Notas de la versión 25.S1.2

¡Arrodillaos ante la versión 25.S1.2! 👑

¡Ha llegado la primera versión de Noxus! Traemos un montón de novedades a lo largo y ancho del juego, como los primeros ajustes del Modo rápido, cambios a ARAM, el regreso de ARURF y, como no podía ser de otra manera, ¡mejoras y debilitaciones a campeones! También anunciamos la llegada de Vanguard a Mac (¡al fin), pequeños cambios a las especificaciones mínimas de MacOS y Windows, y correcciones a la obtención de esencias azules y EXP de cuenta con el nuevo pase de batalla (por si no os habéis enterado).

Por si esto fuera poco, vamos a hacer cambios de seguimiento a nuestras mecánicas de temporada: la hazaña de la primera sangre pasa a ser la hazaña de contienda bélica, que se activará cuando un equipo consiga tres asesinatos. Hemos debilitado las recompensas de las rosas de sangre y de Atakhan, así como modificado la lógica de aparición para que se distribuyan por el mapa de forma más equitativa. Las nuevas runas de visión de la rama de Dominación también van a recibir una mejora.

En cuanto al equilibrio, los carries de DA van a obtener más poder gracias a Flechas de los Yun Tal y los pequeños cambios a Recuerdos de lord Dominik y Recordatorio letal. Por otro lado, algunos campeones van a recibir una serie de pequeños ajustes para que puedan brillar más.

También tenemos grandes cambios para el Modo rápido, donde el oro de los campeones que dependen de su kit, como Twisted Fate o Gangplank, no se aplica a las mecánicas de recuperación (esto supone una mejora), además de bajarles los humos a los campeones más subiditos.

¿Queréis saber más sobre League of Legends? ¡Pues pasaros por la wiki de la comunidad de League of Legends!

Y hablando de herramientas de gran utilidad para la comunidad... Aunque hayamos dado carpetazo a 2024, podéis usar YearIn.LoL aquí para comprobar la huella que habéis dejado en la Grieta del Invocador este año pasado, ¡no os lo perdáis! ¡Tenéis las notas de la versión de TFT aquí!
Caden "Riot Sakaar" House

Los platos fuertes de la versión

Mel, Mel consejera de Arcane, Shen tres honores, Jhin hacedor de mitos, Nami hacedora de mitos, Jarvan IV hacedor de mitos y Cassiopeia hacedora de mitos de prestigio estarán disponibles el 23 de enero de 2025 a las 21:00 (hora peninsular).

Donación para los incendios forestales en Los Ángeles

Como seguramente ya hayáis visto en las noticias, una serie de incendios forestales nunca antes vistos han azotado el sur de California. Estos incendios, a un paso de donde trabajamos, han obligado a miles de personas a abandonar la zona, destruido casas y llevado a comunidades enteras al borde de la desesperación. Aunque los bomberos y los equipos de emergencias han conseguido contener el fuego en gran medida, la batalla está lejos de acabar, y para muchos sigue siendo una lucha diaria.

Siendo una empresa con sede en Los Ángeles, queremos contaros qué estamos haciendo para fomentar la ayuda y la prevención de desastres naturales: desde ofrecer apoyo a los afectados hasta organizar campañas de recaudación en el juego.

A partir del 22 de enero, activaremos recaudaciones de fondos dentro del juego en VALORANT y League of Legends (PC) para apoyar la ayuda global a los afectados por incendios y otros desastres naturales, así como para su prevención. Los beneficios irán destinados al Riot Games Social Impact Fund, que se encargará de distribuir los fondos a organizaciones dedicadas a la recuperación de desastres naturales en el sur de California y en todo el mundo.

Del 23 de enero al 5 de febrero de 2025, Riot aportará el 100% de los beneficios por cada compra de Tristana bombera, y los multiplicará por tres, al Riot Games Social Impact Fund, un fondo asesorado por los donantes y patrocinado por ImpactAssets.

Hemos publicado un artículo donde recogemos todo lo que hemos hecho hasta la fecha (y que seguimos haciendo) para ayudar a los empleados de Riot que han perdido sus casas o que han sido evacuados, así como nuestra actuación en las comunidades locales y más información sobre nuestro Social Impact Fund aquí.

Transición de macOS OpenGL a Metal y cambios a DirectX

Para mantener la estabilidad y el rendimiento de nuestros juegos, a veces tenemos que dejar atrás la compatibilidad con hardware o software antiguos que ya no son tan populares entre nuestros jugadores. Estos cambios normalmente solo afectan a un pequeño número de jugadores, pero queríamos avisaros con tiempo por si es vuestro caso.

Dentro de varias versiones, los usuarios de macOS pasarán de usar la tecnología de gráficos de OpenGL a la de Metal. Esto se llevará a cabo de forma gradual, con la posibilidad de volver a OpenGL durante cierto periodo de tiempo hasta que se elimine. Si seguís usando OpenGL, el cliente usará Metal de forma automática cuando eliminemos la compatibilidad, así que no tendréis que hacer nada. Sin embargo, si usabais OpenGL porque vuestro hardware no es compatible con la tecnología de gráficos Metal, tendréis que renovarlo para poder seguir jugando cuando OpenGL deje de ser compatible.

También vamos a actualizar el uso de DirectX 11 para los usuarios de Windows. Si vuestra tarjeta gráfica es compatible con la función 11_0 de DirectX 11, el cliente se actualizará automáticamente. Sin embargo, si solo es compatible con la función 10_0 de Direct X, tendréis que renovarla para poder seguir jugando cuando OpenGL deje de ser compatible.

Para los requisitos del sistema mínimos y recomendados, echadle un ojo al artículo de asistencia.

Vanguard llega a Mac

En esta versión, comenzaremos a implementar Vanguard para Mac de forma oficial. Lo haremos poco a poco. Nuestra intención es que el sistema antitrampas de Mac esté implementado y operativo en las primeras semanas de febrero. Cuando introdujimos Vanguard en LoL el año pasado, adelantamos que seguiríamos de cerca los movimientos de los tramposos, y, tal y como preveíamos, ahora intentan enmascarar las trampas en entornos de Mac, por lo que nos vemos obligados a generar sesiones de Mac seguras para diferenciar las reales de las falsas. Pero no os preocupéis, porque no tenéis que instalar nada nuevo. Mac hará uso de Embedded Vanguard, que, tal y como su nombre implica, detecta las trampas incrustadas directamente en el cliente. Para los jugadores amantes de la informática, encontraréis más información sobre Vanguard en nuestro artículo sobre la retrospectiva de las trampas.

Actualización: Esencias azules y experiencia

La semana pasada publicamos un artículo sobre un error que hicimos al calcular y planificar la adquisición de esencias azules. Metimos la gamba de lo lindo, así que vamos a hacer una serie de cambios en las próximas versiones para compensarlo y corregirlo.

En primer lugar, vamos a cambiar el valor de las esencias azules en las metas del pase, de 4750 a 9000, así como a actualizar las 50 metas del epílogo que podéis repetir en el pase, de 50 a 750. Los cambios al epílogo deberían estar disponibles en esta versión, 25.S1.2, a partir del 23 de enero a las 13:00 (hora peninsular).

Como el pase del acto 1 ya está disponible y muchos de los jugadores han completado las metas de esencias azules, vamos a compensar la diferencia con una misión que podréis completar con toda facilidad y que os otorgará 4250 esencias azules.

También vamos a convertir la última cápsula de campeón del pase en una cápsula de campeón gloriosa a partir del pase del acto 2.

En lo referido a la experiencia de la cuenta, aumentaremos un 40 % la experiencia de la cuenta obtenida. Esto debería servir para conseguir que la cantidad de partidas necesarias para alcanzar el nivel 30 y acceder a las clasificatorias sea similar o algo inferior a la que era necesaria antes de la actualización.

Si queréis más información sobre por qué ha pasado esto y cómo, os recomendamos que leáis el artículo.

Cambios:

  • Vamos a aumentar el total de esencias azules que podéis conseguir con las metas, de 4750 a 9000 (a partir del acto 2).
  • Vamos a añadir una misión única que otorga 4250 esencias azules para compensar la diferencia en el acto 1 (estará disponible en esta versión y hasta el final de este acto).
  • Vamos a aumentar la cantidad de esencias azules de las metas repetibles, de 50 a 750 (disponible en esta versión).
  • Vamos a cambiar la última cápsula de campeón del pase en una cápsula de campeón gloriosa (a partir del acto 2).
  • Vamos a aumentar la obtención de EXP de cuenta un 40 % (disponible en esta versión).

A salvo

Vamos a ajustar el alcance de A salvo con el objetivo de que cubra toda la plataforma para eliminar toda posible fricción mientras se espera en la fuente, además de debilitar la duración de la mejora para que se tarde lo mismo en llegar a las calles.

  • Hemos aumentado la cobertura de A salvo para que rodee toda la plataforma de la fuente.
  • Duración de la A salvo: 7 s ⇒ 6 s.

Hazañas de fuerza

Creamos la hazaña de primera sangre porque creíamos que encajaba a la perfección con las mecánicas ya existentes en la Grieta del Invocador, pero no cabe duda de que las hazañas de fuerza tienen lugar demasiado rápido en partida, lo que puede dar lugar a experiencias de lo más frustrantes si se combinan con invasiones o combates al principio de las partidas. Vamos a reemplazar la hazaña de primera sangre por la hazaña de contienda bélica, que se otorga al primer equipo que consiga tres asesinatos. Seguiremos esta hazaña de cerca para asegurarnos de que la experiencia de juego sigue nuestros estándares.

Hazaña de primera sangre

  • Eliminado.

Hazaña de contienda bélica

  • Se otorga al equipo que consiga tres asesinatos de campeones primero.

Atakhan

Medidor de voracidad y de ruina

Ahora que ya hemos podido repasar la información de los jugadores, así como los primeros datos de los jugadores, vamos a ajustar cómo se determina la forma de Atakhan, así como debilitar ligeramente las rosas de sangre. Los jugadores de nivel medio verán más a Atakhan voraz, mientras que los jugadores profesionales tendrán mayor probabilidad de ver la forma ruin. Además, vamos a debilitar las recompensas de ambas formas, sobre todo las de su forma voraz.

Umbral

  • Umbral en partidas normales/clasificatorias: Se ha reducido un 20 %.
  • Umbral en partidas del modo rápido: Se ha reducido un 20 %.

Regeneración de puntos

  • Puntos por asesinato de campeones: Se ha reducido notablemente.
  • Puntos por daño a campeones: Sin cambios.
  • Aumento de puntos en solitario: x1,85 cuerpo a cuerpo | x1,65 a distancia ⇒ sin cambios.
  • Aumento de puntos en el Modo rápido en solitario: x1,85 cuerpo a cuerpo | x1,65 a distancia ⇒ x2 cuerpo a cuerpo | x1,75 a distancia.

Voraz

  • Oro conseguido al activar el efecto de retirada: 100 de oro ⇒ 200 de oro.

  • Rosas de sangre

  • EXP por rosa: 25 ⇒ 23.
  • Fuerza adaptable por rosa: La fórmula disminuye más rápido (el valor de los siguientes pétalos es el mínimo, con 34 acumulaciones en lugar de 39).
  • Clasificatoria

    Durante las dos primeras semanas de un nuevo split clasificatorio, se inhabilitará la restricción de MMR para dúos en los niveles superiores, como hemos hecho en splits y años anteriores. Estas restricciones volverán a estar en vigor en la versión 25.S1.2.

    Mel, el Reflejo del Alma

    Quizás debemos dar paso a la era de lo arcano.
    Mel, el Reflejo del Alma, llega a la Grieta el 23 de enero a las 21:00 (hora peninsular).
  • ¡Aquí tenéis el resumen de las habilidades de Mel!
  • ¡Aquí podéis ver el expositor de la campeona Mel!
  • Campeones

    Cassiopeia

    Se reduce la velocidad de movimiento de la pasiva triunfante.

    Con la llegada de las hazañas, Cassiopeia ha sido la indiscutible ganadora, pero seguramente se deba a que hemos querido compensar de más su falta de pies. Vamos a reducir parte del poder adicional que obtiene para asegurarnos de que reptar no es mucho mejor que caminar.

    Pasiva - Elegancia serpentina

    • Velocidad de movimiento triunfante por nivel: 6 ⇒ 5.
    • Velocidad de movimiento predeterminada de Elegancia serpentina: Sin cambios.

    Evelynn

    Aumenta la velocidad de movimiento de la E en los niveles superiores. Aumenta el daño de la R.

    Tras el comienzo de la temporada, Evelynn es una de las asesinas con peor rendimiento. Muchos de los asesinos ahora son más débiles debido al reemplazo de Globo ocular de Recaudadora por otras runas más centradas en la visión, y estamos trabajando para devolver el poder a donde corresponde. Y vamos a empezar por Evelynn: le otorgaremos mayor velocidad de movimiento en combate y un buen daño explosivo a final de la partida, donde pueda sacar su lado más cruento para conseguir asesinatos.

    E - Latigazo

    • Velocidad de movimiento: 30 % ⇒ 30/35/40/45/50 %.

    R - Hacedora de viudas

    • Relación de PH sin potenciar: (+65 % del PH) ⇒ (+75 % del PH).
    • Relación de PH potenciado: (+156 % del PH) ⇒ (+180 % del PH).

    Irelia

    Se reduce el daño de la W. Se reduce el daño de la E. Se reduce el daño de la R.

    Irelia lleva mucho tiempo dándolo todo en la Grieta, y se ha ganado una debilitación. Sin embargo, nos gustaría conservar su capacidad para atacar y moverse rápidamente con las herramientas adecuadas y así sobrevivir en los combates cuerpo a cuerpo. Por tanto, vamos a reducir parte de ese daño del que no hace tanto uso. Aunque son varios cambios, cada una de estas habilidades solo contribuye en menor medida a su daño general.

    W - Danza desafiante

    • Daño mínimo: 10/25/40/55/70 (+40 % del DA total) ⇒ 10/20/30/40/50 (+40 % del DA total).
    • Daño máximo: 30/75/120/165/210 (+120 % del DA total) ⇒ 30/60/90/120/150 (+120 % del DA total).

    E - Dúo impecable

    • Daño: 80/125/170/215/260 (+80 % del PH) ⇒ 70/110/150/190/230 (+80 % del PH).

    R - Filo de la vanguardia

    • Daño: 125/250/375 (+70 % del PH) ⇒ 125/200/275 (+70 % del PH).

    Kayn

    Aumenta el daño de la pasiva en los niveles inferiores.

    Los niveles de poder tanto del Kayn básico como del Kayn rojo cumplen nuestras expectativas, pero el rendimiento del Kayn azul no está a la altura. No necesita más daño explosivo hacia el final, por lo que vamos a potenciar ligeramente su pasiva al principio para que reciba más poder al transformarse, con la idea de que aproveche la ocasión para sacarles ventaja a sus oponentes.

    Pasiva - La guadaña de los oscuros

    • Daño mágico adicional de la pasiva de Asesino de las sombras: 15-45 % (según el nivel) ⇒ 25-45 % (según el nivel).

    Malzahar

    Hemos actualizado las mascotas de la W para que su daño aumente al subir de nivel.

    Esta versión trae consigo actualizaciones técnicas para la W y la R de Malzahar, con la idea de que nos permitan equilibrar dichas habilidades en determinados modos. Como consecuencia de estos cambios a sus habilidades, se actualizará el daño de los entes del Vacío que ya haya generado cuando Malzahar suba de nivel y la descripción indicará su daño real, no solo parte del cálculo.

    W - Enjambre del Vacío

    • Ahora, el daño de los entes del Vacío se actualiza cuando Malzahar sube de nivel.
    • Descripción actualizada para indicar el daño de ataque total de los entes del Vacío.

    Maestro Yi

    Aumenta el crecimiento de daño de ataque. Aumenta el daño de la E.

    Maestro Yi es débil, por lo que vamos a implementar diversas mejoras genéricas con las que incrementar su daño continuo.

    Estadísticas básicas

    • Crecimiento de daño de ataque: 2,5 ⇒ 2,8.

    E - Estilo Wuju

    • Daño verdadero adicional al golpear: 20/25/30/35/40 (+30 % del DA adicional) ⇒ 20/25/30/35/40 (+35 % del DA adicional).

    Smolder

    El daño de la Q ahora progresa para beneficiarse de Filo infinito.

    Vamos a aplicar una sutil mejora a Smolder, que le permitirá comprar Filo infinito como objeto insignia al permitir que el daño crítico de este potencie su Q, puesto que la probabilidad de crítico ya la potencia.

    Q - Aliento supermegaabrasador

    • El daño aumenta hasta el multiplicador de impacto crítico según la probabilidad de impacto crítico. Esto permite que la Q de Smolder saque partido a Filo infinito.

    Tahm Kench

    Se reduce el daño de la Q.

    El rendimiento de Tahm Kench es exagerado tanto en la calle superior como al jugar de apoyo. Nos gusta que sea resistente y que pueda recuperarse si sus oponentes no consiguen acabar con él, pero resulta demasiado letal a nivel general. Por ello, vamos a reducir el daño de su habilidad más apañada.

    Q - Lengüetazo

    • Daño: 80/130/180/230/280 (+ la pasiva) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ la pasiva).

    Viktor

    Se reduce el daño de la Q. Se reduce el daño de la R.

    Tras las debilitaciones de la miniversión 14.24, a Viktor sigue yéndole demasiado bien. Por tanto, vamos a reducir su daño hacia el final debilitando elementos que no echará demasiado de menos.

    Q - Transferencia de potencia

    • Daño adicional del ataque potenciado: 20/45/70/95/120 (+100 % del DA) (+60 % del PH) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100 % del DA) (+50 % del PH).

    R - Tormenta arcana

    • Daño por pulso: 65/105/145 (+45 % del PH) ⇒ 65/105/145 (+35 % del PH).

    Yuumi

    Aumenta la curación de la pasiva y se reduce el enfriamiento en los niveles superiores. Aumenta el daño de la R.

    Lógicamente, Yuumi es algo débil teniendo en cuenta que sus coetáneos obtienen 5 de armadura, resistencia mágica o velocidad de habilidades gratis y ella no. A nivel general, es uno de los campeones de apoyo más débiles, por lo que vamos a ofrecerle algo de poder adicional. Vamos a centrarnos en su progresión de oro con la idea de aumentar su poder en situaciones en las que los apoyos consiguen una cantidad media de oro decente.

    Pasiva - Amistad felina

    • Curación: 25-110 (en función del nivel) (+15 % del PH) ⇒ 25-110 (en función del nivel) (+25 % del PH).
    • Enfriamiento: 20-10 (según el nivel) (al nivel 11) ⇒ 20-8 (según el nivel) (al nivel 13).

    R - Capítulo final

    • Daño: 75/100/125 (+20 % del PH) ⇒ 75/125/175 (+25 % del PH).
    • Daño máximo durante 5 oleadas: 75-250 (+40 % del PH) ⇒ 75-350 (+50 % del PH).

    Objetos

    Recuerdos de lord Dominik

    Vamos a ajustar los objetos de penetración de armadura y crítico con tal de que su propósito sea más claro: son más útiles al enfrentarse a enemigos con mucha armadura y no son demasiado poderosos si no os enfrentáis a ese tipo de rivales.

    • Coste total de oro: 3000 de oro ⇒ 3100 de oro.
    • Penetración de armadura: 35 % ⇒ 40 %.

    Recordatorio letal


    • Coste total de oro: 3200 de oro ⇒ 3300 de oro.
    • Penetración de armadura: 30 % ⇒ 35 %.

    Flechas de los Yun Tal

    Se ha quedado algo atrás en comparación con Recaudadora debido al ritmo más frenético que demandan los objetivos de las hazañas. Vamos a probar a mejorarlo significativamente, pero queremos que siga siendo una opción de progresión en comparación con Recaudadora.

    • Daño de ataque: 50 ⇒ 55.
    • Velocidad de ataque: 25 % ⇒ 35 %.
    • Coste total de oro: 2900 de oro ⇒ 3000 de oro.

    Runas

    Guardián de profundidad

    Las nuevas runas de visión pertenecientes a la rama de Dominación no están a la altura. Aunque esperamos que el jugador medio saque menos partido a estas runas que los jugadores de los MMR altos y de la escena profesional, nos interesa potenciarlas un poco.

    • Duración del talismán amarillo: 30-120 s (según la media de nivel de los campeones) ⇒ 45-150 s (según la media de nivel de los campeones).

    Recuerdos macabros


    • Velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo: 4 (2 de velocidad de hechizos de invocador) ⇒ 6 (3 de velocidad de hechizos de invocador).
    • Recuerdos máx.: 25 ⇒ 18.

    Sexto sentido


    • Enfriamiento: 300 s cuerpo a cuerpo/360 s a distancia ⇒ 275 s cuerpo a cuerpo/350 s a distancia.

    Modo rápido

    La primera versión de equilibrio que recibirá el Modo rápido tiene por objetivo pulir diversos problemas sistemáticos y frenar a los campeones que más se pasan de la raya en lo referido al equilibrio. En los casos de Gangplank, Pyke, Akshan, Draven, Twisted Fate y Senna, su generación de oro contaba como oro normal y, por tanto, permitía remontar a sus oponentes para que obtuviesen más oro y les siguiesen el ritmo. El oro proveniente de sus kits ya no contará de cara a las remontadas enemigas, pero sí que se multiplicará si es Gangplank quien va perdiendo.

    Además, vamos a debilitar la progresión hacia el final de los campeones con un rendimiento excesivo. Puesto que el oro y la experiencia hacia el final son algo garantizado, aquellos campeones que normalmente se ven frenados por ser más débiles al principio de la partida ya no tienen ese punto débil.

    Mecánicas de generación de oro adicional

    Vamos a hacer que el oro adicional generado con las mecánicas de campeones no active los botines o remontadas del equipo enemigo. Estas fuentes de oro:
    • Se ven afectadas por vuestras mecánicas de remontada.
    • No contribuyen a las mecánicas de remontada del enemigo.
    • No cuentan a la hora de calcular vuestras mecánicas de remontada.

    Lista de las habilidades afectadas:

    • Q de Gangplank
    • R de Pyke
    • W de Akshan
    • Pasiva de Draven
    • Pasiva de Twisted Fate
    • Pasiva de Senna

    Campeones

    Kayle

  • Q - Daño 60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200.
  • Ralentización: 26/32/38/44/50 % ⇒ 26/30/34/38/42 %.

  • Malzahar

  • Crecimiento de armadura: 4,7 ⇒ 4,2.
  • W - Daño: 5-64,5 (según el nivel) (+12/14/16/18/20) (+20 % del PH adicional) ⇒ 5-64,5 (según el nivel) (+12/14/16/18/20) (+15 % del PH adicional).
  • R - Daño: 125/200/275 (+80 % del PH) ⇒ 125/200/275 (+60 % del PH).

  • Nilah

  • Crecimiento de velocidad de ataque: 3 % ⇒ 2,4 %.

  • Qiyana

  • Vida: 590 ⇒ 620.
  • E - Daño: 50/90/130/170/210 (+50 % del DA adicional). ⇒ 50/90/130/170/210 (+70 % del DA adicional).

  • Rengar

  • Vida: 590 ⇒ 620.
  • Crecimiento de vida: 104 ⇒ 110.
  • Crecimiento de daño de ataque: 3 ⇒ 3,5.

  • Singed

  • Q - Daño durante 2 s: 40/60/80/100/120 (+85 % del PH) ⇒ 40/60/80/100/120 (+75 % del PH).

  • Sivir

  • Crecimiento de velocidad de ataque: 2 % ⇒ 2,5 %.

  • Teemo

  • R - Daño: 200/350/450 (+50 % del PH) ⇒ 200/300/400 (+45 % del PH).

  • Trundle

  • Crecimiento de velocidad de ataque: 2,9 % ⇒ 2,2 %.

  • Urgot

  • Crecimiento de armadura: 5 ⇒ 4,5.
  • Q - Daño: 25/70/115/160/205 (+70 % del DA total) ⇒ 25/65/105/145/185 (+70 % del DA total).

  • Yorick

  • Armadura: 39 ⇒ 35.
  • E - Amplificación de daño con 8 golpes: 20 % ⇒ 15 %.

  • Zyra

  • Pasiva - Daño: 15-75 (según el nivel) (+20 % del PH) ⇒ 15-75 (según el nivel) (+15 % del PH).
  • ARAM

    ¡Hola, fans de ARAM! En esta versión, nos vamos a centrar en los modificadores de las habilidades de dos de nuestros queridos campeones: Sett y Sona.
    • Sett: Vamos a trasladar parte del poder de su W a otras habilidades. Con este cambio, queremos que todas sus habilidades sirvan para hacer realidad la fantasía del campeón como luchador.
    • Sona: Su fortaleza reside en su capacidad para lanzar habilidades rápidamente, pero su velocidad de habilidades se ha visto debilitada debido a la pasiva. Para ponerle remedio, vamos a reducir los efectos de su pasiva, además de devolverle parte de su daño y potencia de escudos. El objetivo es que tenga un nivel de poder similar en general, pero le seguiremos la pista de cerca para asegurarnos de que no se va de madre.
    ¡Tenemos muchas ganas de ver qué tal encajan estos cambios en el metajuego! Como siempre, no dudéis en hacernos llegar vuestros comentarios.

    Ajustes a campeones

    Sona
    • Velocidad de habilidades con máx. de acumulaciones de la pasiva: 60 ⇒ 30.
    • Q - Enfriamiento: 8 ⇒ 10 s.
    • W - Enfriamiento: 10 ⇒ 13.
    • W - Curación: 30/45/60/75/90 (+30 % del PH) ⇒ 45/60/70/80/90 (+20 % del PH).
    • W - Escudo: 25/45/65/85/105 (+25 % del PH) ⇒ 65/75/85/95/105 (+20 % del PH).
    • Hemos eliminado las debilitaciones al daño, el daño recibido, la curación, los escudos y la velocidad de habilidades.

    Sett
    • W - Almacenamiento de vida máxima: 50 % ⇒ 40 %.
    • Q - Velocidad adicional: 30 % ⇒ 35 %.
    • Hemos eliminado las debilitaciones al daño, el daño recibido, la curación y los escudos.

    Karma
    • RQ - Daño mágico adicional: 40/100/160/220 (+30 % del PH) ⇒ 40/90/140/190.

    Mejoras a campeones

    • Kai'Sa: Daño recibido: 95 % ⇒ 90 %.
    • Soraka: Velocidad de habilidades: 0 ⇒ 10.

    ARURF

    ¡Vuelve ARURF! Las partidas se disputarán en el mapa de Noxus, con todos los cambios y sistemas actuales, así como un par de modificaciones para que las partidas de URF sean aún más frenéticas.

    EUW, EUN, RU, TR y ME1:

    • 23 de enero de 2025 a las 17:00 (hora peninsular)

    El resto de regiones (OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH y SG):

    • 23 de enero de 2025 a las 21:00 (hora peninsular)

    Hemos ajustado el equilibrio de los campeones y los enfriamientos de los objetos, en comparación con los anteriores lanzamientos de URF, y estaremos muy atentos tanto a esto último como a su impacto en el juego.

    Tienda mítica

    En esta actualización, ¡celebraremos la llegada del Deleite Lunar, entre otras temáticas! Echad el guante a aspectos de prestigio, chromas de evento y accesorios anteriores. Eso sí, más vale que os deis prisa, ¡porque tenemos una segunda rotación de contenido bestial preparada para la 2025.S1.3!

    Ya disponibles:

    • Cassiopeia hacedora de mitos de prestigio
    • Sivir hacedora de mitos de prestigio
    • Lissandra de porcelana de prestigio
    • Ezreal poder celestial de prestigio
    • Seraphine canción del océano de prestigio
    • Garen Reinos mecha de prestigio de prestigio
    • Vayne artificiera de prestigio
    • Sejuani hextech
    • Leona Crystalis Motus
    • Lissandra de porcelana (tigre dorado)
    • Ezreal poder celestial (lustre)
    • Sivir hacedora de mitos (dorado)
    • Vayne artificiera (tigre dorado)
    • Leona Crystalis Motus (reclamada)
    • Galio hacedor de mitos (dorado)
    • Garen hacedor de mitos (dorado)
    • Irelia hacedora de mitos (dorado)
    • Zyra hacedora de mitos (dorado)
    • Icono Riqueza de poder celestial
    • Icono Prosperidad de poder celestial
    • Icono de Reinos mecha 2020
    • Icono de Deleite Lunar 2022
    • Icono Concentración de poder celestial
    • Guardián de Reinos mecha 2020
    • Guardián de Deleite Lunar 2023

    Abandonan la tienda mítica

    • ¡Catapún! Golpe final del nexo
    • Pyke luchador de almas de prestigio
    • Yone HEARTSTEEL de prestigio
    • Akali aquelarre de prestigio
    • Yasuo True Damage de prestigio
    • Pantheon conquistador de la ceniza
    • Amumu hextech
    • Guardián de Arcane misterioso
    • Guardián de Bendición invernal
    • Chroma de Diana bendición invernal (guirnalda) + icono
    • Chroma de Shaco bendición invernal (guirnalda) + icono
    • Chroma de Swain bendición invernal (guirnalda) + icono
    • Chroma de Warwick bendición invernal (guirnalda) + icono
    • Chroma de Zilean bendición invernal (guirnalda) + icono
    • Chroma Zoe bendición invernal (guirnalda) + icono
    • Icono Arcane 2021
    • Icono Caitlyn de Arcane
    • Icono Ekko de Arcane
    • Icono Heimerdinger de Arcane
    • Icono Jayce de Arcane
    • Icono Jinx de Arcane
    • Icono Vi de Arcane
    • Icono Viktor de Arcane
    • Icono de esencias míticas de Bendición invernal 2023
    • Icono de esencias míticas de Deleite Lunar 2024
    • Icono de esencias míticas de Solo ante el peligro 2024
    • Icono de esencias míticas del MSI de Empíreos 2024
    • Icono de esencias míticas de Escuadrón Ánima 2024
    • Icono de esencias míticas del Mundial 2024

    Corrección de errores y mejoras de calidad

    • Hemos corregido un error en el que Katarina mascarada de la Rosa Negra de prestigio no otorgaba el icono ni el borde de prestigio. Los jugadores que ya hayan conseguido esta recompensa con el pase de batalla recibirán automáticamente el borde y el icono.
    • Hemos corregido un error que permitía conseguir el oro adicional de Reembolso en el Modo rápido.
    • Hemos corregido un error que permitía marcar como objetivo o atacar al dragón durante la animación de su aparición en el Modo rápido.
    • Hemos corregido un error que provocaba que apareciesen botines por 0 de oro en el Modo rápido.
    • Hemos corregido un error que provocaba que el Barón apareciese algo movido. Los deslizamientos que anteriormente se podían utilizar contra el Barón tras el muro, como la E de Diana, volverán a funcionar de la forma intencionada.
    • Hemos corregido un error que impedía que las canalizaciones de diversos campeones se cancelasen al empezar a resucitar con Muerte fingida de Atakhan. Todavía no hemos corregido este problema por completo, pero seguimos reproduciendo el error y solucionándolo.
    • Hemos corregido un error que provocaba que las mascotas de Naafiri y Yorick se quedasen en el sitio antes de teleportarse.
    • Hemos corregido un error que provocaba que la pasiva de Ornn cancelase Teleportar.
    • Hemos corregido un error que impedía que las habilidades de diversos campeones redujesen el enfriamiento de sus definitivas al usar Arcanólogo axiomático.
    • Hemos corregido un error que provocaba que el tiempo de lanzamiento de la pasiva de Zilean aumentase al usar Teleportar.
    • Hemos corregido un error que provocaba que, al usar Libro de hechizos cuando la duración de Teleportar era superior a 5 s, no se restaurase el hechizo de invocador.
    • Hemos corregido un error que permitía usar hechizos de invocador durante la resurrección de Atakhan.
    • Hemos corregido un error que impedía que Dr. Mundo y Zilean obtuviesen curación adicional al usar Arcanólogo axiomático.
    • Hemos corregido un error que impedía que el combo de R + Q de Karma activase Arcanólogo axiomático.
    • Hemos corregido un error que provocaba que el tiempo de lanzamiento de la pasiva de Ivern aumentase al usar Teleportar.
    • Hemos corregido un error que provocaba que los ataques de la Dragona hextech fuesen invisibles.
    • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, Sion recibiese una mejora de A salvo.
    • Hemos corregido un error que provocaba que el alcance de las torretas fuese ligeramente erróneo. A ver si ahora puedes pegarle a la torreta sin ponerte a su alcance, Caitlyn.
    • Hemos corregido un error que provocaba que Maldición sanguinolenta no se aplicase a múltiples objetivos de práctica al mismo tiempo.
    • Hemos corregido un error que provocaba que el cliente se quedase colgado tras desconectarse.
    • Hemos corregido un error que permitía a los jugadores comprar las botas mejoradas pese a no haber completado las hazañas.
    • Hemos corregido un error que provocaba que el modelo de Rek'Sai se volviese invisible si moría mientras canalizaba su R durante la resurrección de Atakhan.
    • Hemos corregido un error que provocaba que las botas de Avance eterno perdiesen la retirada potenciada.
    • Hemos corregido un error que provocaba que la pasiva de Lucidez carmesí, Perspicacia jonia, no otorgase la cantidad correcta de velocidad de hechizos de invocador.
    • Hemos corregido un error que provocaba que la Q de Annie entrase en enfriamiento tras asesinar a un objetivo con una habilidad distinta.
    • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, el icono de las rosas de sangre del minimapa permaneciese de forma permanente.
    • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, los iconos de las hazañas tuviesen una resolución inferior.
    • Hemos corregido un error que provocaba que, al enviar alertas sobre las hazañas, no se reprodujesen sus efectos de sonido.
    • Hemos corregido un error que provocaba que, al usar Teleportar con una unidad, el hechizo se perdiese si la unidad moría.
    • Hemos corregido un error que provocaba que los anuncios del dragón se repitiesen dos veces.
    • Hemos corregido un error que provocaba que apareciesen artículos duplicados en la colección.
    • Hemos corregido un error que provocaba que la pasiva de Ambessa ignorase las esquivas y la ceguera.
    • Hemos corregido un error que provocaba que la resistencia mágica de la E de Rumble no aumentase un 50 % durante Zona de riesgo.
    • Hemos corregido un error que provocaba que la W de Zoe mostrase los iconos antiguos de los hechizos de invocador.
    • Hemos corregido un error que provocaba que se mostrase el icono del anuncio de las hazañas cuando el equipo enemigo progresaba con una hazaña.
    • Hemos corregido un error que permitía que Piroláser y Compás letal infligiesen daño adicional por error.
    • Hemos corregido un error que provocaba que apareciese un texto erróneo en la descripción de Teleportar.
    • Hemos corregido un error que provocaba que la E de Malzahar no otorgase acumulaciones de Maldición sanguinolenta.
    • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, los elementos de la interfaz de Atakhan se saliesen de la interfaz en el modo espectador.
    • Hemos corregido un error que provocaba que el cronómetro del objetivo de Atakhan no se viese en el modo espectador.
    • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la E de Aurora conejo de batalla no concordasen con el cuadro de impacto.
    • Hemos corregido un error que provocaba que Atakhan no apareciese alineado en la tabla de puntuaciones.
    • Hemos corregido un error que provocaba que las mascotas no activasen Shojin ni Malignidad de una forma constante.

    Próximos aspectos y chromas

    Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: