Notas de la versión 14.2
Llega la versión más ardiente de todas: ¡le damos la bienvenida a Smolder en la versión 14.2!
En la versión de esta semana, queremos hacerles la vida más fácil a todos esos campeones a los que la versión 14.1 dejó para el arrastre. Algunos, como Camille o Illaoi, necesitan ayuda debido a los cambios en los obstáculos del terreno, mientras que otros, como Ezreal o Fizz, han brillado o se han venido abajo debido a los nuevos objetos. Además de los cambios de equilibrio a campeones, también vamos a devolverles poder a algunos de los objetos. Pero eso no es todo, ¡porque también traemos mejoras de calidad a mansalva!
No olvidéis repasar las secciones sobre Vanguard y las versiones de Windows 7, 8 y 8.1, que dejarán de ser compatibles en las próximas versiones.
En TFT, ya ha comenzado el Festival lunar, con nuevos objetos cosméticos y el primer modo de juego con el renacer de un set (el regreso de Galaxias), así que echadle un vistazo a toda la información en las notas de la versión de TFT aquí.
Actualizaciones de mitad de versión
24 de enero de 2024 - Ajustes de equilibrio y corrección de errores
Brand
- Daño a monstruos de la pasiva - Nube de fuego: 230 % ⇒ 220 %.
- Daño según la vida máxima por acumulación por cada 100 de PH de la pasiva - Nube de fuego: 2,5 % ⇒ 2 %.
- Daño de ataque básico: 61 ⇒ 64.
- Daño de la E: 60/85/110/135/160 (+40 % del PH) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50 % del PH).
- Daño al golpear de la E: 14/25/36/47/58 (+30 % del PH) ⇒ 14/27/40/53/66 (+30 % del PH).
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos campeones obtuviesen estadísticas adaptables cuando recibían un golpe de la W de Graves.
- Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva de Karthus otorgase resistencia mágica con su W.
- Se ha corregido un error que provocaba que la carta roja de Twisted Fate no ralentizase al objetivo principal correctamente.
Los platos fuertes de la versión
Sivir emboscada primigenia, Riven emboscada primigenia, Vi emboscada primigenia, Talon emboscada primigenia, Akshan tres honores y Yasuo de la profecía estarán disponibles el 24 de enero de 2024 a las 21:00 (hora peninsular).
Nuestro nuevo campeón, Smolder, el Heredero de las Llamas, y su aspecto de poder celestial, subirán la temperatura de la Grieta a partir del 31 de enero de 2024 a las 21:00 (hora peninsular).
Vanguard
En unas semanas, implementaremos Vanguard, el software antitrampas de Riot que será necesario para jugar a League of Legends y Teamfight Tactics. A partir de la versión 14.2, realizaremos pruebas de diagnóstico para verificar si vuestro ordenador está listo para la actualización. Si no es así, consultad la guía de resolución de problemas o poneos en contacto con asistencia al jugador.
Si vuestro ordenador no superó las pruebas de diagnóstico, las repetiremos más adelante. También podéis ejecutarlas de manera manual haciendo clic en el icono de ajustes, en la parte superior, y luego en Comprobar compatibilidad, en el menú General > Comprobación del sistema de Vanguard.
Esto no significa que Vanguard ya esté activo ni que se esté usando en League of Legends. Simplemente queremos avisar con antelación a los jugadores para que puedan prepararse para ello. Para más información al respecto, podéis consultar nuestro artículo de asistencia sobre Vanguard.
Actualización de requisitos mínimos de Windows
A partir del miércoles 21 de febrero (versión 14.4), vamos a actualizar nuestras especificaciones mínimas para los sistemas, por lo que League of Legends y Teamfight Tactics dejarán de ser compatibles con Windows 7, 8 y 8.1. Para mantener la estabilidad y el rendimiento del juego, a veces tenemos que dejar atrás la compatibilidad con sistemas operativos antiguos que ya no son tan populares entre nuestros jugadores. Si aún usáis estas versiones de Windows, os recomendamos actualizar antes de seguir jugando. Consultad la página de asistencia con las especificaciones mínimas para saber más.
MMR y emparejamientos
- Vamos a reducir la cantidad de partidas con protección de descenso de un nivel a otro (por ejemplo, de Oro a Plata). Esto solo debería afectar a los jugadores que se clasifiquen o asciendan a la parte inferior de un nivel (por ejemplo, Oro IV) y luego pierdan muchas partidas seguidas. Si lleváis en ese nivel una buena temporada, esto no os afecta.
- Se ha corregido un error en el que un pequeño número de jugadores de Diamante I a veces tenía una obtención de PL negativa (es decir, perdía más PL con las derrotas de los que ganaban con las victorias). Por desgracia, aunque no podemos poner remedio a este problema de inmediato para las cuentas ya afectadas, debería solucionarse solo al cabo de unas partidas.
- Se ha corregido un error en el que los jugadores que debían estar en Hierro IV pasaban a Hierro II con una obtención de PL negativa.
Estado de la versión 14.1
Estamos bastante felices con la versión 14.1, sobre todo en lo referido a la cantidad de errores encontrados y al equilibrio tras la corrección que implementamos. La duración de las partidas sigue estable, el equilibrio de objetivos se encuentra en buen estado, las ventajas y desventajas de jugar centrándoos en los lados superior o inferior siguen siendo razonables, y el efecto de bola de nieve ha disminuido. Dicho esto, somos conscientes de que el daño explosivo del juego es excesivo. Parte de su aumento se debe a que hemos lanzado Sobrecarga tormentosa y Tonada sanguina con demasiado poder (por lo que los debilitaremos en esta versión y estudiaremos qué tal les va). Además, hemos aumentado los valores del PH a nivel general, ya que tener 200 de PH con tres objetos resultaba bastante frustrante. Queríamos observar cómo les iba a esos aumentos de PH para identificar qué campeones necesitan ajustes de relaciones de PH y daño básico. Además, pretendíamos reducir la velocidad de habilidades de los objetos a nivel general y, obviamente, eso implica que el daño explosivo de los objetos debía aumentar (ya sea mediante su PH o su DA).
En la versión 14.2, reduciremos el daño explosivo modificando los fragmentos de estadística y debilitando a determinados campeones y objetos. Cuando hayamos terminado de estudiar qué campeones y clases están destrozando a otras demasiado rápido y cómo de rápido, lanzaremos más cambios, tanto en la versión 14.3 como en un futuro. Nuestro objetivo actual consiste en conseguir que el daño explosivo vuelva a sus valores de la versión 13.24. Esperamos que disfrutéis de estos cambios, ¡y nos vemos en la Grieta!
Cambios a los fragmentos de estadística
Fragmentos de estadística
En esta versión, actualizaremos algunos fragmentos de estadística para fomentar la toma de decisiones más interesantes, además de atenuar las consecuencias en caso de tomar la decisión equivocada. Al escoger entre armadura y resistencia mágica, suele estar claro qué opción es la correcta (¿vais a jugar contra Zed o contra Lissandra?), y eso es todo a día de hoy. Además, los oponentes menos convencionales, como los magos en la calle inferior, suelen liar a los jugadores y llevarlos a seleccionar fragmentos equivocados. Al hacerlo, acaban inflando las estadísticas de rendimiento de estas apuestas poco comunes (en realidad, no son tan poderosos como sugieren dichas estadísticas).
Dicho esto, vamos a sustituir esas decisiones tan poco interesantes por otras más complejas, que no penalicen a los jugadores por elegir una opción subóptima. Ahora podréis elegir una opción que no se centre en el daño ni en la durabilidad en la fila flexible, y escogeréis entre durabilidad al principio, durabilidad al final o defensas basadas en la tenacidad en la fila defensiva.
Fila 2: Opciones del fragmento flexible
- Hueco 1: 9 de fuerza adaptable (sin cambios).
- novedadHueco 2: 6 de armadura ⇒ 2 % de velocidad de movimiento.
- novedadHueco 3: 8 de resistencia mágica ⇒ 10-180 (según el nivel) de vida adicional.
Fila 3: Opciones del fragmento defensivo
- novedadHueco 1: 15-140 (según el nivel) de vida adicional ⇒ 65 de vida básica.
- novedadHueco 2: 6 de armadura ⇒ 10 % de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones.
- novedadHueco 3: 8 de resistencia mágica ⇒ 10-180 (según el nivel) de vida adicional.
Compensación de los compañeros de la jungla
Debido a que muchos junglas han perdido armadura mientras despejan los primeros campamentos, vamos a aumentar ligeramente su curación por segundo. Apostar por vida os ofrecerá mucha seguridad al principio de la partida, y la progresión de vida ya era una estrategia viable para un gran número de junglas.
- Curación por segundo de los compañeros de la jungla: 12-35 (según el nivel) ⇒ 14-37 (según el nivel).
Campeones
Ahri
Se reduce el enfriamiento de la E.
Ahri perdió algo de poder en la versión 14.1, así que vamos a echarle una mano. Ahora que hemos limitado su acceso a velocidad de habilidades, podemos reducir un poco más el enfriamiento de la E para que tenga más oportunidades de conseguir asesinatos y de huir contra los campeones que más quebraderos de cabeza le dan, como Fizz o Akali.
E - Hechizar
- Enfriamiento: 14 s ⇒ 12 s.
Blitzcrank
Se reduce la armadura básica. Se reduce el daño de la E.
Blitzcrank se ha vuelto uno de los campeones de apoyo más letales y, en general, es uno de los que mejor parado ha salido tras la versión 14.1. En esta versión, vamos a reducir su daño y su resistencia, por lo que pasarse de agresivo le saldrá caro a partir de ahora. Además, necesitará algo más de daño para rematar sus ganchos con asesinatos.
Estadísticas básicas
- Armadura básica: 40 ⇒ 37.
E - Puño de poder
- Daño: 200 % del DA total (+25 % del PH) ⇒ 180 % del DA total (+25 % del PH).
Briar
Se reduce la mejora de la curación de la pasiva y la frecuencia de los pulsos del sangrado. Aumenta el daño de la Q, el tipo de daño cambia a daño mágico y ahora aplica efectos al golpear y tiene robo de vida. Se ha ajustado la curación al morder de la W y se ha eliminado el modificador de golpe crítico.
La configuración de objetos de letalidad de Briar se ha vuelto demasiado dominante en los últimos meses, mientras que la de luchadora no da la talla. En esta versión, queremos reducir las diferencias entre ambas configuraciones otorgándole algo de vida y sinergia de impacto a su kit de habilidades, además de reducir el poder de la letalidad y del impacto crítico.
Pasiva - Maldición carmesí
- Mejora de curación: 0,5 % por cada 1 % de vida que le falte ⇒ 0,4 % (+0,025 % por cada 100 de vida adicional) por cada 1 % de vida que le falte.
- Frecuencia de pulsos del sangrado: 1 s ⇒ 0,5 s (nota: sin cambios al daño total del sangrado y su duración.)
Q - A la yugular
- Daño: 60/90/120/150/180 (+80 % del DA adicional) de daño físico ⇒ 60/90/120/150/180 (+80 % del DA adicional) (+60 % del PH) de daño mágico.
- Reducciones de defensa: 10/12,5/15/17,5/20 % de reducción de armadura ⇒ 10/12,5/15/17,5/20 % de reducción de armadura y resistencia mágica.
- novedadGolpes de vitalidad: La Q ahora aplica efectos al golpear y robo de vida.
W - Frenesí sanguinario
- Curación del mordisco: 36/42/48/54/60 % del daño infligido ⇒ 25/30/35/40/45 % del daño infligido (+5 % de la vida máxima de Briar).
- eliminadoMenos golpes críticos: La W ya no asesta impactos críticos de 5-65 (+5 % del DA) de daño adicional (nota: la W puede seguir asestando impactos críticos, como si fuese un ataque básico del 100 % del DA total).
Camille
Aumenta la vida básica. Se reduce el enfriamiento de la pasiva. Aumenta la velocidad de movimiento adicional de la Q.
Con el cambio a los obstáculos del terreno de la calle superior, el poder de Camille ha ido de mal en peor, por no hablar de la pérdida de uno de sus objetos favoritos, Desgarrador divino. En esta versión, queremos otorgarle más herramientas para que pueda interactuar con los enemigos de su calle y compensar así la pérdida de poder.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 646 ⇒ 670.
Pasiva - Defensa adaptable
- Enfriamiento: 20/15/10 s (niveles 1/7/13) ⇒ 18/14/10 s (niveles 1/7/13).
Q - Protocolo de precisión
- Velocidad de movimiento adicional: 20/25/30/35/40 % ⇒ 30/32,5/35/37,5/40 %.
Darius
Se reduce el coste de maná de la Q y aumenta la curación según la vida que le falte. Aumenta la penetración de armadura de la pasiva de la E.
Con la pérdida de poder de Cortasendas, Darius necesita algo de ayuda para sembrar el terror entre sus oponentes. Hemos centrado estas mejoras en el progreso de la vida y del daño que inflige (sin contar su definitiva), ya que estas dos estadísticas son las menos frustrantes del campeón. Con la reducción del coste de maná, pretendemos que podáis usar la Q sin tener que estar mirando la barra de maná constantemente contra campeones con los que es especialmente necesario. Sin embargo, esto no le da un mayor acceso a su E, su habilidad con mayor coste de maná, porque queremos que el uso de esta habilidad suponga un riesgo, pero no creemos que debamos acotar cómo usa la Q.
Q - Diezmar
- Coste de maná: 30/35/40/45/50 de maná ⇒ 25/30/35/40/45 de maná.
- Curación según la vida que le falte por objetivo: 13 % por objetivo (hasta un máximo del 39 %) ⇒ 15 % por objetivo (hasta un máximo del 45 %).
E - Atrapar
- Penetración de armadura de la pasiva: 15/20/25/30/35 % ⇒ 20/25/30/35/40 %.
Ezreal
Aumenta el daño de la Q. Aumenta el daño de la W. Aumenta el daño de la R.
En la versión 14.1, muchas de las herramientas de Ezreal se fueron al traste, y algunos objetos, como Hidra voraz y Rencor de Serylda, ya no le funcionan igual de bien que antes. Aunque en la última versión le dimos un empujoncito de poder, no ha sido suficiente. Por tanto, vamos a mejorar sus habilidades más difíciles de usar para que no tenga que depender tanto de Disparo místico para infligir daño.
Q - Disparo místico
- Daño: 20/45/70/95/120 (+130 % del DA) (+15 % del PH) ⇒ 20/45/70/95/120 (+135 % del DA) (+15 % del PH).
W - Flujo de esencia
- Daño: 80/135/190/245/300 (+60 % del DA adicional) (+70/75/80/85/90 % del PH) ⇒ 80/135/190/245/300 (+100 % del DA adicional) (+70/75/80/85/90 % del PH).
R - Andanada certera
- Daño: 350/500/650 (+100 % del DA adicional) (+90 % del PH) ⇒ 350/525/700 (+120 % del DA adicional) (+90 % del PH).
Fizz
Se reduce el daño de la Q. Se reduce el daño de la W.
Fizz nada en un mar de objetos para asesinos de lo más potentes y, además, ya no tiene que invertir en estadísticas que no le interesan para potenciar las que sí. Como resultado, ahora mismo tiene un daño de locos, incluso después de la última miniversión. Volvemos a reducir sus índices de PH para meterlo en vereda. Al igual que en la versión anterior, vamos a debilitarlo tanto a él como a sus objetos, pero, ya que Sobrecarga tormentosa no le otorga demasiado poder, creemos que necesitaba recibir estos cambios directos.
Q - Golpe de erizo de mar
- Daño mágico: 10/25/40/55/70 (+50 % del PH) ⇒ 10/25/40/55/70 (+45 % del PH) (nota: sin cambios en el daño físico según el 100 % del DA y la efectividad al golpear).
W - Tridente piedramar
- Daño mágico prolongado total: 20/30/40/50/60 (+40 % del PH) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30 % del PH).
Garen
Se ajusta la duración de la activa de la W. Aumenta el daño de la E.
Garen se perdió tras la versión 14.1, y las mejoras a Cortasendas no lo han ayudado a encontrar su camino. Con estos cambios, queremos darle más daño y resistencia, empujándole hacia Conquistador para que tenga más poder en los duelos, además de tener unas defensas más coherentes tanto para él como para sus oponentes.
W - Coraje
- Duración de la reducción del 30 % del daño: 2/2,75/3,5/4,25/5 ⇒ 4 s en todos los niveles.
E - Juicio
- Daño por giro: 4/8/12/16/20 (+0-8,2 [según el nivel]) (+32/34/36/38/40 % del DA) ⇒ 4/8/12/16/20 (+0-8,2 [según el nivel]) (+36/37/38/39/40 % del DA).
Gragas
Aumenta el crecimiento de armadura y vida. Se reduce el enfriamiento de la R.
Gragas fue otro de los que salió peor parado tras la versión 14.1, sobre todo en la jungla. Queremos mejorar su resistencia, ya que antes le sacaba partido a la resistencia adicional que le otorgaban las versiones anteriores de Cosechador nocturno y Llamasombría. Además, vamos a reducir el enfriamiento de su R para que pueda darlo todo en las incursiones, lo que le vendrá de perlas en la jungla.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de armadura: 4,8 ⇒ 5.
- Crecimiento de vida: 109 ⇒ 115.
R - Tonel explosivo
- Enfriamiento: 120/100/80 s ⇒ 100/85/70 s.
Gwen
Aumenta el daño de la pasiva.
Con la miniversión 14.1, nos pasamos un poco con Gwen, así que vamos a revertir parte de la debilitación.
Pasiva - Mil cortes
- Daño: 1 % (+0,65 % por cada 100 de PH) de la vida máxima del objetivo ⇒ 1 % (+0,72 % por cada 100 de PH) de la vida máxima del objetivo.
Hwei
Se reduce el enfriamiento de la E. La duración de la huida de la EQ ahora aumenta con el nivel de la habilidad.
Ahora mismo, debido a la falta de velocidad de habilidades en el nuevo sistema de objetos, Hwei no pasa por un buen momento. Queremos darle herramientas más coherentes y progresivas para evitar combates y más control de la partida en general, por lo que vamos a reducir los enfriamientos de sus hechizos de control de adversario.
E - Temática: Tormento
- Enfriamiento: 15/14/13/12/11 s ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 s.
EQ - Rostro lúgubre
- Duración de la huida: 1 s en todos los niveles ⇒ 1/1,125/1,25/1,375/1,5 s.
Illaoi
Aumentan el maná básico, el crecimiento de maná y el crecimiento de vida. Aumenta la curación de la pasiva.
A Illaoi le rondan un par de problemillas por la cabeza: cada vez hay menos paredes y algunos de sus objetos favoritos han desaparecido. Queremos ajustar las interacciones de los tentáculos con las paredes en una futura versión, así que le vamos a dar algo de poder mientras tanto para compensar su pérdida.
Estadísticas básicas
- Maná básico: 300 ⇒ 350.
- Crecimiento de maná: 50 ⇒ 60.
- Crecimiento de vida: 109 ⇒ 115.
Pasiva - Profeta de un dios antiguo
- Curación por golpe de tentáculo según la vida que le falte: 4,5 % de la vida que le falte ⇒ 5 % de la vida que le falte.
Jax
Se reduce el daño de la E.
A Jax no le va nada mal tras la eliminación de Desgarrador divino, ya que tiene bastantes opciones a su disposición. Lleva un tiempo siendo el mejor campeón de la calle superior, así que vamos a bajarle los humos una mijita. Para ser un campeón que destaca por dominar al final de la partida, creemos que tiene demasiado poder al principio de la fase de calles, así que vamos a debilitar su principal herramienta de intercambio de daño. De esta forma, dependerá más del oro que consiga para dar rienda suelta a su daño más adelante.
E - Contraataque
- Daño mínimo: 55/85/115/145/175 (+70 % del PH) (+4 % de la vida máxima del objetivo) ⇒ 40/70/100/130/160 (+70 % del PH) (+3,5 % de la vida máxima del objetivo) (nota: los valores de daño máximo siguen siendo el doble de los valores de daño mínimo).
Karma
Aumenta la vida básica. Aumenta el daño de la Q. Aumenta la potencia del escudo de la E.
Últimamente Karma no pasaba por su mejor momento, pero los cambios de la versión 14.1 le han pasado bastante factura. Para ayudarla a recuperarse, queremos mejorar su progreso de PH, lo que le debería servir tanto como apoyo como en el papel de maga, pero sin hacer que resurja la versión tanque de la calle superior.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 604 ⇒ 630.
Q - Llama interior
- Daño: 70/120/170/220/270 (+50 % del PH) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70 % del PH).
E - Inspiración
- Potencia del escudo: 80/120/160/200/240 (+45 % del PH) ⇒ 80/125/170/215/260 (+60 % del PH).
Karthus
Aumenta el daño de la Q. Aumento de la reducción de resistencia mágica de la W.
Karthus es otro campeón al que no le han sentado nada bien los cambios de la versión 14.1, y ya ni siquiera destaca en los roles en los que antes le iba bien. Para ayudarle a encontrar su camino (y su daño), vamos a otorgarle mejoras de daño directo que le deberían venir de perlas.
Q - Sembrar la destrucción
- Daño: 43/61/79/97/115 (+35 % del PH) ⇒ 45/65/85/105/125 (+35 % del PH).
W - Muro de dolor
- Reducción de resistencia mágica: 15 % ⇒ 25 %.
Rumble
Disminuyen el daño de la Q y la reducción de resistencia mágica de la E.
Ahora mismo, Rumble está infligiendo daño a diestro y siniestro, así que hay que ponerle los puntos sobre las íes. Vamos a reducir el daño básico de su Q, que tiene mucha potencia al principio de la partida y pone en un aprieto a sus oponentes. También vamos a debilitar su E para que no pueda desgarrar la resistencia mágica de sus oponentes así como así.
Q - Escupellamas
- Daño: 135/150/165/180/195 (+110 % del PH) (+6/7/8/9/10 % de la vida máxima del objetivo) ⇒ 125/140/155/170/185 (+110 % del PH) (+6/7/8/9/10 % de la vida máxima del objetivo).
E - Arpón eléctrico
- Reducción de resistencia mágica: 12/14/16/18/20 % ⇒ 10/12/14/16/18 %.
Shen
Aumenta el daño de los ataques básicos.
Shen tampoco está muy contento con los cambios a los objetos, así que vamos a otorgarle más poder en el momento de la partida que más falta le hace: al comienzo. El DA básico adicional le debería venir como agua de mayo a la hora de meterse en faena al principio de la partida.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque básico: 60 ⇒ 64.
Teemo
Se reduce el daño de la E. Aumenta el tiempo de recarga de la R.
A pesar de la debilitación de la miniversión, Teemo sigue teniendo demasiado poder, así que vamos a volver a debilitarlo. Vamos a aumentar el tiempo de recarga de su R, ya que tiene una sinergia increíble con Malignidad, que aumenta muchísimo su frecuencia de uso. También vamos a reducir el índice al golpear de la E: le otorga muchísimo daño, así que no pasa nada por reducirlo un poco.
E - Tiro tóxico
- Daño mágico al golpear: 14/25/36/47/58 (+30 % del PH) ⇒ 14/25/36/47/58 (+25 % del PH).
R - Trampa ponzoñosa
- Tiempo de carga: 30/25/20 s ⇒ 35/30/25 s.
Twisted Fate
Se han llevado a cabo diferentes cambios para fomentar el uso de una mayor variedad de objetos.
Con la falta de objetos míticos en el nuevo sistema, queremos ampliar las configuraciones de objetos viables para los jugadores que quieran aprovechar esta nueva libertad para experimentar con Twisted Fate. En general, esto ayudará a quienes jueguen con Twisted Fate y se enfrenten a una composición resistente (o se sumen a una muy centrada en el PH), pues el TF de DA resultará más viable. Estos cambios brindarán apoyo, principalmente, a quienes quieran probar configuraciones de DA, pero también hemos preparado diversos cambios menores que les vendrán bien a todas las versiones de TF. Aunque esperamos que la configuración de PH siga siendo su principal opción y lo respaldaremos teniendo eso presente, ahora contará con una configuración alternativa viable.
Estadísticas básicas
- Velocidad de ataque básica: 0,651 ⇒ 0,625 (nota: la relación de la velocidad de ataque no ha cambiado).
- Crecimiento de velocidad de ataque: 3,22 % ⇒ 3 %.
Pasiva - Dado trucado
- novedadTirada de 20: Los impactos críticos ahora tiran un dado de 6 caras adicional que se inclina más al 1 en lugar de al 6.
Q - Comodín
- Daño: 60/100/140/180/220 (+90 % del PH) ⇒ 60/100/140/180/220 (+90 % del PH) (+50 % del DA adicional).
W - Escoge una carta
- novedadCrítico azulado: Se ha añadido un multiplicador de impacto crítico de 0,575 que aumenta el daño hasta un 57,5 % según la probabilidad de impacto crítico.
- novedadCrítico rojizo: Se ha añadido un multiplicador de impacto crítico de 0,350 que aumenta el daño hasta un 35 % según la probabilidad de impacto crítico.
- novedadCrítico de oro: Se ha añadido un multiplicador de impacto crítico de 0,25 que aumenta el daño hasta un 25 % según la probabilidad de impacto crítico.
- Mejora de calidad: Al seleccionar una carta, ahora se reinicia el temporizador del ataque básico de Twisted Fate.
- Mejora de calidad: Escoge una carta ahora afecta a los inhibidores y el nexo.
E - Baraja de cartas
- Velocidad de ataque adicional: 10/17,5/25/32,5/40 % ⇒ 10/22,5/35/47,5/60 %.
- Daño: 65/90/115/140/165 (+50 % del PH) ⇒ 65/90/115/140/165 (+50 % del PH) (+75 % del DA adicional).
- Mejora de calidad: Baraja de cartas ahora afecta a las torretas con una efectividad del 50 %.
- Mejora de calidad: La baraja de Twisted Fate ahora tiene el máximo de acumulaciones al aparecer.
Veigar
Aumenta la vida básica.
Veigar las pasa canutas cada vez que se enfrenta a uno de los millones de asesinos que existen, ya se centren en el DA o en el PH, por lo que vamos a mejorar su capacidad de supervivencia básica hacia el principio de la partida.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 550 ⇒ 580.
Objetos
A fin de simplificar las descripciones para los jugadores, eliminamos demasiada información y marcadores. Estamos de acuerdo con los comentarios que nos habéis enviado al respecto, así que vamos a restaurarlas. Seguimos creyendo que resulta útil mejorar las descripciones, pero no hemos conseguido el resultado esperado. A partir de la versión 14.2, las añadiremos de nuevo al juego y las seguiremos mejorando sobre la marcha.
Tonada sanguina
Tonada sanguina ha sumado una cantidad excesiva de daño explosivo al juego, y pretendemos solucionarlo con este cambio. Creemos que Hoja encantada es un elemento importante de este objeto, por lo que vamos a debilitar el aspecto del mismo que resulta más complejo de apreciar para los apoyos.
- Daño aumentado de Ataque al punto débil: 12 % (cuerpo a cuerpo) / 8 % (a distancia) ⇒ 10 % (cuerpo a cuerpo) / 6 % (a distancia).
Experimento de hexarmadura
Experimento de hexarmadura se crea a partir de Carcaj del mediodía, a pesar de no ofrecer daño de impacto, por lo que vamos a sustituirlo por Hacha hogareña para que resulte más intuitivo para los jugadores. Además, esto servirá para que Hacha hogareña, Carcaj del mediodía y Fervor sirvan para crear tres objetos legendarios cada uno (en LoL somos fans de la regla de tres... Se siente, Jhin).
- Receta del objeto: Carcaj del mediodía + Tuneladora + 600 de oro ⇒ Hacha hogareña + Tuneladora + 700 de oro.
- Velocidad de ataque: 20 % ⇒ 25 %.
- Pasiva - Sobrecarga: 35 % de la velocidad de ataque adicional ⇒ 30 % de la velocidad de ataque adicional.
Corazón de hielo
Se rumorea por ahí que hemos abaratado Corazón de hielo. De hecho, se dice que está demasiado barato. Por ello, venimos a "desbaratarlo". Al aumentar el precio de Corazón de hielo, se encontrará al mismo nivel que otras opciones de armadura.
- Coste total: 2300 ⇒ 2400.
Precisión infalible
Precisión infalible es un objeto relativamente de nicho, y resulta más débil que sus homólogos. Vamos a hacer que sea algo más accesible y consistente, además de mejorar un poco su característica más única.
- Requisito de alcance de las pasivas Hiperdisparo y Concentración: 700 ⇒ 600.
- Radio de revelación en área de la pasiva - Concentración: 1200 unidades ⇒ 1400 unidades.
Bailarín espectral
Vamos a hacer que Bailarín espectral vuelva a crearse con Fervor, como siempre.
- Receta del objeto: Hacha hogareña + Capa de agilidad + 1000 de oro ⇒ Fervor + Réctrice + 800 de oro.
Creagrietas
Por norma general, el rendimiento de quienes compran Creagrietas es superior a lo intencionado y, además, este es uno de los objetos más poderosos de campeones como Kayle, Singed, Mordekaiser y demás. Para debilitarlo un poco, vamos a aumentar su precio para que el coste de los objetos sea más variado, pues dichos campeones cuentan con bastantes opciones que cuestan 3000 de oro.
- Coste total: 3000 ⇒ 3100.
Sello de acero
Vamos a modificar ligeramente el precio de Sello de acero para optimizar su relación calidad-precio.
- Coste total: 1200 ⇒ 1100 (nota: como Sello de acero ahora es más barato, hemos aumentado en 100 el coste de combinación de los objetos que puede crear, como Baile de la muerte o Ángel de la guarda, pero el total no ha cambiado).
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa ha sido uno de los principales responsables de que haya aumentado el daño explosivo del juego y, sin duda alguna, ha mejorado la velocidad a la que los asesinos de PH matan a sus víctimas. Además, sigue siendo bastante poderoso incluso tras recibir una debilitación de emergencia, por lo que vamos a reducir su progresión y su capacidad de multiplicar pequeñas ventajas al modificar la relación de PH adicional, lo que debería conservar el pico de poder inicial que otorga.
- Poder de habilidad: 100 ⇒ 90.
- Daño de la pasiva - Alarido: 100-200 (+30 % del PH) (cuerpo a cuerpo) / 75-150 (+22,5 % del PH) (a distancia) ⇒ 100-200 (+20 % del PH) (cuerpo a cuerpo) / 75-150 (+15 % del PH) (a distancia).
Cortasendas
Cortasendas debería ser una opción llamativa para luchadores con poco desplazamiento, pues sacan partido a su movilidad adicional y a acceder a sus rivales con más facilidad. Aunque sí que satisface a ese nicho de colosos, como Garen o Sett, los datos de este objeto indican que está débil y que podemos potenciarlo un poco.
- Velocidad de ataque: 25 % ⇒ 30 %.
- Coste total: 3100 ⇒ 3000.
Objetos de apoyo
Hemos observado que se han empezado a comprar dos objetos de apoyo, y eso altera demasiado el flujo del juego. Por ello, vamos a modificar las reglas de obtención de oro de todos los objetos de apoyo, lo que acabará con la viabilidad de comprar dos objetos de este tipo y duplicar el oro que otorgan.
- novedadDe uno en uno: La penalización de oro ahora se aplica a nivel global a cualquier jugador que tenga un objeto de apoyo en su inventario. Además, todos los campeones con objetos de apoyo ahora contribuyen a la penalización de súbditos.
Ajustes del botín
Le hemos implementado un ajuste al sistema del botín, a fin de reducir los botines individuales del equipo que va perdiendo. Pretendemos evitar situaciones en las que los jugadores del equipo que iba perdiendo acumulaban un botín no merecido por matar a una gran cantidad de súbditos sin morir. Además, creemos que tenemos margen de maniobra con esta variable, pues el equipo con más oro dispone de montones de opciones repartidas por todo el mapa para conseguir todavía más oro y no es necesario que consiga el botín del único campeón que da algo de esperanza al equipo que va perdiendo.
- Oro del botín: Se reduce el botín de los jugadores un 20-80 % en función del déficit de oro del equipo ⇒ Se reduce el botín de los jugadores un 30-90 % en función del déficit de oro del equipo.
Ajustes al Dragón infernal
Las mecánicas del Dragón infernal no tienen tanto impacto como nos gustaría, por lo que vamos a aumentar la velocidad de habilidades que otorga cada ceniza para que os resulten más valiosas cuando modifiquéis vuestra estrategia o ruta para recoger unas cuantas.
- Velocidad de habilidades por ceniza infernal: 0,3 ⇒ 0,6.
Mejoras de calidad de la experiencia de juego
Esta versión trae consigo una larga lista de cambios pequeños y ajustes de equilibrio menores con los que pretendemos ayudar a algunos campeones que necesitan un empujón o hacer que determinadas mecánicas resulten más intuitivas y satisfactorias para los jugadores.
Campeones
- No creemos que Kayn deba poder acelerar el ritmo al que obtiene los orbes de su pasiva con las runas. En otra ocasión, ya habíamos ajustado esto modificando Primer golpe, y ahora haremos lo mismo con Aery. Por tanto, la pasiva de Kayn ya no se activa con Aery.
- Ahora la R de Rhaast cura aunque la unidad muera durante la canalización.
- Ahora Taric atraviesa a las unidades mientras canaliza su E.
- La animación de los autoataques de Rammus se reproducirá correctamente cuando termine su W.
- La duración de la Q de Kled ya no varía; pasa de 1,75-2 s a 1,75 s.
- Ahora Evelynn sabrá qué enemigos están por debajo del umbral de su definitiva con más frecuencia.
- Ahora, al utilizar el empujón de la E de Jayce con el martillo, dará un empujón normal en lugar de empujar una distancia fija.
- La W de Evelynn ya no se puede utilizar contra monstruos pequeños (solo contra los grandes y contra el Krug mediano). Ya no podía utilizarse contra los súbditos.
- Ahora se actualizan las estadísticas de las torretas de la Q y de la R + Q de Heimerdinger cada segundo, lo que refleja sus subidas de nivel y las compras de PH. Sus estadísticas ya no quedan fijas al invocarlas.
- Hemos modificado la fuerza adaptable predeterminada de Teemo: Daño de ataque ⇒ Poder de habilidad.
- Ahora, las runas de Yorick en partida sustituirán Mejora glacial con Primer golpe y Réplica con Garras del inmortal. Esto afectará a un 0,06 % de los jugadores de Yorick.
- Ahora la W de Gragas afecta a las torretas y demás estructuras, e inflige un 50 % de su daño.
- Ahora la W de Gragas inflige daño en área al golpear estructuras, y las incluirá en su área al golpear a unidades cercanas.
- Ahora Kennen reaparecerá con la W cargada al máximo.
- La R y la R2 de Ornn ya no podrán lanzarse contra aliados ni contra el minimapa.
- Ahora la R de Cho'Gath otorga 2,5 de alcance por acumulación, hasta un máximo de +25 de alcance con 10 acumulaciones.
- Aumenta el alcance por acumulación de la R de Cho'Gath: 4,62 / 6,15 / 7,69 ⇒ 4,7 / 6,2 / 7,7.
- Ahora la descripción de la R de Cho'Gath muestra el aumento de su alcance al mantener pulsado Mayús para ver más información.
- Ahora la W de Fizz afecta a las estructuras, y les inflige un 50 % del daño. El daño prolongado no se aplica a los inhibidores.
- Ahora la W y la R de Jax afectan a las estructuras, y les infligen un 50 % del daño.
- Pix de Lulu se mueve más rápido, sobre todo cuando está lejos de su objetivo.
- No es posible cancelar por accidente los autoataques potenciados de la Q de Vayne.
- Se mostrará un indicador del alcance de los autoataques de Kog'Maw durante su W (como los de Compás letal o Cañón de fuego rápido).
- La R de Nami golpeará tras ella al lanzarla para adaptarse a los efectos visuales y a habilidades similares.
- La Q de Trundle obtiene 25 de alcance adicional.
- La Q de Volibear obtiene 25 de alcance adicional.
- El rastro de la Q de Nocturne será 25 unidades más permisivo antes de determinar que estáis fuera de él.
- Ahora el rastro de la Q de Nocturne se vinculará a monstruos grandes y épicos, además de a los campeones.
- Ahora la pasiva de Brand inflige daño cada 0,25 s, en lugar de hacerlo cada 1,05 s.
- Ahora la W de Nilah esquiva otras habilidades.
- Ahora es posible utilizar la W de Nilah durante la preparación de otras habilidades.
- La combinación de E + Q de Nilah es muy poco coherente y, en muchas ocasiones, no dispara la Q. La hemos ajustado para solucionarlo.
- Los guardianes que quedarían colocados justo en el borde de una maleza ahora se colocarán en el borde interior automáticamente.
- Se podrá activar la W de Ziggs mientras esté inmovilizado y demás.
- Ahora se registrará el progreso de la pasiva de Swain en su descripción e icono.
- Ahora el broquel de Poppy rebotará hasta ella si el objetivo muere al impactar.
- Ahora la pasiva de Akali se alargará ligeramente si se asestan los ataques en los instantes previos a que expire la mejora.
- Ahora el clon de Shaco atacará al campeón enemigo visible más cercano dentro de un alcance de 1500 unidades al morir.
- Ahora el clon de Shaco parará de lanzar la W falsa y solo lo hará mientras esté a 300 unidades del Shaco real.
- Ahora el clon de Shaco parará de lanzar la E falsa y solo lo hará mientras esté a 575 unidades del objetivo de la E del Shaco real, lo que también imitará el proyectil.
Otros cambios
- Las flores del adivino ya no revelarán a las mascotas de los campeones durante más tiempo que a los campeones.
- Hemos modificado las activas de Tiamat e Hidra voraz para que utilicen contadores de ataques si son menores a su tiempo de lanzamiento.
- Los objetos de Impulso (Coraza del muerto y Marcasendas) ya no perderán Impulso al atacar a trampas o plantas.
- Ahora se mostrará el enfriamiento de las pasivas de múltiples campeones.
Cambios de equilibrio de ARAM
Sabemos que el rendimiento de algunos campeones y objetos es excesivo en ARAM en estos momentos (*tos* Sobrecarga tormentosa *tos*) pero, teniendo en cuenta los ajustes que llegarán a la Grieta del Invocador en esta versión (que también afectarán a ARAM), queremos esperar un poco para evitar aplicar dos mejoras o debilitaciones a algún campeón. Lanzaremos más ajustes de equilibrio en la versión 14.3.
Debilitación
- Aphelios - Daño infligido: 105 % ⇒ 100 %.
- Gwen - Daño infligido: 105 % ⇒ 100 %.
- Mordekaiser: Daño recibido: 100 % ⇒ 105 %.
- Kayle: Daño recibido: 100 % ⇒ 110 %.
- Teemo: Cargas máximas de la R; 3/4/5 (niveles 6/11/16) ⇒ 2/3/4 (niveles 6/11/16).
Ajustes de rendición en ARAM
- Rendición anticipada a los 8 min: Eliminada (nota: los tiempos de las rendiciones normales no han cambiado).
Ajustes de rendición en ARAM
- Ronda relámpago: Gana partidas en menos de 10 min ⇒ Gana partidas en menos de 13 min.
Actualización de efectos visuales de Brand
¡Smolder no es el único campeón que caldeará el ambiente en esta versión! Vamos a avivar las llamas de Brand con una actualización a sus efectos visuales. Hemos actualizado los efectos visuales de las habilidades de Brand con los siguientes aspectos:
- Brand básico
- Brand crionúcleo
- Brand zombi
- Brand fuego espiritual
- Brand jefe de batalla
Clash - Copa de Noxus
El primer torneo de Clash del año, la Copa de Noxus, ¡comenzará este fin de semana!
- Inicio del registro: 22 de enero a las 11:00 (hora peninsular)
- Fechas del torneo: 27 y 28 de enero de 16:00 a 19:00 (hora peninsular) aproximadamente; varía según la región.
Por si queréis ir preparando a vuestro equipito, ¡aquí tenéis el calendario de Clash del año entero!
V. | Comienzo de la creación de equipos | Días del torneo | |
---|---|---|---|
Copa de Noxus | 14.2 | 22 de enero | 27-28 de enero |
Copa de Shurima | 14.4 | 19 de febrero | 24-25 de febrero |
Copa de ARAM 1 | 14.6 | 18 de marzo | 23-24 de marzo |
Copa de Piltover | 14.7 | 8 de abril | 13-14 de abril |
Clash del MSI | 14.9 | 29 de abril | 4-5 de mayo |
Copa de ARAM 2 | 14.12 | 10 de junio | 15-16 de junio |
Copa de Demacia | 14.14 | 15 de julio | 20-21 de julio |
Copa de las Islas de la Sombra | 14.15 | 5 de agosto | 10-11 de agosto |
Copa de ARAM 3 | 14.17 | 26 de agosto | 31 de agosto - 1 de septiembre |
Copa de Zaun | 14.22 | 11 de noviembre | 16-17 de noviembre |
Copa de ARAM 4 | 14.24 | 9 de diciembre | 14-15 de diciembre |
Actualizaciones a la herramienta de práctica
Vamos a actualizar la herramienta de práctica para que sea compatible con los nuevos elementos implementados con la versión 14.1, además de hacerle algunos cambios más:
- novedadHemos añadido un botón con el que generar larvas del Vacío y monstruos de la jungla.
- novedadHemos añadido un botón con el que crear un escudo de hechizos para el objetivo.
- novedadHemos añadido un botón para copiar vuestro inventario en el objetivo.
- novedadHemos añadido un botón para alternar entre diversos efectos de control de adversario aplicados a vuestro campeón.
- novedadLa opción para reiniciar la partida ahora reinicia el cronómetro de la misma, para ayudaros a la hora de despejar la jungla.
- Hemos corregido un error que provocaba que "Reiniciar partida" tuviese un icono erróneo.
Rotación de la tienda mítica
Ya disponibles
- K'Sante empíreo de prestigio
- PROYECTO: Zed de prestigio
- Thresh pulso de fuego de prestigio
- Jax conquistador de prestigio
Abandonan la tienda mítica:
- PROYECTO: Irelia de prestigio
- Kai'Sa K/DA de prestigio
- Maestro Yi florecer espiritual de prestigio
- Lux academia de combate de prestigio
- Chroma mítico de Lee Sin dragón de la tormenta
- Chroma mítico de Riven guerrera del orden
- Icono de esencias míticas de Bendición invernal 2023
- Icono de esencias míticas de Deleite Lunar 2023
- Icono de esencias míticas de Corte feérica 2023
- Icono de esencias míticas de Sombra de tinta 2023
- Icono de esencias míticas de Luchadores de almas 2023
- Icono de esencias míticas del Mundial 2023
- Bolsa sorpresa de Corte feérica 2023
Corrección de errores y mejoras de calidad
Ajustes de calidad
- Hemos ajustado la duración que tiene que alcanzar la partida para rendirse en las partidas rápidas cuando el 50 % votan "sí". Pasa de 15 min a 20 min.
- Hemos actualizado los objetos recomendados para Nidalee en la tienda.
- Hemos eliminado la opción emergente de las ventanas del chat del cliente de LoL.
- Hemos añadido más ubicaciones para las estatuas de Soberbia en los mapas, además de la Grieta del Invocador.
Corrección de errores
- Hemos corregido un error que provocaba que los asesinatos apareciesen, a veces, como asesinatos dobles en la tabla de puntuaciones.
- Hemos corregido un error que provocaba que Imparable de Maestro Yi no bloquease la ralentización de Hechizar de Ahri.
- Hemos corregido un error que provocaba que Akali no pudiese lanzar habilidades durante 1,5 s si usaba el autoataque de su pasiva en el último segundo.
- Hemos corregido un error que provocaba que la R de Katarina se lanzase sin infligir daño ni arrojar dagas.
- Hemos corregido un error que provocaba que la Q de Lux casi nunca rompiese los escudos de hechizos y, pese a ello, aplicase todos sus efectos.
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la W de Bardo no estuviesen bien sincronizados cuando el tiempo de preparación era más rápido.
- Hemos corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen usar Destello para huir de zonas de anclaje a las que se habían teleportado si pulsaban repetidamente la tecla de Destello (la "F").
- Hemos corregido un error que provocaba que el cuarto disparo de Jhin fallase al dispararlo unos fotogramas después de su recarga fuera de combate.
- Hemos corregido un error que provocaba que las torretas de Heimerdinger perdiesen velocidad de ataque por culpa de Malla del guardián y Presagio de Randuin.
- El clon de Shaco ahora replicará correctamente las acumulaciones y efectos de Vigor.
- Las cajas de Shaco ahora activarán Impulso cósmico.
- Hemos corregido un error que provocaba que Neeko corriese a cuatro patas durante toda la partida.
- Hemos corregido un error que provocaba que Cometa arcano cancelase los autoataques al dispararse durante su preparación.
- Hemos corregido un error que provocaba que los proyectiles de Mejora glacial rompiesen los escudos de hechizos.
- Hemos corregido un error que provocaba que la velocidad de movimiento de la pasiva de Sion disminuyese a ritmos distintos, según el resto de efectos bajo los que se encontrase en el momento.
- Hemos corregido un error que provocaba que la W de Rakan se tuviese en cuenta como "inmunidad".
- Hemos corregido un error que provocaba que el deslizamiento de la Q de Irelia no se reiniciase correctamente al lanzarla a su alcance máximo si el objetivo moría justo antes de que ella llegase.
- Hemos corregido un error que provocaba que la vida adicional de la R de Lulu se retrasase un poco en algunos casos poco comunes.
- Hemos corregido un error que provocaba que Lulu no pudiese lanzar su Q al estar bajo efectos de control de adversario.
- Hemos corregido un error que provocaba que el escurridizo apareciese en el minuto 3:32 en lugar de en el 3:30.
- Hemos corregido un error que provocaba que el escurridizo mostrase un cronómetro incorrecto al asesinarlo al principio de la partida.
- Hemos corregido un error que provocaba que la QQ de Hwei a veces explotase al chocar contra muros o habilidades de otros campeones.
- Hemos corregido un error que provocaba que la E de Hwei se viese redirigida por muros o habilidades de otros campeones.
- Hemos corregido un error que provocaba que múltiples campeones pudiesen cabalgar sobre el Heraldo de la Grieta al mismo tiempo.
- Hemos corregido un error que provocaba que Sobrecarga tormentosa reflejase daño al atacante al atacar al clon de Neeko.
- Hemos corregido un error que provocaba que Neeko pudiese eliminar la mejora de defensa de las torretas.
- Hemos corregido un error que provocaba que fuese posible utilizar Bendición de Mikael contra unidades que no eran campeones.
- Hemos corregido un error que provocaba que Malignidad y Experimento de hexarmadura a veces otorgasen demasiada velocidad de habilidades a algunos campeones.
- Hemos corregido un error que provocaba que fuese posible utilizar la W de Bardo repetidamente.
- Hemos corregido un error que provocaba que a veces Azir saliese despedido increíblemente lejos al cabalgar sobre el Heraldo de la Grieta.
- Hemos corregido un error que provocaba que Perdición del liche no apareciese en la sección de objetos que otorgan velocidad de habilidades de la tienda.
- Hemos corregido un error que provocaba que Convergencia de Zeke no apareciese en la sección de objetos que otorgan maná de la tienda.
- Hemos corregido un error que provocaba que Impulso cósmico no apareciese en la sección de objetos que otorgan vida y regeneración de la tienda.
- Hemos corregido un error que provocaba que la pasiva Angustia de Desesperanza eterna infligiese menos daño después de que Ornn lo mejorase para convertirlo en Esperanza a la deriva.
- Hemos corregido un error que provocaba que El parásito tácito otorgase velocidad de habilidades por error a su portador.
- Hemos corregido un error que provocaba que los cronómetros de objetivos secundarios que duran más de 10 min se solapasen con los iconos en la tabla de puntuaciones.
- Hemos corregido un error que provocaba que los compañeros de la jungla infligiesen más daño del intencionado al deslizaros hacia un campamento.
- Hemos corregido un error que provocaba que Sobrecarga tormentosa otorgase la autoría del asesinato de forma incorrecta al activarse antes de tiempo.
- Hemos corregido un error que provocaba que Tahm Kench pudiese activar Experimento de hexarmadura sin utilizar su R.
- Hemos corregido un error que provocaba que el tiempo de lanzamiento de Hidra voraz no tuviese en cuenta los valores de la preparación de los ataques.
- Hemos corregido un error que provocaba que el Centinela y el Ancestro del Vacío apareciesen después de asesinar a sus homólogos dracónicos por primera vez, independientemente del cronómetro del Barón.
- Hemos corregido un error que provocaba que Velo del hada de la muerte no heredase el enfriamiento de Barrera frondosa.
- Hemos corregido un error que provocaba que Vara de las edades siguiese apareciendo en la sección de objetos que otorgan velocidad de habilidades de la tienda.
- Hemos corregido un error que provocaba que Cortasendas siguiese apareciendo en la sección de objetos que otorgan velocidad de habilidades de la tienda.
- Hemos corregido un error que provocaba que Experimento de hexarmadura siguiese apareciendo en la sección de objetos que otorgan penetración de armadura de la tienda.
- Hemos corregido un error que provocaba que algunas habilidades no recibiesen velocidad de habilidades justo después de aparecer. Por ejemplo, cuando Karthus aparecía y usaba su R, la habilidad seguía igual.
- Hemos corregido un error que provocaba que Espada ciclovoltaica ralentizase al otorgar los estados imparable e irrefrenable.
- Hemos corregido un error que provocaba que la bonificación antiescudos de Rostro espiritual tuviese en cuenta el escudo de la pasiva (Perdición del mago) de Rookern kaénico.
- Hemos corregido un error que provocaba que el icono de T.U.R.B.O. no mostrase el enfriamiento de la pasiva de este objeto.
- Hemos corregido un error que provocaba que el tamaño de los escudos de Rookern kaénico y Detracción celestial no se adaptase al tamaño de los campeones.
- Hemos corregido un error que permitía que las ralentizaciones de la QE y EE de Hwei se acumulasen.
- Hemos corregido un error que provocaba que el Barón pudiese recibir el exceso de daño de algunas habilidades al infligirle daño desde lejos.
- Hemos corregido un error que provocaba que los hechizos de Hwei se bloqueasen temporalmente si subía de nivel una habilidad mientras abría uno de sus libros de habilidades.
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la debilitación de Mandato imperial durasen menos que la debilitación en sí misma.
- Hemos corregido un error que provocaba que la Q de Hwei se quedase bloqueada en una de sus formas si moría mientras lanzaba QQ y el jugador se estaba reconectando a la partida.
- Hemos corregido un error que provocaba que algunas habilidades se lanzasen hacia atrás al usarlas al mismo tiempo que una teleportación y habiendo activado la opción del lanzamiento a objetivos.
- Hemos corregido un error que provocaba que los indicadores de algunas habilidades señalasen en la dirección errónea al canalizar y moveros habiendo activado la opción del lanzamiento a objetivos.
- Hemos corregido un error que provocaba que a veces la E de Zac se lanzase hacia atrás después de subirla al rango más alto.
- Hemos corregido un error que provocaba que Final del ingenio siguiese apareciendo en la sección de objetos que otorgan daño de ataque de la tienda.
- Hemos corregido un error que provocaba que el fragmento de Hidra voraz de Zoe no tuviese efecto alguno.
- Hemos corregido un error que provocaba que Hwei pudiese abrir sus libros de habilidades a pesar de no tener maná.
- Hemos corregido un error que provocaba que la animación de la W de Bardo se omitiese parcialmente al pasar a su versión completamente cargada.
- Hemos corregido un error que provocaba que determinados monstruos de la jungla no apareciesen en la herramienta de práctica.
- Hemos corregido un error que provocaba que a veces la pasiva de Lucian reprodujese varias veces los efectos visuales de sus habilidades.
- Hemos corregido un error que provocaba que la R de Rumble y la E de Viktor experimentasen problemas al usarlas habiendo activado la opción del lanzamiento a objetivos.
Correcciones de errores del contenido cosmético
- Hemos corregido un error que provocaba que Kassadin segador cósmico no tuviese sus texturas de paralaje.
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales del escudo de Valor (E) de Riven pulso de fuego y Riven guerrera del orden se reprodujesen sobre obstáculos del terreno y estructuras imposibles de sortear.
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales del baile (Ctrl+3), la retirada (B) y la resurrección de Riven alianza quebrada se cortasen al activarlos habiendo aplicado ajustes gráficos bajos.
- Hemos corregido un error que provocaba que los pies de Riven conejo de batalla prime se deslizasen por el suelo durante sus animaciones de inactividad.
- Hemos corregido un error que provocaba que el círculo exterior de Brote sorpresa (R) de Neeko maravilla invernal, Neeko embrujada y Neeko diabla callejera apareciese inclinado desde el punto de vista del enemigo en determinadas ocasiones.
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de Rastrillar (W) de Talon rosa marchita llegasen más lejos que su cuadro de impacto.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: