Echad la vista hacia el horizonte, ¡y zarpad hacia la grandeza!
¡Os presentamos el último set intermedio de TFT! En estas notas, explicaremos todos los cambios que recibirán los sistemas preexistentes, pero, si queréis saber más sobre lo que traerá consigo el set intermedio, echadle un vistazo al resumen de la experiencia de juego de Hacia el horizonte. Encontraréis más información sobre los nuevos cosméticos y el pase en este enlace. Además, si queréis disfrutar de una sincera charla sobre la historia de los sets intermedios entre Mort, Alex y un servidor, haced clic aquí.
Tras el lanzamiento de Hacia el horizonte, la composición centrada en Aguas Estancadas se ha convertido en una de las más dominantes, por lo que vamos a reducir el poder de su artillería a nivel general, así como el poder de las mejoras que Estratega otorga a la vanguardia y retaguardia en los niveles superiores.
También vamos a aprovechar para solucionar diversos errores relacionados con los atributos y para frenar a las nuevas estrellas de Hacia el horizonte, Nilah y Qiyana.
Vamos a deshabilitar Legado de Shurima temporalmente a causa de un error y a reducir el poder de El Jefe y Forja sorpresa.
Los cañonazos de Aguas Estancadas no son los únicos que recibirán un buen golpe, ya que también vamos a debilitar Cañón de fuego rápido.
Lo sentimos, objetivos de práctica, pero se acabó vuestro momento.
El mejor lugar para echarles un ojo a los cosméticos es el juego, pero el segundo mejor... ¡lo tenéis en este enlace de aquí!
Desde el lanzamiento del pase original de Runaterra Reforjada, ¡hemos hecho algunos cambios en la estructura del pase de Hacia el horizonte! Las principales diferencias del pase de Hacia el horizonte son minileyendas adicionales y símbolos del tesoro que recibiréis de forma instantánea como recompensa, ¡pero habrá muchos otros elementos interesantes a lo largo del pase! Para que podéis verlo más claro, hemos preparado un magnífico gráfico... ***redoble de tambores*** ¡Aquí está!
Ahora que ya habéis echado un vistazo general, entremos en detalles. El pase+ cuesta 1295 RP, pero no tenéis por qué comprarlo ahora mismo, ya que podréis mejorar el pase+ más adelante, y recibiréis de forma retroactiva todo lo que habríais desbloqueado si lo hubieseis tenido activo desde el principio. Echad un vistazo a las siguientes imágenes para saber más sobre el contenido.
Si pretendéis llegar a la bahía de Aguas Estancadas, vais a necesitar un barco. ¡Menos mal que el pase+ incluye tres distintos!
Ahora que ya sabemos dónde podréis jugar, veamos con quién podréis jugar con el pase+. El pase+ incluye a dos minileyendas. Lumicornio cosmicornio suele bendecir con su presencia los peñascos del Monte Targon, ¡pero también se encuentra en el pase+ con una estrella! No os preocupéis, pues el pase cuenta con suficientes fragmentos de estrella como para llevar a Lumicornio cosmicornio hasta la cima del Monte Targon. La otra minileyenda es Espíritu buzo, que ronda por las simas más profundas y por el principio del pase (ya tengáis el pase normal o el pase+).
Mientras exploráis un lugar como Runaterra, posiblemente os encontréis con un extraño poder que os drenará vida o el arpón para matar serpientes. El pase+ incluye cuatro chispas únicas: Agarre de las sombras de las Islas de la Sombra, Verdugo de serpientes de Aguas Estancadas, ¡Explosión de Bandle! de Ciudad de Bandle y Nube tóxica de Zaun.
Bailad como si nadie os estuviese mirando, ¡y luchad como si vuestro hogar dependiera de ello! Podéis evitar la invasión noxiana o caer al octavo puesto en el intento con Irelia chibi, disponible directamente en la tienda por 1900 RP. Incluye una chispa exclusiva, Filo de la vanguardia, ¡que os vendrá de perlas para darle la vuelta al combate!
Con el poder de un dragón y la monería de un chibi, ¡esta diosa llega para blandir sus cuchillas hasta ganarse vuestro corazón! Irelia espada de los dioses chibi pertenece al contenido estelar de los Reinos del tesoro, y su golpe final hace referencia a sus legendarios encuentros con los reyes dragón y otros necios.
Cuchibueso bebé y Cuchibueso son la reinterpretación de los miembros de la manada de Naafiri, ¡pero en forma de minileyenda! Una es el pináculo de los Oscuros, mientras que el otro es... un bebé.
Cuchibueso bebé y sus variantes raras estarán disponibles para su compra directa por 750 RP, mientras que las variantes épicas costarán 925 RP. Echad un vistazo a sus variantes aquí: Cuchibueso bebé (básico), Cuchibueso bebé tormenta eléctrica (raro), Cuchibueso bebé de maíz (raro), Cuchibueso bebé luchador de almas (épico), Cuchibueso bebé hogaza (épico), Cuchibueso bebé kanmei (legendario).
Podéis haceros con Cuchibueso y sus variantes por 750 RP (raras) o por 925 RP (épicas). Echad un vistazo a sus variantes aquí: Cuchibueso (básico), Cuchibueso akana (raro), Cuchibueso tormenta eléctrica (raro), Cuchibueso de Shurima (épico), Cuchibueso luchador de almas (épico) y Cuchibueso shiba (legendario).
A pesar de la tormenta en la Convergencia que ha puesto Runaterra patas arriba, no os habéis amedrentado lo más mínimo. Si habéis llegado al menos a Oro, ¡recibiréis un emoticono especial de Aatrox chibi con el que fardar!
Si habéis alcanzado los niveles Verde, Azul, Morado o Híper en Hyper Roll, recibiréis un heroico emoticono para demostrarlo.
Si habéis explorado Runaterra en compañía, ¡mejor que mejor! Deambular por ahí en solitario es peligroso. Además, si llegáis al menos a Oro, ¡os llevaréis estos emoticonos de Double Up!
El mayor cambio que traerá consigo Hacia el horizonte, además de las nuevas unidades y atributos, es la actualización del sistema de objetos, ¡pero ya os hablaremos de ello en otra sección! También hemos preparado unos cuantos cambios menores, que repasaremos a continuación.
Vamos a modificar los requisitos necesarios para que un atributo sea prismático. De este modo, podréis esperar que los atributos prismáticos tengan un nivel de poder inusual y sean mucho más difíciles de conseguir. De lo contrario, se trataría, simplemente, de atributos dorados con algo más de poder.
Hemos reducido el desgarre (reducción de la resistencia mágica) y el resquebrajamiento (reducción de la armadura) de forma general. Hemos ajustado los objetos y campeones afectados, así que fijaos bien en esas secciones.
Conseguir más de un 100 % de crítico ahora otorga aún más daño de impacto crítico. Por ejemplo, si antes teníais un 110 % de probabilidad de crítico, obteníais un 5 % de daño de impacto crítico adicional. Ahora, ese 5 % pasa a ser un 8 %. ¡Tomaaa! ¡A acumular críticos!
A veces, era posible conseguir cuatro componentes al matar al krug o los lobos, lo que provocaba un gran cambio en el ritmo de la partida y en la toma de decisiones. Por ello, queremos que dicho cambio sea algo menos pronunciado.
Estos cambios son tan grandes que les hemos dedicado su propia sección. Ahora, los objetos se dividen en cinco categorías principales:
Componentes: Combinadlos para crear los objetos principales.
Objetos principales: Estos son los objetos estándar, que se pueden crear a partir de componentes básicos. Cada uno de ellos se encargará de potenciar a su portador de emocionantes formas.
Objetos radiantes: Versiones mejoradas de los objetos principales.
Artefactos: Previamente conocidos como "artefactos de Ornn". Estos objetos no se pueden fabricar, y ofrecen poderosas combinaciones y sinergias.
Objetos de apoyo: Objetos que no se pueden fabricar y que se centran en aportar funciones de apoyo a todo el equipo. Todos los objetos de apoyo tendrán 250 de vida y serán mucho más poderosos que sus versiones de objeto principal.
Hemos incluido seis de nuestros objetos en la categoría de los objetos de apoyo, ya que esto nos permitirá hacer que ofrezcan más poder para cumplir sus fantasías de juego. Si queréis saber más sobre los principios de diseño que nos han llevado a crear estos objetos y sus usos, echadle un vistazo al resumen de la experiencia de juego de Hacia el horizonte, ¡o seguid leyendo para echar un ojo a sus posibles usos!
Regiaguardia es ideal para los campeones de la vanguardia centrados en el PH que quieran sobrevivir al daño explosivo. ¡Probad a equipárselo a Shen o Sejuani!
Cosechador nocturno os permitirá quedaros con poca vida y, después, curaros. Se trata de un objeto increíblemente versátil, pero les resultará todavía más útil a carries de PH cuerpo a cuerpo como Mordekaiser.
Mortaja de la quietud es el equivalente a Chispa iónica, pero para composiciones de DA. Quizá sus estadísticas centradas en la resistencia dejen algo que desear, pero el resquebrajamiento es realmente útil.
Diente de Nashor ofrece periodos de velocidad de ataque aumentada tras lanzar habilidades. Combinadlo con objetos como Lanza de Shojin para lanzar poderosas habilidades y atacar más rápido. Azir, ¿oyes eso? ¡Apúntatelo!
Calibrador de Sterak es el objeto perfecto para las moles cuerpo a cuerpo centradas en el DA. Si no conseguís haceros con una Sanguinaria, pero sí que habéis encontrado un Cinturón, este objeto os hará el apaño.
Yelmo adaptable hace que los tanques sean todavía más tanques, y los carries sean todavía más carries... Es preferible utilizarlo con campeones que progresen bien con el PH y quieran lanzar más habilidades, pero resulta increíblemente versátil al dárselo a casi cualquier campeón de la vanguardia.
Les hemos dado un repaso a los objetos principales para asegurarnos de que su nivel de poder es el apropiado. Esto implica que vamos a debilitar muchos de los objetos más poderosos, al mismo tiempo que expandimos sus posibles usos.
Hemos decidido debilitar Chaleco de zarzas para evitar que contrarreste por completo los impactos críticos.
También vamos a traspasar el poder de Rompeguardias de su daño de ataque a su velocidad de ataque, lo hará que encaje mejor con los campeones centrados en el PH y con aquellos que necesiten más fuentes de velocidad de ataque.
Cañón de fuego rápido va a recibir una cantidad fija de daño adicional, a expensas de su velocidad de ataque. Esto hará que resulte mucho más sencillo utilizarlo, sobre todo si os tocan un montón de arcos en una composición muy centrada en el PH.
Los objetos de apoyo sirven para potenciar a vuestro equipo de diferentes formas. Todos otorgan 250 de vida, pero no confundáis esto con la fuente de su poder.
Medallón de los Solari de Hierro, Heraldo de Zeke y Cáliz de poder brindarán apoyo a vuestro equipo en un radio de dos hexágonos. Además, ahora ofrecen mucho más poder, ya sea por sus estadísticas defensivas o, en el caso de Cáliz de poder, por el maná inicial adicional que os permitirá lanzar vuestras habilidades por primera vez todavía más rápido.
Virtud del mártir es un nuevo objeto de apoyo que resultará especialmente útil en composiciones con una gran cantidad de vida máxima. ¡Hola, holita, luchadores!
Además de algún que otro traspaso de objetos, vamos a aplicar diversos cambios menores a artefactos preexistentes para que todos ofrezcan un nivel de poder similar.
El poder de los artefactos que ofrecen oro varía según el momento de la partida en el que los recibís. Al permitir que los artefactos económicos solo aparezcan antes de la fase 4, conseguiremos que tengan niveles de poder apropiados para su accesibilidad y evitaremos que parezcan opciones inútiles hacia el final de la partida.
Los nuevos objetos principales traen consigo nuevas versiones radiantes. ¡Abajo los podéis ver!
Vamos a dar un repaso a los objetos radiantes para asegurarnos de que todos tengan una oportunidad de brillar.
Tan grandes como la cantidad de información incluida en nuestro resumen de la experiencia de juego.
Como hemos mencionado en la introducción, solo trataremos los cambios que han recibido los sistemas preexistentes en estas notas de la versión. Si queréis saber más sobre el contenido original de Hacia el horizonte, haced una visita a los colaboradores externos que os recomendamos a continuación.
Un breve apunte sobre nuestra política de datos respecto a terceros. Durante la primera mitad de Runaterra Reforjada, actualizamos nuestra política para prohibir que se compartiesen los porcentajes de victorias de los aumentos. Hemos aprendido mucho durante este periodo y estamos contentos con algunos de los resultados, pero, debido a las complejidades que supone intentar asegurarnos de que todo el mundo tenga el mismo acceso a los datos, hemos decidido revertir dicho cambio en nuestra política con el lanzamiento de Hacia el horizonte.
A fin de hacer hueco al nuevo contenido, hemos de despedirnos de algunos elementos.
Vamos a mejorar los atributos prismáticos para que merezca la pena ir a por ellos, como con todo lo que tiene "Prism" en su nombre. No me veis guiñándoos un ojo, pero imagináoslo.
Vamos a debilitar Bastión en gran medida. Esto se debe, principalmente, a que necesitamos compensar los cambios que han recibido el desgarre y el resquebrajamiento, pero también a su nivel de poder actual.
Ahora, Oscuro es un atributo compuesto por dos unidades y, al desplegar a ambos Oscuros (Naafiri y Aatrox), se potencia el poder pasivo de las armas de los dos. Esto permitirá que las composiciones de Naafiri reroll se potencien hacia el final de la partida, en cuanto añadáis a Aatrox a vuestro ejército. ¡Fans de las composiciones de reroll, cambiad la tienda hasta saciaros!
Demacia dejará de ser tan aleatoria. Cada unidad de élite recibirá un objeto radiante exclusivo, lo que os permitirá optimizar mejor su composición al saber qué objeto radiante recibirán. Además, esto servirá para estandarizar el poder del atributo. También hemos mejorado enormemente Demacia 9, dado que se trata de un atributo prismático y debería tener un valor representativo de lo que cuesta desplegarlo.
Los pícaros ahora os harán sangrar tanto con sus habilidades como con los autoataques. El sangrado no se acumulará, pero se reiniciará con cada nueva fuente de daño.
Convertir a Shurima en un atributo 2/4/6/9 hará que sea más flexible (para las composiciones de Naafiri reroll) y nos permitirá hacer que el atributo prismático de Shurima 9 sea todavía más poderoso.
Dado que nos hemos despedido de dos zaunitas y solo hemos acogido a uno nuevo, hemos implementado grandes ajustes a Zaun que os permitirán sobrecargar vuestras modificaciones químicas con Zaun 4 y recibir cinco modificaciones diferentes con Zaun 6. Ahora que las modificaciones químicas estarán más disponibles para sobrecargar a vuestras unidades gracias a la tecnología que Silco aporta al atributo, hemos tenido que retocar el equilibrio un poco.
Si alguna vez os habéis despertado en mitad de la noche preguntándoos por qué no son populares las composiciones de Vacío reroll, volveos a dormir. Esas ocho horitas son necesarias. Disfrutad de unos buenos ritmos circadianos, porque traemos unas mejoras para Cho'Gath y Malzahar.
Ahora que nos hemos despedido de Yordle, podemos ofrecerle más poder a Poppy, lo que mejorará todavía más las tácticas que giren en torno a Demacia.
Las mejoras a las estadísticas de Noxus suponen una mejora indirecta e involuntaria a Samira, que se beneficia bastante tanto del DA como del PH. Por tanto, vamos a debilitarla de forma preventiva para mantener su Clase a raya.
"Confío plenamente en que la composición de Ashe carry reroll va a funcionar esta vez", dije mientras mejorábamos las relaciones de Ashe por tercera vez. Quizás baste con esto, pero apuesto a que Morellonomicón seguirá siendo su mejor objeto. ¿Qué queréis que os diga? ¡Le encanta leer!
La marcha de Zeri supone una gran pérdida de poder para Jinx, que dejará de contar con su compañera zaunita hacia el final para conseguir que su composición supere el cuarto puesto. Para compensarla, vamos a permitir que acceda más a su habilidad.
Swain se ha convertido en un tanque dominante al principio de la partida, pero su bloqueo de maná le ha impedido triunfar hacia el final a pesar de recibir objetos de tanque desde el principio. Ya sabéis el dicho, más vale Swain en mano... Vamos a actualizar su habilidad para permitirle volver a lanzarla, lo que le servirá para acumular vida y, quizá, convertirse en la estrella de vuestro tablero hacia el final.
Vi lleva demasiado pagando impuestos a Piltover (es débil porque se trata de la unidad principal de un atributo económico). ¡Es hora de recordarle al mundo que "Vi" viene de "VI-ABLE"!
Dado que el nuevo atributo de Darius, Conquistador, le ofrecerá poder adicional a la hora de destrozar a los tanques, vamos a reducir un poco sus estadísticas básicas para compensarlo.
Vamos a reducir un poco el poder de la velocidad de ataque adicional que otorga Jayce para que se convierta en un mejor carry. Sí, las compos de reroll de este genio ahora son una opción viable.
Rek'Sai es otra carry cuerpo a cuerpo con composición de reroll que cuenta con debilidades inherentes. Vamos a añadirle el atributo Verdugo para que su kit cuente con aguante y daño adicionales, lo que le permitirá equiparse objetos más diversos y ofensivos (aunque Resolución titánica seguirá siendo muy importante). Para evitar que Rek'Sai se convierta en Rek'Sa-cargao-a-to'l-equipo, vamos a debilitar sus estadísticas básicas y progresión.
Taric se ha convertido en un tanque más egoísta y ahora dedica menos recursos a proteger a sus aliados. Esto lo convertirá en un mejor tanque principal, que absorberá algo de daño de los aliados sin provocar situaciones frustrantes en las que sobreviven un montón de aliados con poca vida para infligir daño adicional al jugador enemigo.
Ahora que Aphelios pertenece a Artillero, vamos a reducir la progresión de su DA, ya que Artillero encaja mucho mejor con su kit que Certero. A pesar de las debilitaciones centradas en neutralizar el impacto de Artillero, vamos a mejorar el daño de Explosión lunar para que Aphelios dependa menos de Hoja de furia de Guinsoo.
¡La configuración centrada en los palazos de Nasus ya es viable! Esto se traduce en una mejora al Nasus con Guantes de ladrón, ya que este perrillo tiene a su disposición montones de objetos. También vamos a reducir su resistencia, ahora que hemos debilitado el desgarre y el resquebrajamiento.
Vamos a reequilibrar la vida de Aatrox, ya que ahora obtiene su propia mejora de Oscuro (que le otorga vida y omnisucción). Al final, su vida total aumentará de 1100 a 1250.
Tras medio set de cambios de equilibrio, el nivel de poder de los aumentos suele inflarse un poco. La mayoría de cambios que encontraréis a continuación son pequeñas debilitaciones con las que reduciremos el poder general de los aumentos, excepto por algunos.
Un corte superior resulta más emocionante y poderoso cuando os permite acumular oro desde el principio. Queremos que dicho aumento siga siendo emocionante y equilibrado, por lo que ahora solo lo podréis encontrar al principio de la partida. Esto nos permite reducir la probabilidad de obtener oro, para mantener a raya la economía inicial. Asimismo, Misión de acompañamiento recibirá un tratamiento similar.
En el caso de los aumentos prismáticos, también vamos a reducir su poder a nivel general, excepto en algunos casos. Además, los aumentos que otorgan varios objetos recibirán un componente adicional, lo que aumentará mucho su poder si tenéis algún componente suelto por ahí. Normalmente, Reservas finales se utiliza en las estrategias centradas en perder a propósito para conseguir oro, ya que os permitía ahorrar muchísimo oro y, en algunas ocasiones, vender todo vuestro tablero para activar el aumento y llegar del tirón al nivel 9. Preferimos que los jugadores utilicen sus tableros, por lo que vamos a debilitar esta estrategia limitando cuánto oro os permitirá ahorrar.
¿Qué te han hecho, chiquitín? Cuando diseñamos Contrato infernal, ofrecía 100 de oro, pero las estrategias de las composiciones de reroll y su viabilidad han hecho que sea demasiado poderoso (y ahora mi aumento favorito va a recibir una dosis de debilitaciones).
La llegada de un nuevo plantel implica que debemos modificar las unidades que recibís cuando escogéis un aumento vinculado a un atributo.