¿Qué pasaaaa, estrategas?
En la última versión, añadimos los anhelados cambios adicionales del aumento heroico y, junto a eso, nos comprometimos a equilibrar mejor dichos aumentos. Bueno, ya está aquí la versión, así que preparaos porque vamos a retocar más de 30 aumentos heroicos, sobre todo para que sean viables y divertidos, aunque también vamos a reducir el poder de esos aumentos que se creen por encima del bien y el mal.
¡También tenemos nuevos cosméticos! Ahri chibi debuta junto a su estelar homóloga, Ahri guardiana de las estrellas chibi. Aseguraos de echar un vistazo a las dos y, ya que estáis, no os olvidéis de las variantes de Cuernofurioso y Alatierna guardianes de las estrellas.
Venga, hablemos de los cosméticos y luego pasamos a ver qué se trae Mort entre manos en la sección de equilibrio.
Si Ahri guardiana de las estrellas conociese a su versión chibi, ¿quedarían atrapadas en un bucle infinito de encanto irresistible? Ahri guardiana de las estrellas chibi cuenta con su propia definitiva de guardianas de las estrellas. Es más una miríada de colores que un golpe final, pero será lo último que vean vuestros oponentes. La única forma de conseguir a Ahri guardiana de las estrellas chibi es mediante las joyas opulentas, ¡donde tendrá una pequeña probabilidad de aparecer!
Sus colas siempre le dan buena suerte y su encanto es la perdición de sus enemigos. A diferencia de su homóloga guardiana de las estrellas chibi, Ahri chibi seguirá disponible durante la versión 13.6.
Os seguirán pareciendo adorables incluso enfadados. Cuernofurioso cazador de estrellas (épico), Cuernofurioso estrella resplandeciente (épico), Cuernofurioso caído de las estrellas (épico), Cuernofurioso lucero del alba (épico) y Cuernofurioso némesis de las estrellas (épico) estarán disponibles para su compra directa por 925 RP a partir de esta versión.
Desde que Alatierna raposa conoció a Ahri chibi, en la Convergencia solo se habla de quién le copió el estilo a quién. Por 925 RP, podéis haceros con Alatierna raposa (épica) o cualquiera de sus variantes: Alatierna polvo estelar (épica), Alatierna atrapanubes (épica), Alatierna guardiana adorable (épica) y Alatierna némesis de las estrellas (épica).
Aunque nos gusta el daño adicional garantizado a los jugadores a partir de la fase 3 que incluimos con la llegada de ¡El ataque de los monstruos!, si estáis perdiendo sin parar, una tras otra, queremos ayudaros un poco a sobrevivir durante vuestra mala racha.
Vamos a añadir más opciones al yunque de componentes para evitar que se os ofrezcan tres componentes que no encajen en absoluto con vuestra composición. Añadir una opción más es un cambio mucho más importante de lo que pensáis. Ya no es posible que todas las ofrendas sean completamente defensivas, de componentes de daño mágico o de componentes de daño físico. En otras palabras, siempre debería haber una opción viable al usar los yunques.
Al tener súbditos que sueltan oro al final de la ronda, nos hemos visto con situaciones en las que no os da tiempo a comprar en la tienda o siquiera a subir de nivel. No es necesario poner a prueba vuestros reflejos y ver cuántas acciones por minuto sois capaces de hacer si esto entorpece vuestra estrategia de principio de partida.
Grandes, como la comunidad de fans de Ahri guardiana de las estrellas.
La bonificación por tener cuatro A.D.M.I.N. no funciona bien, a excepción de los efectos que otorgan oro. Al añadir una nueva mejora a A.D.M.I.N. (4), el atributo es otro rollo. Eso sí, para evitar que se vaya de madre, hemos tenido que reducir muchos de los efectos de manera preventiva. En el peor de los casos, estos cambios son neutrales y, en el mejor, suponen una mejora significativa.
Hace poco, los manitas se quedaron sin muelles para fabricar el Cañón de fuego rápido con resorte, pero no pasa nada, porque la velocidad de ataque no es una estadística que le venga bien a este atributo si se juega de forma principal. En su lugar, han elaborado un cachivache más útil todavía, Resolución titánica de manitas, así que aseguraos de echarle el guante a lo largo y ancho de los tableros de juego.
Aunque hemos visto el resurgir de muchas composiciones viables durante la versión 13.3, los carries de DA básicamente han llevado la voz cantante al final de las partidas. Nuestras debilitaciones a Disparo certero tienen como objetivo que las composiciones de PH también tengan su oportunidad.
Con Gangplank viviendo uno de sus mejores momentos, podemos eliminar la parte de su habilidad que no hace más que complicar su descripción.
Malphite y Fiora están de capa caída hasta tal punto que ni los aumentos heroicos sirven de nada. Vamos a ayudarlos con mejoras generales, pero, si la cosa sigue así, le daremos una vuelta a sus aumentos heroicos.
Vamos a corregir un error de Jax que afecta a cómo su habilidad progresa con el poder de habilidad a lo largo de un combate, lo que supone una gran mejora. Así que, para evitar que se desate la locura jaxiana, vamos a implementar una debilitación preventiva.
A Kai'Sa le ha ido de maravilla en las composiciones de reroll que aprovechan su enorme salto de poder al mejorarla a 3 estrellas para luchar por la victoria. Al nivelar la progresión de velocidad de ataque, reducimos el potencial de amenaza (o de asesinato) que tiene al final de la partida. Por otro lado, vamos a mejorar su versión de 1 estrella.
Nuestros cambios a LeBlanc hacen que aumente ligeramente su daño de ataque cuando no tiene objetos, pero también mejora significativamente su poder de habilidad adicional, ya que cada sello que dispara progresa con dicha estadística. Quizá podéis equiparle una o dos Varas de las Edades para que deje de lanzar Leblancs sin parar.
Es hora de limpiar el tablero con una lluvia de meteoritos.
A excepción de Bel'Veth, vamos a aumentar el poder de las unidades de coste 4 con una serie de supermejoras aprobadas por el alcalde Pingu.
Las composiciones que se basan en LáserCorp y Duelista dependen mucho del ritmo, pero no consiguen salirse con la suya al final de las partidas. Al mejorar a Zed, esperamos que sirva para catapultar estas composiciones hasta la victoria.
Aunque es nuestro chico emo por excelencia, Aphelios no siempre tiene que tener cara de amargado. Vamos a implementar una debilitación a Infernum, además de mejoras para sus otras dos armas. De esta forma, esperamos que sopeséis la elección de armas de Aphelios.
El Crabgot UwU es demasiado adorable como para tener tanta fuerza. El valor que aporta a una composición con un gran control de adversario en área hace que sus aliados tengan tiempo de sobra para esquivar el daño de los enemigos. Y cuando añadís daño por porcentaje de vida máxima, no cabe duda de que Urgot es la gallina de los huevos de oro, porque aporta muchísimo valor. Ahora que hemos ablandado su caparazón, os lo pensaréis dos veces antes de colocar a Urgot delante de un grupo enorme de enemigos.
Sable-pistola Hextech se ha convertido en un objeto apabullante en manos de prácticamente cualquier carry. El valor de omnisucción es demasiado alto, ya que cura vida tanto al portador del objeto como al aliado con menos vida, lo que duplica el valor de omnisucción.
El poder de Fajín de mercurio es algo que cambia mucho con la proliferación de control de adversario de cada set. Incluso con la gran presencia de Sejuanis, Rammus (¿Rammuses?) y Urgots del set, el control de adversario es algo inferior al de otros sets. Rammus en plural se queda igual, ¿no?
CORRECCIÓN: Tras el lanzamiento de estas notas de la versión, en un hilo me comentaban que, en efecto, el plural de "Rammus" es "Rammuses". Gracias por el apunte, comunidad amante de la ortografía.
En la última versión añadimos cuatro cambios del aumento heroico. Lo hicimos porque creíamos que TFT sería más divertido tanto para los jugadores casuales como los de élite. Y sin dejar que este cambio se le suba mucho a la cabeza a Mort, claro. Dicho esto, en nuestra última versión hemos visto que, con una mayor autonomía sobre los aumentos heroicos, el equilibrio de los mismos es aún más importante. Así que, en esta versión vamos a implementar grandes cambios a más de 30 aumentos heroicos diferentes. Nos centramos sobre todo en las mejoras para asegurarnos de que cada aumento heroico es lo suficientemente poderoso y divertido como para jugarlo.
Tras los cambios a los manitas en la versión 13.3, se vuelven a jugar composiciones formadas únicamente por este atributo. Con eso en mente, vamos a ajustar los aumentos vinculados al atributo para que tenga margen de mejora.
Hemos realizado algunos ajustes a nuestro atributo con más umbral, LáserCorp, cuyo poder aumenta notablemente cada vez que subís el atributo de nivel. El nivel de poder de los aumentos de LáserCorp debería reflejar el cambio cada vez que subís de nivel el atributo, así que hemos creado el Corazón dorado de LáserCorp y hemos eliminado su Blasón.
Pequeños, como esa vocecita en mi cabeza que me dice que necesito a Ahri guardiana de las estrellas chibi para molar en la oficina.
Puede que esta sección os desarme.
Aumentos heroicos y no tan heroicos.
El sistema iOS 12 ya no es compatible con esta versión. Cada vez nos resulta más difícil que el juego sea compatible con versiones anteriores de los sistemas operativos, por lo que a veces nos vemos obligados a aumentar los requisitos mínimos del sistema operativo para que podáis seguir jugando a TFT para móvil.