Notas de la versión 14.20

Que disfrutéis de los Players Days, ¡os damos la bienvenida a la versión 14.20!

¡Felices Player Days de LoL y bienvenidos a la versión 14.20!

¡Esta es la primera versión de seguimiento del split 3! En general, estamos encantados con el nuevo ritmo de combate y reducción del efecto de bola de nieve, pero hay algunos casos que se nos han escapado, algo lógico tras cambiar unos 100 objetos.

Vamos a equilibrar el sistema de objetos de crítico en la fase inicial de la partida mediante el ajuste a Recaudadora, Segador de esencia, Puñal de Statikk y Flechas de los Yun Tal. También vamos a reducir algunos objetos de PH explosivo, ya que hacen explotar a los campeones con demasiada potencia, así como la velocidad de despeje de los junglas de PH. Creemos que esto también ayudará a los carries de impacto crítico y, en general, a los campeones que no sean magos en la mayoría de los roles. Además de los cambios en los sistemas, también vamos a meter en vereda a algunos de los campeones más fuertes del juego conforme hacemos los últimos retoques a este nuevo sistema de objetos.

En otro orden de noticias, ¡damos comienzo a los Player Days de LoL en esta versión para celebrar el 15.º aniversario del juego! Y aunque no vamos a lanzar ningún juego nuevo, como hicimos en el evento del 10.º aniversario, sí que tenemos recompensas a diestro y siniestro. ¡Seguid leyendo para más información!

Por si esto fuera poco, traemos otras actualizaciones, como la ASU de Teemo, ajustes a las penalizaciones del sistema de comprobación de estado, cambios al MMR y el torneo de Clash del Mundial 2024. ¡Gracias por leernos y nos vemos en la próxima versión!

¿No son estas las notas de versión que buscabais? ¿Por qué no os adentráis en este portal a las notas de la versión de TFT de aquí!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Los platos fuertes de la versión

Gragas fanático de la música, Neeko cosplayer, Trundle fanático de los esports y Yasuo génesis del heraldo del caos estarán disponibles el 9 de octubre a las 21:00 (hora peninsular).

También podréis haceros con el aspecto mítico de An-Sivir-sario completando misiones con los Player Days de LoL. Encontraréis más información en la sección a continuación.

Player Days de LoL

League of Legends es un juego que ha crecido gracias a todos y cada uno de vosotros. Los últimos 15 años han sido toda una aventura, y nunca dejará de sorprendernos la de formas que encontráis para demostrar vuestra pasión por el juego, los esports y los demás jugadores.

Así que, a partir de hoy, ¡rendimos homenaje a todos los jugadores, ya que este juego ha llegado mucho más lejos de lo que esperábamos gracias a vosotros! Compartiremos historias de jugadores de todo el mundo, ilustradas por los diferentes artistas de la comunidad. También podréis haceros con varios aspectos de legado, por no hablar de que tendréis 10 días repletos de recompensas, así como otros detallitos como muestra de agradecimiento por nuestra parte.

Habrá 10 días de recompensas que desbloquear (jugad una partida para completar una misión y completad misiones para conseguir las recompensas, ya sabéis cómo va el tema) y, entre ellas, encontraréis el aspecto mítico inspirado de An-Sivir-sario, esencias míticas y un montón de accesorios con temática de fan. Tendréis hasta el 28 de octubre para echarles el guante, jugando una partida al día o esperando hasta el último día para jugar las diez partidas seguidas (¡no olvidéis estirar las piernas un poco entre partidas!). Aquí tenéis el calendario para descubrir todo el botín que os espera:
  • Día 1: Icono de jugador del aniversario
  • Día 2: 2500 esencias azules
  • Día 3: Icono misterioso
  • Día 4: 1050 esencias naranjas
  • Día 5: Emoticono del aniversario
  • Día 6: 5 esencias míticas
  • Día 7: Emoticono misterioso
  • Día 8: 10 esencias míticas
  • Día 9: Aspecto permanente de An-Sivir-sario (mítico)
  • Día 10: Icono An-Sivir-sario + borde
Daremos el pistoletazo de salida al evento con una sesión de preguntas y respuestas de los desarrolladores en directo el 9 de octubre a las 23:00 (hora peninsular). Conectaos a nuestro canal de Twitch, YouTube o TikTok para pasarlo en grande con diferentes juegos, como configurar a un campeón con el chat, un taller de cambios de equilibrio en directo, y la oportunidad de hacerles a los desarrolladores de LoL esas preguntas que tantas dudas os generan.

Además, el evento comenzará con tres días especiales: creatividad, música y esports el 9, 10 y 11 de octubre, respectivamente, cada uno de los cuales representa una de las principales formas en las que conseguís que LoL cobre vida. Echad un vistazo a las redes sociales de @LeagueofLegends y encontraréis contenido increíble.

Independientemente de si nos acompañáis desde la beta pública o la temporada 14, ¡nos alegramos de que forméis parte de la comunidad y nos hayáis ayudado a hacer de LoL el juego que es hoy en día!

ASU de Teemo

Uno de los campeones más antiguos, odiados y queridos de LoL ha recibido una actualización visual y de sostenibilidad. ¡La ASU de Teemo por fin verá la luz en la versión 14.20! Ahora, cuenta con un nuevo esqueleto para animaciones, además de animaciones, efectos de sonido, doblaje y efectos visuales totalmente nuevos, ¡para que su belleza esté a la altura del caos y la destrucción que desata a su paso!

Debido al trabajo y la calidad mejorada, vamos a aumentar el precio de tres de los aspectos de Teemo. Si ya tenéis estos aspectos, ¡tranquis, porque recibiréis la actualización gratis! Si no los tenéis y los queréis conseguir por su precio actual, aseguraos de comprarlos antes de que lancemos la versión que incluye la ASU, es decir, ¡mañana!
  • Teemo elfo feliz (aumento de precio de 520 RP a 750 RP)
  • Teemo de reconocimiento (aumento de precio de 520 RP a 750 RP)
  • Teemo tejón (aumento de precio de 520 RP a 750 RP)
También hemos desempolvado estos aspectos para que podáis haceros con ellos durante las versiones 14.19 y 14.20, ¡así que echadles el guante antes de que volvamos a guardarlos en el cajón de los aspectos de legado en la versión 14.21!

Además, para celebrar el lanzamiento de la ASU de Teemo, le hemos otorgado una nueva música de campeón que estará disponible en el juego y que podéis escuchar aquí. Durante la versión 14.20, si seleccionáis a Teemo como campeón, escucharéis su nueva música antes de que empiece la partida en la Grieta del Invocador. ¡Esperamos que os guste este pequeño homenaje! Así que jugad a Teemo para probarlo. Prometemos no juzgaros por ello. Gracias, mr broxah.

Ajuste de las penalizaciones del sistema de comprobación de estado

Durante la última versión, algunos jugadores recibieron penalizaciones demasiado severas por rechazar o no aceptar una partida durante la comprobación de estado debido a un error en el sistema. Este error provocaba que los jugadores avanzasen en los diferentes niveles de penalizaciones más rápido de lo que debían, lo que ha llevado a largas suspensiones de las diferentes colas, incluso cuando se trataba de una infracción leve. Durante la versión 14.19, hemos reducido el índice con el que los jugadores reciben penalizaciones más severas por rechazar una y otra vez partidas, además de trabajar en una solución permanente. Este problema debería haber quedado resuelto en la versión 14.20, y hemos eliminado las penalizaciones inapropiadas de las cuentas correspondientes. Las penalizaciones más severas por rechazar partidas se eliminarán en la versión 14.21, donde todo debería volver a funcionar correctamente.

Nuestro objetivo es evitar que los jugadores rechacen varias partidas en un breve periodo de tiempo con propósitos malvados, en lugar de penalizar a los jugadores que han rechazado una partida para añadir a un colega al grupo o necesitan ausentarse un momento. Este sistema ahora debería funcionar con normalidad, pero, si no es el caso, ¡hacédnoslo saber!

Clasificatoria

En la versión anterior, pusimos en bandeja que los jugadores pudiesen llegar a ciertos rangos superiores, y el número de jugadores en rangos equivalentes entre regiones variaba demasiado. Por tanto, hemos querido asegurarnos de que sea más difícil alcanzar ciertos rangos durante esta región, para que estén al mismo nivel entre diferentes regiones. Como consecuencia, el posicionamiento de algunos jugadores ha sido algo más implacable del que nos hubiese gustado, así que damos marcha atrás. En esta versión, los jugadores tendrán una mayor ganancia de PL por esto mismo.
  • La restricción de MMR para dúos en los niveles superiores volverá a activarse en esta versión.
  • Para un mejor rendimiento del servicio, las colas clasificatorias ahora se actualizarán cada 10 minutos.

Campeones

Aphelios

Aumenta la vida básica. Aumenta el DA adicional de la pasiva.

Aphelios no ha salido bien parado tras la debilitación a Recaudadora durante la última versión, así que necesita que le echemos una mano. No solo vamos a mejorar Recaudadora de por sí, sino que también vamos a darle un empujoncito a Aphelios para que esté al mismo nivel que otros campeones. Vamos a combinar el daño y la durabilidad al principio de la partida, aunque seguirá brillando especialmente al final de la misma.

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 580 ⇒ 600.

Icono de la habilidad pasivaPasiva - El Asesino y la Vidente

  • Daño de ataque adicional: 4,5/9/13,5/18/22,5/27 ⇒ 5/10/15/20/25/30.

Caitlyn

Aumenta la relación de velocidad de ataque. Aumenta el daño al objetivo secundario de la Q.

Ahora mismo, Caitlyn no cuenta con la precisión que tanto la caracteriza y, en parte, esto se debe a la falta de planificación dentro de las partidas. Ya no es ninguna abusona de primera en la fase de calles, pero tampoco tiene un gran daño al final de las partidas. Nos gustaría reforzar estos aspectos, por los que ya destacaba en su momento, así que vamos a revisar ambas áreas.

Estadísticas básicas

  • Relación de la velocidad de ataque: 0,61 ⇒ 0,625.

Icono de la QQ - Pacificadora de Piltover

  • Daño adicional a objetivos secundarios: 50 % ⇒ 60 % del daño total.

Corki

Se reduce el coste de maná de la Q. Aumenta el daño de la W. Se reduce el coste de maná de la E.

Queremos que Corki pueda salir a que le dé el aire en las partidas profesionales, así que vamos a darle un poco de vidilla reduciendo el coste de maná y reforzando su rol como bombardero atrevido.

Q - Bomba de fósforo

  • Coste de maná: 80 en todos los niveles ⇒ 60/65/70/75/80.

W - Valquiria

  • Daño máximo: 150/225/300/375/450 (+150 % del PH) ⇒ 150/225/300/375/450 (+150 % del DA adicional) (+150 % del PH).

E - Cañón de repetición

  • Coste de maná: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70.

Dr. Mundo

Se reduce el daño de ataque adicional de la E.

Cuando se potencian los objetos de tanque y se reduce el daño general, no hay quien le quite la sonrisa de la cara a Dr. Mundo, que campa a sus anchas por la Grieta. Sin embargo, ahora tiene poder de más, y acaba apareciendo por lugares donde no debería, así que vamos a reducir su daño, pero sin que esto afecte a su lado más resistente.

E - Traumatismo

  • Daño de ataque adicional: 2/2,35/2,7/3,05/3,4 % de la vida máxima ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3 % de la vida máxima.

Jhin

Disminuye el crecimiento de DA. Se reduce el daño de la R.

Jhin está tan contento como los jugadores que consiguen un asesinato cuádruple con el campeón, pero ahora mismo tiene demasiado poder, especialmente en los niveles de juego más inferiores, donde las partidas tienden a alargarse. Debería ser un campeón de utilidad en lugar de un carry a final de partida, así que vamos a reducir su daño garantizado a dichas alturas. Para ello, vamos a disminuir el daño de su definitiva y el progreso de DA a un número que encaje más con su personalidad.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de daño de ataque: 4,7 ⇒ 4,4.

R - Abajo el telón

  • Daño mínimo: 64/154/244 (+25 % del DA) ⇒ 64/128/192 (+25 % del DA).

Lee Sin

Aumenta el DA básico.

Lee Sin ha sido uno de los campeones más afectados en esta última versión, así que vamos a devolverle parte de su poder para que vea la luz al final del túnel (bueno, no literalmente). Creemos que tiene poder suficiente al principio, teniendo en cuenta lo mucho que se viene abajo conforme avanza la partida (y más en su estado actual), así que vamos a mejorar su velocidad de despeje y capacidad de disputar escaramuzas al principio de la partida para que tenga la oportunidad de consolidar su ventaja.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque básico: 66 ⇒ 69.

Mordekaiser

Se reduce el daño adicional contra objetivos únicos de la Q.

Mordekaiser ha sido uno de los grandes beneficiados de la calle superior, y hay que poner fin a su reinado. Sus tres primeros objetos son de PH, y ahora mismo es el que más fuerte pega en su calle, así que vamos a reducir su daño explosivo con una debilitación a su principal habilidad para infligir daño.

Q - Aniquilación

  • Aumento de daño a objetivos únicos: 40/45/50/55/60 % ⇒ 30/35/40/45/50 %.

Nilah

Se reduce el tiempo de lanzamiento de la E.

En esta versión, vamos a implementar una mejora de calidad que los jugadores de Nilah llevan mucho tiempo pidiéndonos. La E de Nilah debería lanzarse de forma más fluida, y sus movimientos deberían ser más rápidos.

E - Estela

  • Tiempo de lanzamiento: 0,01 s ⇒ Inmediato.

Pantheon

Aumenta el daño de la W.

Ahora mismo, Pantheon no pasa por su mejor momento, sobre todo en los niveles de juego inferiores. Para darle una ayuda sin que pase a estar en el otro extremo, vamos a otorgar daño adicional a su W, que debería venir bien a todo el mundo, pero sobre todo a los jugadores que usan su W potenciada, es decir, el grupo de jugadores con un nivel más bajo.

W - Salto con escudo

  • Daño: 5/5,5/6/6,5/7 % de la vida máxima del objetivo (+1,5 % por cada 100 de PH) (+0,4 % por cada 100 de vida adicional de Pantheon) ⇒ 6/6,5/7/7,5/8 % de la vida máxima del objetivo (+1,5 % por cada 100 de PH) (+0,4 % por cada 100 de vida adicional de Pantheon).

Poppy

Aumenta el enfriamiento de la pasiva. Aumenta el daño de la Q a monstruos. Se reduce el daño de la E.

La versión de apoyo de Poppy está haciendo mucho dañito con Tonada sanguina y sus objetos de tanque, ya que pasa de largo de los objetos de daño. Vamos a debilitar esta configuración de objetos aumentando el enfriamiento de su pasiva, de forma que se mantenga más tiempo cuando va de apoyo. También vamos a reducir el daño de la E, ya que abusa de ella en la calle inferior, y a introducir ciertos cambios para compensar su lado más salvaje en la jungla, que seguro que nos lo agradece.

Pasiva - Embajadora de hierro

  • Enfriamiento: 13/10/7 (niveles 1/7/13) ⇒ 16/12/8 (niveles 1/7/13).

Q - Impacto de martillo

  • Límite de daño a monstruos: 30/60/90/120/150 ⇒ 50/80/110/140/170.

E - Carga heroica

  • Daño: 60/80/100/120/140 (+50 % del DA adicional) ⇒ 50/70/90/110/130 (+50 % del DA adicional).

Riven

Aumenta el daño de la Q. Se han actualizado las runas recomendadas.

Riven tenía una conexión especial con Eclipse, que fue uno de los objetos más debilitados en la versión anterior. Aunque estamos contentos con los cambios a objetos en general, tenemos que seguir ajustando a los campeones que aún los necesitan. Queremos que Riven pueda acumular daño sin problema, así que vamos a mejorar el daño de su Q, siempre y cuando siga comprando Espadas largas. Los cálculos le favorecen al nivel 9, donde tendrá un buen chute de poder, y en general le otorgará DA adicional a la campeona.

También hemos echado un ojo a las páginas de runas recomendadas, que se ajustan en función del uso por parte de los jugadores, y nos hemos dado cuenta de que hay opciones mucho más potentes, así que hemos reemplazado alguna que otra. De esta forma, la página de Valor debería ser mucho más competitiva que la de Brujería.

Q - Alas rotas

  • Daño: 15/35/55/75/95 (+50/55/60/65/70 % del DA total) ⇒ 45/75/105/135/165 (+65/70/75/80/85 % del DA adicional).
  • Runas recomendadas
    • Leyenda: Velocidad ⇒ Leyenda: Presteza.
    • Último esfuerzo ⇒ Derribado.
    • Capa del nimbo ⇒ Se avecina tormenta.
    • Revestimiento de huesos ⇒ Fuerzas renovadas.
    • Inquebrantable ⇒ Golpe de escudo.

Shyvana

Se reducen la relación de PH de la W, el daño de quemadura de la R-E y la relación de PH de la R.

Cuando cambiamos Lanza de Shojin para que otorgase menos velocidad de habilidad definitiva, Shyvana se rio en nuestra cara. Así que a nadie le sorprende que, el que fuese su objeto más preciado, ahora lo sea aún más. No creemos que sea problema alguno que pueda ignorar la velocidad de habilidades al usar su definitiva, sin embargo, sí que es un problema que arrase con todo a su paso. Es de lo más letal y cuenta con una gran evasión, lo que desencadena un efecto de bola de nieve que la lleva a ganar partidas con total facilidad, así que vamos a reducir parte de su daño y progresión de PH de algunos elementos menos relevantes para que sus oponentes puedan plantarle cara.

W - Quemado

  • Velocidad de movimiento 30/35/40/45/50 % + 12 % por cada 100 de PH ⇒ 30/35/40/45/50 % (+10 % por cada 100 de PH).

E - Aliento de fuego

  • Daño de la zona de impacto con forma de dragón: 60-120 (niveles 6-18) + 15 % del DA adicional + 20 % del PH ⇒ 40-100 (niveles 6-18) + 15 % del DA adicional + 20 % del PH.

R - Ascendencia de dragón

  • Daño: 150/250/350 + 130 % del PH ⇒ 150/250/350 + 100 % del PH.

Singed

Se reduce el crecimiento de armadura.

Singed es otro de los campeones que les ha sacado gran partido a los cambios de objetos de la última versión, pero creemos que solo tenemos que hacer un ajustillo para que esté perfectamente equilibrado. En esta versión, es bastante más difícil de matar, así que vamos a ponerle remedio. Vamos a reducir su crecimiento de armadura, ya que nos gustaría reducir esta estadística en general, lo que también dará algo de cuelo a sus rivales.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de armadura: 4,7 ⇒ 4,2.

Skarner

Se reduce el daño de la pasiva. Se reduce el daño de la E.

Skarner lleva una época siendo imparable en la escena profesional y para quienes llevan un buen tiempo intentando dominarlo, así que queremos reducir un poco su poder en manos de estos jugadores. Gran parte de este poder proviene del partido que se le pueda sacar a la E, así que vamos a debilitar su pasiva ligeramente.

Pasiva - Hebras vibrantes

  • Daño por vida máxima: 5-11 % (según el nivel) ⇒ 5-9 % (según el nivel).

E - Hostilidad ixtalí

  • Daño: 30/60/90/120/150 (+8 % de la vida máxima de Skarner) ⇒ 30/60/90/120/150 (+6 % de la vida máxima de Skarner).

Tristana

Aumenta el alcance de la E. Aumenta el alcance de la R.

Hace un par de días, tras el lanzamiento de la versión 14.19, introdujimos una miniversión para Tristana y parece que, con objetos de impacto crítico, le va de perlas. Sin embargo, el alcance de las habilidades a nivel 1 no se aumentó para que fuese igual que el alcance de sus habilidades, así que vamos a ponerle remedio en esta versión.

E - Carga explosiva

  • Alcance: 525 ⇒ 550.

R - Tiro destructor

  • Alcance: 525 ⇒ 550.

Tryndamere

Aumentan la relación de velocidad de ataque y el crecimiento de armadura.

Al mejorar los objetos de armadura y debilitar los de impacto crítico, el gozo de Tryndamere ha acabado en un pozo. Sin embargo, nos gustaría que Tryndamere siguiese teniendo un buen daño, sobre todo a final de partida, que es cuando peor lo pasa. Como su kit de habilidades no le otorga mejoras de velocidad de ataque, queremos asegurarnos de que tiene la posibilidad de atacar rápido y sobrevivir peleas cortas.

Estadísticas básicas

  • Relación de velocidad de ataque: 0,67 ⇒ 0,694.
  • Crecimiento de armadura: 4,3 ⇒ 4,8.

Udyr

Se reducen el daño de la Q despertada y la R contra monstruos. Se reduce la velocidad de movimiento adicional de la E.

Udyr lleva un tiempo bastante fuerte, y ahora se ha convertido en toda una leyenda de League of Legends. Queremos que su objetivo sea la jungla y que se olvide de la calle superior, donde se ha vuelto prácticamente intocable, así que vamos a centrarnos en el modificador de la jungla de su R, así como reducir la velocidad de movimiento de la E para que no despeje la jungla tan rápido y sus incursiones sean algo menos efectivas.

Icono de la QQ - Garra bestial

  • Daño de la Q despertada contra monstruos: 20 (+100 % del DA adicional) (+50 % del PH) ⇒ 15 (+100 % del DA adicional) (+50 % del PH).

E - Estampida llameante

  • Velocidad de movimiento adicional: 30/37/44/51/58/65 ⇒ 25/31/37/43/49/55.

R - Tormenta alada

  • Daño de la R despertada contra monstruos: 10-50 (según el nivel) ⇒ 5-35 (según el nivel).

Veigar

Se reduce el daño de la W.

Cuando el oro pasó a un segundo plano en la última versión, los campeones como Veigar, cuyo poder depende de otras fuentes, se volvieron mucho más poderosos; por eso, debilitación al canto. Con esta debilitación nos gustaría reducir el margen de rendimiento entre los jugadores con mayor y menor MMR. Materia oscura resulta muy fácil de evitar para los jugadores de mayor nivel, así que, al reducir su impacto, podemos debilitarlo en los niveles inferiores de MMR de forma desproporcionada, donde le va mucho mejor.

W - Materia oscura

  • Daño: 85/140/195/250/305 (+70/80/90/100/110 % del PH) ⇒ 85/140/195/250/305 (+60/70/80/90/100 % del PH).

Yasuo

Aumenta el daño crítico de la Q. Aumento de la penetración de armadura adicional al infligir impactos críticos de la R.

Cuando los objetos de críticos se volvieron más débiles, Yasuo se vio en medio de la vorágine. Sin embargo, nos sigue cayendo bien por mucho que sea un campeón de impacto crítico, así que vamos a aumentarle esa estadística.

Icono de la QQ - Tempestad de acero

  • Daño de impacto crítico: 80 % ⇒ 90 % (ahora es el mismo que el de los ataques básicos).

Interfaz de la RR - Último aliento

  • Penetración de armadura adicional al asestar un golpe crítico: 50 % ⇒ 60 %.

Yone

Aumenta el daño crítico de la Q.

Yone también ha sufrido el mismo destino que su hermano, por irónico que parezca. Nos gustaría asegurarnos de que, al asestar su Q, va obteniendo más impacto crítico, así que vamos a aumentar ligeramente dicha sinergia.

Q - Acero mortal

  • Daño de impacto crítico: 80 % ⇒ 90 % (ahora es el mismo que el de los ataques básicos).

Objetos de ADC

En esta versión, vamos a ajustar el primer objeto de muchos de los carries de impacto crítico. Aunque hemos cumplido nuestro objetivo al debilitar prácticamente todo lo que tuviésemos por delante en la última versión, esto ha provocado que no tenga mucho sentido elegir ciertos objetos.

Vamos a mejorar ligeramente Recaudadora y Flechas de los Yun Tal reduciendo notablemente su precio para que los ADC de daño crítico puedan darse un caprichito en la tienda a la vez que otros campeones. Siguen proporcionando probabilidad de impacto crítico adicional, pero ahora tendrán mayor relevancia como objetos únicos en lugar de ser una versión empeorada de Filo infinito.

En cuanto a Puñal de Statikk, ha acabado teniendo algo más de poder que otras opciones, así que vamos a debilitarlo ligeramente.

Por último, con esta reducción de estadísticas y de precio, nos gustaría que Segador de esencia quedase en un punto intermedio. Al igual que Flechas de los Yun Tal y Recaudadora, queremos que sea atractivo como primer objeto.

Segador de esencia

  • Receta del objeto: Espadón + Martillo de guerra de Caulfield + Capa de agilidad ⇒ Pico + Martillo de guerra de Caulfield + Capa de agilidad.
  • Precio: 3150 ⇒ 2900 de oro.
  • Daño de ataque: 65 ⇒ 60.
  • Velocidad de habilidades: 20 ⇒ 15.

Recaudadora

  • Receta del objeto: Espadón + Daga dentada + Capa de agilidad ⇒ Pico + Daga dentada + Capa de agilidad.
  • Precio: 3400 ⇒ 2950 de oro.
  • Daño de ataque: 60 ⇒ 50.

Puñal de Statikk

  • Velocidad de ataque: 40 % ⇒ 35 %.

Flechas de los Yun Tal

  • Receta del objeto: Espadón + Pico + Capa de agilidad ⇒ Pico + Carcaj del mediodía.
  • Precio: 3200 ⇒ 2950 de oro.
  • Daño de ataque: 65 ⇒ 60.
  • Daño de Filo dentado: 70 ⇒ 60.

Objetos

Cenizas predestinadas

Liandry está tan por encima en esta versión que arrasa frente a las demás opciones, así que tenemos que reducir su poder. Encontraréis más información a continuación, pero vamos a reducir el poder de Cenizas predestinadas para así disminuir el de Liandry.
  • Daño por segundo a monstruos: 25 ⇒ 20.

Tormento de Liandry

Los junglas que apostaban por este objeto han resultado ser los grandes ganadores de la última versión y, en general, el objeto es tan poderoso en manos de los campeones que pueden sacarle partido que no tienen otra opción que comprarlo. Queremos que Liandry siga siendo una opción viable, pero no una compra obligatoria para todos.
  • Límite de daño por segundo contra monstruos: 50 ⇒ 40.

Compañera de Luden

Nos gustaría limitar el daño explosivo de fuentes que no requieren que los jugadores asuman grandes riesgos. Teniendo en cuenta la facilidad con la que Compañera de Luden puede aplicar su daño en comparación a Sobrecarga tormentosa o Perdición del liche, el daño máximo a un solo objetivo que tiene el objeto es superior al que nos gustaría. Dicho esto, Compañera de Luden está equilibrado. Por tanto, vamos a mover algunas cosillas. Ahora, será algo más débil contra objetivos aislados, pero infligirá más daño en general en otras situaciones.
  • Daño de Disparar: 60 (+4 % del PH) ⇒ 75 (+5 % del PH).
  • Daño por disparos consecutivos: 50 % del daño inicial ⇒ 20 % del daño inicial.
  • Daño máximo a objetivos únicos: 210 (+14 % del PH) ⇒ 150 (+10 % del PH).

Sobrecarga tormentosa

Sobrecarga tormentosa es otro de los grandes ganadores de la última versión, y cierra la puerta a otros objetos. Parece mejor que Llamasombría, y eso hace que muchos de los magos dejen de tener en cuenta otras opciones, así que vamos a reducir su poder para que otros objetos de PH dejen de acumular polvo en un rincón de la tienda.
  • Poder de habilidad: 95 ⇒ 90.
  • Daño de Alarido: 150 (+15 % del PH) ⇒ 125 (+10 % del PH).

Malla de espinas

Malla de espinas también ha acabado siendo uno de los objetos que más ventajas ha conseguido de la versión, y ahora mismo es el objeto de armadura más popular del juego. Hay otros objetos de armadura estupendos y de lo más infravalorados, pero todavía no os habéis dado cuenta de lo bueno que es Desesperanza eterna...
  • Armadura: 80 ⇒ 75.
  • Daño de Espinas: 15 (+15 % de la armadura adicional) ⇒ 20 (+10 % de la armadura adicional).

Runas

PULIDO DE RUNAS

Hemos actualizado la mayoría de las runas para que sean más fáciles de leer y muestren las estadísticas más importantes en el panel del juego y en la pestaña de runas al final de la partida. Las siguientes runas han recibido mejoras de calidad:
  • Cosecha oscura, Golpe bajo, Sabor a sangre, Impacto repentino, Invocar a Aery, Cometa arcano, Orbe anulador, Piroláser, Garras del inmortal, Reverberación, Protector, Demoler, Fuente de vida, Condicionamiento, Caminar sobre agua, Concentración absoluta, Revestimiento de huesos, Mejora glacial, Cazador incesante, Cazador definitivo, Irrupción de fase, Guardián zombi, fragmento de estadísticas de fuerza adaptable y fragmento de estadísticas de velocidad de habilidades.

Irrupción de fase

Técnicamente, Irrupción de fase va a recibir un cambio en la experiencia de juego debido a la actualización de uso para campeones cuerpo a cuerpo y a distancia. En la práctica, esto debería ser imperceptible.
  • Velocidad de movimiento a distancia: 15-40 % (según el nivel) ⇒ 18,75-37,5 % (según el nivel).
  • Velocidad de movimiento cuerpo a cuerpo: 25-50 % (según el nivel) (sin cambios).

Garras del inmortal

Ha llegado un punto en el que Garras del inmortal se ha convertido en la runa por excelencia, incluso para luchadores. Vamos a modificar esta runa para que tanques y colosos puedan sacar partido a su gran cantidad de vida, en lugar de dejar que los campeones más debiluchos aguanten más yoyas.
  • Curación: 3 + (1,2 % de la vida máxima) ⇒ 1,3 % de la vida máxima (se iguala a partir de 3000 de vida máx.).
  • Vida máxima por acumulación: 7/4 ⇒ 5 (cuerpo a cuerpo) / 3 (a distancia).

Capa del nimbo

Al hacer que Capa del nimbo obtenga velocidad de movimiento que disminuye con el tiempo, buscábamos un ajuste neutral, pero acabamos haciendo que la runa tuviese menos poder del que queríamos, así que vamos a otorgarle un poco más de velocidad de movimiento.
  • Velocidad de movimiento adicional que disminuye con el tiempo: 12-35 % (según el enfriamiento de los hechizos de invocador) ⇒ 14-40 % (según el enfriamiento de los hechizos de invocador).

ARAM

Holi, fans de ARAM:

Tras los cambios en la última versión, nos hemos dado cuenta de que los ADC, y especialmente los que dependen de los objetos de impacto crítico, no pasan por su mejor momento. Queremos devolverles parte de su poder en esta versión, y los seguiremos de cerca para introducir más cambios si fuese necesario.

En cuanto a los objetos, ¡por fin tenemos la debilitación de Puñal de Statikk! ¡Gracias por vuestra paciencia y esperamos veros en el Abismo de los Lamentos!

Mejoras

  • Gwen - Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %.
  • Miss Fortune - Daño recibido: 110 % ⇒ 105 %.
  • Nami - Curación recibida: 90 % ⇒ 100 %.
  • Nilah - Daño infligido: 95 % ⇒ 100 %.
  • Samira - Daño infligido: 98 % ⇒ 100 %.
  • Senna - Daño infligido: 94 % ⇒ 97 %.
  • Seraphine - Daño infligido: 85 % ⇒ 90 %.
  • Smolder - Daño recibido: 105 % ⇒ 102 %.
  • Zeri - Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.

Debilitaciones

  • Ahri - Daño infligido: 100 % ⇒ 97 %. Curación recibida: 100 % ⇒ 90 %.
  • Leona - Daño recibido: 100 % ⇒ 105 %. Daño infligido: 90 % ⇒ 95 %.

Objetos (solo en ARAM)

  • Puñal de Statikk - Daño infligido a campeones: 270 ⇒ 160; se ha añadido un enfriamiento de 3 s a Electrochoque.
  • Sobrecarga tormentosa - Daño de Alarido: 100 (+15 % del PH) ⇒ 125 (+10 % del PH); se han eliminado los cambios específicos de ARAM.
  • Firmamento desgarrado - Curación: 120 % del DA básico (+4 % de la vida que te falte) ⇒ 100 % del DA básico (+6 % de la vida que te falte); se han eliminado los cambios específicos de ARAM.

Libro de hechizos definitivos

Como Libro de hechizos definitivos pasó a estar disponible en la última versión, estamos en busca de errores, hechizos de invocador alterfinitivos que no funcionen correctamente y viendo qué tal van los cambios en el sistema. Hemos decidido introducir algunos cambios en función del impacto que tuvo la primera versión:
  • La mejora de estadísticas al cambiar los hechizos de invocador alterfinitivos funcionaba demasiado bien, sobre todo para luchadores y tanques. En una microversión, dimos un primer repaso, pero queremos diferenciar las estadísticas que obtenéis al cambiar de hechizos de invocador alterfinitivos de la mejora de estadísticas que otorgamos a las habilidades definitivas menos agresivas.
  • Se ha reducido el progreso de armadura máxima adicional por nivel al cambiar de habilidad de 35 a 20.
  • Se ha reducido el progreso de resistencia mágica máxima adicional por nivel al cambiar de habilidad de 35 a 20.
  • Se ha reducido el progreso de fuerza adaptable máxima adicional por nivel al cambiar de habilidad de 35 a 20.

Corrección de errores y cambios de calidad

  • Hwei no funcionaba del todo bien con los hechizos de invocador alterfinitivos, por eso se ha unido más tarde al plantel. ¡Hwei ya está disponible en Libro de hechizos definitivos!
  • El hechizo de invocador alterfinitivo de Xerath ahora progresa correctamente con PH y DA.
  • Los campeones que mueren en el Reino de la muerte de Mordekaiser, ahora consiguen salir de allí (aunque no sea con vida).
  • Se ha corregido un error que impedía que algunos campeones no pudiesen lanzar ciertas habilidades tras usar el hechizo de invocador alterfinitivo de Aurora.
  • Algunas habilidades ya no se cancelan cuando se lanzan durante algunos hechizos de invocador alterfinitivos.
  • Fizz ya no mira en la dirección equivocada durante la animación de su hechizo de invocador alterfinitivo.
  • El enfriamiento del hechizo de invocador alterfinitivo de Lucian ahora se reduce correctamente en los niveles 11 y 16.
  • Los campeones que lanzan el hechizo de invocador alterfinitivo de Smolder ya no quedan sin renderizar de forma temporal (invisibles).
  • Al reconectar durante algunos tiempos de carga de la IU, ya no se corrompe el icono del hechizo de invocador alterfinitivo ni su funcionamiento.
  • Hemos corregido varios problemas de los efectos visuales y de sonido de los hechizos de invocador alterfinitivos.
  • El hechizo de invocador alterfinitivo de Lissandra ahora consume munición correctamente tras el lanzamiento.

Clash del Mundial 2024

¡El Mundial ha llegado! La formación de equipos para el primer fin de semana del Clash del Mundial empezará el 14 de octubre, y los torneos se celebrarán el 19 y el 20 de octubre.

Dado que el Clash del Mundial es un cuadro de 16 equipos en lugar de los 8 habituales, habrá un nivel de recompensas de orbes y cápsulas adicional que se basará en el número de victorias y derrotas:
  • Entrada básica: 0V, 3D: mejora de EXP de 3 victorias, icono misterioso y logo de Clash.
  • Entrada básica: 1V, 3D: emoticono misterioso, aspecto de guardián de 640 RP y logo de Clash.
  • Entrada básica: 2V, 2D: aspecto de guardián de 640 RP, fragmento de aspecto de 975 RP, icono misterioso, emoticono misterioso, logo de Clash y entrada básica.
  • Entrada básica: 3V, 1D: aspecto de guardián de 640 RP, fragmento de aspecto de 975 RP, fragmento de aspecto de 1350 RP, icono misterioso, emoticono misterioso, icono chibi, logo de Clash y entrada básica.
  • Entrada básica (SOLO para el Clash del Mundial): 4V: aspecto de guardián de 640 RP, fragmento de aspecto de 975 RP, fragmento de aspecto de 1350 RP, icono misterioso, emoticono misterioso, icono chibi, logo de Clash, entrada básica y orbe del Mundial.
  • Entrada prémium: 0V, 3D: entrada básica, 500 esencias naranjas, fragmento de aspecto de 750 RP y logo.
  • Entrada prémium: 1V, 3D: entrada básica, 500 esencias naranjas, fragmento de aspecto de 750 RP, fragmento de aspecto de 975 RP, fragmento de aspecto de 1350 RP y logo.
  • Entrada prémium: 2V, 2D: entrada básica, 750 esencias naranjas, fragmento de aspecto de 750 RP, fragmento de aspecto de 975 RP, fragmento de aspecto de 1350 RP, fragmento de aspecto de 1820 RP y logo.
  • Entrada prémium: 3V, 1D: entrada básica, 750 esencias naranjas, fragmento de aspecto de 750 RP, fragmento de aspecto de 975 RP, fragmento de aspecto de 1350 RP, fragmento de aspecto de 1820 RP, icono chibi, 10 esencias míticas, aspecto de 1350 RP y logo.
  • Entrada prémium (SOLO para el Clash del Mundial): 4V: entrada básica, 750 esencias naranjas, fragmento de aspecto de 750 RP, fragmento de aspecto de 975 RP, fragmento de aspecto de 1350 RP, fragmento de aspecto de 1820 RP, icono chibi, 10 esencias míticas, aspecto de 1350 RP, logo y orbe del Mundial.

Corrección de errores

  • Hemos corregido un problema de configuración que otorgaba progreso adicional en los desafíos del split 3 de forma accidental. Es posible que el progreso de los desafíos de temporada del split 3 de los jugadores afectados no avance durante un tiempo, hasta que se compense el progreso adicional.
  • Rotación de la tienda mítica

    Para celebrar la actualización visual de Teemo, ¡vamos a añadirlo a la tienda en esta rotación! También hicimos algo similar con Lee Sin heraldo del caos de prestigio a principios de año. Iba a formar parte de la versión 14.20, ¡así que hemos decidido mantenerlo en esta versión para que podáis haceros con el aspecto si aún no lo habéis hecho!

    Ya disponibles

    • Miss Fortune alianza quebrada de prestigio
    • Shaco luchador de almas de prestigio
    • Riven espada valerosa de prestigio
    • Teemo florecer espiritual de prestigio
    • Lee Sin heraldo del caos de prestigio
    • Jinx gato de batalla de prestigio

    Abandonan la tienda mítica

    • Soraka guardiana de las estrellas de prestigio
    • Talon solo ante el peligro de prestigio
    • Sett dragón de obsidiana de prestigio
    • Akali K/DA de prestigio
    • Jayce T1 de prestigio

    Corrección de errores y mejoras de calidad

    • Hemos corregido un problema que provocaba que los ataques y las habilidades de los monstruos épicos ejecutasen a las crías de araña de Elise. Pobres arañitas.
    • Hemos corregido un error que provocaba que Viego perdiese vida al poseer a un campeón si tenía una galleta.
    • Hemos corregido un error que provocaba que Pyke perdiese vida al usar una galleta.
    • Hemos corregido un error que provocaba que la W de Elise no diese prioridad a los campeones enemigos.
    • Hemos corregido un error que provocaba que los proyectiles de Compás letal destruyesen los escudos de las habilidades.
    • Hemos corregido un error que provocaba que diferentes mejoras y efectos contasen como acumulaciones de Lanza de Shojin.
    • Hemos corregido un error que provocaba que, al hacer clic para poner en cola algunos objetos, se comprasen componentes duplicados.
    • Hemos corregido un error que provocaba que la Q y la E de Ryze infligiesen daño al romper un escudo de una habilidad.
    • Hemos corregido un error que provocaba que Puñal de Statikk golpease a todas las unidades si el usuario estaba enfurecido.
    • Hemos corregido un error que provocaba que el daño adicional de Compás letal se activase varias veces en el objetivo principal de la Q de Shyvana al golpear a varios campeones en forma de dragón.
    • Hemos corregido un error que impedía que Compás letal obtuviese acumulaciones al atacar a los clones de campeones.
    • Hemos corregido un error que provocaba que Sion cargase su Q al máximo al reaparecer.
    • Hemos corregido un error que provocaba que la W de Viego se lanzase automáticamente tras lanzar su R al poseer a un campeón.
    • Hemos corregido un error que provocaba que Flechas de los Yun Tal no aplicasen sangrado correctamente a los autoataques adicionales de la pasiva de Akshan.
    • Hemos corregido un error que provocaba que el enfriamiento de la E de Janna se redujese con los autoataques potenciados de la Mejora roja.

    Próximos aspectos y chromas

    Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: