Notas de la versión 13.1
¡Os damos la bienvenida a la temporada 2023 de League of Legends!
Esperamos que os hayáis aprendido bien los cambios de la pretemporada, porque la nueva temporada de LoL empezará el 10 de enero, ¡lo que también dará comienzo al ascenso clasificatorio! Esta versión trae consigo cambios importantes para las clasificatorias (por ejemplo, las fases de promoción pasarán de estar compuestas por cinco partidas a tres), así que no olvidéis echarle un vistazo a la sección sobre el modo competitivo más abajo. Además de eso, las notas de esta semana incluyen cambios de equilibrio para la pretemporada, una actualización mediana para Jax, la rotación de la tienda mítica y ajustes para el sistema de reembolsos.
¡Gracias por jugar con nosotros en 2023 y pasadlo bien ascendiendo!
La versión 13.1 trae consigo los primeros cambios de equilibrio del nuevo set de TFT: ¡El ataque de los monstruos!, así como un modo de juego temporal, el evento Gala lunar y mucho más. Para más información al respecto, echadle un vistazo a las notas de la versión de TFT aquí.
Actualizaciones de mitad de versión
Actualización de mitad de versión - 12/01/2023
Rammus
- Daño de ataque básico: 53 ⇒ 55.
- Vida básica: 614 ⇒ 675.
- Armadura básica: 36 ⇒ 40.
- Armadura fija adicional de la W - Posición defensiva: 25 ⇒ 35.
Corrección de errores
- Un poco demasiado tanque: Hemos corregido un error que provocaba que la pasiva de Ornn otorgase un porcentaje adicional de vida, armadura y resistencia mágica basado en las estadísticas totales en lugar de las estadísticas adicionales.
- Algo no cuadra: Hemos corregido un error que provocaba que El gran invierno otorgase menos vida básica que Llegada del invierno.
Los platos fuertes de la versión
Campeones
Jax
Actualización mediana. Hemos ajustado todas las habilidades.
La actualización mediana de Jax es algo más pequeña que nuestras anteriores actualizaciones de este tipo. En general, estamos contentos con que su experiencia de juego y kit sean simples, pero nos ha parecido que podíamos conseguir que su definitiva resultase más interesante. Además, hemos modificado su relación de poder de habilidad para potenciar el estilo de juego explosivo centrado en el PH que tanto destacó en el pasado. Dicho esto, y muy a nuestro pesar, Jax sigue sin tener un arma de verdad.
Q - Golpe en salto
- Daño físico: 65/105/145/185/225 (+100 % de DA adicional) (+60 % del PH) ⇒ 65/105/145/185/225 (+100 % del DA adicional) (+0 % del PH).
E - Contraataque
- Daño mínimo: 55/80/105/130/155 (+50 % del DA adicional) de daño físico ⇒ 55/85/115/145/175 (+4 % de la vida máxima del objetivo) (+100 % del PH) como daño mágico.
- Daño adicional por ataque esquivado: 20 % del daño total ⇒ 20 % del daño básico.
R - Poder del maestro
- Enfriamiento: 80 s ⇒ 100/90/80 s.
- Daño mágico pasivo adicional del tercer golpe: 100/140/180 (+70 % del PH) ⇒ 80/120/160 (+ 60 % del PH).
- novedadImaginad si tuviera una animación de verdad: hemos actualizado la animación, los efectos de sonido y los efectos visuales de la R de Jax.
- novedadNUEVA ACTIVA: Jax zarandea su farol, lo que inflige 150/250/350 (+100 % del PH) como daño mágico a los enemigos cercanos. Si golpea a un campeón, obtiene 25/45/65 (+40 % del DA adicional) de armadura + un 15/20/25 % (+10 % del DA adicional) por cada campeón golpeado. Además, obtiene un 60 % de dicho valor como resistencia mágica durante 8 s. Durante ese periodo, el daño pasivo se aplica cada 2 ataques, en lugar de cada 3.
Otro
- novedadImaginad si tuviera un icono de verdad: hemos actualizado los iconos de las habilidades de Jax.
- novedadImaginad si tuviera una caña de verdad: le hemos dado una pasiva secreta a Jax, pescar.
Aatrox
Se reduce el daño de la pasiva. Se reduce la curación adicional que obtiene la E gracias a la R. Se reduce la velocidad de movimiento adicional de la R.
Aatrox lleva un tiempo asolando la calle superior y, ahora que estamos en la pretemporada y la nueva temporada está a la vuelta de la esquina, es el momento perfecto para que pongamos fin a su dominio en dicha calle. Vamos a reducir su daño, curación y velocidad de movimiento, lo que debería servir para poner a este Oscuro al mismo nivel que otros campeones de su calle.
Pasiva - Aspecto de la muerte
- Daño adicional en base al porcentaje de vida máxima: 5 - 12 % (según el nivel) ⇒ 4 - 10 % (según el nivel).
E - Deslizamiento sombrío
- Curación pasiva adicional durante El Aniquilador de mundos: 25/30/35/40/45 % ⇒ 20/24/28/32/36 %.
R - El Aniquilador de mundos
- Velocidad de movimiento adicional: 60/80/100 % ⇒ 50/65/80 %.
Dr. Mundo
Se reduce la vida básica. Se reduce el crecimiento de armadura. Se reduce el daño de ataque adicional de la E.
Desde sus cambios de la versión anterior, Dr. Mundo ha ido donde ha querido (a la calle superior y a la jungla), y le ha salido bastante bien la cosa. Ahora que, gracias a nuestros cambios, podéis vivir a tope la fantasía del Dr. Mundo tanque, pretendemos reducir su poder y evitar cualquier tipo de mala praxis.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 653 ⇒ 613.
- Aumento de la armadura: 4,2 ⇒ 3,7.
E - Traumatismo
- Daño de ataque adicional: 2,5/3/3,5/4/4,5 % de la vida máxima ⇒ 2/2,5/3/3,5/4 % de la vida máxima.
Fiora
Se reduce la progresión del DA de la pasiva. Se reduce la progresión del DA adicional de la Q.
Desde que actualizamos la durabilidad y los objetos de tanque, nuestra principal escaramuzadora antitanques se ha puesto las botas. Gracias a Hidra Voraz, su kit centrado en el DA adicional tiene mejores opciones contra todo tipo de enemigos. Dado que los astros se han alineado por Fiora, vamos a reducir su progresión de DA, tanto antitanques como general. Los campeones que infligen tanto daño de ambos tipos pueden llegar a ser demasiado poderosos, pero queremos que conserve su original kit. Vigilaremos de cerca a la Estocada Excelsa conforme monitorizamos estos cambios.
Pasiva - Baile de duelista
- Progresión del DA en base a la vida máxima: 4,5 % de la vida máxima como daño verdadero por cada 100 de DA ⇒ 4 % de la vida máxima como daño verdadero por cada 100 de DA.
Q - Embestida
- Daño físico: 70/80/90/100/110 (+95/100/105/110/115 % del DA adicional) ⇒ 70/80/90/100/110 (+90/95/100/105/110 % del DA adicional).
Jayce
Aumenta el daño de ataque básico. Aumenta el daño básico de la Q en forma de martillo. Aumenta el daño de la W en forma de martillo.
Jayce lleva un tiempo manteniendo las distancias. Principalmente porque siempre utiliza su cañón, debido a sus múltiples ventajas al compararlo con el martillo. Con tal de equilibrar ambas armas, vamos a mejorar el martillo para que Jayce pueda disfrutar de más combates molones como los de Arcane.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque básico: 54 ⇒ 57.
Q (forma de martillo) - ¡Hacia los cielos!
- Daño físico básico: 55/100/145/190/235/280 ⇒ 60/110/160/210/260/310.
W (forma de martillo) - Campo de rayos
- Daño mágico por segundo: 25/40/55/70/85/100 ⇒ 35/50/65/80/95/110.
K'Sante
Se reduce la velocidad de movimiento básica. Se reduce el daño básico de la pasiva. Se reduce el daño físico de la W.
A medida que los jugadores se han acostumbrado a K'Sante y han aprendido a dominarlo, se ha vuelto más poderoso, lo cual es lógico. Sin embargo, al combinar eso con sus últimas mejoras lo hemos potenciado demasiado en los niveles de juego más altos. Vamos a reducir un poco su poder antes de que se convierta en algo problemático.
Estadísticas básicas
- Velocidad de movimiento básica: 335 ⇒ 330.
Pasiva - Instinto intrépido
- Daño básico: 10 - 25 (según el nivel) ⇒ 5 - 20 (según el nivel).
W - Abran paso
- Daño físico mínimo: 4,25/4,5/4,75/5/5,25 % de la vida máxima del objetivo ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3 % de la vida máxima del objetivo.
- Daño físico máximo: 8,25/8,5/8,75/9/9,25 % de la vida máxima del objetivo ⇒ 7/7,25/7,5/7,75/8 % de la vida máxima del objetivo.
Lissandra
Aumenta el crecimiento de vida. Aumenta la ralentización de la Q. Se reduce el enfriamiento de la W.
Hace ya un tiempo que el rendimiento de Lissandra es malo en diversos niveles de juego y no se hace tan divertida de jugar. Vamos a implementar varios cambios que deberían ayudar a que se involucre más en los combates, mejorar su utilidad general y que encajen bien con su estilo de juego centrado en los combates a corto alcance.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de vida: 104 ⇒ 110.
Q - Fragmento de hielo
- Ralentización: 16/19/22/25/28 % ⇒ 20/24/28/32/36 %.
W - Anillo de escarcha
- Enfriamiento: 14/13/12/11/10 s ⇒ 12/11/10/9/8 s.
Rammus
Se reducen el DA básico y la vida básica. Se ajusta la W y se reducen la armadura fija y la progresión de la armadura.
Al igual que ha pasado con Amumu y los compañeros de la jungla, Rammus ha hecho un nuevo amigo esta temporada, Jak'Sho, el Proteico. Vamos a ajustar la sinergia que existe actualmente entre la W de Rammus y Jak'Sho para que interactúen de una forma más precisa, pero este cambio será más o menos neutral. Dicho esto, a Rammus le sobra algo de poder, por lo que vamos a debilitar su aguante de forma general.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque básico: 56 ⇒ 53.
- Vida básica: 634 ⇒ 614.
W - Posición defensiva
- Armadura fija: 40 ⇒ 25.
- Porcentaje de armadura: 60/70/80/90/100 % ⇒ 40/55/70/85/100 %.
- novedad¿Mates? Vale: Ahora las resistencias fijas que otorga la W de Rammus se ven amplificadas por la resistencia porcentual que otorga la habilidad.
Shaco
Se reduce el coste de maná de la Q y aumenta el daño de Puñalada por la espalda. Aumenta la relación de DA de la E.
Shaco es famoso (o, más bien, infame) por disponer de diferentes configuraciones con las que puede mataros, aunque su configuración de DA se ha quedado atrás en lo que a efectividad se refiere. En esta versión, vamos a potenciar su daño explosivo un poco para que siga siendo una opción viable. Además de eso, vamos a reducir el coste de maná de la Q, lo que también le servirá porque el Shaco de DA no utiliza ningún objeto de maná. Lo cierto es que queremos ver más a este payaso en partida. Venga, aquí tenéis los cambios:
Q - Engañar
- Coste de maná: 60 ⇒ 40.
- Daño adicional del impacto crítico de Puñalada por la espalda: 30 % ⇒ 40 %.
E - Veneno de doble filo
- Daño mágico: 70/95/120/145/170 (+75 % del DA adicional) (+60 % del PH) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80 % del DA adicional) (+60 % del PH).
- Daño mágico a objetivos con menos de un 30 % de la vida máxima: 105/142,5/180/217,5/255 (+112,5 % del DA adicional) (+90 % del PH) ⇒ 105/142,5/180/217,5/255 (+120 % del DA adicional) (+90 % del PH).
Sion
Aumenta la vida básica. Aumenta el daño de la Q cargada al máximo.
Las mejoras que implementamos a Sion en la versión 12.23 no han cumplido nuestros objetivos, sobre todo porque la mejora de la Q solo afectaba al lanzamiento rápido de la habilidad. Esta vez, potenciaremos la Q cargada al máximo y la duración básica de Sion, para darle el empujoncito que necesita para ser más competitivo.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 615 ⇒ 655.
Q - Impacto aniquilador
- Daño con el máximo de carga: 70/135/200/265/330 ⇒ 90/155/220/285/350.
Twisted Fate
Ahora el enfriamiento de la Q disminuye al subirla de nivel. Aumentan las relaciones del PH de Carta azul y Carta roja de la W.
Ha pasado mucho desde la última vez que mejoramos a Twisted Fate e, incluso entonces, no tuvo la suerte de que lo utilizasen en la cola en solitario ni en la escena profesional. Vamos a darle algo de libertad para que lance sus cartas sin preocupación alguna y algo de brío a sus cartas roja y azul para que deje a sus enemigos llenos de moratones.
Q - Comodín
- Enfriamiento: 6 s en todos los niveles ⇒ 6/5,75/5,5/5,25/5 s.
W - Escoge una carta
- Daño mágico de Carta azul: 40/60/80/100/120 (+100 % del DA) (+90 % del PH) ⇒ 40/60/80/100/120 (+100 % del DA) (+115 % del PH).
- Daño mágico de Carta roja: 30/45/60/75/90 (+100 % del DA) (+60 % del PH) ⇒ 30/45/60/75/90 (+100 % del DA) (+70 % del PH).
Xayah
Aumentan la velocidad de ataque básica y la relación de la velocidad de ataque.
Xayah no está a la altura de otros tiradores y sus configuraciones de ataque son más débiles que aquellas centradas en las habilidades. Mejorar moderadamente su velocidad de ataque general debería solucionar ambos problemas y ayudar a que Xayah eche el vuelo en la calle inferior.
Estadísticas básicas
- Velocidad de ataque básica/Relación de la velocidad de ataque: 0,625 ⇒ 0,658.
Yuumi
Se reduce el daño básico de la Q.
Yuumi sigue aterrorizando a los jugadores de los niveles superiores, por lo que su índice de bloqueo en partida es superior a lo que nos gustaría. Para eliminar a Yuumi de la ecuación mientras la actualizamos, vamos a debilitar bastante su Q para debilitar su capacidad de hostigamiento y conseguir que resulte menos frustrante enfrentarse a ella.
Q - Misil acechador
- Daño básico: 50/90/130/170/210/250 ⇒ 50/80/110/140/170/200.
- Daño básico potenciado: 60/110/160/210/260/310 ⇒ 60/100/140/180/220/260.
Zeri
Se reduce el crecimiento del daño de ataque. Se reduce el daño básico de la Q.
La actualización de Zeri ha resultado útil para conseguir que su patrón de juego sea nuevo y mejor, pero lleva siendo algo fuerte en los niveles más altos desde que la modificamos en la versión 12.23. Su corto alcance ha permitido a los jugadores contrarrestarla de múltiples formas al principio, y ese era uno de nuestros principales objetivos, pero es una DPS demasiado fiable cuando consigue comprar tres objetos. Tras sus cambios de la versión anterior, vamos a reducir la progresión de su daño un poco y a debilitar a su gata favorita para que Zeri dé algo menos de miedo como carry.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de daño de ataque: 1,5 ⇒ 1,3.
Q - Fuego explosivo
- Daño físico básico total de la Q: 15/18/21/24/27 ⇒ 15/17/19/21/23.
Objetos
Arco axiomático
Arco axiomático mola mucho, pero solo un campeón le es fiel, Nocturne (ahí está el tío). Al implementarle una mejora enfocada a los asesinos, esperamos que una gran cantidad de jugadores se ponga a lanzar más definitivas para que vivan una experiencia digna del protagonista de un anime.
- Letalidad: 10 ⇒ 18.
Precisión infalible
Aparte de unos cuantos magos de artillería, nadie presta atención a Precisión infalible y, encima, no les resulta demasiado útil. Ahora que tiene tanto poder de habilidad como para hacer frente a Llamasombría, puede que ahora sí que pidáis al tendero que os traiga una buena Precisión infalible. Seguro que os contesta: "¡Ese es el espíritu!".
- Poder de habilidad: 85 ⇒ 100.
Jak'Sho, el Proteico
Jak'Sho se ha convertido en un objeto crucial para los tanques, pero también es bastante poderoso en manos de los luchadores. Nos parece bien que los luchadores lo compren de vez en cuando, si prefieren sustituir su daño por durabilidad. Sin embargo, esta opción no debería ser preferible sobre las demás y, actualmente, está a punto de ocurrir algo así. Vamos a ajustar las relaciones de Jak'Sho para promover la compra de opciones defensivas adicionales y hacer que sea una opción peor para los luchadores que busquen durabilidad.
- Coste: 3100 ⇒ 3200.
- Acumulación de resistencia de Prole del Vacío: 2 por segundo (+15 % de resistencias en total con el máximo de acumulaciones) ⇒ 2 por segundo (+20 % de resistencias en total con el máximo de acumulaciones).
- Daño de Drenaje: 3 % de la vida máxima ⇒ 80 (+7 % de la vida adicional).
- novedadSolo para campeones: El drenaje de resistencias de Prole del Vacío ya no afectará a súbditos y monstruos.
Vara de las edades
Vara de las edades es algo débil después de aumentar su precio y sigue sin estar a la altura de la experiencia clásica que tanto echamos de menos. En esta versión, lanzaremos pequeñas mejoras para potenciar el pico de poder instantáneo de este objeto con más estadísticas y para que su velocidad de movimiento sea más efectiva y perceptible. También ajustaremos su pasiva, Eternidad, ya que se centra demasiado en recibir daño (y restaurar maná) y muy poco en lanzar habilidades (y en la curación).
- Vida: 300 ⇒ 400.
- Requisito de activación de la velocidad de movimiento de Eternidad: 250 de curación o de restauración de maná ⇒ 200 de curación o de restauración de maná.
- Velocidad de movimiento adicional de Eternidad: 25 % ⇒ 35 %.
- Duración de la velocidad de movimiento: 2 s ⇒ 3 s.
- actualizaciónDisminución de la velocidad de movimiento: Ahora la velocidad de movimiento otorgada por Eternidad disminuye lentamente.
Pasiva - Eternidad
- (Aviso: estos cambios también afectarán a Catalizador de eones y a Máscara abisal).
- Porcentaje de maná restaurado según el daño recibido premitigación: 8 % ⇒ 7 %.
- Vida restaurada según el porcentaje de maná gastado: 20 % ⇒ 25 %.
- Curación máxima por lanzamiento/segundo (para habilidades que se activan): 15 ⇒ 20.
Mejoras de calidad y corrección de errores
- Ya disponible en vuestro PC más cercano: La mejora de la velocidad de movimiento otorgada por Eternidad ahora aparece en la interfaz del juego.
- Excedente: La vida y el maná restaurados cuando se tenga el máximo de vida o maná contarán de cara a la activación de la velocidad de movimiento otorgada por Eternidad.
- Revisión de las acumulaciones: Hemos corregido un error que provocaba que el límite de la curación de Eternidad no aumentase correctamente al conseguir el máximo de acumulaciones.
Bastón del arcángel/Abrazo del serafín
Aunque la versión actual de Abrazo del serafín es funcional, no resulta emocionante ni llamativa. Ahora que han regresado Vara de las edades y Catalizador, su efecto curativo se ha vuelto redundante. Durante la pretemporada, hemos probado diferentes versiones de este objeto, pero no hemos obtenido resultados satisfactorios y hemos acabado retrasando su actualización. Ahora hemos creado una versión que nos gusta más. Vamos a volver a convertir Bastón del arcángel en un objeto muy centrado en la progresión del PH como opción defensiva para magos, para no penalizarlos tanto por cometer errores hacia el final de la partida.
Bastón del arcángel
- Coste total: 2600 ⇒ 3000.
- Poder de habilidad: 60 ⇒ 80.
- Velocidad de habilidades: 0 ⇒ 10.
- Pasiva - Asombro: Otorga velocidad de habilidades equivalente a un 0,5 % del maná adicional ⇒ Otorga PH equivalente a un 1 % del maná adicional.
Abrazo del serafín
- eliminadoPasiva - Empíreo: Hemos eliminado la pasiva Empíreo de Abrazo del serafín y la hemos sustituido por Salvavidas.
- novedadPasiva - Salvavidas: Al recibir una cantidad de daño que haga que tu vida baje del 30 %, obtienes un escudo de 250 (+20 % del maná actual) (90 s de enfriamiento).
- Pasiva - Asombro: Otorga velocidad de habilidades equivalente a un 1,3 % del maná adicional ⇒ Otorga PH equivalente a un 2,5 % del maná adicional.
Llegada del invierno
Tras la avalancha de objetos nuevos y actualizados para tanques que ha llegado durante la pretemporada, Llegada del invierno ha perdido su hueco entre los objetos legendarios (y es una pena, porque, por fin, estamos en invierno). Vamos a deshacer algunos de los cambios que implementamos el año pasado para que Llegada del invierno destaque más como objeto secundario para la acumulación de maná o vida.
Llegada del invierno
- Coste total: 2700 ⇒ 2600.
- Vida: 350 ⇒ 400.
El gran invierno
- Vida: 350 ⇒ 400.
Runas
Leyenda: Tenacidad
En su estado actual, Leyenda: Tenacidad es una fuente legendaria de tenacidad hacia el final de la partida. Destaca especialmente en el caso de los luchadores, ya que se trata de la mejor runa de su fila al utilizar las runas clave normales. Actualmente, los campeones utilizan esta runa en enfrentamientos en los que dependen del control de adversario para inutilizar Botas de mercurio y centrarse en otras estadísticas. Al combinar eso con el hecho de que Leyenda: Tenacidad supera en gran medida el nivel de poder de Inquebrantable, queda claro que necesitábamos debilitar significativamente esta runa.
- Tenacidad por acumulación de Leyenda: 5 % (+2,5 % por acumulación de Leyenda) ⇒ 5 % (+1,5 % por acumulación de Leyenda).
- Tenacidad máxima con el máximo de acumulaciones: 30 % ⇒ 20 %.
Ajustes de ARAM
Los cambios de ARAM que ha traído consigo la versión 12.23 han revolucionado el Abismo de los Lamentos, ¡así que esperamos que lo hayáis pasado en grande probándolos en el primer Clash de ARAM de la historia! Estamos estudiando el resultado de los escombros que dejan las torretas y de los demás cambios pero, en esta versión, nos centramos en resolver problemas de equilibrio más acuciantes.
Mejoras
- Efectividad del robo de vida contra súbditos: 50 % ⇒ 60 % (nota: los tiradores son quienes se han visto más afectados por los cambios, por lo que vamos a devolver algo de poder al robo de vida con la idea de mejorar ligeramente a toda esta clase. Dado que también vamos a modificar a los principales rivales de los tiradores, los colosos y los asesinos, no nos vamos a exceder demasiado. Ya iremos viendo si esta clase necesita algo de ayuda adicional).
- Tiempo de las muertes: Vamos a reducir en 1 s los tiempos de las muertes en todos los niveles del 1 al 18 (nota: en la versión 12.23, alargamos 3 s los tiempos de las muertes hacia el final de la partida. Vamos a dar un paso atrás en lo referido a ese cambio y a monitorizar la duración de las partidas mientras estudiamos futuros ajustes).
- Draven: Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %.
- Kai'Sa: Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %; progresión de la velocidad de ataque: 100 % ⇒ 102,5 %.
- Kalista: Daño infligido: 105 % ⇒ 110 %.
- Lucian: Daño infligido: 103 % ⇒ 105 %; tenacidad: 0 % ⇒ 20 %.
- Lulu: Modificador del escudo: 100 % ⇒ 110 %.
- Nunu y Willump: Daño infligido: 108 % ⇒ 110 %; daño recibido: 92 % ⇒ 90 %; tenacidad: 0 % ⇒ 20 %.
- Udyr: Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %; tenacidad: 0 % ⇒ 20 %.
- Yuumi: Modificador de la curación: 100 % ⇒ 110 %.
- Zeri: Daño infligido: 105 % ⇒ 110 %.
Debilitaciones
Las debilitaciones para ARAM de esta versión se centrarán en los colosos y los asesinos, que están dominando el Abismo de los Lamentos. En la versión anterior de ARAM, a muchos de ellos les otorgamos algo de poder adicional para echarles una mano, por lo que, ahora que el mapa ha evolucionado, vamos a reducir esa ayuda.
- Bel'Veth: Daño infligido: 105 % ⇒ 100 %; daño recibido: 95 % ⇒ 100 %.
- Darius: Daño recibido: 95 % ⇒ 100 %; modificador de la curación: 120 % ⇒ 100 %.
- Ekko: Daño recibido: 95 % ⇒ 100 %.
- Elise: Daño infligido: 110 % ⇒ 105 %.
- Illaoi: Daño recibido: 95 % ⇒ 100 %.
- Irelia: Daño infligido: 105 % ⇒ 100 %; daño recibido: 95 % ⇒ 100 %.
- Kassadin: Daño recibido: 95 % ⇒ 100 %; tenacidad: 20 % ⇒ 0 %.
- Katarina: Daño infligido: 105 % ⇒ 100 %; daño recibido: 90 % ⇒ 100 %.
- Kha'Zix: Daño infligido: 110 % ⇒ 105 %; daño recibido: 85 % ⇒ 90 %.
- Kled: Daño infligido: 105 % ⇒ 100 %; daño recibido: 90 % ⇒ 100 %.
- Maokai: Modificador de la curación: 100 % ⇒ 80 %.
- Mordekaiser: Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %; daño recibido: 100 % ⇒ 105 %.
- Nilah: Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %; modificador de la curación: 100 % ⇒ 90 %.
- Rek'Sai: Daño infligido: 110 % ⇒ 100 %.
- Rengar: Daño infligido: 108 % ⇒ 100 %; modificador de la curación: 120 % ⇒ 100 %.
- Sett: Daño infligido: 95 % ⇒ 90 %.
- Sion: Daño infligido: 92 % ⇒ 90 %; daño recibido: 108 % ⇒ 110 %.
- Talon: Daño infligido: 110 % ⇒ 105 %; daño recibido: 92 % ⇒ 95 %.
- Teemo: Velocidad de habilidades: 0 % ⇒ -20 %; daño infligido: 90 % ⇒ 85 %.
- Urgot: Daño recibido: 100 % ⇒ 110 %.
- Zed: Daño infligido: 110 % ⇒ 100 %.
- Ziggs: Velocidad de habilidades: 0 % ⇒ -20 %.
Competitivo
¡El primer split de la temporada 2023 comenzará en vuestra región con el lanzamiento de la versión 13.1! Hemos reiniciado la clasificación, así que lanzaos a la Grieta en clasificatorias solo/dúo o flexibles y empezad a ascender.
- Hemos añadido nuevas recompensas para conseguir conforme ascendáis en la clasificación. Podréis obtenerlas acumulando puntos del split al completar partidas. Conseguiréis 10 puntos del split al ganar y 6 al perder. Echad un vistazo a las recompensas desde la sección de las clasificatorias en el cliente.
- El aspecto clasificatorio del primer split lo podrán conseguir los jugadores de todos los niveles, pero la cantidad de puntos necesarios para ello variará en función del nivel: 80 puntos para Oro y los niveles superiores, y 1600 puntos para Plata y los niveles inferiores. Además, después de conseguir el aspecto, lo conservaréis aunque descendáis. El aspecto se repartirá cuando el primer split de la temporada 2023 llegue a su fin.
- Las fases de promoción han pasado de usar un formato al mejor de cinco a uno al mejor de tres.
- Hemos deshabilitado la restricción que impide jugar clasificatorias en dúo en los MMR de Maestro o superior hasta el lanzamiento de la versión 13.3. Tened en cuenta que las restricciones de los dúos basadas en el nivel visible siguen activas, por lo que quienes lleguen a Maestro o más no podrán jugar en dúo.
- El nivel visible ya no se utiliza para el emparejamiento, solo el MMR (nota: implementamos este cambio en la versión 12.23).
- Hemos reiniciado las estadísticas de trayectoria para la nueva temporada clasificatoria.
Fichas de reembolso
Vamos a modificar el funcionamiento de los reembolsos en League of Legends. En primer lugar, reiniciaremos las tres fichas de reembolso, el máximo, de todos los jugadores en 2023. Anteriormente, la complejidad intrínseca del mantenimiento de este sistema nos ha obligado a retrasar el reinicio anual, así que hemos decidido hacer que toda la comunidad de LoL tenga tres fichas.
Sin embargo, y debido a dicha complejidad, hemos tomado la difícil decisión de eliminar por completo las fichas de reembolso este año, en la versión 13.11. Esto servirá para que nuestra política de reembolsos funcione igual que la de otros juegos, y nos evitará mantener este antiguo sistema solo para LoL. Como resultado, nuestra política en lo referido a los reembolsos cambiará en la versión 13.11. El contenido apto y sin usar se podrá devolver durante 14 días después de la compra. Tenéis más información sobre los requisitos de contenido, qué es ''contenido utilizado'' y los casos límite en la página de asistencia. Para recapitular: las fichas desaparecerán en la versión 13.11 si no se usan para entonces, y entonces se ajustará la política de reembolsos. Hasta entonces, podréis seguir usando las fichas como de costumbre. Os daremos más información y recordatorios cuando se acerque la versión 13.11.
Contenido mítico
Ya disponible:
- Volibear dragomante de prestigio
- Ahri K/DA de prestigio
- Chroma mítico de Lee Sin dragón de la tormenta
Abandonan la tienda mítica:
- Caitlyn de recreativa de prestigio
- PROYECTO: Sylas de prestigio
- Nami onda espacial de prestigio
- Chroma mítico de Zed exterminador galáctico
- Bolsa sorpresa de Escuadrón Ánima 2022
- Bolsa sorpresa de Guardianas de las estrellas 2022
- Icono de esencias míticas de Escuadrón Ánima 2022
- Icono de esencias míticas de Guardianas de las estrellas 2022
- Icono de esencias míticas del MSI 2022
- Icono de esencias míticas de Legión de acero 2022
- Icono de esencias míticas del Mundial 2022
- Icono de esencias míticas de Caballeros del eclipse 2022
- Icono de esencias míticas de Canción del océano 2022
Mejoras de calidad y corrección de errores
Recomendaciones de runas
- Ahora podréis pasar directamente de las recomendaciones de runas a la página para editarlas en la misma pantalla.
- Se os dejará de recomendar Aplastar como hechizo de invocador cuando no os toque el rol del jungla, aunque utilicéis a campeones cuyo rol más popular es ese.
Selección de campeón
- Ahora se muestran los nombres de los campeones en la selección de campeón de ARAM.
- Hemos actualizado los efectos visuales del intercambio de campeones para mejorar la claridad.
Miscelánea
- La preferencia de posiciones en los modos con reclutamiento (principal y secundaria) se conservará entre sesiones de juego y al cambiar de cola.
Corrección de errores
- Hemos corregido un error que provocaba que el disco solar de Azir fuese difícil de atacar y, a veces, apareciese invisible para el equipo enemigo al aparecer sobre los escombros de una torreta en ARAM.
- Hemos corregido un error que provocaba que las animaciones de A salvo de Ezreal guardián de las estrellas y Ezreal guardián de los pijamas no apareciesen correctamente.
- Hemos corregido un error que provocaba que parte de la animación de la R - Órdago de K'Sante no se reprodujese al lanzarla con la R de Vi.
- Se ha corregido un error que provocaba que apareciese un cuadrado en el suelo bajo Karthus al activar su Pasiva - Desafío a la muerte.
- Se ha corregido un cambio de animación de la transición de Viego entre A salvo y andando.
- Se ha corregido un error que, a veces, permitía a Bardo lanzar la W - Santuario del protector dos veces seguidas.
- Hemos corregido un error que provocaba que la E - Traumatismo de Mundo infligiese más daño a los monstruos de lo pensado.
- Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, la cámara se quedase atascada por encima de K'Sante en ARAM tras lanzar su R - Órdago.
- Hemos corregido un error que provocaba que Braum no consiguiese la asistencia tras usar la W - Detrás de mí.
- Hemos corregido un error que provocaba que la W - Detrás de mí de Braum no tuviese efectos visuales.
- Hemos corregido un error que provocaba que el registro de muertes de la E - Berrinche de Amumu no mostrase correctamente la reducción de enfriamiento de la habilidad por recibir daño.
- Hemos corregido un error que provocaba que no apareciese la etiqueta de objeto mítico de Mortaja de la quietud en la tienda.
- Hemos corregido un error que provocaba que el Aplastar de Libro de hechizos infligiese 0 de daño al cambiar al principio.
- Hemos corregido un error que provocaba que se activase la Pasiva - El auge de la oscuridad de Mordekaiser con habilidades contra monstruos pequeños de la jungla.
- Hemos corregido un error que provocaba que apareciese texto interno de desarrollo en la barra de habilidades y registro de muertes de Lee Sin y Yone.
- Hemos corregido un error que provocaba que a veces la W - Convergencia paralela de Ekko aturdiese a los enemigos aunque no estuvieran dentro del área de efecto.
- Hemos corregido un error que permitía a Kalista atacar a dos campeones a la vez con Hoja de furia de Guinsoo.
- Hemos corregido un error que provocaba que Syndra pudiera usar su W - Fuerza de voluntad para lanzar súbditos sobre los que se estaba canalizando un Teleportar.
- Hemos corregido un error que provocaba que el enfriamiento de la W - Cuchilla infernal de Kassadin diese la impresión de reducirse si la E - Pulso de fuerza también estaba en enfriamiento, a pesar de que el enfriamiento no se reducía.
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de sonido de la E - Pulso de fuerza de Kassadin no se reprodujesen cuando estaba lista para lanzarse.
- Hemos corregido un error que provocaba que los monstruos de la jungla se reiniciasen continuamente si atacaban a dos torretas evolucionadas H-28G de Heimerdinger.
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de Inmolar de Guantelete de hielo y Rescoldo de Bami apareciesen como dos efectos de mejora diferentes.
- Hemos corregido un error que provocaba que no se filtrasen de forma coherente las funciones del menú desplegable de personalización de la identidad.
- Hemos corregido un error que provocaba que, en la receta de Reloj de arena de Zhonya, a veces apareciese Tomo amplificador en la tienda como si se hubiese comprado si se tenía un Cronómetro estropeado.
- Hemos corregido un error que provocaba que el icono de la pasiva de Vex no se mostrase en su barra de mejoras.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: