habilidades) 5 s.

Los platos fuertes de la versión

Garen academia de combate, Wukong academia de combate, Caitlyn academia de combate, Yone academia de combate, Leona academia de combate y Leona academia de combate (edición de prestigio) estarán disponibles el 18 de marzo de 2021.

Campeones

Akali

Se reduce la vida básica y aumenta el crecimiento de vida. Se elimina la recuperación de energía de la pasiva. Aumenta el coste de la Q en los primeros niveles y se reduce en los últimos. Se elimina el daño adicional. Ahora la W aumenta la energía máxima de Akali. Aumenta el daño total de la E. Se reduce la relación de daño del primer golpe. Aumenta la relación de daño del segundo golpe. Ahora el primer deslizamiento de la R inflige daño mágico y progresa más con el PH en los últimos niveles.

Desde el comienzo de la mayoría de partidas, Akali puede, gracias a su aguante, superar sin esfuerzo incluso los inicios de las fases de calle más difíciles. Vamos a reducir su capacidad de aguante al principio de la partida para que su éxito en la calle no esté siempre garantizado, pero, a cambio, vamos a mejorar su capacidad como duelista al final de la partida para que cuando golpee, sea letal. Además, también vamos a hacer que su gestión de energía sea más intuitiva, así que, si estáis aprendiendo a jugar con ella, no os quedaréis tan rápido sin energía.

Estadísticas básicas

VIDA 575 500.
CRECIMIENTO DE LA VIDA 95 105.

Pasiva - Marca del asesino

eliminadoRECUPERACIÓN DE ENERGÍA DE KAMA GIRATORIO Marca del asesino ya no restaura 10/15/20 de energía.

Q - Pleno de cinco puntas

COSTE 120/115/110/105/100 de energía 130/115/100/85/70 de energía.
eliminadoDAÑO ADICIONAL DEL NIVEL 5 Pleno de cinco puntas ya no inflige un 25 % de daño mágico adicional contra súbditos y monstruos.

W - Velo del crepúsculo

nuevoVELO ENERGIZADO Ahora Velo del crepúsculo aumenta la energía máxima de Akali en 80 (sigue restaurando 80 de energía).

E - Voltereta shuriken

DAÑO TOTAL 100/170/240/310/380 (+70 % del DA) (+100 % del PH) 100/187,5/275/362,5/450 (+85 % del DA) (+120 % del PH).
DIVISIÓN DEL DAÑO ENTRE EL PRIMER Y EL SEGUNDO GOLPE 50 % del daño total, 50 % del daño total 30 % del daño total, 70 % del daño total.

R - Ejecución perfecta

TIPO DE DAÑO DEL PRIMER DESLIZAMIENTO Físico Mágico.
DAÑO DEL PRIMER DESLIZAMIENTO 125/225/325 (+50 % del DA adicional) 80/220/360 (+50 % del DA adicional) (+30 % del PH).

Gnar

Se reduce el daño básico adicional de la W.

Gnar ha sido más mega que mini en la escena profesional, así que vamos a reducir su capacidad de hostigamiento en la calle.

W - Híper

DAÑO BÁSICO ADICIONAL 10/20/30/40/50 0/10/20/30/40.

Hecarim

Se reduce el daño básico de la Q en los últimos niveles de la habilidad.

Hecarim lleva un tiempo siendo el poni más fuerte de la jungla, sobre todo con configuraciones de tanque. Al reducir su daño básico, tendrá que sacrificar algo de aguante para infligir más daño.

Q - Alboroto

DAÑO BÁSICO 60/102/144/186/228 60/97/134/171/208.

Karthus

Se reduce el daño básico de la Q en los últimos niveles de la habilidad.

Karthus es particularmente sensible a los cambios en el metajuego, por lo que se ha convertido en un habitual de las notas de versión. Esta vez, los jugadores han refinado sus configuraciones óptimas y vuelve a ser el centro de atención en partidas de élite, así que vamos a reducir su daño.

Q - Sembrar la destrucción

DAÑO BÁSICO 45/65/85/105/125 (90/130/170/210/250) 45/62,5/80/97,5/115 (90/125/160/195/230).

LeBlanc

Se reduce el coste de la W en los últimos niveles.

LeBlanc se siente encadenada y le vendría bien una ayudita para encontrar el éxito. Vamos a mejorar sus oportunidades de entrar y salir de las escaramuzas.

W - Distorsión

COSTE 60/75/90/105/120 de maná 60/70/80/90/100 de maná.

Lillia

Aumenta el enfriamiento de la R.

Desde que entró en el ring, Lillia ha conseguido escabullirse de las debilitaciones, por lo que sigue siendo una pieza clave en la escena profesional. Ahora que muchos de sus competidores han dejado de ser populares, es hora de que recupere la timidez. Su definitiva tiene capacidad de cambiar combates en área, así que vamos a aumentar su enfriamiento para reflejar su potencia.

R - Nana rítmica

ENFRIAMIENTO 130/110/90 s 150/130/110 s.

Pyke

Ahora se reduce el enfriamiento de la E.

Pyke no logra salir a flote desde que Pyke mid tocó fondo en la versión 11.5. Ahora que ya no se escora tanto hacia la calle central en comparación con la posición de apoyo, por fin ha llegado el momento de hacer que vuelva a respirar con una mejora a su brío.

E - Corriente fantasma

ENFRIAMIENTO 15 s 15/14/13/12/11 s.

Renekton

Se reduce la vida adicional de la R en los últimos niveles.

El cocodrilo ha estado paseándose en la escena profesional, ya que es una buena elección para garantizar la supervivencia al final de la partida en las escaramuzas y los combates de equipo. Vamos a reducir su capacidad de tanque de final de partida para que sus enemigos tengan la oportunidad de encontrar su escama de Aquiles.

R - Dominus

BONIFICACIÓN DE VIDA 250/500/750 250/400/550.

Sylas

Aumenta la velocidad de ataque adicional de Desencadenado de la pasiva. Se reducen el enfriamiento, el coste y la relación de curación de la W.

El rendimiento de Sylas parece un poco contenido y decepcionante; está en un punto en el que nos sentimos cómodos dándole un poco de libertad. Le damos más oportunidades de escapar, golpear y cortar, sin que le salga tan caro (en curación).

Pasiva - Arranque de petricita

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL DE DESENCADENADO 80 % 125 %.

W - Matarreyes

ENFRIAMIENTO 13/11,5/10/8,5/7 s 13/11,25/9,5/7,75/6 s.
COSTE 70/80/90/100/110 de maná 60/70/80/90/100 de maná.
RELACIÓN DE CURACIÓN 50 % del PH 45 % del PH.

Urgot

Se reduce la efectividad del daño al golpear de la W.

El cambio a Urgot en la versión 11.4 estaba destinado a hacer viables las configuraciones alternativas más frágiles de Verdugo de krakens. Sin embargo, ha cambiado de rumbo y ahora le beneficia comprar cuanto antes Hidra titánica. Vamos a revertir la modificación de efectos de impacto para que se aleje definitivamente de las configuraciones de objetos alternativas y que vuelva a su configuración principal.

W - Purgar

EFECTIVIDAD DEL DAÑO AL GOLPEAR 75 % 50 %.

Volibear

La curación de la W contra monstruos ya no se reduce a la mitad. El daño máximo de la E ahora es fijo.

Ha habido informes de osos, caballos y ciervos que corren fuera de control en la jungla, pero, tras una investigación a fondo, Volibear se ha considerado inocente de todas las fechorías. Si acaso, ha sido la víctima. Vamos a hacer que salga de su hibernación en la jungla para que disfrute de la nueva temporada.

W - Acometida frenética

eliminadoCURACIÓN CONTRA HERIDOS La curación contra monstruos heridos ya no se reduce a la mitad (todavía se reduce contra súbditos).

E - Rompecielos

DAÑO MÁXIMO 150/300/450/600/750 750 en todos los niveles.

Xin Zhao




Ajustes de luchador de DA

Se reduce la curación de la pasiva. Corrección de error del consumo de acumulaciones. Se reduce el daño básico adicional de la Q en los primeros niveles. Se reduce el enfriamiento de la W. Aumenta el coste. Ahora el daño reducido contra súbditos progresa y se ha ajustado el cuadro de impacto. El tiempo de lanzamiento de W1 ahora es fijo. Ahora el daño de W2 progresa con la probabilidad de impacto crítico. Aumenta la velocidad de los proyectiles y el alcance de W2. Ahora la W2 desafía a los enemigos.

Vamos a realizar dos conjuntos de cambios a la vez para Xin: uno que se centra en su configuración principal de luchador de DA y otro para habilitar una configuración de PH alternativa. Esto va ser largo, así que, para que no sea tan tedioso, hemos dividido sus notas de versión.

En primer lugar, el Xin de DA que todos conocemos y adoramos: un guerrero demaciano con un espíritu fuerte y una lanza aún más fuerte. Como luchador que destaca en las refriegas, vamos a aumentar sus puntos fuertes dándole herramientas para ampliar sus combos e iniciar duelos. Con nuevas formas creativas de llegar hasta sus enemigos, se sentirá más poderoso o, nos atrevemos a decir, más audaz, para entrar en combates de equipo y escaramuzas.

Pasiva - Determinación

CURACIÓN 10-112 (niveles 1-18) 7-92 (niveles 1-18).
CORRECCIÓN DE ERROR Ahora Xin Zhao consume correctamente las acumulaciones de Pasiva - Determinación tras atacar a un enemigo poco después de lanzar W - El viento se convierte en rayo.

Q - Golpe de tres garras

DAÑO BÁSICO ADICIONAL 20/28/36/44/52 16/25/34/43/52.

W - El viento se convierte en rayo

ENFRIAMIENTO 12/11/10/9/8 s 12/10,5/9/7,5/6 s.
COSTE 45 de maná 60 de maná.
DAÑO REDUCIDO CONTRA SÚBDITOS 50 % 50-0 % (niveles 1-16).
TIEMPO DE LANZAMIENTO DE LA CUCHILLADA 0,5-0,4 s (según la velocidad de ataque) 0,5 s.
nuevoMODIFICADOR DE DAÑO DE LA ESTOCADA Ahora el daño de la estocada aumenta hasta un 33 % según la probabilidad de impacto crítico.
ALCANCE DE LA ESTOCADA 900 1000.
VELOCIDAD DEL PROYECTIL DE LA ESTOCADA 5000 6250.
nuevoUN NUEVO ASPIRANTE Ahora la estocada desafía a los campeones y monstruos enemigos y los revela durante 3 s.
actualizadoEFECTOS VISUALES Ahora el cuadro de impacto se extiende ligeramente detrás de Xin Zhao para mejorar la claridad visual.

E - Carga audaz

nuevoNO SUPONE UN DESAFÍO El alcance de lanzamiento de Carga audaz aumenta a 1100 contra enemigos desafiados.




Ajustes de PH

Aumenta la relación de PH de la curación de la pasiva. La relación de daño de W2 ahora progresa con el PH. Ahora la R progresa con el PH.

Pero, un momento, ¿y si a Xin le apetece variar un poco? ¿Y si quiere dejar a un lado la lanza y ponerse un sombrero de mago? Antes de su actualización, Xin Zhao de PH aparecía de vez en cuando con una configuración divertida y un estilo de juego diferente respecto a su homólogo de DA. El objetivo de estos cambios es reintroducir a Xin de PH, pero cabe esperar que las configuraciones centradas en DA sigan teniendo más relevancia.

Pasiva - Determinación

RELACIÓN DE PH DE LA CURACIÓN 40 % 55 % del PH.

W - El viento se convierte en rayo

nuevoRELACIÓN DEL DAÑO DE LA ESTOCADA 50 % del PH.

R - Guardia de media luna

nuevoRELACIÓN DE DAÑO 100 % del DA 100 % del DA, 110 % del PH.

Objetos

Objetos de curación

La cantidad de curación sistémica (o curación procedente de runas y objetos) sigue siendo demasiado elevada, así que vamos a reubicar parte del poder de la curación explosiva en otras áreas.

Arcoescudo inmortal

ROBO DE VIDA 12 % 10 %.
eliminadoROBO DE VIDA SALVAVIDAS Arcoescudo inmortal ya no otorga un 15 % de robo de vida durante 8 s.
newSALVAVIDAS Arcoescudo inmortal ahora otorga 13-35 de DA cuando se activa.
ESCUDO 250-700 300-800.

Hoja del rey arruinado

ROBO DE VIDA 12 % 10 %.
DAÑO DE SIFÓN 40-120 (niveles 1-18) 40-150 (niveles 1-18).

Calibrador de Sterak

actualizadoSED DE SANGRE Tras infligir o recibir daño de un campeón enemigo, la primera acumulación te cura un [2 % para campeones cuerpo a cuerpo | 1,2 % para campeones a distancia] de la vida máxima, lo que se reduce un 50 % por cada acumulación posterior, a lo largo de 6 s.
CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que provocaba que la pasiva Sed de sangre de Calibrador de Sterak no curase al usuario por cada campeón con quien estuviese en combate.

Desconsuelo de Liandry

Queremos que más objetos de poder de habilidad sean viables; así que vamos a hacer que más magos puedan usar Liandry y Luden. Estos cambios deberían animar a los magos de daño explosivo a comprarlos cuando se enfrenten a composiciones de equipo resistentes.
eliminadoPENETRACIÓN MÁGICA DE TORMENTO Liandry ya no otorga un 5 % de penetración mágica por segundo contra objetivos quemados.
nuevoDAÑO ADICIONAL DE TORMENTO Liandry ahora otorga hasta un 12 % de daño mágico adicional contra campeones según su vida adicional (1250 de vida adicional máxima).

Tempestad de Luden

Como el caso anterior de Liandry, vamos a añadir otro objeto mítico de PH a la mezcla. Debería ser una opción mejor para los magos que infligen daño prolongado.
nuevoENFRIAMIENTO DEL ECO Infligir daño de habilidades a un campeón enemigo ahora reduce el enfriamiento de Eco en 0,5 s (hasta 3 s por habilidad).

Sombrero mortal de Rabadon

Queremos hacer que Rabadon se pueda comprar de forma más cómoda como tercer objeto.
COSTE TOTAL 3800 de oro 3600 de oro.

Brazalete de la buscadora

Brazalete de la buscadora y Barrera frondosa han estado haciendo su trabajo demasiado bien y han mantenido demasiado a salvo a los campeones de progresión de PH a medida que avanza la fase de calles, lo que enmascara las debilidades que deberían tener y contribuyen a un metajuego aburrido. Vamos a ajustar la fuerza de estos objetos de nivel medio al mismo tiempo que mantenemos el nivel de poder de los objetos legendarios que forman (Reloj de arena de Zhonya y Velo del hada de la muerte).
ARMADURA ADICIONAL POR ASESINATO 1 0,5.
ARMADURA MÁXIMA 30 15.

Barrera frondosa

¡Buscad a la Buscadora! Como en los casos anteriores, vamos a reducir el poder de Barrera frondosa y a mantener su fuerza como objeto final.
RESISTENCIA MÁGICA POR ASESINATO 0,5 0,3.
RESISTENCIA MÁGICA MÁXIMA 15 9.
PODER DE HABILIDAD 25 20.

Canción de batalla de Shurelya

Las cifras muestran que Renovación de piedra lunar ha sido la elección dominante entre los hechiceros, así que vamos a mejorar Canción de batalla para que sea una melodía incluso más pegadiza.
ENFRIAMIENTO DE INSPIRACIÓN 90 s 75 s.

Cortasendas

Es hora de que Cortasendas se tome un descanso.
VIDA 300 200.

Látigo puntahierro

Es raro que Cortasendas tenga un enfriamiento más largo que Látigo puntahierro, así que vamos a corregirlo. También vamos a reducir el coste para compensar su pérdida de poder.
COSTE TOTAL 1200 de oro 1100 de oro.
ENFRIAMIENTO 15 s 20 s.

Égida de fuego solar

Ahora que los jugadores están empezando a darse cuenta que otros objetos míticos de tanque son opciones razonables, tenemos la confianza para devolverle a Égida de fuego solar un toque extra, teniendo en cuenta que ha sido el objeto con peor rendimiento entre sus iguales durante un tiempo.
VELOCIDAD DE HABILIDADES 15 20.
DAÑO CONSECUTIVO DE INMOLAR 10 % por segundo, hasta un 60 % 12 % por segundo, hasta un 72 %.

Bastón del Vacío

Con una pasiva potente y un coste bajo, vamos a hacer que sea peor como objeto inicial.
PODER DE HABILIDAD 65 70.
COSTE DE COMBINACIÓN 400 de oro 600 de oro.

Cambios a los campamentos de la jungla

El último conjunto de cambios a la jungla retiró suficiente experiencia, así que ahora vamos a devolver parte de ella con una mejora a Aplastar (más abajo) y otra a nuestro querido Gromp. Esto debería crear una ruta determinada para que los junglas consigan nivel 3 con 3 campamentos y se mantengan con vida.

Gromp

CURACIÓN 60-230 (niveles 1-18) 90-243 (niveles 1-18).
EXP 125/128,13/134,38/143,75/156,25/168,75 (niveles 1/3/4/5/7/9) 135/138,38/145,13/155,25/168,75/182,25 (niveles 1/3/4/5/7/9).

Hechizos de invocador

Aplastar

Junto a la mejora de Gromp y el revés a Cazador voraz, vamos a añadir una mejora de curación básica. Así les facilitaremos las cosas a los junglas menos resistentes que tengan problemas para aguantar por sí mismos.
CURACIÓN BÁSICA 70 90.

Teleportar

Vamos a solucionar situaciones poco intuitivas y frustrantes en torno a Teleportar, como teleportarse y volver rápidamente a la calle tras una muerte al principio de la partida. En compensación, vamos a mejorarlo para que mantenga su poder como herramienta para realizar jugadas.
actualizadoSALIDA BRUTAL OTRA VEZ Ahora Teleportar elimina Salida brutal y A salvo al reaparecer.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 30/40/50 % (niveles 1/6/11) ⇒  50 %.
ENFRIAMIENTO 420-240 s (niveles 1-18) 420-210 s (niveles 1-18).

Runas

Pies veloces

Aunque es útil para varios campeones, esta runa es demasiado generosa con el aguante que proporciona a campeones de PH, así que vamos a solucionarlo.
RELACIÓN DE CURACIÓN 30 % del PH 20 % del PH.

Cazador voraz

Otro cambio en el ámbito de los ajustes a la curación: Cazador voraz destaca como elección de runa potente para obtener aguante seguro, así que vamos a debilitarla un poco.
eliminadoOMNISUCCIÓN BÁSICA Cazador voraz ya no tiene una omnisucción básica del 1 %.
OMNISUCCIÓN POR ACUMULACIÓN 1,7 % 1,5 %.

Actualizaciones de la tienda del juego

La tienda está bastante segura de que puede llegar a Oro este año si le echa horas. Mientras tanto, aquí tenéis algunas actualizaciones.
  • Ya no se solaparán los componentes de objetos con árboles de creación profundos. Los niños de Carcaj del mediodía ya pueden respirar tranquilos.
  • Ahora enviar alertas de la estadística de omnisucción mostrará los valores correctos en lugar de los incorrectos. Tendría que haber sido así desde el principio, ¿no?
  • nuevoTECLAS RÁPIDAS OSTENTOSAS Cuando la tienda está abierta, podéis seleccionar rápidamente los objetos del inventario pulsando sus teclas numéricas correspondientes. ¡Sacad al comprador rápido que lleváis dentro!
  • Más correcciones de errores y mejoras de rendimiento.

Clash de Noxus

Después de Zaun, el siguiente torneo de Clash tendrá temática de... ¡Noxus! El primer fin de semana será el del 20 y 21 de marzo, y el segundo fin de semana será el del 3 y 4 de abril. La formación del equipo para el primer fin de semana estará disponible a partir del 15 de marzo.

Compatibilidad con DX11

El año pasado publicamos un artículo que hablaba sobre el cambio y el lanzamiento de DX11, ¡y por fin está aquí! En caso de que surja algún problema durante la implementación, hemos dado a los jugadores la opción de volver a usar DX9. Podéis encontrar la opción en la configuración del cliente de LoL > Opciones de juego > Prefiero el modo de legado DX9.

Cambios de equilibrio de ARAM

Mejoras de la versión 11.6

Akali Daño infligido aumentado un 15 % y daño recibido reducido un 15 %. Daño infligido aumentado un 20 % y daño recibido reducido un 20 %.
Camille Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %. Daño infligido aumentado un 10 %, daño recibido reducido un 10 % y potencia de escudos aumentada un 10 %.
Katarina Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %. Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 10 %.
Kayn Daño infligido aumentado un 5 %.
Kha'Zix Daño infligido aumentado un 8 % y daño recibido reducido un 10 %. Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 15 %.
Kindred Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %. Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 10 %.
Kled Daño recibido reducido un 5 %. Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 %.
Syndra Daño infligido aumentado un 5 %.
Udyr Daño infligido aumentado un 8 % y daño recibido reducido un 8 %. Daño infligido aumentado un 10 %, daño recibido reducido un 10 % y potencia de escudos aumentada un 10 %.
Viego Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %.
Zoe Daño infligido aumentado un 5 %. Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %.

Debilitaciones de la versión 11.6

Caitlyn Daño infligido reducido un 5 %.
Jinx Daño infligido reducido un 5 %. Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 5 %.
Karthus Daño infligido reducido un 5 %. Daño infligido reducido un 10 %.
Seraphine -Daño infligido reducido un 15 % y daño recibido aumentado un 15 %. Daño infligido reducido un 15 %, daño recibido aumentado un 15 %, potencia de curación reducida un 15 % y potencia de escudos reducida un 15 %.
Sivir Daño infligido reducido un 8 % Daño infligido reducido un 15 % y daño recibido aumentado un 5 %.

Corrección de errores y cambios de calidad

  • CLIENTE DE LEAGUE OF LEGENDS: Hemos reescrito el código que era responsable de avisar constantemente a los jugadores con múltiples notificaciones de fragmentos de llave (también lo vigilaremos con atención).
  • CLIENTE DE LEAGUE OF LEGENDS: Hemos corregido un problema de datos de presencia de los jugadores que provocaba que personas en vuestra sala no apareciesen en línea o no se actualizasen cuando un jugador cambiaba su icono de invocador.
  • CLIENTE DE LEAGUE OF LEGENDS: Hemos corregido los tamaños de las imágenes de las recompensas de honor.
  • CLIENTE DE LEAGUE OF LEGENDS: Hemos corregido las imágenes que faltan para algunas descripciones de misiones.
  • CLIENTE DE LEAGUE OF LEGENDS: Ahora los jugadores pueden desactivar las notificaciones de la pestaña Colección para contenido recién adquirido a través de los Ajustes.
  • Se ha corregido el formato y el vocabulario en la descripción de Teleportar.
  • Ahora la W - Cuchilla infernal de Kassadin otorga correctamente acumulaciones de maná de Lágrima de la diosa.
  • Ahora Siegaescudos de Colmillo de serpiente ya no se aplica a súbditos y torretas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el segundo ataque de la W - Giro de espada de Samira no infligiese daño en ocasiones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el enfriamiento de la pasiva Anular de Velo del hada de la muerte no apareciese en el inventario del jugador.
  • Se han corregido dos errores que provocaban que los ataques de la W - Purgar de Urgot y de la W - Balas de luz de Lucian no contasen como ataques únicos para acumulaciones de Manamune, efectos de impacto de Muramana, Huracán de Runaan e Hidra voraz.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva Luna creciente de Sizigia de Ornn no entrase en enfriamiento siempre y cuando no parase de realizar ataques básicos con Cuchilla negra en su inventario.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de impacto de Muramana no se aplicasen cada tres ataques cuando el jugador tenía Hoja de furia de Guinsoo.
  • Ahora, Shyvana obtiene generación de furia adicional de los Dragones de nube y las almas de nube.
  • Se ha corregido un error que provocaba que al hacer clic derecho sobre una Espada larga en la receta de Carcaj del mediodía dentro de la receta de Arcoescudo inmortal, Viento huracanado o Verdugo de krakens se comprara de forma no intencionada la Daga a su lado.
  • La R - Tormenta Glacial de Anivia ya no se desactiva cuando usa Cintomisil hextech.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el tercer ataque en área de Margarita utilizase por accidente el DA de Ivern en lugar del DA de Margarita.

Próximos aspectos y chromas