Pregúntale a Riot: Aprendizaje de los desarrolladores

La actualización de Aatrox, por qué la mayoría de los aspectos forman parte de una temática, y una actualización sobre las votaciones.

Les damos la bienvenida a Pregúntale a Riot

Tras un breve receso, nos alegra informarles que Pregúntale a Riot está de vuelta a la acción. Así que... empecemos el año con algunas preguntas sobre campeones, actualizaciones y temáticas de aspectos.

Y también, por favor, ¡envíennos todas sus preguntas! Así es como sabemos lo que más les interesa. Y eso nos hace felices.


¿Por qué todos los aspectos que hacen ahora forman parte de una línea (como Reinas Guerreras) en lugar de que haya aspectos únicos para cada campeón?

Hay varias razones por las que hemos tenido más lanzamientos en forma de colección de aspectos dentro de una misma temática. Una de ellas es que estamos invirtiendo más en la construcción del mundo y el desarrollo visual de nuestras temáticas. Flor Espiritual es un gran ejemplo de esto, donde desarrollamos la temática durante algún tiempo, invertimos mucho esfuerzo en construir una base creativa, y luego, deseamos construir más que solo un par de aspectos con el fin de asegurarnos de explorar la temática lo suficiente para su lanzamiento inicial. Hacer lanzamientos más grandes, o más aspectos por cada temática, también nos da más oportunidades de introducir campeones de menor tasa de juego en las temáticas mayores o nuevas: Kindred Flor Espiritual es un buen ejemplo de ello.

Esto no impide que hagamos aspectos individuales. A veces habrá campeones que simplemente no encajen en la temática que estamos desarrollando, y estaremos atentos a las oportunidades para crear aspectos individuales que nos parezcan que los jugadores van a disfrutar.

Riot Eggo McLego, jefa de productos, aspectos y contenido de personalización


¿Qué pasó con la actualización visual que anunciaron que vendría después de Mundo?

Nos topamos con algunos retrasos inesperados y nunca llegamos a poner en marcha la actualización visual que anunciamos en el Mapa de Campeones: septiembre de 2020. Por ello, decidimos cumplir con nuestra promesa original: dejar que todos ustedes decidieran qué campeón deberíamos actualizar después.

Los resultados de la encuesta están casi listos y nos emociona anunciar el campeón ganador (que recibirá la próxima actualización visual después de Dr. Mundo) la próxima semana. También revelaremos el ganador de la votación sobre temáticas ahí mismo.

Reav3, productor ejecutivo del equipo de campeones


¿Cuál fue una experiencia con la creación o actualización de un campeón que llevó a un cambio drástico en el desarrollo de todos los campeones?

No sé si un campeón específico provocó un cambio drástico en la forma de tratar a TODOS los campeones, pero hubo una actualización visual y de jugabilidad que cambió la forma de abordar todas las actualizaciones posteriores, y ese fue Aatrox.

Antes de Aatrox, los nuevos campeones y las actualizaciones tenían el mismo objetivo principal, que era crear interés. En otras palabras, tanto las actualizaciones como los nuevos campeones eran diseñados para que muchos jugadores los utilizaran, de manera que LoL tuviera siempre una forma de jugar nueva y fresca, ya fuera con, como o contra el campeón. Esto no significa que todos los campeones tengan que ser muy populares; a veces creamos campeones que sabemos que serán de nicho, pero que esperamos que tengan una comunidad de jugadores dedicados.

Sin embargo, los nuevos campeones y las actualizaciones tenían objetivos secundarios muy diferentes. Para los nuevos campeones, nuestro objetivo secundario era (y sigue siendo) ampliar la PI de LoL. En el caso de las actualizaciones, nuestro objetivo secundario era fomentar la confianza de los jugadores en nuestro equipo de desarrollo y mantener la sensación de que LoL está actualizado y es moderno.

Como el objetivo principal de las actualizaciones era hacer que la gente jugara con los campeones, a veces tomábamos decisiones que creíamos que harían que los campeones fuesen más atractivos y emocionantes para la mayoría de los jugadores, incluso si eso significaba tener que hacer cambios drásticos en el patrón de juego o el estilo del campeón. Es fácil encontrar errores en este enfoque ahora, pero esos eran los objetivos que creíamos que tenían sentido en ese momento. Esa fue la forma en que llevamos a cabo la actualización de Aatrox.

Por ello, terminamos con un campeón con un índice de juego mucho más alto entre los jugadores dedicados, y si juzgamos el éxito basándonos únicamente en nuestro objetivo principal, entonces Aatrox fue un éxito. Sin embargo, el nuevo interés tuvo como consecuencia el distanciamiento de muchos de los antiguos jugadores de Aatrox. También hizo que muchos jugadores temieran que sus campeones favoritos recibieran una actualización visual y de jugabilidad por miedo a que los cambiáramos demasiado con respecto a lo que les gusta, y dejaran de gustarles.

Después de la actualización de Aatrox, cambiamos los objetivos principales y secundarios de las actualizaciones visuales y de jugabilidad. La confianza de los jugadores se convirtió en (y sigue siendo) nuestro principal objetivo, aunque eso signifique que el campeón acabe siendo un poco menos atractivo o emocionante para la mayoría de los jugadores.

En cierto modo, cuando actualizamos a un campeón, en realidad estamos actualizando algo que ya no es nuestro. Es un personaje que a veces millones de jugadores han llegado a amar en todo el mundo, y queremos asegurarnos de que hacemos un buen trabajo para todos ustedes ante todo.

Esta es una de las razones por las que empezamos a hacer encuestas sobre las actualizaciones. También es la razón por la que publicamos varios artículos a lo largo de la fase de desarrollo: para poder obtener información temprana de un mayor número de jugadores sobre la dirección que tomamos, y hacer ajustes en función a esa información. Esperamos que este nuevo enfoque pueda percibirse en nuestras actualizaciones más recientes y que podamos seguir reforzando la confianza entre todos ustedes y el equipo de campeones.

Reav3, productor ejecutivo del equipo de campeones


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