Notas de la versión 12.1
¡Os damos la bienvenida a la temporada 2022!
¡Feliz año nuevo!
Os damos la bienvenida a la temporada 2022. Vamos a comenzar la nueva temporada clasificatoria con un reinicio parcial, cambios a la pérdida de PL y algunas actualizaciones visuales. También tenemos algunos ajustes de equilibrio para campeones y objetos, cambios a Teleportar y un par de aspectos increíbles de Bosque ancestral. Bueno, vamos al lío, ¿no?
¡No os perdáis cómo empieza el año TFT en las notas de la versión de TFT!
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid
Los platos fuertes de la versión
Campeones
Diana
Aumentan las relaciones de PH y de daño contra monstruos de la pasiva.
Muchos han disfrutado de Diana en la jungla desde los cambios de este año, incluso cuando era claramente débil. Vamos a devolverle algo de poder en ese rol y a darle una pequeña mejora que también le será útil en la calle central.
Pasiva - Hoja lunaplata
Relación de PH 40 % ⇒ 50 %.
Relación de daño contra monstruos 250 % ⇒ 300 %.
Gangplank
Se reduce el coste de maná y el enfriamiento de la Q.
Parrrlamento de Gangplank no es tan poderoso en la calle tras la debilitación de Garras del inmortal, así que vamos a dejar que lo use con más frrrecuencia.
Q - Parrrlamento
Coste de maná 60/55/50/45/40 ⇒ 55/50/45/40/35.
Enfriamiento 5 s ⇒ 4,5 s.
Rek'Sai
Se ha ajustado el daño básico de la E cuando está en la superficie. Aumenta el enfriamiento de la E en los últimos niveles cuando está bajo tierra.
Rek'Sai es demasiado fuerte en los niveles de juego altos, sobre todo cuando sube la E primero. Vamos a centrarnos en eso y a dejar sin cambios las configuraciones normales que dan prioridad a la Q (recordad que el daño de la E - Mordisco furioso se duplica y se convierte en verdadero con el máximo de acumulaciones de Furia).
E - Mordisco furioso
Daño físico 50/60/70/80/90 (+85 % del DA adicional) ⇒ 55/60/65/70/75 (+85 % del DA adicional).
E - Túnel
Enfriamiento 26/23/20/17/14 s ⇒ 26/24/22/20/18 s.
Sona
Se reduce el crecimiento de armadura. Aumenta el enfriamiento de la E.
Sona ha estado rindiendo demasiado bien en las partidas de nivel alto y al límite en otros niveles desde los cambios a Bastón del arcángel de la pretemporada. Vamos a menguar ligeramente su poder al reducir su aguante y la frecuencia de lanzamiento de habilidades.
Estadísticas básicas
Crecimiento de la armadura 3,3 ⇒ 3.
E - Canción de la celeridad
Enfriamiento 12 s ⇒ 14 s.
Objetos
Eclipse
A pesar de ser débil en general, Eclipse era el objeto mítico de letalidad más potente antes de la pretemporada. Nos hemos pasado un poco con las mejoras en la versión 11.23, así que vamos a revertir parcialmente los cambios (este cambio también se aplica a su objeto selecto de Ornn, Sizigia).
Enfriamiento de Luna creciente (cuerpo a cuerpo) 6 s ⇒ 8 s.
Fuerza de la naturaleza
Fuerza de la naturaleza ha sido demasiado difícil de amortizar debido a la duración de la acumulación. También es un poco más débil que su homólogo, Rostro espiritual, así que vamos a hacerlo más fuerte para que sea el objeto de resistencia mágica por excelencia.
Duración de las acumulaciones de Absorber 5 s ⇒ 7 s.
Reducción de daño mágico de Disipar 20 % ⇒ 25 %.
Arcoescudo inmortal
Arcoescudo inmortal ha hecho que algunos tiradores y luchadores sean, eh, inmortales. Vamos a debilitarlo un poco para que haya desventajas más claras que considerar en comparación con otros objetos míticos de tirador (el objeto selecto de Ornn, Guardián sangriento, ahora tendrá 65 de DA y los mismos cambios a Salvavidas).
Daño de ataque 55 ⇒ 50.
Escudo de Salvavidas 300-800 (según el nivel) ⇒ 275-650 (según el nivel).
Final del ingenio
Final del ingenio ha sido poderoso como opción defensiva y ofensiva en la fase inicial para campeones de velocidad de ataque. Sin embargo, teniendo en cuenta la amenaza que supone como objeto de daño por segundo, su receta y sus estadísticas contrarrestan demasiado el daño mágico, y demasiado pronto.
Receta Hacha hogareña + Capa negatrón + Espada larga + 750 de oro ⇒ Hacha hogareña + Manto de anulación de magia + Pico + 675 de oro (el coste total no cambia).
Resistencia mágica 50 ⇒ 40.
Hechizos de invocador
Teleportar
Aunque League of Legends es un juego de equipo, normalmente evoluciona en fases: a medida que avanza la partida, uno va interactuando más con su equipo. La fase de calles os permite demostrar vuestras habilidades individuales, pero también es necesaria una influencia externa para evitar que las cosas sean demasiado predecibles. Sin embargo, ahora mismo hay demasiada disrupción, demasiado a menudo y pronto. Este es el caso, sobre todo, con las frecuentes peleas en la calle inferior gracias a Teleportar. Y no es malo solo para los de esa calle, los de top y mid también pierden la capacidad de expresar su destreza. Tal como están las cosas ahora, parece que la calle inferior se decide siempre en función de la influencia externa, mientras que top y mid se deciden por la influencia que ejercen en bot (en lugar de por lo bien que juegan en sus calles).
Teleportar también tiende a desplazar otros hechizos de invocador porque, cuando se usa correctamente, ofrece flexibilidad en forma de seguridad y un gran nivel de influencia. Se puede usar para volver a la calle rápidamente y seguir matando súbditos, pero también para intervenir en otras calles. En un esfuerzo por recuperar un poco de equilibrio, vamos a cambiar el hechizo: pierde parte de su capacidad ofensiva al comienzo de la partida y después mejora para conservar su emocionante impacto a mitad y final de la misma.
actualizaciónEnfriamiento de Teleportar 420-210 s (según el nivel) ⇒ 360 s en todos los niveles.
novedadTeleportar desatado Teleportar solo se puede utilizar en torretas aliadas. Cuando caen las placas de las torretas a los 14 minutos, se transforma en Teleportar desatado, que puede seleccionar como objetivo a torretas, súbditos, guardianes y algunas estructuras aliadas (igual que Teleportar en la temporada 2021).
novedadEnfriamiento de Teleportar desatado 240 s.
Jungla
Dragona tecnoquímica
El terreno de la Dragona tecnoquímica está destinado a permitir a ambos equipos crear jugadas agresivas y arriesgadas. Vamos a añadir algunas Flores del adivino en ubicaciones defensivas alrededor del terreno, lo que debería ayudar a los equipos que van perdiendo a luchar mejor y preparar combates en su propia jungla.
Temporada clasificatoria 2022
Comienzo de la temporada clasificatoria y el split 1
¡La temporada clasificatoria 2022 de la Grieta del Invocador comienza el viernes 7 de enero de 2022! Consultad la tabla de abajo para ver a qué hora comienza en vuestra región. Todas las cuentas clasificatorias recibirán un reinicio parcial de 5 rangos para el posicionamiento inicial (por ejemplo, las cuentas en Oro I pasarán a estar en Plata II).
*La fecha y hora de inicio de la temporada en China están sujetas a cambios. ¡Volved a comprobarlas pronto!
Región y ciudad principal | Hora local | Hora peninsular |
---|---|---|
OC1 (Australia/Sídney) | 7 de enero a las 04:00:01 AEDT | 6 de enero a las 18:00:01 |
JP1 (Asia/Tokio) | 7 de enero a las 04:00:01 JST | 6 de enero a las 20:00:01 |
KR (Asia/Seúl) | 7 de enero a las 04:00:01 KST | 6 de enero a las 20:00:01 |
CN (Asia/Shanghái) | 7 de enero a las 09:00:01 CST | 6 de enero a las 16:00:01 |
PH (Asia/Manila) | 7 de enero a las 04:00:01 PST | 6 de enero a las 21:00:01 |
SG (Asia/Singapur) | 7 de enero a las 04:00:01 +08 | 6 de enero a las 21:00:01 |
TW (Asia/Taipéi) | 7 de enero a las 04:00:01 CST | 6 de enero a las 21:00:01 |
TH (Asia/Bangkok) | 7 de enero a las 04:00:01 +07 | 6 de enero a las 22:00:01 |
VN (Asia/Ho Chi Minh) | 7 de enero a las 04:00:01 +07 | 6 de enero a las 22:00:01 |
RU (Europa/Moscú) | 7 de enero a las 04:00:01 MSK | 7 de enero a las 02:00:01 |
TR1 (Europa/Estambul) | 7 de enero a las 04:00:01 +03 | 7 de enero a las 02:00:01 |
EUN1 (Europa/Varsovia) | 7 de enero a las 04:00:01 CET | 7 de enero a las 04:00:01 |
EUW1 (Europa/Londres) | 7 de enero a las 04:00:01 GMT | 7 de enero a las 05:00:01 |
BR1 (América/São Paulo) | 7 de enero a las 04:00:01 -03 | 7 de enero a las 08:00:01 |
LA2 (América/Buenos Aires) | 7 de enero a las 04:00:01 -03 | 7 de enero a las 08:00:01 |
LA1 (América/Ciudad de México) | 7 de enero a las 04:00:01 CST | 7 de enero a las 11:00:01 |
NA1 (América/Los Ángeles) | 7 de enero a las 04:00:01 PST | 7 de enero a las 13:00:01 |
Esto también marca el comienzo del split 1 clasificatorio de la Grieta del Invocador. Las recompensas exclusivas del split 1 son las siguientes:
- Icono de invocador de Vex
- Emoticonos de Vex
- Campeón permanente: Vex
- Cápsula de Efigies de la serie 1
Si queréis más información sobre las temporadas clasificatorias y los splits, echad un vistazo a la página de asistencia al jugador aquí.
Cambios en la pérdida de PL en los rangos superiores
Las reglas de pérdida de PL en los rangos superiores (como Maestro, Gran Maestro y Aspirante) van a cambiar en la temporada 2022. Estos cambios pretenden corregir errores de posicionamiento y mejorar la experiencia en los emparejamientos (tened en cuenta que solo se aplican a los rangos superiores. Las reglas de pérdida de PL en Diamante no cambian esta temporada).
actualizaciónDías acumulados para jugadores en rangos superiores 10 días ⇒ 14 días.
actualizaciónÍndice de pérdida de PL 250 PL por día ⇒ 75 PL por día.
actualizaciónRango mínimo por pérdida de PL Platino I ⇒ Diamante II.
Si queréis más información sobre el posicionamiento y la pérdida de PL, echad un vistazo a la página de asistencia al jugador aquí.
Mejoras visuales
Vamos a sentar las bases para la nueva característica, los desafíos, que llegarán a lo largo de este año. Veréis algunas actualizaciones visuales a vuestra identidad clasificatoria y a las salas de partidas a partir de esta versión.
- novedad¡La armaduras clasificatorias se han transformado en emblemas clasificatorios! Echad un vistazo a la nueva apariencia de las clasificatorias en el perfil, la página de clasificatorias, las salas de partida y la lista de amigos.
- novedad¡Los nuevos emblemas clasificatorios también tienen ~*magia ambiental*~! ¡Yuju!
- actualizaciónHemos actualizado los bordes de la pantalla de carga para que encajen con los nuevos emblemas clasificatorios.
- actualizaciónHemos recolocado varias partes de la interfaz de la sala de la partida para mejorar la claridad.
Clash Dios de la forja
Para celebrar el comienzo de la temporada clasificatoria 2022, habrá un torneo especial de Clash Dios de la forja con las siguientes recompensas especiales con temática del Dios de la forja.
- 3 trofeos
- 3 estandartes
- 5 logos de equipo
El Clash Dios de la forja solo durará un fin de semana. La formación de equipos estará disponible el 10 de enero y las partidas se celebrarán el 15 y 16 de enero. El Clash Dios de la forja no forma parte de la temporada normal de Clash. Podréis conseguir recompensas con temática del Dios de la forja, pero vuestro registro de PV de la temporada de Clash no cambiará.
¡El primer torneo de Clash de la temporada 2022 que contará para el registro de PV tendrá lugar en la versión 12.4!
Corrección de errores y cambios de calidad
- actualizaciónSelección de campeón: ¡Ahora el orden de selección en la selección de campeón es aleatorio para cada partida en todas las colas de reclutamiento!
- actualizaciónSistemas de comportamiento: Se han mejorado los sistemas de detección de los sacrificios intencionados para analizar más variables, y los implementaremos en todas las regiones en esta versión.
- novedadRecompensas por objetivos: Los objetivos con recompensas por objetivo activas ahora tienen barras de vida diferentes para indicar el estado de la recompensa.
- El camuflaje de la W - Rebelde de Akshan ahora dura indefinidamente cuando está dentro de la Niebla tecnoquímica (además de cerca del terreno y en la maleza).
- Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, Kled reapareciese con una cantidad incorrecta de vida.
- Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, Kled pudiera ser golpeado por proyectiles inmediatamente antes o mientras desmontaba, aunque debiera ser inalcanzable.
- Atacar a un enemigo marcado por la W - Trampa para yordles o la E - Red de calibre 90 ya no otorga acumulaciones de forma incorrecta para la Pasiva - Disparo a la cabeza de Caitlyn.
- Hemos corregido un error que provocaba que Caitlyn pudiera cambiar el objetivo de Disparo a la cabeza mientras lanzaba la E - Red de calibre 90.
- Hemos corregido un error que provocaba que, si un campeón quedaba atrapado a la vez en la W - Trampa para yordles y la E - Red de calibre 90 de Caitlyn, se cancelase el alcance adicional de Disparo a la cabeza.
- Ahora la reducción de enfriamiento de la definitiva de la pasiva de Arco axiomático progresa correctamente con la runa Cazador definitivo.
- Hemos corregido un error que provocaba que, al llegar al máximo de acumulaciones, la velocidad de ataque adicional de Compás letal se prolongara en ocasiones contra objetivos que no eran campeones.
- Se ha corregido un error que provocaba que los meeps de Bardo se pudiesen marcar como objetivo tras atravesar hexportales.
- Hemos corregido un error que provocaba que la R - Destino maleable de Bardo no interactuase correctamente con Mejora glacial.
- Las descripciones de Piedra de guardianes atenta y Piedra de visión vigilante ahora incluirán el número de guardianes que han colocado.
- La Pasiva - Escudo de rayo de Vi ahora se activará correctamente a todas las estructuras.
- Hemos corregido un error que provocaba que la R - Respiro de cordera de Kindred curase a campeones más de lo debido.
- Hemos corregido un error que provocaba que los ataques básicos de Lucian no tuvieran efectos de su Pasiva - Balas de luz si lo silenciaban.
- Hemos corregido un error que provocaba que la Q - Lanza cometa de Pantheon entrase en enfriamiento completo de forma incorrecta si se interrumpía durante el lanzamiento de pulsación corta.
- Hemos corregido el indicador de alcance de la Q - Lanza cometa de Pantheon y cambiará correctamente entre sus versiones de lanzamiento de pulsación corta y larga.
- Hemos corregido las interacciones de Sylas con la R - Chispa final robada de Lux y la R - Lluvia de balas robada de Miss Fortune.
- Hemos corregido un error que provocaba que, si Vex moría mientras lanzaba una R - Estallido sombrío consecutiva, su enfriamiento no se reiniciara.
- Hemos corregido un error que provocaba que la Q - Diplomacia noxiana de Talon a veces golpease a campeones enemigos inalcanzables.
- Consumir la marca de Veneno cristalino de la E - Fractura de Skarner infligirá daño adicional correctamente.
- Hemos restablecido los efectos de sonido de desactivación de la Q - Torreta evolucionada H-28G de Heimerdinger en varios de sus aspectos.
- Los efectos de sonido de la explosión de la E - Granada de tormenta de electrones CH-2 de Heimerdinger ya no se reproducen varias veces al golpear a un enemigo.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: