Actualización de las recompensas de honor
¡Buenas! TimTamMonster, la jefa de producción de sistemas de comportamiento, al habla. ¡Os traigo un notición! La última vez que hablamos, empecé por nuestro enfoque respecto a los sistemas de comportamiento y os comenté que pasaríamos a centrarnos en el 95 % de los jugadores, aquellos que solo se comportan de forma inadecuada de vez en cuando. Aunque la amplia mayoría de jugadores se suele comportar bien, las pocas ocasiones en las que actúan de manera inadecuada conforman la mayor parte de los informes de jugadores.
Hasta ahora, hemos tenido muchísimo éxito aplicando este enfoque. De hecho, probablemente hayamos progresado más de lo que pensáis, ya que no anunciamos a pleno pulmón los cambios que hemos ido implementando. Además, ha habido elementos que nos han sorprendido y seguimos aprendiendo de cara a futuras actualizaciones.
Cambios recientes
Gracias a la retirada de honor, los jugadores pueden celebrar su honorable comportamiento en partida. Como resultado, hemos observado mejoras en las opiniones respecto al comportamiento de los jugadores, sobre todo en lo relativo a comportamientos positivos en partida. Sin embargo, no hemos visto ningún cambio en la forma en las que los jugadores usan el honor (algo que esperábamos). Sabemos que, en determinadas ocasiones, los jugadores utilizan el honor para recompensar un buen rendimiento, en lugar de un buen comportamiento. Esperamos que, al aclarar la conexión entre este sistema y su recompensa, los jugadores se animen a usarlo para mostrar su aprecio por quienes se comportan adecuadamente. Creemos que los jugadores se han comportado mejor para recibir la retirada, pero, dado que la recompensa no está vinculada directamente a cómo se otorgan honor los jugadores, las tendencias de este sistema no han cambiado.
Ahora que el chat del final de la partida es opcional, los jugadores no se expondrán a ello a menos que así lo decidan. Nos preocupaba que esta función provocase que los jugadores no se comunicasen al final de la partida, aunque quisiesen, pero la cantidad de jugadores que usan el chat de esa pantalla sigue siendo similar. Por tanto, los jugadores que quieren comunicarse siguen haciéndolo y, además, no es necesario que participe en ello nadie que no quiera.
Actualización de las recompensas de honor
Pasemos a hablar del notición del día. Queremos asegurarnos de que sigáis sintiendo que reconocemos directamente con las recompensas adecuadas vuestros esfuerzos por comportaros de forma positiva.
Línea de aspectos Tres honores
Nos habéis comentado más veces de las que puedo recordar que las recompensas que recibís al alcanzar el nivel máximo de honor se han quedado obsoletas. Como os prometí en mi publicación anterior, me alegra anunciar la línea de aspectos Tres honores y su debut de 2022: Malzahar tres honores.
Warwick gris y Twitch medieval
También queríamos modificar las otras recompensas que podéis recibir con el honor. Anteriormente, implementábamos un nuevo chroma para Twitch medieval y Warwick gris al año, de modo que los jugadores podían escoger uno al alcanzar el nivel 5 de honor. No obstante, la línea de aspectos Tres honores sustituirá a esos chromas. Las cápsulas de honor 5 seguirán conteniendo el símbolo que podéis intercambiar por esos aspectos de Twitch y Warwick o por sus chromas anteriores.
¿Cómo se calcula el honor?
Sabemos que el honor es un sistema relativamente opaco y que puede resultar difícil saber cuánto estáis progresando de cara al siguiente nivel. Esto es deliberado, ya que hacer que el honor sea demasiado transparente y "completable" haría que dejase de centrarse en los comportamientos positivos y pasaría a consistir en un juego o en maximizar las recompensas del sistema al que pertenecen.
En lugar de crear una función que os permita monitorizar directamente y convertir en un juego el honor, quería daros algo de visibilidad para que sepáis cómo lo calculamos y echaros un cable en vuestro viaje hacia el nivel 5 de honor.
Comportamientos que afectan positivamente a vuestra puntuación de honor
El honor progresa cada vez más rápido por partida en base a lo constantes que seáis en lo referido a comportaros de forma positiva. Un traspiés ocasional no os dejará sin impulso, pero comportaros adecuada e inadecuadamente de una partida a otra os retrasará muchísimo.
Además, si todos los miembros de un equipo dan honor a alguien, todo el equipo progresará un punto de honor adicional aunque no hayan recibido honor directamente. Las mejores partidas de LoL son aquellas en las que todos los participantes se lo pasan en grande, así que, si veis que a alguien le cuesta permanecer con una actitud positiva, ¡echadle un cable!
Dato poco conocido: recibís más honor por parte de los compañeros con los que os empareja el sistema, comparado con el que os puede dar vuestro grupo prediseñado. Hemos aplicado esa medida para evitar que el intercambio de honor entre colegas sea la forma predominante de progresar con el honor.
Por último, el modo de juego también afecta a la cantidad de honor que recibís: clasificatoria en solitario = clasificatoria flexible > partida normal = ARAM = modos de eventos > Cooperativa vs. IA. Esto refleja tanto lo que os jugáis como las interacciones sociales necesarias en cada cola.
Comportamientos que afectan negativamente a vuestra puntuación de honor
No importa si se os penaliza o no por un comportamiento inadecuado que hayamos detectado, todas las infracciones cometidas afectan al honor. Esto puede conllevar un descenso en el nivel de honor, una progresión más lenta en el sistema o ambas medidas. Cuanto más grave sea la infracción, más afectará a vuestra puntuación.
De cara al futuro
Estamos trabajando en emocionantes novedades que nos permitirán evaluar los textos de las partidas en tiempo real, evitar exponeros a textos inapropiados que detectemos y silenciar a esos jugadores durante el resto de la partida. Además, por fin vamos a añadir una función que os permitirá informar sobre jugadores en partida en cuanto se produzca un comportamiento inadecuado. También añadiremos un canal del chat para equipos prediseñados, lo que os permitirá comunicaros con los miembros que hayáis elegido para vuestro equipo sin exponeros a los potencialmente inadecuados comentarios de jugadores seleccionados al azar. Estamos mejorando vuestra capacidad para jugar con personas con las que ya habéis disfrutado jugando en el pasado, ofreciéndoos formas sencillas de crear grupos con jugadores a los que hayáis dado honor o que os hayan dado honor.
Nos hemos comprometido a mejorar esta área continuamente con vuestra ayuda. Sabemos lo importante que resulta esto para vuestra experiencia en LoL, nos lo habéis contado. Quiero dar las gracias personalmente a todas esas personas que entraron en acción al leer mi última publicación. Mantener la calma puede resultar complicado y puede parecer que no marca una diferencia en las partidas, pero, a gran escala y a largo plazo, lo hace. Últimamente, hemos observado cambios lentos, aunque constantes, y hemos visto el impacto que están teniendo en la comunidad a la que todos y todas pertenecemos. Gracias por acompañarnos en este viaje.