Notas de la versión 14.12

Todos los caminos llevan a él. ¡Bienvenido al Hall of Legends, Faker!

Todos los caminos llevan a él. Inmortalizamos al mejor jugador de todos los tiempos. ¡Bienvenido al Hall of Legends, Faker!

¡Os damos la bienvenida a la versión 14.12! En esta versión, traemos cambios importantes para Naafiri y Aatrox, así como algunos ajustes a ciertos campeones y runas, como Corki, Blitzcrank y Primer golpe. Por último, vamos a retocar la receta de otros objetos, como Recuerdos de lord Dominik y Puñal de Statikk. Por otro lado, llevamos bastante tiempo preparando algo para Arena: vamos a hacer que cada persona tenga su propio bloqueo, y también realizaremos los ajustes de equilibrio típicos.

Hoy también hemos publicado nuestro artículo de Actualización de desarrollo, donde hablamos de Arena, la implementación de Vanguard, las últimas noticias sobre los esports y Arcane, ¡entre otras cosas! Más vale que veáis el vídeo completo (en inglés) para no perderos nada.

¡Vuelven las composiciones de reroll de coste 3! ¡Leed las notas de la versión de TFT aquí!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Los platos fuertes de la versión

Ahri leyenda inmortal, Ahri leyenda alzada, LeBlanc leyenda alzada y Xerath Crystalis Indomitus estarán disponibles el 12 de junio de 2024 a las 20:00 (hora peninsular).

Hall of Legends

Cada año, LoL Esports incluirá a un jugador profesional en Hall of Legends para rendir homenaje a sus logros en el deporte y en el juego. Un jurado independiente formado por veteranos y expertos de la industria de los esports de cada región elige a los jugadores según sus puestos internacionales, títulos internacionales y regionales, estadísticas en su rol y contribuciones generales al deporte.

Este año, nos enorgullece darle la bienvenida a Lee "Faker" Sang-hyeok como primer miembro del Hall of Legends. Otorgamos este reconocimiento a Faker por su dominio absoluto de League of Legends, por sus numerosas contribuciones al deporte y por inspirar a millones de fans en todo el mundo.

Durante más de 12 años, Faker ha demostrado una increíble dedicación al juego y al deporte. Como jugador de la calle central de T1, hace tiempo que se reconoce a Faker por su destreza técnica y su capacidad para ejecutar jugadas que cambian las tornas de las partidas. Por ello, se ganó el apodo de "Rey demonio inmortal". Su habilidad individual y su liderazgo en partida han llevado a sus equipos a la victoria en multitud de ocasiones, con nada menos que diez títulos de la LCK, dos del Mid-Season Invitational y cuatro del Campeonato Mundial.

Celebramos su incorporación con un evento en el juego de Hall of Legends, que incluirá un pase de evento que os llevará por un recorrido de la carrera de Faker, ¡en el que se destacarán los momentos clave, sus logros y mucho más! Podréis conseguir y comprar artículos cosméticos, colecciones y aspectos conmemorativos con la temática del mismísimo Rey demonio para celebrar el momento.



Para más información sobre Hall of Legends, consultad nuestro artículo completo o el sitio web de Hall of Legends.

Lanzamiento del servidor de Oriente Medio

El servidor de Oriente Medio abrirá sus puertas digitales el 25 de junio de 2024. Se podrán transferir las cuentas que correspondan al servidor de Oriente Medio por 1 esencia azul desde la apertura del servidor hasta el 3 de septiembre de 2024. Tras esto, el precio aumentará al precio habitual de las transferencias de servidor, es decir, 2600 RP.

Campeones

Aatrox

Se reduce el crecimiento de la regeneración de vida y aumenta el crecimiento de armadura. Se reduce la curación de la E, y ya no aumenta durante El Aniquilador de mundos. Aumenta la curación de la R.

Con estos cambios, queremos que Aatrox vuelva a ser un campeón de vanguardia que inflija daño de lo lindo. No queremos que sea un tanque, ni tampoco un coloso, y mucho menos, un asesino. Vamos a devolverle ciertas estadísticas para fomentar la compra de objetos de vida y aumentar su autocuración, aunque un pelín a costa del daño, pues seguramente ya no compre objetos de letalidad. Esto puede resultar en una curación ligeramente menor de la E, pero más potente de su pasiva y efectos de objetos como Firmamento desgarrado, Baile de la muerte y puede que incluso Hidra voraz.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de regeneración de vida: 1 ⇒ 0,5.
  • Crecimiento de armadura: 4,45 ⇒ 4,8.

E - Deslizamiento sombrío

  • Curación: 18/19,5/21/22,5/24 % ⇒ 16 % (+0,9 % de la vida adicional).
  • La curación de Deslizamiento sombrío ya no aumenta un 20/24/28/32/36 % durante El Aniquilador de mundos.

R - El Aniquilador de mundos

  • Aumento de la curación: 25/35/45 % ⇒ 50/75/100 %.

Akali

Se reduce el daño de la E.

Teniendo en cuenta lo difícil que es jugar con Akali, no debería estar cerca de un 50 % de porcentaje de victorias en varios niveles de habilidad, ya que esperamos que los jugadores con menos destreza reduzcan notablemente dicho porcentaje. Para ponerle remedio a esto, vamos a reducir el daño explosivo de la E, que es mucho más relevante en las partidas con MMR inferiores.

E - Voltereta shuriken

  • Daño total: 100/187,5/275/362,5/450 (+85 % del DA total) (+120 % del PH) ⇒ 70/140/210/280/350 (+100 % del DA total) (+110 % del PH)
  • (Nota: El primer golpe de Voltereta shuriken de Akali inflige un 30 % del daño total de la habilidad, mientras que el segundo infligirá el 70 % restante).

Akshan

Se reduce el daño de la pasiva. Se reduce el daño de la E.

Akshan no se ha inmutado tras las debilitaciones más recientes, y ahora se ha vuelto mucho más poderoso con Verdugo de krakens. Esta vez, vamos a pasar a la acción de forma más directa, reduciendo el daño al principio de la partida de su pasiva y de la E.

Pasiva - Artimañas

  • Daño: 10-165 (niveles 1-18) (+60 % del PH) ⇒ 15/40/80/150 (niveles 1-5, 6-10, 11-15, 16-18).

E - Balanceo heroico

  • Daño por disparo: 25/40/55/70/85 (+17,5 % del DA adicional) ⇒ 15/30/45/60/75 (+15 % del DA total).

Ashe

Se reduce el daño de la pasiva.

Ahora mismo, Ashe es bastante poderosa gracias a los cambios a los objetos, puesto que ahora no depende de la probabilidad de crítico. Vamos a reducir su daño prolongado para que los jugadores vuelvan a comprar objetos de impacto crítico, lo que además debilitará sus mayores combos al principio de la partida.

Pasiva - Tiro congelador

  • Daño contra objetivos afectados por Tiro congelador: 120 % (+ probabilidad de impacto crítico [daño de impacto crítico]) ⇒ 115 % (+ probabilidad de impacto crítico [daño de impacto crítico]).

Blitzcrank

Se reduce la vida básica. Aumenta la duración del escudo de la pasiva.

Las debilitaciones anteriores a Blitzcrank no le han oxidado en absoluto, así que vamos a intentarlo de nuevo. Vamos a revertir el cambio de su pasiva, ya que no ha servido de nada, para centrarnos en su aguante. No vamos a modificar el daño básico de Blitz para que siga siendo un campeón letal en las calles más debiluchas, pero también queremos asegurarnos de que lo pague caro por avanzar más demasiado o en un ataque por sorpresa.

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 650 ⇒ 600.

Pasiva - Barrera de maná

  • Duración 4 s ⇒ 10 s.

Corki

Se reduce el DA básico y aumenta el crecimiento de velocidad de ataque. Aumenta el daño de la Q y se reduce el enfriamiento. Se reduce el daño de la E y también el límite de armadura y reducción de resistencia mágica. Aumenta el coste de maná.

Con la actualización de Corki, queríamos que fuese un abusón en la fase de calles al principio de la partida. Y hasta ahora, ¡todo ha salido a pedir de boca! Sin embargo, creemos que ha pasado de ser un abusón a un absoluto tirano al principio de la partida. Nos preocupa especialmente el daño explosivo de las configuraciones de letalidad con su E al máximo al principio de la partida, así que vamos a reducir su daño (que tiene de sobra) para dar relevancia a configuraciones que priorizan la Q y la E. Corki es poderoso, pero a nosotros no nos parece que esté desproporcionado, así que solo vamos a hacer algunas debilitaciones y ajustes de poder en esta versión.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque básico: 55 ⇒ 52.
  • Crecimiento de velocidad de ataque: 2,3 % ⇒ 2,8 %.

Q - Bomba de fósforo

  • Daño mágico: 70/115/160/205/250 (+120 % del DA adicional) (+70 % del PH) ⇒ 70/120/170/220/270 (+120 % del DA adicional) (+100 % del PH).
  • Enfriamiento: 9/8,5/8/7,5/7 s ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 s.

E - Cañón de repetición

  • Daño físico: 100/150/200/250/300 (+250 % del DA adicional) ⇒ 100/145/190/235/280 (+250 % del DA adicional).
  • Límite de armadura/reducción de resistencia mágica: 12/15/18/21/24 ⇒ 12/14/16/18/20.
  • Coste de maná: 50/55/60/65/70 ⇒ 50/60/70/80/90.

Ezreal

Aumenta el crecimiento de DA. Aumenta el daño de la Q. Aumenta el daño de la R.

Tras los cambios a los objetos de la versión 14.10, Ezreal se ha quedado un poco mustio. Inflige aproximadamente un 4 % menos de daño por partida que antes, mientras que las demás estadísticas prácticamente no han cambiado, así que vamos a aumentar su capacidad para infligir daño, especialmente a final de la partida.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de daño de ataque: 2,5 ⇒ 2,75.

Q - Disparo místico

  • Daño: 20/45/70/95/120 (+130 % del DA total) (+15 % del PH) ⇒ 20/45/70/95/120 (+140 % del DA total) (+15 % del PH).

R - Andanada certera

  • Daño de ataque básico: 325/500/675 (+100 % del DA adicional) (+90 % del PH) ⇒ 350/550/750 (+100 % del DA adicional) (+90 % del PH).

Karma

Aumenta el valor del escudo de la E (Inspiración) y la duración de la velocidad de movimiento adicional. Aumenta el valor del escudo adicional de la E (Desafío) y la duración de la velocidad de movimiento adicional.

Karma sigue estando bastante debilucha, pero, como ahora mismo su rol más importante es el de apoyo, tenemos bastante margen para mejorarla sin que su versión de la calle central se convierta en un problema. Aun así, vamos a ir con pies de plomo, centrándonos en sus puntos fuertes como apoyo, es decir, sus escudos y movimiento adicional, independientemente de su objetivo.

E - Inspiración

  • Potencia del escudo: 80/125/170/215/260 (+60 % del PH) ⇒ 80/130/180/230/280 (+60 % del PH).
  • Duración de la velocidad de movimiento adicional: 1,5 s ⇒ 2 s.
  • Potencia de escudo adicional de Desafío: 50/90/130/170 (+45 % del PH) ⇒ 50/100/150/200 (+45 % del PH).
  • Duración de la velocidad de movimiento adicional del objetivo secundario de Desafío: 1,5 s ⇒ 2 s.

Maestro Yi

Se reduce el daño adicional de la Q contra monstruos. Disminuye la reducción de daño inicial de la W y aumenta el enfriamiento.

En la última versión, nos pasamos un poco con las mejoras de Maestro Yi y, con el objetivo de que sea un jungla potente para principiantes, estas debilitaciones se centran en las jugadas de élite, como la reducción de daño de corta duración de Meditar.

Q - Golpe fulgurante

  • Daño adicional a monstruos: 75/100/125/150/175 ⇒ 65/90/115/140/165.

W - Meditar

  • Reducción de daño inicial: 90 % ⇒ 70 %.
  • Enfriamiento: 9 s ⇒ 10 s.

Naafiri

Aumenta el DA de los miembros de la manada. Se han cambiado las condiciones de la ejecución y la curación de la Q. Se reduce el enfriamiento en los primeros niveles.

Cuando lanzamos a Naafiri, queríamos que fuese una campeona asesina sencilla de utilizar en la calle central. Desde el principio, los jugadores han intentado sacar su potencial en la jungla, pero no brilla en absoluto en ese rol. Seguimos apostando por la calle central como su rol principal, así que vamos a mejorarla como tal, pero el principal objetivo en esta ocasión es posibilitar su presencia en la jungla, de forma similar a los cambios que hicimos a Olaf y Sylas a principios de año. Hemos actualizado el daño de la manada al principio de la partida, el enfriamiento de la Q y alguna que otra norma para que sea mucho más letal y rápida en la jungla.

Pasiva - Carne fresca

  • Daño de ataque de los miembros de la manada: 6-30 (según el nivel) (+4,5 % del DA adicional). ⇒ 12-32 (según el nivel) (+5 % del DA adicional).

Q - Dagas de los Oscuros

  • Ejecutar: 30-70 (según el nivel) contra súbditos y monstruos medianos/gigantes ⇒ 30-70 (según el nivel) contra súbditos y monstruos que no sean épicos.
  • Curación en objetivos sangrando: Solo campeones ⇒ Campeones y monstruos gigantes/épicos.
  • Enfriamiento: 11/10/9/8/7 s ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 s.

Nilah

Aumentan la regeneración de vida y el crecimiento de armadura.

Creemos que Nilah está más débil de lo que debería y, por tanto, se ve obligada a recurrir al daño explosivo y depender de los magos para poder hacer frente a la fase de calles. Con el aumento de su aguante básico, no solo su fase de calles debería mejorar, sino que tendrá un papel más relevante en los combates por equipo hacia el final de las partidas.

Estadísticas básicas

  • Regeneración de vida: 4 ⇒ 6.
  • Crecimiento de armadura: 4,2 ⇒ 4,5.

Rek'Sai

Se reduce la velocidad de ataque adicional de la Q. Se reduce el daño de la W.

Rek'Sai se codea con la flor y nata de los campeones, pero ahora mismo obtiene muchísimo daño con demasiada rapidez. Estos cambios pretenden ralentizarla recortando parte del daño directo que posee.

Q - Ira de la reina

  • Velocidad de ataque adicional: 45 % ⇒ 35 %.

W - Salir a la superficie

  • Daño: 50/75/100/125/150 (+80 % del PH) ⇒ 30/55/80/105/130 (+80 % del PH).

Skarner

Se reduce la vida básica. Aumenta el crecimiento de vida. Se ha ajustado la progresión del daño de la pasiva.

Skarner ahora mismo es demasiado fuerte en los cuadros con mayor MMR, tanto en la calle superior como en la jungla. Esperábamos que destacase especialmente en el nivel más alto de juego, pero también lo hace al principio de la partida, lo que lo convierte en una opción aún más jugosa entre este grupo. Vamos a llevar a cabo algunos ajustes para volverlo más débil al principio de la partida y más fuerte mucho más tarde.

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 650 ⇒ 610.
  • Crecimiento de vida: 102 ⇒ 105.

Pasiva - Hebras vibrantes

  • Daño mágico del seísmo: 7-10 % (según el nivel) de la vida máxima del objetivo ⇒ 5-11 % (según el nivel) de la vida máxima del objetivo.

Talon

Ahora el tiempo de lanzamiento de la Q progresa con la velocidad de ataque.

La versión de Talon de la calle central se ha visto opacada por su versión de jungla, aunque tampoco es ninguna maravilla. Vamos a mejorar ligeramente su Q para que se pueda disfrutar en ambos roles. Además, vamos a aumentar el daño de Rastrillar para que mantenga su hostigamiento en la calle.

Q - Diplomacia noxiana

  • Ahora el tiempo de lanzamiento de la Q progresa con la velocidad de ataque.

W - Rastrillar

  • Modificador de jungla: 105 %⇒ 100 %.
  • Daño infligido: 40/50/60/70/80 ⇒ 50/60/70/80/90.

Tryndamere

Se reduce el daño de ataque adicional de la Q. Se reduce el daño de la E.

La pasiva de Tryndamere mejoró en la versión 14.10, por lo que ahora él es un monstruo en las calles capaz de darle la vuelta a una partida en un abrir y cerrar de ojos. Vamos a centrarnos en su potentísimo principio de partida, ya que le convierte en un abusón en las calles que ni siquiera tiene que preocuparse por nada más.

Q - Sed de sangre

  • Daño de ataque adicional: 10/15/20/25/30 ⇒ 5/10/15/20/25.

E - Cuchillada giratoria

  • Daño físico: 80/110/140/170/200 (+130 % del DA adicional) ⇒ 75/105/135/165/195 (+130 % del DA adicional).

Twisted Fate

Disminuye el crecimiento de DA. Se reduce el daño de la Q. Aumentan el coste de maná de la W y la restauración de maná de Carta azul.

Ahora mismo, Twisted Fate presenta dos configuraciones y roles muy importantes, de los cuales destaca ligeramente la calle superior. Vamos a bajarle un poco los humos en ambos roles, aunque las debilitaciones se centrarán en su poder en la calle superior, y especialmente en su capacidad para gestionar el maná al tener que usar más cartas azules.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de daño de ataque: 3,3 ⇒ 2,5.

Q - Comodín

  • Daño mágico: 60/100/140/180/220 (+50 % del DA adicional) (+90 % del PH) ⇒ 60/100/140/180/220 (+50 % del DA adicional) (+85 % del PH).

W - Escoge una carta

  • Coste de maná: 30/40/50/60/70 ⇒ 50/55/60/65/70.
  • Restauración de maná de Carta azul: 50/75/100/125/150 ⇒ 70/90/110/130/150.

Viktor

La Q2 ahora funciona contra torretas.
El tráiler de Arcane acaba de publicarse. Y, para celebrarlo, ¡obsequiamos a Viktor con una mejora de calidad!

Q - Transferencia de potencia

  • Descarga: El autoataque potenciado de la Q de Viktor ahora se aplica a las torretas.

Vladimir

Se reduce el coste de vida de la W y aumentan la curación y el daño.

Vlad ha estado relativamente flojo a lo largo y ancho de la Grieta, y la cosa no ha hecho más que empeorar tras los cambios típicos de temporada y el aumento de ritmo de las partidas en general. Es bastante sensible a los cambios a su kit, y hace mucho que no le prestamos atención, así que vamos a quitarle el polvo a Estanque sangriento para que no resulte una habilidad tan prohibitiva a la hora de usarla y le resulte más gratificante utilizarla con más agresividad.

W - Estanque sangriento

  • Coste de vida actual: 20 % ⇒ 15 %.
  • Curación: 15 % ⇒ 30 % del daño premitigado.
  • Relación de vida adicional: 80/135/190/245/300 (+10 % de vida adicional) ⇒ 80/135/190/245/300 (+15 % de vida adicional).

Yone

Se han actualizado las runas recomendadas. Aumenta la armadura básica.

Ahora mismo, Yone no pasa por su mejor momento. En parte, esto se debe a unas runas poco óptimas (la mayoría de jugadores se decantan por Leyenda: Velocidad en lugar de Leyenda: Presteza) y, por otro lado, su aguante brilla por su ausencia, por lo que se ve obligado a matar de un golpe a los campeones si quiere llegar a alguna parte. Esperamos que estos cambios pongan remedio a ambos problemas.

Estadísticas básicas

  • Armadura básica: 30 ⇒ 33.

Yuumi

Se reduce el enfriamiento de la E. Aumenta la curación por impacto de la R.

Yuumi lleva bastante tiempo pasándolo mal, y los últimos cambios a los sistemas no le han hecho ningún favor. Para ayudar a nuestra querida minina, vamos a eliminar algunas de las restricciones a su escudo para que pueda dar la vuelta a más combates con su curación.

E - Presteza gatuna

  • Enfriamiento: 12/11,5/11/10,5/10 s ⇒ 10 s en todos los niveles.

R - Capítulo final

  • Curación por impacto: 25/40/55 ⇒ 35/50/65.

Objetos

Recuerdos de lord Dominik

De forma similar a los cambios de Puñal de Statikk que veremos más abajo, vamos a modificar la receta de Recuerdos de lord Dominik, ya que nos gusta que las recetas sigan cierta lógica.

  • Receta del objeto: Últimas palabras + Capa de agilidad + 950 de oro ⇒ Últimas palabras + Carcaj del mediodía + 150 de oro.

Carcaj del mediodía

Tenemos claro que queremos tener la eficiencia del oro de los objetos épicos bajo control, y Carcaj del mediodía se nos ha ido un poco de las manos en la versión 14.10, pero vamos a ponerlo a raya en esta versión.

  • Receta del objeto: Espada larga + Capa de agilidad + 450 de oro ⇒ Espada larga + Espada larga + Capa de agilidad + 100 de oro (el coste total no cambia).
  • Daño de ataque: 25 ⇒ 20.

Honda de explorador

Ahora mismo, Honda de explorador es uno de los objetos épicos más débiles del juego, así que vamos a realizar ciertos ajustes para que sea una compra más satisfactoria a un precio justo por su efecto único.

  • Receta del objeto: Daga + 600 de oro (900 en total) ⇒ Daga + Daga + 200 de oro (800 en total)
  • (Nota: El coste de oro total de Cañón de fuego rápido, Huracán de Runaan y Puñal de Statikk no cambia).

Puñal de Statikk

Actualmente, Puñal de Statikk es bastante poderoso, pero creemos que los jugadores tardarán un poco en añadirlo a sus configuraciones de objetos. Ahora mismo, creemos que resulta competitivo con Zeri, Sivir, Kai'Sa y Kayle, y a ver quién más se sube al carro. Para que este objeto sea una opción más considerada, vamos a mejorar su receta, ya que ahora mismo pica en el bolsillo.

  • Receta del objeto: Honda de explorador + Réctrice + 1000 de oro ⇒ Honda de explorador + Réctrice + Pico + 225 de oro (el coste total no cambia).

Bastón del Vacío

Florescencia sepulcral lleva haciéndole sombra a Bastón del Vacío prácticamente toda la temporada, así que vamos a darle un empujoncito a este último para que los magos que van bien en partida puedan decantarse por una opción más ambiciosa.

  • Poder de habilidad: 80 ⇒ 90.

Rencor de Serylda

Con los últimos cambios a Recuerdos de lord Dominik y Cuchilla negra, queríamos asegurarnos de que Rencor de Serylda también era una opción viable para quienes buscan penetración de armadura. Vamos a mejorar el valor fijo para que siga siendo una opción más para los campeones explosivos que no recurren a la letalidad.

  • Pasiva - Penetración de armadura adicional de Rencor: 20 % (+0,11 % por cada 1 de letalidad) 25 % (+0,11 % por cada 1 de letalidad).

Runas

Primer golpe

Primer golpe ahora mismo es bastante poderosa, y los cambios al oro fijo de la versión 14.10 mejoraron la runa en exceso, así que vamos a hacer algunos ajustes para encontrar el punto medio adecuado del valor de oro.

  • Oro fijo: 15 ⇒ 10.
  • Amplificación de daño: 8 % ⇒ 7 %.
Vamos a actualizar y a añadir páginas de runas recomendadas a algunos campeones en los casos en que las runas alternativas funcionan mucho mejor que las opciones más populares actuales. Las páginas que mencionamos a continuación han sufrido algún cambio de runa o son páginas totalmente nuevas.

Yone

  • Se ha reemplazado Leyenda: Velocidad por Leyenda: Presteza.

Seraphine

  • Primer golpe + Brujería.
  • Invocar a Aery + Valor.
  • Cometa arcano + Inspiración.
  • Se han actualizado las estadísticas de velocidad de habilidades + fuerza adaptable + vida fija.

Draven

  • Ataque intensificado + Dominación.
  • Ataque intensificado + Brujería.
  • Conquistador + Brujería.

Talon

  • Conquistador + Inspiración.
  • Electrocutar + Brujería.
  • Primer golpe + Brujería.

Karma

  • Invocar a Aery + Valor.
  • Invocar a Aery + Dominación.
  • Cometa arcano + Dominación.

Zed

  • Primer golpe + Precisión.

LeBlanc

  • Electrocutar + Brujería.

Katarina

  • Conquistador + Valor.
  • Conquistador + Dominación.

Zoe

  • Electrocutar + Brujería.
  • Cosecha oscura + Brujería.
  • Invocar a Aery + Inspiración.

Gangplank

  • Pies veloces + Valor.
  • Primer golpe + Precisión.
  • Garras del inmortal + Inspiración.

Arena

Cambios al sistema

Tenemos entendido que puede ser bastante frustrante cuando hay un campeón contra el que no os gusta jugar pero que, por casualidad, no ha resultado bloqueado. Aunque creemos que tener 16 bloqueos es pasarse de la raya, sobre todo si sois los segundos en elegir, sabemos que es un rollo. Estamos modificando el sistema de bloqueos de Arena para que todos los jugadores puedan contar con un bloqueo, pero con un girito de tuerca.

En esta versión, vamos a adoptar un sistema de bloqueos a ciegas, por lo que podréis ver qué va a bloquear vuestro aliado, pero no veréis a los demás equipos hasta que todo el mundo haya fijado a su campeón. Esto significa que todo el mundo puede bloquear al campeón que quiera, pero así también nos aseguramos de que, si vuestro campeón favorito es popular, no acabe bloqueado en todas las partidas.
  • Todos los jugadores ahora tienen su propio bloqueo.
  • Los bloqueos entre equipos son a ciegas. Esto permite bloqueos repetidos si varios equipos eligen al mismo campeón.
  • Se ha eliminado la fase de revelación de bloqueos.
  • Se ha ajustado el temporizador de la fase de selección de 30 a 35 s.
  • Hemos actualizado la interfaz de los bloqueos para que refleje los bloqueos adicionales.

Ajustes de equilibrio

Aumentos

Mejoras para aumentos

Chófer
  • Velocidad de habilidades: 100 ⇒ 130.
  • Velocidad de ataque: 50 % ⇒ 65 %.

Espectro helado
  • Enfriamiento: 7 ⇒ 6,5 s.
  • Duración de la inmovilización: 1 s ⇒ 1,25 s.


Enroque
  • Enfriamiento: 30 ⇒ 15 s.
  • Duración de la mejora de velocidad de movimiento: 2 ⇒ 4 s.

Debilitaciones a aumentos

Terremoto
  • Relación de DA adicional 135 % ⇒ 100 %.
  • Relación de PH adicional: 40 % ⇒ 30 %.

Guantelete enjoyado
  • Daño de impacto crítico: 150 % ⇒ 140 %.

Maldad increíble
  • Enfriamiento por habilidad: 4 s ⇒ 5 s.

No me sigas
  • Relación de PH: 12 % ⇒ 10 %.

Misión: Campeón de Urf
  • Si se elige como segundo aumento, Misión: Campeón de Urf ahora pasa de necesitar 10 asesinatos o asistencias a necesitar 15.

Ajustes de los aumentos

Francotirador habilidoso
  • Ahora funciona con las habilidades que infligen daño a lo largo del tiempo. No obstante, se reinicia el enfriamiento de estas a 3 s. El enfriamiento de otras habilidades se sigue reiniciando a 0,5 s.
Maldad increíble
  • Ahora, en lugar de un enfriamiento general, tiene un enfriamiento por lanzamiento de habilidad. Esto supondrá una debilitación del aumento para los usuarios de daño prolongado, pero es una clara mejora para los campeones que usan todas sus habilidades en rápida sucesión.

Campeones

Mejoras para campeones

Aurelion Sol
  • Daño según el porcentaje de vida máxima de la Q por acumulación: 0,031 % ⇒ 0,04 %.
  • Enfriamiento de la W: 15/14/13/12/11 ⇒ 10/9/8/7/6 s.
  • Enfriamiento de la E: 10 s ⇒ 8 s.

Bel'Veth
  • Robo de vida de la E: 20 % ⇒ 30 %.
  • Daño verdadero al golpear con la R: 6/8/10 ⇒ 8/10/12 por nivel.
  • Acumulaciones de lavanda por ronda: 8 ⇒ 12.

Neeko
  • Daño por impacto adicional de la Q: 35/60/85/110/135 ⇒ 75/100/125/150/175.
  • Duración mínima de la inmovilización de la E: 0,7/0,9/1,1/1,3/1,5 s ⇒ 1/1,2/1,4/1,6/1,8 s.
  • Enfriamiento de la W: 16/15/14/13/12 s. ⇒ 12/11/10/9/8 s.

Renata
  • Relación de PH de la marca de la pasiva: 0,02 de PH ⇒ 0,03 de PH.
  • Enfriamiento de la Q: 16 s ⇒ 10 s.
  • Enfriamiento de la W: 28/27/26/25/24 s ⇒ 22/21/20/19/18 s.

Diana
  • Enfriamiento de la E: 22/20/18/16/14 s ⇒ 20/18/16/14/12 s.
  • Daño básico de la R: 300/450/600 ⇒ 350/550/750.
  • Relación de PH de la pasiva: 75 % ⇒ 85 %.

Debilitaciones para campeones

Jayce
  • Daño básico de la Q (Explosión eléctrica): 55/110/165/220/275 ⇒ 40/80/120/160/200.
  • Relación de DA de la W (Hipercarga): 0,7/0,78/0,86/0,94/1,02/1,1 ⇒ 0,65/0,73/0,81/0,89/0,97/1,05.

Rammus
  • Porcentaje de armadura adicional de la W: 60/70/80/90/100 % ⇒ 35/45/55/65/75 %.
  • Porcentaje de resistencia mágica adicional de la W: 40/45/50/55/60 % ⇒ 30/35/40/45/50 %.

Gragas
  • Daño por vida máxima de la W: 12 % ⇒ 9 %.
  • Enfriamiento de la E: 14/13,5/13/12,5/12 s ⇒ 15/14,5/14/13,5/13 s.

Zed
  • Relación de DA de la Q: 130 % ⇒ 115 %.
  • Enfriamiento de la W: 16/15,25/14,5/13,75/13 s ⇒ 18/17,25/16,5/15,75/15 s.

Kha'Zix
  • Relación de DA de la Q: 140 % ⇒ 130 %.

Naafiri
  • DA adicional de la R: 8/16/24 % ⇒ 6/13/20 %.

Vi
  • Enfriamiento de la Q: 12/10,5/9/7,5/6 s ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 s.

Zac
  • Porcentaje de curación adicional de la R: 1/2/3 % ⇒ 0,5/1/1,5 %.
  • Enfriamiento de la W: 5 s ⇒ 6 s.

Ashe
  • Duración de la ralentización de la pasiva: 2 s ⇒ 1,5 s.
  • Enfriamiento de la W: 18/14,5/11/7,5/4 ⇒ 20/16,5/13/9,5/6 s.

Poppy
  • Daño por vida máxima de la Q: 9 % ⇒ 8 %.
  • Resistencias adicionales de la W: 12 % ⇒ 8 %.

Objetos

Yunques y tienda de objetos
  • Perplejidad ya no aparece en la pestaña de luchadores y no se ofrece mediante el Yunque legendario de luchador.
  • Rito de la ruina ya no se ofrece en el Yunque legendario de tirador.

Pestaña de objetos consumibles
  • Yunques de objetos legendarios eliminados
  • Se ha actualizado para que primero se muestren los zumitos, así como los yunques de estadísticas y prismáticos al ampliar la tienda.

Mejoras a objetos prismáticos

Espada del apostador
  • Probabilidad de obtener oro: 10 % ⇒ 12 %.
  • Velocidad de ataque: 60 % ⇒ 70 %.

Comecarne
  • Reducción de armadura/resistencia mágica por acumulación: 2 ⇒ 3.
  • Curación según la vida máxima al conseguir un asesinato o asistencia: 12 % ⇒ 18 %.

Quimiotanque turbo
  • Enfriamiento: 30 s ⇒ 25 s.
  • Mejora de velocidad de la activa: 60 % ⇒ 80 %.

Hoja encantada por la luna
  • PH: 70 ⇒ 85.
  • Vida: 350 ⇒ 400.

Debilitaciones a objetos prismáticos

Filoscuro de Draktharr
  • Daño de ataque: 60 ⇒ 55.
  • Amplificación de daño de habilidades: 25/15 % (cuerpo a cuerpo/a distancia) ⇒ 22,25/12,25 % (cuerpo a cuerpo/a distancia).

Garra de merodeador
  • Velocidad de habilidades: 25 ⇒ 20.
  • Daño de ataque: 70 ⇒ 65.

Protector pétreo de gárgola
  • Armadura: 90 ⇒ 75.
  • Resistencia mágica: 90 ⇒ 75.

Mejoras a objetos

Corazón del alba
  • Poder de habilidad: 40 ⇒ 60.
  • Poder de curaciones y escudos: 12 ⇒ 16.
  • Poder de curaciones y escudos de Primera luz y PH por cada 100 de regeneración de maná básica: 3 % y 5 de PH ⇒ 2 % y 10 de PH.

Debilitaciones a objetos


Hacha infernal
  • Daño por quemadura de la pasiva: 4 (+12 % del DA adicional) (+10 % del PH) ⇒ 4 (+8 % del DA adicional) (+8 % del PH).

Corrección de errores y mejoras de calidad de Arena

Mejoras de calidad

  • Las tarjetas de selección de yunques y aumentos ahora muestran la descripción correspondiente al pasar el ratón por encima del icono.
  • Se han ajustado las ofertas de varios aumentos.
  • Si vuestro aliado ya cuenta con Promesa sin palabras, no podéis comprar otro.
  • Maldad increíble ahora cuenta con un enfriamiento por lanzamiento de habilidad en lugar de un enfriamiento general (como ocurre con Aceleración mágica o Misil mágico).
  • En las tarjetas más pequeñas de los jugadores de la pantalla de carga que aparecen en el lateral, ahora aparecerá el nombre del campeón y el título, en lugar del nombre del jugador y el título.
  • Hemos mejorado el algoritmo de emparejamiento tras la rendición de un equipo.

Corrección de errores

  • La R del cameo de Lux ahora inflige daño a los enemigos al máximo alcance.
  • Al ocultar la selección de aumentos y yunques, ya no podréis comprar.
  • Las peleas en curso ya no acaban de forma abrupta cuando hay un combate separado con un campeón zombi (Sion, Kog'Maw) que mata al equipo rival tras haberse resuelto el combate y sigue en estado zombi.
  • La resurrección no debería activarse cuando el campeón que revive muere en el mismo pulso del servidor en el que se completa dicha resurrección.
  • ¡Los clones ahora tendrán el mismo número de sombreros que vosotros!
  • Fiddlesticks ya no puede usar Llamativo mientras canaliza su definitiva y la interrumpe.
  • La interfaz personalizada de Miss Fortune diosa de las pistolas ahora aparece y se oculta correctamente en las fases de planificación y de combate.
  • El enfriamiento de la Q según la dirección de Bel'Veth ahora se reduce correctamente con Guantazo místico, Hoja espejismo y Filofugaz de Navori.
  • Akshan ya no cambiará automáticamente de objetivo con la flor de poder con el segundo disparo de su pasiva (a no ser que mate con el primero).
  • Spin to Win: Ahora funciona con la E y la R de Draven (ya funcionaba con su Q).
  • Ruleta del invocador: Al fallar una bola de nieve, se aplica un enfriamiento de 6 s, en lugar de 15 s (el enfriamiento de Pelea de bolas de nieve sigue siendo de 15 s).
  • Subditomante: Ahora las torretas de Heimerdinger obtienen la cantidad de vida adicional correcta de Subditomante, en lugar de una cantidad inferior.
  • Terremoto ahora se activa varias veces con la E de Akshan.
  • Magia espiritual funciona con las habilidades definitivas, como la de Heimerdinger y Twitch.
  • Chófer: Ornn ahora puede lanzar su R2 mientras está vinculado a su aliado.
  • Aceleración mágica: Ahora funciona con la E y la Q de Jayce.
  • Centro del universo: Ahora establece la posición inicial de las estrellas al comienzo de cada ronda según tu alcance de ataque actual.
  • Danza demoníaca ahora otorga vida adicional como es debido si se elige tras el primer aumento.
  • Tirador mágico ahora se aplica a la pasiva de Sylas y a la R de Twitch.
  • Deslizamiento ahora reduce el enfriamiento de la Q de Warwick.
  • Chófer ya no interrumpe a Galio durante su R.
  • Revolución definitiva ahora funciona correctamente con Udyr, y actualiza la definitiva de su pasiva tras 3 s.
  • Magia espiritual ahora funciona con la R-Q y la R-W de Karma.
  • Ahora Todo por ti no debería funcionar con todas las fuentes de curación de los aliados, particularmente con Ofrenda sanguina y Espada del amanecer floreciente.
  • Deslizamiento ahora funciona con la Q y la R de Volibear.
  • Martillo del guardián ahora aparece al filtrar por succión.
  • Espada del guardián ahora ya no aparece al filtrar por succión.
  • Fauces de Malmortius otorga omnisucción en lugar de robo de vida.
  • Quematalones ya no aplica quemadura, sino que inflige sangrado.
  • Ahora podéis comprar tanto Filo infinito como Filofugaz de Navori.

ARAM

Mejoras

  • Gangplank - Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %.
  • Jayce - Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %.
  • Shyvana - Daño infligido: 95 % ⇒ 100 %.
  • Sivir: Daño recibido: 108 % ⇒ 105 %.
  • Xayah - Velocidad de ataque adicional: 0 % ⇒ 3 %.

Debilitaciones

  • Tahm Kench - Daño recibido: 100 % ⇒ 105 %.
  • Xerath: Daño recibido: 100 % ⇒ 105 %.
  • Ziggs - Daño infligido: 90 % ⇒ 87 %.

Copa de ARAM

¡Nuestro próximo torneo de Clash (ARAM) se pone en marcha este fin de semana!
  • Comienzo de la inscripción: 10 de junio a las 11:00 (hora local).
  • Fechas del torneo: 15 y 16 de junio (entre las 16:00 y las 19:00 [hora local], varía en función de la región).


Si tenéis preguntas o buscáis el calendario completo de los torneos de Clash en 2024, echad un vistazo a las preguntas frecuentes sobre Clash.

Maestría de campeón

Desde que lanzamos el sistema de maestrías de campeón actualizado en la versión 14.10, hemos estado observando su funcionamiento. Aunque algunas partes han funcionado a las mil maravillas, como eliminar el límite de maestría y desbloquear títulos de campeón, está claro que nos hemos quedado cortos en otros aspectos. Estamos trabajando en actualizaciones a partir de vuestros comentarios, como revisar el nuevo aspecto visual de las maestrías y, aunque tardaremos un poco más de tiempo en poder lanzarlo, este es uno de los distintos cambios que están por llegar. Echadle un vistazo a la actualización de desarrollo que hemos lanzado hoy para más información.
  • Tenemos entendido que la meta adicional por maestría de campeón es demasiado difícil de conseguir, así que vamos a disminuir los requisitos. Ahora, solo necesitaréis conseguir una S en tres partidas, en lugar de siete.

Rotación de la tienda mítica

Ya disponibles

  • Katarina corte feérica de prestigio
  • Senna True Damage de prestigio
  • Xayah fénix valiente de prestigio
  • LeBlanc aquelarre de prestigio
  • Karma guerrera del orden
  • Nocturne hextech
  • Xerath Crystalis Indomitus
  • Xerath Crystalis Indomitus (chroma fractura)
  • Emoticono El umbral del infinito (Xerath Crystalis Indomitus)

Abandonan la tienda mítica

  • Caitlyn de recreativa de prestigio
  • Kayn heraldo del caos de prestigio
  • Fizz peludito de prestigio
  • Pantheon ascendido de prestigio

Corrección de errores y mejoras de calidad

Mejoras de calidad

  • Vamos a cambiar la forma en la que se muestran los lanzamientos de habilidad fructuosos. Antes, para indicar que la habilidad había impactado, como es el caso de los golpes certeros de Aatrox, usábamos el símbolo de impacto crítico, pero esto creaba cierta confusión, ya que en realidad no había crítico alguno. De ahora en adelante, vamos a usar un icono diferente para este tipo de situaciones.

Corrección de errores

  • Hemos corregido un error que provocaba que Dispersar a los débiles (E) de Syndra pudiera mover el Túnel (E) de Rek'Sai. Y, por si no lo sabíais, los túneles son objetos inamovibles.
  • Hemos corregido un error que permitía a Dispersar a los débiles (E) de Syndra infligir daño a Gwen dentro de su Niebla consagrada (W).
  • Hemos corregido un error que hacía que Veigar recibiera la versión básica de un objeto si poseía a un campeón con un objeto mejorado de Ornn.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Viego perdiese la mejora de su objeto selecto de forma permanente al poseer a otro campeón.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Firmamento desgarrado no se activase con los saltos mejorados de Rengar.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los ataques a varios objetivos (como la R de Twitch o la Q de Smolder) no recibiese la amplificación de daño de Ataque intensificado.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la W de Nautilus no aplicase efectos de habilidades.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, al destruir la primera torreta, se indicase la obtención de una cantidad incorrecta de oro.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Oportunidad otorgase dos acumulaciones de Manitas, en lugar de tres estadísticas únicas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los campeones con sigilo no obtuviesen acumulaciones de Vigor más rápido.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el doblaje de la broma de Morgana no mostrase la animación correcta.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, si un objeto de apoyo acababa con un súbdito, este no contara para Absorber vida.
  • Hemos corregido un error que provocaba que no se reprodujesen los efectos visuales de Destello si el enemigo lo usaba para entrar en la niebla de guerra.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Malignidad siguiese infligiendo daño a los monstruos épicos tras disiparse el suelo quemado.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Akshan no diese prioridad a los campeones enemigos con su E si se desbloqueaba la habilidad tras marcarlos con la pasiva.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la descripción del daño de la E de Elise y de la curación indicase una cantidad muchísimo mayor (pero no os preocupéis, que solo era cosa de la descripción).
  • Hemos corregido un error que hacía que se activara la celebración por pentakill varias veces tras matar al clon de un campeón.
  • Hemos corregido un error que hacía que a los efectos visuales de la celebración por pentakill de Samira luchadora de almas les faltara confeti y una parte de los visuales.
  • Hemos corregido un error que causaba que las colas de Ahri de recreativa no se juntaran del todo mientras caminaba y, por tanto, parecieran más gruesas.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión: