Cambios en la identidad de progresión

Nuestras ideas sobre las exploraciones de identidad que contemplamos para finales de este año y más.

Qué tal, todos. Soy Cody ''Riot Codebear'' Germain de nuevo con algunos detalles sobre las exploraciones de identidad y personalización que estamos considerando para finales de este año y más allá.

En LoL, hay una gran variedad de formas de mostrar quién eres como jugador: estilo de juego, rol de juego, íconos de invocador, nombre de invocador, nivel de prestigio (borde), rango, campeón favorito, etc. Son muchas cosas, así que agrupamos todas estas formas diferentes en algo que llamamos ''identidad de progresión''.

Con la intención de añadir más elementos de identidad de progresión en el futuro para mostrar mejor quién eres, es esencial que cada elemento único que incorporemos encaje con el estilo deseado de League of Legends y cumpla con nuestras exigencias de calidad visual, tanto en lo que respecta a la fantasía como a la claridad. Además, queremos que puedan seleccionar claramente los elementos que se ajustan a sus preferencias de juego sin tener que pasar por obstáculos.

Dicho esto, llegamos a un punto en el que las opciones actuales de identidad de progresión no representan adecuadamente todos los elementos de la experiencia de League of Legends y lo que hace especial a LoL para todos los tipos de jugadores. Por ello, estamos en la fase de concepto y diseño de lo que podría ser la próxima generación de personalización. En este artículo, vamos a cubrir brevemente algunos de los diferentes elementos de identidad y actualizaciones visuales que estamos considerando para ofrecer un primer vistazo y contexto de los conceptos en los que estamos trabajando para que nos den su opinión y dirección.

Objetivos

En un nuestro esfuerzo por darles las mejores opciones de identidad de progresión que se ajusten a sus necesidades de entre una infinidad de posibilidades disponibles, estamos considerando actualizar nuestra selección actual de elementos de personalización tomando en cuenta lo siguiente:

  • Permitir que los jugadores tengan más capacidad de decisión sobre su identidad para que puedan mostrar su marca personal de LoL con más claridad
  • Actualizar algunos de los elementos principales de identidad de LoL, así como nuevos sistemas de estilo para 2021 y más allá

    En qué estamos trabajando

    Estamos contemplando algunas de las siguientes modificaciones a lo largo de este año y más allá, directamente relacionadas con los componentes actuales de la identidad de progresión, así como con nuevo contenido para el sistema.

    Personalización de identidad: hace años que integramos los cambios de insignias de rango y nivel de prestigio al ecosistema de LoL, y aún no hemos proporcionado una forma de seleccionar claramente algunos de los bordes que mejor se adaptan a tu estilo. Para finales de este año, tenemos como objetivo el lanzamiento de la personalización completa de identidad. Esto permitirá a los jugadores elegir los bordes, íconos y algunas nuevas opciones de personalización que se están desarrollando junto con nuestros nuevos sistemas por definir.

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    Actualizaciones a la interfaz para el flujo de juego: junto con algunas mejoras importantes al sistema de juego, quisimos limpiar algunos de los viejos estilos que no se han modificado en las pantallas del flujo de juego: sala de espera, pantalla de carga y final del juego. De este modo, podemos actualizar nuestro viejo estilo artístico al 2021 y hacer espacio para tipos de contenido nuevos y únicos.

    En el concepto propuesto a continuación, se puede ver una gran influencia del estilo antiguo en la sala de espera, con acentuaciones en el mapa e imágenes de fondo que permanecen relativamente intactas. Sin embargo, también estamos tratando de reducir el ruido de algunos de los elementos más distintivos, como los estandartes que no se utilizan en las pantallas de flujo de juego y la tosca interfaz de usuario en la parte inferior del cliente, para centrarnos en los componentes de identidad que te permitan destacar cuando estás en cola con amigos, compañeros de equipo o simplemente cargando la partida.

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    Arriba: en esta pantalla estamos jugando con diferentes conceptos de cómo un jugador puede verse a sí mismo y a los demás en la pantalla de la sala de espera. Podrás notar la exploración de diferentes niveles de rango y prestigio acentuados por nuevos cristales y símbolos para personalizar la forma en que los demás te ven.

    Esperamos que, si nos centramos primero en las características principales de identidad, como los emblemas de rango, el nivel, el nombre y los íconos, podamos poner al día el resto del cliente o la experiencia alrededor del juego con un esfuerzo adicional mínimo. Esto permite expresar quién eres mucho antes de entrar a la Grieta.

    Emblemas e insignias de rango: en muchos sentidos, los logros clasificatorios se consideran sinónimos de tu identidad en League of Legends. Los bordes metálicos y los elaborados cascos se han convertido en un estandarte de la destreza competitiva y los jugadores que han alcanzado esos difíciles logros son reconocidos universalmente.

    Por lo tanto, a la hora de plantear un estilo renovado de la identidad clasificatoria, nuestro objetivo principal es asegurarnos de que no disminuya la sensación de valor y logro, sea cual sea el nivel. Además, somos muy cuidadosos a la hora de explorar opciones que conserven el reconocimiento del rango a simple vista y que garanticen que el estilo antiguo, complejo y metálico se traduzca sin problemas a algo igual de impresionante.

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    En este posible diseño, intentamos eliminar la textura compleja y la alineación de facción que se ve en las opciones de insignia actuales. Aunque el enfoque es sencillo, eliminar la textura y el elemento de facción nos permite ampliar los niveles de rango como pieza central de tu identidad. Adoptar la forma emblemática de las alas permitirá reutilizarlas en toda la experiencia del juego y combinarlas con otros sistemas para contar una historia más completa del jugador.

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    La intención de estos conceptos es impulsar lo que creemos que es la próxima dirección de la identidad en general, con un cuidadoso y claro guiño a las iteraciones anteriores. Verán que, aunque hemos sustituido la forma del casco, mantuvimos la sensación general del centro de la insignia con una nueva energía que muestra el crecimiento que irradia del metal.

    Niveles de prestigio: los bordes de los niveles de prestigio eran muy prometedores desde el punto de vista artístico, pero en lo que respecta a la personalización, fracasamos. Los jugadores que habían conseguido algo que les parecía importante ya no podían mostrar ese contenido cuando alcanzaban un nuevo nivel de prestigio. En primer lugar, nos gustaría rectificar esa situación al permitir a los jugadores seleccionar cualquiera de los bordes de nivel que sientan que resuenan con ellos. Además, estamos probando un mundo en el que estos niveles también avanzan en una dirección similar a la de los rangos mediante elementos de alas que se pueden transferir a todos los lugares en los que la identidad sale a relucir. Lo que se busca aquí es una solución refinada que no pierda nada de la calidad de la versión anterior ni compita con otras características de identidad de forma perjudicial.

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    Antes y (potencialmente) después

    Nuevos tipos de contenido: por último, junto con algunos de nuestros nuevos sistemas previstos para este año y más allá, estamos tratando de incluir tipos de contenido únicos adicionales que se puedan conseguir y que los jugadores puedan mostrar como una pieza de su identidad. Estos tipos de contenido, que se muestran a continuación, representarán diferentes formas de jugar LoL.

    • Títulos: está previsto que los títulos lleguen al juego y que se obtengan a través de acciones únicas realizadas en LoL a lo largo de un periodo de tiempo. Esperamos poder ampliar tu sensación de protagonismo y de inmersión en LoL al ofrecer tanto títulos que representen tanto tu habilidad como la expresión temática y la historia a través de este tipo de contenido.

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      • Cristales de identidad: son un objeto de identidad y no deben confundirse con las gemas que se obtienen al fabricar botín. Los cristales están planeados para ser un resumen de la actividad general de los jugadores en LoL y están diseñados para seguir un nivel similar al de otros sistemas competitivos. La idea es que los cristales Hextech mostrados crezcan como representación de tu crecimiento en todo LoL.
      • Detalles de estandartes: esto es algo que estamos considerando para reemplazar los estandartes que no se usan en la pantalla de carga y en la sala de espera. Todavía están en fase de creación, pero esperamos que sean una buena opción de personalización para que los jugadores puedan mostrar algunos detalles de su personalidad fuera del juego.

      Conclusión

      Nos complace tener la oportunidad de hablar de estos cambios en una fase bastante temprana del proceso. Esto nos permite no solo recopilar sus comentarios sobre la dirección, sino también sentar las bases para otras conversaciones a medida que nos acercamos al lanzamiento de algunos de ellos.

      Hablando de comentarios, etiquétennos con @loldev en Twitter con cualquier opinión sobre lo que les mostramos el día de hoy. Aunque, por favor, tengan en cuenta que los conceptos que mostramos aquí son en gran medida proyectos no terminados. Pero nuestros artistas y equipos de desarrollo están muy emocionados por ofrecer la experiencia perfecta, así que los comentarios constructivos y las conversaciones son bienvenidos.

      Como siempre, ¡nos vemos en la Grieta!