Notas de la versión 14.24
¡Nos lanzamos de cabeza hacia lo arcano en la versión 14.24!
En la última versión de 2024, celebramos el final de Arcane con la actualización de Viktor, un montón de aspectos inspirados en la serie (como el primer aspecto exaltado, Jinx fracturada de Arcane) y un nuevo tipo de contenido cosmético: ¡los golpes finales del nexo! También tenemos otras cositas para vosotros, como la llegada del sanctasanctórum, ajustes de equilibrio para ARAM, un torneo de Clash especial en el Puente del Progreso y una rotación de la tienda mítica, ¡así que echadles un ojo!
En cuanto a la experiencia de juego, tenemos la actualización de Viktor, el seguimiento a los cambios de Warwick y Rell, el primer gran repaso de equilibrio para Ambessa y un repaso normal al resto de elementos del juego.
¿Queréis continuar la travesía Hacia Arcane y uniros a la Rosa Negra? ¡Pues echad un vistazo a las notas de la versión de TFT aquí!
Actualización de mitad de versión
18/12/2024
Tahm Kench
Estadísticas básicas
- Armadura básica: 42 ⇒ 39.
Viktor
Estadísticas básicas
- Crecimiento de vida: 104 ⇒ 100.
- Crecimiento de armadura: 5,2 ⇒ 4,4.
Warwick
Estadísticas básicas
- DA básico: 63 ⇒ 60.
- Crecimiento de DA: 3 ⇒ 2,75.
12/12/2024
Warwick
Q - Las fauces de la bestia
- Coste de maná: 50/60/70/80/90 ⇒ 70/75/80/85/90.
- Enfriamiento: 6 ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 s.
W - Caza sanguinaria
- Duración de la velocidad de ataque: 2,5 ⇒ 1,25 s.
Los platos fuertes de la versión
Mejoras en la detección de inactividad
A partir de la versión 14.24, vamos a mejorar la detección de inactividad de los jugadores. Ahora, se considerará que los jugadores están inactivos en la fuente durante un periodo de tiempo más amplio en cualquier momento durante la partida. Esto significa que los jugadores podrán rendirse antes de tiempo si un compañero de su equipo está inactivo en la fuente.
El sanctasanctórum y la tienda mítica
Con la versión 14.24, el sanctasanctórum estará disponible, y, con su llegada, también el primer aspecto exaltado: ¡Jinx fracturada de Arcane! Por si no os habéis enterado, publicamos un artículo sobre el sanctasanctórum, los aspectos exaltados y cómo conseguirlos hace un tiempo.
En esta versión, vamos a darle un lavado de cara a la tienda mítica, así como a actualizar el contenido de la misma, con el objetivo de reflejar los cambios, el contenido nuevo (aspectos exaltados y golpes finales del nexo), eliminar alguna que otra redundancia o cosas en las que nunca invertís vuestras esencias míticas. También vamos a aprovechar para introducir un par de cositas que lleváis un tiempo pidiéndonos (aspectos de legado, chromas de evento y emoticonos). ¿Os acordáis de todo ese contenido que lleva años sin ver la luz del sol en el cliente y al que os morís de ganas de echarle el guante? ¡Ahora podéis volver a conseguirlo!
Tendréis que conseguir esencias míticas en el sanctasanctórum, que podréis gastar en la tienda para haceros con contenido prémium (aspectos de prestigio nuevos y antiguos, contenido de legado, etc.). Veréis que faltan un par de cosillas en la tienda mítica, como la posibilidad de intercambiar esencias míticas por esencias azules, naranjas o fragmentos de aspecto. Como estos artículos no tenían mucha salida o no encajaban con la filosofía de que las esencias míticas se usan para contenido exclusivo, ¡los hemos eliminado!
Actualización de Viktor
Uníos a la gloriosa evolución.
La evolución de Viktor llega a la Grieta en esta versión, con una actualización para que su diseño esté en un punto medio entre el de LoL y el de Arcane. Esta actualización incluye la mejora de los gráficos, ilustraciones nuevas y algunos ajustes a la experiencia de juego.
Golpes finales del nexo
Tenemos un nuevo tipo de contenido que estará disponible en la tienda mítica a partir de esta versión: ¡los golpes finales del nexo! Los golpes finales del nexo son una forma de vacilar a vuestros oponentes (y aliados) con efectos visuales, efectos de sonido y animaciones especiales. Al final de la partida, se seleccionará de forma aleatoria a un jugador del equipo ganador que tenga un golpe final equipado para reproducirlo, lo que será visible para todos los jugadores de la partida. Aunque este primero está inspirado en Jinx y Arcane, los que lancemos en un futuro no siempre estarán relacionados con un aspecto. Podréis equiparos los golpes finales del nexo para utilizarlos con cualquier campeón o aspecto. El primer golpe final del nexo estará disponible en la tienda mítica por 250 esencias míticas durante el evento.
Campeones
Ambessa
Se reducen la duración del escudo de la W y el valor del mismo. Se reduce el daño de la E.
Tras los ajustes de la última versión, Ambessa sigue teniendo muchísimo poder, sobre todo en manos de los jugadores de niveles más alto de destreza. En concreto, uno de los problemas es que puede sobreponerse ante prácticamente cualquier campeón en la fase de calles, así que queremos potenciar su debilidad contra campeones que se centren en el daño por segundo, ya que deberían tener cierta ventaja sobre Ambessa.
W - Vituperio
1,5 s.
50-320 (según el nivel) (+150 % del DA adicional).
E - Laceración
40/65/90/115/140 (+40/45/50/55/60 % del DA adicional).
Corki
Se reduce el daño de la E.
La actualización de Corki lo ha convertido en un matón en la fase de líneas, y aunque ese era nuestro propósito, le va demasiado bien al principio de la partida. Queremos que los jugadores de Corki deban comerse el coco un poco más, en lugar de pulsar botones sin ton ni son para ganar la fase de calles, así que vamos a reducir un poco su daño al principio de la partida, para conseguir que la respuesta a todo no sea lanzarse de frente contra los enemigos.
E - Cañón de repetición
80/130/180/230/280 (+240 % del DA adicional).
Elise
Se reduce la vida básica.
Últimamente, a Elise le va estupendamente, sobre todo en niveles de juego superiores, donde su dominio al principio acaba llevando a terminar las partidas en un pispás. Creemos que es importante mantener su gran capacidad de asesinatos, así que vamos a reducir su potencia a principios de partida para que sus oponentes puedan plantarle cara o acabar con ella.
Estadísticas básicas
620.
Graves
Se reduce el daño secundario de la Q.
En la última versión, debido a la debilitación de Recaudadora y la versión a distancia de Filo fantasmal de Youmuu, Graves quedó tocado y hundido. A pesar de eso, sigue ascendiendo en la tabla de clasificación como jungla, sobre todo en los niveles más altos. En esta versión, vamos a reducir su daño explosivo para ampliar el patrón de intercambio de daño y que sus rivales tengan posibilidad de contraatacar.
Q - Fin de trayecto
Sin cambios.
85/120/155/190/225 (+40/65/90/115/140 % del DA adicional).
LeBlanc
Se reduce el daño de la Q.
LeBlanc ahora mismo tiene un gran índice de bloqueos, pero su porcentaje de victorias no es una locura, así que solo vamos a debilitarla ligeramente para reducir la frustración que produce jugar contra ella. Vamos a centrarnos en el principio de la partida, donde es especialmente fuerte en los niveles más altos de juego, aunque no progresa muy bien.
Q - Sello de malicia
65/90/115/140/165 (+40 % del PH).
Maestro Yi
Aumenta la progresión de impacto crítico de la Q.
En esta versión, vamos a mejorar el impacto crítico de Maestro Yi con el principal objetivo de que vuelva a ser una opción viable. Queremos que su configuración de objetos principal se siga basando en el daño de impacto, que no vamos a modificar con esta mejora, así que esto es para todos los jugadores que disfrutaron de las configuraciones de objetos de 2009. También vamos a llevar a cabo un pequeño cambio para que sea más evidente el daño total que infligís a los enemigos.
Q - Golpe fulgurante
56,25 %, 86,25 % con Filo infinito.
Dr. Mundo
Se reduce el DA adicional de la E.
Nuestro querido doctor está que se sale en los niveles inferiores de habilidad, así que vamos a bajarle ligeramente los humos, reduciendo su daño menos visible, pero sin modificar la durabilidad y los machetes que tanto adoran los jugadores del Dr. Mundo.
E - Traumatismo
2/2,2/2,4/2,6/2,8 % de la vida máxima.
Poppy
Se reduce la armadura básica. Aumenta el crecimiento de armadura. Daño de la Q ajustado.
Vamos a llevar a cabo algunos ajustes a Poppy debido a lo poderosa que es como apoyo, a pesar de lo equilibrada que está como campeona en otros roles. Para que sus roles tengan un poder similar, vamos a debilitar su comienzo de partida, aunque se podrá recomponer de esta debilitación conforme suba de nivel y obtenga oro, algo que resultará más sencillo para los jugadores de la jungla y de la calle superior.
Estadísticas básicas
35.
5.
Q - Impacto de martillo
30/55/80/105/130 (+100 % del DA adicional) (+9 % de la vida máxima del objetivo).
Rell
Aumenta la vida básica. Aumentan las resistencias robadas de la pasiva y el robo mínimo. Aumenta el escudo de la W.
Los cambios a Rell de la versión anterior han provocado que sea más débil de lo que queríamos, así que vamos a darle unas buenas mejoras en esta versión. Nos gustaría asegurarnos de que es un tanque barato de vanguardia, así que vamos a reforzar su experiencia de juego con una pasiva más potente.
Estadísticas básicas
640.
Pasiva - Rompemoldes
3 %.
1,5 - 3 (progreso lineal).
W - Ferromancia: Caída
25/50/75/100/125 (+13 % de la vida máxima).
Riven
Se reduce el escudo de la E.
A Riven la vida le sonríe demasiado, sobre todo en los niveles más altos, por lo que nos toca borrarle un poco la suya de la cara. Nos gustaría mantener el aumento de poder de Eclipse que obtiene al subir al nivel 9 tras la mejora de la versión 14.20, pero ahora deberá ponerse en riesgo con la E para conseguir infligir tal daño.
E - Valor
70/95/120/145/170 (+110 % del DA adicional).
Rumble
Aumenta el daño de la Q. Aumenta el escudo de la W.
A Rumble se le ha enfriado la maquinaria después de un par de debilitaciones que tenían como objetivo reducir su poder en la escena profesional. Como ahora es más débil al principio de la partida, vamos a compensarlo con un aumento de daño de su habilidad principal al final de la misma. También vamos a aumentar su capacidad de supervivencia con la W.
Q - Escupellamas
60/90/120/150/180 (+110 % del PH) (+6/7/8/9/10 % de la vida máxima del objetivo).
W - Escudo de restos
25/55/85/115/145 (+30 % del PH) (+4 % de la vida máxima).
Swain
Aumentan la armadura básica y el crecimiento de armadura.
Ahora mismo, Swain vuela demasiado alto, sobre todo en la calle central y la inferior. Por tanto, vamos a hacer que sea más susceptible al daño físico para que algunos campeones de la calle central y carries puedan pararle los pies.
Estadísticas básicas
25.
4,7.
Talon
Se reduce la resistencia mágica básica. Se reduce el modificador de daño de la pasiva contra monstruos.
A Talon le va de maravilla como jungla y campeón de la calle central en los niveles más altos de juego, así que tenemos que reducir su poder un poquitín. Vamos a debilitar su capacidad de despeje de la jungla a mitad de la partida y su increíble resistencia mágica. Estas debilitaciones deberían afectar notablemente a su experiencia de juego en la calle central y en las profundidades de la jungla.
Estadísticas básicas
36.
Pasiva - Final de la hoja
110 %.
Twitch
Aumentan la velocidad de ataque de la Q y la duración de la velocidad de ataque.
Twitch es uno de los carries más difíciles de manejar debido a su estilo de juego único, similar al de los asesinos. Sin embargo, incluso teniendo esto en mente, creemos que no debería perder tantas partidas como ahora mismo. Para ayudar a nuestro roedor favorito, vamos a aumentar su poder. De nada, amantes del queso y la pestilencia. La duración del aumento de velocidad de ataque ahora se corresponderá con el de la duración de su definitiva, y le daremos un empujoncito más para aumentar su nivel de poder.
Q - Emboscada
6 s.
45/50/55/60/65 %.
Viktor
Hemos ajustado todas las habilidades.
Tenemos una actualización (o evolución) lista para Viktor en esta versión con el objetivo de que el campeón quede en un punto medio entre el aspecto del juego y el de la serie. Tenemos unos cuantos cambios preparados, así que vamos de cabeza a por ellos.
Nos gustaría que Viktor pudiese evolucionar de la misma manera en cada partida gracias a su pasiva, así que vamos a cambiar la obtención de fragmentos hextech para que ahora pueda conseguirlos al acabar con los súbditos con cañón, en lugar de con los asesinatos. A continuación, tenemos mejoras para su Q y su E, lo que debería potenciar ligeramente su poder al principio de la partida y darle el empujón que necesita para intercambiar daño con su rival en la fase de calles. Entre bambalinas, le hemos dado muchísimo amor a su W, pero también debería sacar partido a algunas de las mejoras de calidad generales. Por último, y quizá el cambio más importante de todos, la R de Viktor ahora recibe una mejora al evolucionarse por completo. Tormenta arcana aumenta de tamaño con cada eliminación, lo que representa a la perfección su potencial para destruir el mundo, tal y como vimos en Arcane.
Pasiva - Gloriosa evolución
10.
20.
Q - Transferencia de potencia
40-115 (según el nivel) (+18 % del PH).
W - Campo gravitatorio
33/36/39/42/45.
1,25 s.
La ralentización ahora se aplica si estáis dentro de Campo gravitatorio.
0,25 s.
E - Rayo hextech
60/70/80/90/100.
R - Tormenta arcana
Warwick
En esta versión, vamos a repasar los cambios que implementamos el mes pasado. Vamos a comenzar aumentando ligeramente el alcance de la Q. De esta forma, compensaremos la falta de alcance y la ampliación del tamaño del cuadro de impacto que obtenía al aumentar de tamaño. A continuación, ahora la mejora de velocidad de ataque de la W es mucho mayor. También hemos añadido otras mejoras para que la experiencia de juego de nuestra figura paterna favorita sea más satisfactoria. Vamos a reducir ligeramente su DA básico para que no se vuelva loco con tanto poder.
Estadísticas básicas
63.
Q - Las fauces de la bestia
365.
W - Caza sanguinaria
2 s.
Yuumi
Se reduce el coste de maná de la Q y aumenta el daño.
El rendimiento de Yuumi está por debajo del esperado, y al subir sus habilidades en el orden lógico (Misil acechador primero al máximo), es bastante más débil en comparación a otras configuraciones. Esperamos poder poner orden entre las diferentes configuraciones de Yuumi con estas mejoras.
Q - Misil acechador
50/55/60/65/70/75 de maná.
60/95/130/165/200/235 (+20 % del PH).
80/140/200/260/320/380 (+30 % del PH).
Cola de objetos
Desde el lanzamiento de la cola de objetos en la versión 14.19, hemos notado cierta mejoría en las compras de los jugadores, pero nos comentáis que la compra de componentes automática puede suponer un problema ante vuestra memoria muscular, algo que queremos evitar. Aunque seguimos evaluando esta función, ahora podéis desactivarla si os supone un problema.
- Hemos añadido la posibilidad de desactivar la función de compra automática de componentes al intentar comprar un objeto para el que no tenéis oro suficiente.
- Hemos mejorado la claridad del medidor que indica cuánto oro os falta para poder comprar el objeto que habéis puesto en cola.
- Hemos eliminado el anillo amarillo que indicaba el oro gastado en componentes del objeto en cola.
ARAM
¡Hola, fans de ARAM! Esperamos que os hayan gustado los cambios de la última versión. En esta, nos vamos a centrar en dos aspectos:
Ajustes a la curación: Nos hemos dado cuenta de lo frustrante que es tener que lidiar con una curación excesiva por parte de los campeones y los objetos. Por tanto, vamos a reducir la curación general para que esté más equilibrada.
Actualización del oro de botín: Siguiendo vuestros comentarios, hemos modificado el oro de botín de ARAM. Los campeones ahora acumularán 1 de oro de botín por cada 2 de oro que consigan con eliminaciones. Con este cambio, no gustaría que el botín se ajustase mejor a ese entorno frenético y rápido de ARAM, y seguiremos ajustándolo conforme creamos necesario.
Tenemos un cambio importante más. ¡Ofertas relámpago! Zumito de la risa ahora cuesta 100 de oro. Podéis comprar hasta un máximo de 25 sombreros.
Mejoras a campeones
- Senna - Daño recibido: 105 % ⇒ 100 %.
Debilitaciones a campeones
- Ambessa - Daño recibido: 100 % ⇒ 105 %.
- Corki - Velocidad de habilidades: 0 ⇒ -20.
- Tryndamere - Curación realizada: 135 % ⇒ 120 %.
- Udyr - Curación realizada: 100 % ⇒ 90 %. Potencia de escudos: 100 % ⇒ 90 %.
- Veigar - Acumulaciones por eliminaciones de campeones: 5 ⇒ 3.
- Wukong - Enfriamiento de la W: 18/17/16/15/14 ⇒ 20/19/18/17/16 s; enfriamiento de la R: 130/110/90 ⇒ 140/120/100 s.
Ajustes a objetos
- Desesperanza eterna - Multiplicador de curación: 250 % ⇒ 175 %.
Torneo de Clash - Copa de ARAM
Nuestro próximo torneo de Clash, la Copa de ARAM, ¡comienza este fin de semana! Acompañadnos en el Puente del Progreso y luchad en nuestro último torneo de Clash de 2024.
- Inicio del registro: 9 de diciembre a las 11:00 (hora local).
- Fechas del torneo: 14 y 15 de diciembre de 16:00 a 19:00 (hora local) aproximadamente; varía según la región.
Si tenéis preguntas o buscáis más información sobre los torneos de Clash, echad un vistazo a las preguntas frecuentes sobre Clash aquí.
Actualización de la tienda mítica
En el artículo de desarrollo: Aspectos exaltados, la tienda mítica y golpes finales del nexo, hablamos de algunos cambios que íbamos a implementar en la tienda. Queríamos que la tienda mítica fuese el lugar donde encontrar contenido increíble y exclusivo. Parte del contenido actual de la misma, como los aspectos de prestigio, encajaban en este objetivo, mientras que otros, como las esencias azules y naranjas o los fragmentos de aspecto, no. Por tanto, eliminaremos la posibilidad de obtener esencias azules y naranjas y fragmentos de aspecto en la tienda mítica. De ahora en adelante, iremos añadiendo nuevo contenido, como golpes finales del nexo, y os iremos informando de su rotación en la tienda mítica. Además, también queremos recuperar algunos accesorios exclusivos, empezando por los chromas de eventos.
En los próximos meses, seguiremos de cerca el contenido que más triunfa entre los jugadores y tendremos en cuenta vuestros comentarios sobre lo que os gustaría ver en la tienda mítica. Más adelante en 2025, también mejoraremos la calidad de algunas funciones para ofreceros una mejor categorización de contenido, así como indicar de forma más clara el tiempo hasta la próxima rotación, ¡así que no os lo perdáis!
Ya disponibles:
- ¡Catapún! Golpe final del nexo
- Pyke luchador de almas de prestigio
- Yone HEARTSTEEL de prestigio
- Akali aquelarre de prestigio
- Yasuo True Damage de prestigio
- Pantheon conquistador de la ceniza
- Amumu hextech
- Guardián de Arcane misterioso
- Guardián de Bendición invernal
- Chroma de Diana bendición invernal (guirnalda) + icono
- Chroma de Shaco bendición invernal (guirnalda) + icono
- Chroma de Swain bendición invernal (guirnalda) + icono
- Chroma de Warwick bendición invernal (guirnalda) + icono
- Chroma de Zilean bendición invernal (guirnalda) + icono
- Chroma Zoe bendición invernal (guirnalda) + icono
- Icono Arcane 2021
- Icono Caitlyn de Arcane
- Icono Ekko de Arcane
- Icono Heimerdinger de Arcane
- Icono Jayce de Arcane
- Icono Jinx de Arcane
- Icono Vi de Arcane
- Icono Viktor de Arcane
- Icono de esencias míticas de Bendición invernal 2023
- Icono de esencias míticas de Deleite Lunar 2024
- Icono de esencias míticas de Solo ante el peligro 2024
- Icono de esencias míticas del MSI de Empíreos 2024
- Icono de esencias míticas de Escuadrón Ánima 2024
- Icono de esencias míticas del Mundial 2024
Abandonan la tienda mítica
- Sona viaje inmortal de prestigio
- Malphite estrella oscura de prestigio
- Ekko guardián de las estrellas de prestigio
- Renata Glasc la Ilusión de prestigio
- Pyke guerrero de la ceniza
- Chroma de Pyke guerrero de la ceniza (ascua ardiente)
- Annie hextech
- Nautilus Crystalis Indomitus
- Chroma de Nautilus Crystalis Indomitus (fractura)
- Emoticono Perdido y olvidado
Corrección de errores y mejoras de calidad
Mejoras de calidad
- Los espectros de Yorick ahora cuentan como fuentes de daño independientes entre sí.
- El bloqueo por la misma habilidad de Conquistador se ha reducido a 4 s.
- Partidas rápidas: Podéis seleccionar vuestro rol en la sala sin tener que abrir el apartado de campeones.
- Partidas rápidas: Hemos mejorado la colocación de algunos elementos en la interfaz de selección de campeón.
Corrección de errores
- Hemos corregido un error que provocaba que, cuando el clon de Wukong moría en su propia jungla, se activase la alerta de invasión enemiga.
- Hemos corregido un error que provocaba que los compañeros no obtuviesen acumulaciones ni las ventajas de la pasiva de Lanza de Shojin.
- Hemos corregido un error que provocaba que el efecto visual de la munición de la torreta de Heimerdinger se reiniciase cada 0,25 s al tener dos acumulaciones del talismán disponibles.
- Hemos corregido un error que provocaba que algunos tiros de habilidad revelasen al campeón (a veces a nivel global) cuando el cursor solapaba a un enemigo.
- Hemos corregido un error que provocaba que el escudo de hechizos de Sivir no impidiese la revelación de la W de Swain, a pesar de bloquear correctamente la parte del daño de la habilidad.
- Hemos corregido un error que provocaba que el efecto visual de la R de Viktor PsyOps se desincronizase desde el punto de vista de los aliados.
- Hemos corregido un error que provocaba que Rengar no generase acumulaciones de Conquistador de vez en cuando.
- Hemos corregido un error que provocaba que el efecto visual de choque de puños se desincronizase.
- Hemos corregido un error que provocaba que la pasiva de Ambessa no impactase contra la habilidad definitiva de Azir.
- Hemos corregido un error que provocaba que el efecto de sonido de la destrucción de la torreta de Heimerdinger se reprodujese una y otra vez si se destruía la torreta mientras se desactivaba.
- Hemos corregido un error que provocaba que la E de Syndra no infligiese daño a algunos monstruos épicos.
- Hemos corregido un error que provocaba que la pasiva de Ambessa a veces se activase automáticamente tras usar su R.
- Hemos corregido un error que provocaba que no se mostrase el temporizador de aparición de los campamentos de la jungla tras el primero si no teníais visión del mismo.
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de sonido de Warwick no se reprodujesen al atacar a objetivos con poca vida marcados por Caza sanguinaria.
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de sonido de la W de Yasuo se pudiesen oír a través de la niebla de guerra.
- Hemos corregido un error que provocaba que el Heraldo de la Grieta cargase dos veces contra las torretas en ciertas circunstancias.
- Hemos corregido un error que provocaba que Viktor obtuviese 25 fragmentos hextech al asesinar a un clon.
- Hemos corregido un error que provocaba que los objetos consumibles y con activas a veces no se pudiesen usar si se movían a otro hueco al usar ciertas habilidades.
Próximos aspectos, chromas y golpes finales del nexo
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes golpes finales a lo largo de esta versión:
¡Catapún!