Notas de la versión 13.4 de Teamfight Tactics

Autor/aRodger "Riot Prism" Caudill
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¿Qué pasaaaa, estrategas?

En la última versión, añadimos los anhelados cambios adicionales del aumento heroico y, junto a eso, nos comprometimos a equilibrar mejor dichos aumentos. Bueno, ya está aquí la versión, así que preparaos porque vamos a retocar más de 30 aumentos heroicos, sobre todo para que sean viables y divertidos, aunque también vamos a reducir el poder de esos aumentos que se creen por encima del bien y el mal.

¡También tenemos nuevos cosméticos! Ahri chibi debuta junto a su estelar homóloga, Ahri guardiana de las estrellas chibi. Aseguraos de echar un vistazo a las dos y, ya que estáis, no os olvidéis de las variantes de Cuernofurioso y Alatierna guardianes de las estrellas.

Venga, hablemos de los cosméticos y luego pasamos a ver qué se trae Mort entre manos en la sección de equilibrio.
¿Qué está preparando Rodger ''Riot Prism'' Caudill?

Los platos fuertes de la versión

COSMÉTICOS

JOYAS OPULENTAS DE AHRI

Si Ahri guardiana de las estrellas conociese a su versión chibi, ¿quedarían atrapadas en un bucle infinito de encanto irresistible? Ahri guardiana de las estrellas chibi cuenta con su propia definitiva de guardianas de las estrellas. Es más una miríada de colores que un golpe final, pero será lo último que vean vuestros oponentes. La única forma de conseguir a Ahri guardiana de las estrellas chibi es mediante las joyas opulentas, ¡donde tendrá una pequeña probabilidad de aparecer!
  • La probabilidad de aparición de Ahri guardiana de las estrellas chibi es del 2 %, aunque la obtendréis de forma garantizada al abrir 61 joyas.
  • Las demás joyas contarán con minileyendas lanzadas anteriormente. Además, ¡también podréis haceros con las nuevas variantes de Cuernofurioso y Alatierna!
  • ¡Disponible hasta el lanzamiento de la versión 13.6!

AHRI CHIBI

Sus colas siempre le dan buena suerte y su encanto es la perdición de sus enemigos. A diferencia de su homóloga guardiana de las estrellas chibi, Ahri chibi seguirá disponible durante la versión 13.6.
  • Ahri chibi estará disponible para su compra directa por 1900 RP. Además, incluye una chispa exclusiva, Orbe del engaño.

NUEVAS VARIANTES DE MINILEYENDAS

Os seguirán pareciendo adorables incluso enfadados. Cuernofurioso cazador de estrellas (épico), Cuernofurioso estrella resplandeciente (épico), Cuernofurioso caído de las estrellas (épico), Cuernofurioso lucero del alba (épico) y Cuernofurioso némesis de las estrellas (épico) estarán disponibles para su compra directa por 925 RP a partir de esta versión.
Desde que Alatierna raposa conoció a Ahri chibi, en la Convergencia solo se habla de quién le copió el estilo a quién. Por 925 RP, podéis haceros con Alatierna raposa (épica) o cualquiera de sus variantes: Alatierna polvo estelar (épica), Alatierna atrapanubes (épica), Alatierna guardiana adorable (épica) y Alatierna némesis de las estrellas (épica).

PAQUETES BRILLANTES

  • El megapaquete Estrella deslumbrante es para los jugadores que han caído en el embrujo de Ahri. Por 12 145 RP, incluye lo siguiente: 27 cajas de joyas opulentas de Ahri, Ahri chibi y 4 cajas de joyas opulentas de Ahri adicionales.
  • El paquete Guardiana Celestial incluye un emoticono exclusivo y una minileyenda que podría ser la mayor fan de Ahri chibi (¿o era al revés?). Por 570 RP, incluye: Emoticono Expositor de luz estelar de Ahri, Alatierna raposa y una joya opulenta de Ahri adicional.

CAMBIOS AL SISTEMA

DAÑO A JUGADORES

Aunque nos gusta el daño adicional garantizado a los jugadores a partir de la fase 3 que incluimos con la llegada de ¡El ataque de los monstruos!, si estáis perdiendo sin parar, una tras otra, queremos ayudaros un poco a sobrevivir durante vuestra mala racha.
  • Al perder un combate con 5 o más unidades de diferencia, se recibe 1 punto menos de daño.

YUNQUE DE COMPONENTES

Vamos a añadir más opciones al yunque de componentes para evitar que se os ofrezcan tres componentes que no encajen en absoluto con vuestra composición. Añadir una opción más es un cambio mucho más importante de lo que pensáis. Ya no es posible que todas las ofrendas sean completamente defensivas, de componentes de daño mágico o de componentes de daño físico. En otras palabras, siempre debería haber una opción viable al usar los yunques.
  • Número de opciones del yunque: 3 ⇒ 4.

DISTRIBUCIÓN DE ORO AL PRINCIPIO DE LA PARTIDA

Al tener súbditos que sueltan oro al final de la ronda, nos hemos visto con situaciones en las que no os da tiempo a comprar en la tienda o siquiera a subir de nivel. No es necesario poner a prueba vuestros reflejos y ver cuántas acciones por minuto sois capaces de hacer si esto entorpece vuestra estrategia de principio de partida.
  • El último súbdito de una ronda de súbditos ya no suelta las únicas monedas que recibiréis esa ronda. Así tendréis un poco más de tiempo para interactuar con la tienda sin aumentar la duración de las partidas. Esto es claramente una mejora.

CAMBIOS GRANDES

Grandes, como la comunidad de fans de Ahri guardiana de las estrellas.

ATRIBUTOS

La bonificación por tener cuatro A.D.M.I.N. no funciona bien, a excepción de los efectos que otorgan oro. Al añadir una nueva mejora a A.D.M.I.N. (4), el atributo es otro rollo. Eso sí, para evitar que se vaya de madre, hemos tenido que reducir muchos de los efectos de manera preventiva. En el peor de los casos, estos cambios son neutrales y, en el mejor, suponen una mejora significativa.

Hace poco, los manitas se quedaron sin muelles para fabricar el Cañón de fuego rápido con resorte, pero no pasa nada, porque la velocidad de ataque no es una estadística que le venga bien a este atributo si se juega de forma principal. En su lugar, han elaborado un cachivache más útil todavía, Resolución titánica de manitas, así que aseguraos de echarle el guante a lo largo y ancho de los tableros de juego.

Aunque hemos visto el resurgir de muchas composiciones viables durante la versión 13.3, los carries de DA básicamente han llevado la voz cantante al final de las partidas. Nuestras debilitaciones a Disparo certero tienen como objetivo que las composiciones de PH también tengan su oportunidad.
  • NOVEDAD: A.D.M.I.N. (4) ahora mejora todos los efectos un 30 %.
  • Se ha corregido el porcentaje de la descripción de A.D.M.I.N. (6) (sin cambios en el juego).
  • Daño de ataque cuando la vida de un A.D.M.I.N. baja del 66 %: 80 % ⇒ 75 %.
  • Poder de habilidad cuando la vida de un A.D.M.I.N. baja del 66 %: 80 ⇒ 75.
  • Velocidad de ataque cuando la vida de un A.D.M.I.N. baja del 66 %: 80 % ⇒ 75 %.
  • Probabilidad de obtener oro cuando la vida de un A.D.M.I.N. baja del 66 %: 100 % ⇒ 60 %.
  • Probabilidad de obtener oro cada 5 s de los A.D.M.I.N.: 25 % ⇒ 20 %.
  • Probabilidad de obtener oro con el lanzamiento de los A.D.M.I.N.: 25 % ⇒ 20 %.
  • Daño de ataque al principio del combate de los A.D.M.I.N.: 50 % ⇒ 45 %.
  • Poder de habilidad al principio del combate de los A.D.M.I.N.: 50 ⇒ 45.
  • Maná al principio del combate de los A.D.M.I.N.: 50 ⇒ 45.
  • Probabilidad de obtener oro al principio del combate de los A.D.M.I.N.: 50 % ⇒ 40 %.
  • Maná de los A.D.M.I.N. al morir un aliado A.D.M.I.N.: 20 ⇒ 15.
  • Probabilidad de obtener oro de los A.D.M.I.N. al morir un aliado A.D.M.I.N.: 33 % ⇒ 25 %.
  • Probabilidad de obtener oro de la unidad A.D.M.I.N. que ha acabado con otra unidad: 50 % ⇒ 40 %.
  • Probabilidad de obtener oro cada 5 s del equipo de A.D.M.I.N.: 12 % ⇒ 10 %.
  • Probabilidad de obtener oro al principio del combate de los A.D.M.I.N.: 25 % ⇒ 20 %.
  • Se ha eliminado Cañón de fuego rápido con resorte de manitas y se ha reemplazado por Resolución titánica de manitas.
  • Manitas, Resolución titánica de manitas: Otorga un 2 % de daño de ataque, 2 % de poder de habilidad y 2 % de velocidad de ataque al atacar o recibir daño. Se acumula hasta 30 veces. Con el máximo de acumulaciones, otorga 30 de armadura y 30 de resistencia mágica.
  • Hacker: Ahora, la unidad hackeada seleccionará al enemigo más cercano en la retaguardia, en lugar del enemigo con menos vida de la misma.
  • Corrección de error de Hacker: Las unidades ya no intentan atacar al H4ckerr!m. Esto debería evitar que las unidades se muevan de forma extraña alrededor de H4ckerr!m.
  • Daño de ataque y poder de habilidad de Mecha: PRIME: 60/45 ⇒ 60/55.
  • Daño de ataque adicional de Disparo certero: 8/20 % cada 4 s ⇒ 6/16 % cada 4 s.

UNIDADES: RANGO 1

Con Gangplank viviendo uno de sus mejores momentos, podemos eliminar la parte de su habilidad que no hace más que complicar su descripción.
  • Daño de Lanza reluciente de Lulu: 260/390/580 ⇒ 270/405/605.
  • Escudo de ¡Fuera de mi camino! de Galio: 200/240/280 ⇒ 225/250/275.
  • Gangplank ya no elimina el control de adversario al lanzar Prueba de fuego.

UNIDADES: RANGO 2

Malphite y Fiora están de capa caída hasta tal punto que ni los aumentos heroicos sirven de nada. Vamos a ayudarlos con mejoras generales, pero, si la cosa sigue así, le daremos una vuelta a sus aumentos heroicos.
  • Corrección de error para Lee Sin: Si tienes dos Lee Sin, no pueden eliminarse entre ellos los bloqueos de maná.
  • Vida de Malphite: 700 ⇒ 800.
  • Daño de Golpe en el suelo de Malphite: 140/210/325 ⇒ 150/225/350.
  • Reducción de daño de En guardia de Fiora: 15 % ⇒ 20 %.

UNIDADES: RANGO 3

Vamos a corregir un error de Jax que afecta a cómo su habilidad progresa con el poder de habilidad a lo largo de un combate, lo que supone una gran mejora. Así que, para evitar que se desate la locura jaxiana, vamos a implementar una debilitación preventiva.

A Kai'Sa le ha ido de maravilla en las composiciones de reroll que aprovechan su enorme salto de poder al mejorarla a 3 estrellas para luchar por la victoria. Al nivelar la progresión de velocidad de ataque, reducimos el potencial de amenaza (o de asesinato) que tiene al final de la partida. Por otro lado, vamos a mejorar su versión de 1 estrella.

Nuestros cambios a LeBlanc hacen que aumente ligeramente su daño de ataque cuando no tiene objetos, pero también mejora significativamente su poder de habilidad adicional, ya que cada sello que dispara progresa con dicha estadística. Quizá podéis equiparle una o dos Varas de las Edades para que deje de lanzar Leblancs sin parar.
  • Corrección de error para Jax: Ahora el daño de hechizos se actualiza correctamente con los cambios de PH durante el combate.
  • Daño básico de los ataques potenciados de Jax: 110/165/285 ⇒ 80/125/210.
  • Velocidad de ataque adicional de Carga estelar de Kai'Sa: 40/45/55 % ⇒ 45/45/45 %.
  • Daño de Sello de malicia de LeBlanc: 85/105/130 ⇒ 75/110/135.
  • Número de sellos de Sello de malicia de LeBlanc: 5/6/8 ⇒ 6/6/8.
  • Daño total de Sello de malicia de LeBlanc: 425/630/1040 ⇒ 450/660/1080.

UNIDADES: RANGO 4

Es hora de limpiar el tablero con una lluvia de meteoritos.

A excepción de Bel'Veth, vamos a aumentar el poder de las unidades de coste 4 con una serie de supermejoras aprobadas por el alcalde Pingu.

Las composiciones que se basan en LáserCorp y Duelista dependen mucho del ritmo, pero no consiguen salirse con la suya al final de las partidas. Al mejorar a Zed, esperamos que sirva para catapultar estas composiciones hasta la victoria.
  • Daño de Lluvia de meteoritos de Aurelion Sol: 145/215/435 ⇒ 155/230/450.
  • Daño de ataque de Bel'Veth: 80 ⇒ 75.
  • El deslizamiento de Bel'Veth ha mejorado. Ahora es menos probable que Bel'Veth se quede pillada.
  • Daño de Invocación estelar de Soraka: 225/340/750 ⇒ 235/350/750.
  • Daño de Muro de la Tejedora de Taliyah: 70/100/250 ⇒ 75/115/275.
  • Daño de la explosión de Muro de la Tejedora de Taliyah: 210/315/945 ⇒ 225/335/999.
  • Vida de Zed: 950 ⇒ 1000.
  • Relación de daño de ataque del giro en Modo de asesinato de Zed: 125 % ⇒ 135 %.
  • Duración del resquebrajamiento (reducción de armadura) de Modo de asesinato de Zed: 6/6/6 ⇒ 7/7/7 (para que sea equivalente a la duración de Modo de asesinato).

UNIDADES: RANGO 5

Aunque es nuestro chico emo por excelencia, Aphelios no siempre tiene que tener cara de amargado. Vamos a implementar una debilitación a Infernum, además de mejoras para sus otras dos armas. De esta forma, esperamos que sopeséis la elección de armas de Aphelios.

El Crabgot UwU es demasiado adorable como para tener tanta fuerza. El valor que aporta a una composición con un gran control de adversario en área hace que sus aliados tengan tiempo de sobra para esquivar el daño de los enemigos. Y cuando añadís daño por porcentaje de vida máxima, no cabe duda de que Urgot es la gallina de los huevos de oro, porque aporta muchísimo valor. Ahora que hemos ablandado su caparazón, os lo pensaréis dos veces antes de colocar a Urgot delante de un grupo enorme de enemigos.
  • Relación de daño de ataque de Gravitum (morada) de Aphelios: 130/130/800 % ⇒ 140/140/800 %.
  • Relación de daño de ataque de Infernum (azul) de Aphelios: 275/275/1500 % ⇒ 260/260/1500 %.
  • Relación de daño de ataque de Severum (roja) de Aphelios: 300/300/2000 % ⇒ 320/320/1500 %.
  • Número de objetivos de Severum (roja) de Aphelios: 2/2/2 ⇒ 2/2/10.
  • Vida de Urgot: 1100 ⇒ 1000.
  • Armadura y resistencia mágica de Urgot: 50 ⇒ 40.
  • Daño por porcentaje de vida máxima de Resaca de Urgot: 10/15/99 % ⇒ 5/8/75 %.

OBJETOS

Sable-pistola Hextech se ha convertido en un objeto apabullante en manos de prácticamente cualquier carry. El valor de omnisucción es demasiado alto, ya que cura vida tanto al portador del objeto como al aliado con menos vida, lo que duplica el valor de omnisucción.

El poder de Fajín de mercurio es algo que cambia mucho con la proliferación de control de adversario de cada set. Incluso con la gran presencia de Sejuanis, Rammus (¿Rammuses?) y Urgots del set, el control de adversario es algo inferior al de otros sets. Rammus en plural se queda igual, ¿no?

CORRECCIÓN: Tras el lanzamiento de estas notas de la versión, en un hilo me comentaban que, en efecto, el plural de "Rammus" es "Rammuses". Gracias por el apunte, comunidad amante de la ortografía.
  • Daño de ataque de Sanguinaria: 10 % ⇒ 20 %.
  • Maná inicial de Cáliz de poder: 15 ⇒ 30.
  • Daño de ataque de Filo mortal: 60 % ⇒ 66 %.
  • Armadura inicial y resistencia mágica de Protector pétreo de gárgola: 20 ⇒ 30.
  • Omnisucción básica de Mano de la justicia: 10 % ⇒ 15 %.
  • Omnisucción de Sable-pistola hextech: 25 % ⇒ 22 %.
  • Poder de habilidad de Morellonomicón: 20 ⇒ 25.
  • Maná inicial de Promesa del protector: 30 ⇒ 45.
  • Resistencia mágica de Fajín de mercurio: 20 ⇒ 30.
  • Vida de Capa de fuego solar: 300 ⇒ 250.
  • Vida del Heraldo de Zeke: 150 ⇒ 250.

AUMENTOS HEROICOS

En la última versión añadimos cuatro cambios del aumento heroico. Lo hicimos porque creíamos que TFT sería más divertido tanto para los jugadores casuales como los de élite. Y sin dejar que este cambio se le suba mucho a la cabeza a Mort, claro. Dicho esto, en nuestra última versión hemos visto que, con una mayor autonomía sobre los aumentos heroicos, el equilibrio de los mismos es aún más importante. Así que, en esta versión vamos a implementar grandes cambios a más de 30 aumentos heroicos diferentes. Nos centramos sobre todo en las mejoras para asegurarnos de que cada aumento heroico es lo suficientemente poderoso y divertido como para jugarlo.
  • Ashe - Velocidad de ataque de Máxima precisión: 45 % ⇒ 50 %.
  • Blitzcrank - Vida inicial de Agarre misil: 300 ⇒ 400.
  • Gangplank - Daño del rebote de Ricochet: 100 % ⇒ 90 %.
  • Lulu - Vida de Crecimiento salvaje por lanzamiento: 125 ⇒ 100.
  • Lux - Reducción del crecimiento de daño de Singularidad iluminada: 150 % ⇒ 135 %.
  • Nasus - Daño de ataque inicial de Absorto de poder: 10 % ⇒ 15 %.
  • Poppy - Armadura adicional de Broquel bonito y bestial: 200 ⇒ 180.
  • Renekton - Velocidad de ataque básica de Reino de la ira: 75 % ⇒ 65 %.
  • Sylas - Daño adicional de Matarreyes: 40 % ⇒ 35 %.
  • Camille - Daño adicional inicial de Castigo hextech: 10 % ⇒ 8 %.
  • Malphite - Conversión de armadura a poder de habilidad de Como una roca: 150 % ⇒ 180 %.
  • Yasuo - Velocidad de ataque adicional de Espíritu del exiliado: 25 % ⇒ 22 %.
  • Yuumi - Velocidad de ataque de Presteza gatuna: 20 % ⇒ 22 %.
  • LeBlanc - Porcentaje de vida máxima del clon de Imagen especular: 70 % ⇒ 75 %.
  • Nilah - Poder de habilidad adicional de Dones: 40 ⇒ 45.
  • Nilah - Inmunidad al control de adversario en aliados de Velo exultante: 4 ⇒ 5.
  • Nilah - Duración de la inmunidad a control de adversario en aliados de Velo exultante: 20 s ⇒ 30 s.
  • Riven - Poder de habilidad adicional de Reverberación: 20 ⇒ 15.
  • Sona - Maná que se otorga a los aliados de Corriente de fondo: 2 ⇒ 3.
  • Vayne - Daño propagado de Disparo múltiple: 75 % ⇒ 65 %.
  • Vel'Koz - Daño por quemadura de Quemadura de escarcha: 300 % ⇒ 400 %.
  • Vel'Koz - Duración de la ralentización de la velocidad de ataque de Tundra helada: 8 s ⇒ 10 s.
  • Zoe - Multiplicador de daño de Burbuja doble: 60 % ⇒ 70 %.
  • Zoe - Número de objetivos dormidos de A dormir: 3 ⇒ 4.
  • Aurelion Sol - Poder de habilidad adicional de Extinción: 10 ⇒ 15.
  • Ekko - Daño mágico adicional de Resonancia: 300 % ⇒ 400 %.
  • Miss Fortune - Oro en fase 3 de Que llueva: 10 ⇒ 8.
  • Sejuani - Daño adicional de Fragmentación: 20 % ⇒ 33 %.
  • Zed - Daño de ataque inicial de Jutsu sombrío: 15 % ⇒ 20 %.
  • Zed - Robo de daño de ataque de Desprecio por los débiles: 15 % ⇒ 20 %.
  • Aphelios - Daño de ataque básico de Lista para la acción: 10 ⇒ 5.
  • Janna - Poder de habilidad de Categoría cinco: 50 ⇒ 80.
  • Nunu - Poder de habilidad adicional de Rodando voy, rodando vengo: 20 ⇒ 25.
  • Nunu - Poder de habilidad inicial de Risa contagiosa: 10 ⇒ 20.
  • Syndra - Estadísticas adicionales de Poder aplastante (PH, DA, armadura y resistencia mágica): 80 ⇒ 100.

AUMENTOS

Tras los cambios a los manitas en la versión 13.3, se vuelven a jugar composiciones formadas únicamente por este atributo. Con eso en mente, vamos a ajustar los aumentos vinculados al atributo para que tenga margen de mejora.

Hemos realizado algunos ajustes a nuestro atributo con más umbral, LáserCorp, cuyo poder aumenta notablemente cada vez que subís el atributo de nivel. El nivel de poder de los aumentos de LáserCorp debería reflejar el cambio cada vez que subís de nivel el atributo, así que hemos creado el Corazón dorado de LáserCorp y hemos eliminado su Blasón.
  • Oro de Archivos ancestrales I: 2 ⇒ 4.
  • Corona del Escuadrón Ánima ahora otorga una Chispa iónica ⇒ Otorga una Promesa de Protector.
  • Reducción de daño de Gran colega II: 12 % ⇒ 10 %.
  • Vida de Diseño original III: 225/300/375/450 ⇒ 250/350/450/550.
  • Armadura de Armazón cibernético III: 40 ⇒ 50.
  • Maná por segundo de Conexión cibernética III: 3 ⇒ 3,5.
  • Daño de Electrocarga III: 95/125/155/185 ⇒ 100/135/170/205.
  • Corazón de manitas pertenece a la categoría dorada ⇒ plateada.
  • Corazón de manitas ahora otorga una Annie ⇒ Otorga una Poppy.
  • Se ha añadido Blasón de manitas a la categoría dorada.
  • Blasón de manitas otorga un Emblema de manitas y una Annie.
  • Alma de manitas ⇒ Corona de manitas.
  • Corona de manitas ahora otorga un Emblema de manitas en lugar de +1 manitas.
  • Oro de Tienda de alta calidad: 10 ⇒ 3.
  • Daño de ataque de Al filo de la navaja III: 45 % ⇒ 55 %.
  • Corazón de LáserCorp pertenece a la categoría plateada ⇒ dorada.
  • Se ha eliminado el Blasón de LáserCorp.
  • Vida máxima de Nivel de amenaza por amenaza: 75 ⇒ 60.

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeños, como esa vocecita en mi cabeza que me dice que necesito a Ahri guardiana de las estrellas chibi para molar en la oficina.

UNIDADES: RANGO 2

Puede que esta sección os desarme.
  • Relación del daño de ataque de Barrido táctico de Camille: 190/200/215 % ⇒ 210/210/210 %.

AUMENTOS HEROICOS

Aumentos heroicos y no tan heroicos.
  • Sylas - Cadenas de petricita: Ahora solo el Sylas más fuerte siega maná.
  • Corrección de error para Sylas - Cadenas de petricita: Solo se otorga maná una vez, independientemente de cuántos Sylas (¿o Sylai? ¿Sylópodos?) haya en el tablero.
  • Senna - En formación: Ahora solo la Senna más fuerte otorga daño de ataque.

MÓVIL

EXPERIENCIA PARA MÓVILES EN iOS 12

El sistema iOS 12 ya no es compatible con esta versión. Cada vez nos resulta más difícil que el juego sea compatible con versiones anteriores de los sistemas operativos, por lo que a veces nos vemos obligados a aumentar los requisitos mínimos del sistema operativo para que podáis seguir jugando a TFT para móvil.
  • El sistema iOS 12 ya no es compatible con el lanzamiento de esta actualización, la versión 13.4. Los jugadores de iOS 12 tendrán que actualizar a una versión más reciente de iOS para jugar a TFT en el móvil.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se acabó el dar la nota: Se ha corregido un error que hacía que los objetos fueran inestables.
  • Se ha actualizado el nombre de la chispa de Annie chibi para que refleje la habilidad definitiva de Annie en el nuevo modo de juego de TFT, League of Legends. Ahora es Invocar: Tibbers
  • Ahora el golpe final de Annie panda aparece en resolución media con ajustes gráficos medios.
  • Corrección de error para Jax: Ahora el daño de hechizos se actualiza correctamente con los cambios de PH durante el combate.
  • Corrección de error para Lee Sin: Si tienes dos Lee Sin, no pueden eliminarse entre ellos los bloqueos de maná con Salvaguarda purificadora (aumento heroico).
  • Las descripciones de Renekton, Sylas y Alistar ahora muestran el daño/la curación esperados.
  • Hemos corregido las descripciones de Ashe, Camille, Ezreal, Rell, Vi, Kai'Sa, Senna, Zed y Aphelios.
  • Ahora, Aurelion Sol con Extinción evitará golpear al mismo objetivo varias veces cuando sea posible.
  • Recompensa completa: Ahora Viego vuelve correctamente a lanzar la habilidad cuando asesina a un objetivo secundario.
  • Sin recompensa: Viego ya no vuelve a lanzar la habilidad si su objetivo muere por otras fuentes poco después de caer sobre él.
  • Invulnerable a las recompensas: Viego ya no se reiniciará si hace que una unidad del Batallón del Buey se vuelva invulnerable.
  • Ahora la descripción de Leona muestra la cantidad correcta de daño que inflige al objetivo secundario.
  • Ahora la curación de Sona selecciona correctamente a los aliados con menos vida.
  • Vigilantes: Civil ahora funciona correctamente en los tableros de jugadores inactivos (antes solo empezaba a funcionar tras la muerte de un aliado).
  • Zombis: Los civiles ya no otorgan maná cuando mueren todos.
  • El aumento de apoyo de Vel'Koz ahora golpea correctamente todo el tablero (se corrigió en la versión 13.3).
  • Los exiliados ahora siempre tienen en cuenta la obtención de vida máxima en combate (se corrigió en la versión 13.3).


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